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游戲開題報告
在經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,報告與我們愈發(fā)關(guān)系密切,要注意報告在寫作時具有一定的格式。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?下面是小編幫大家整理的游戲開題報告,歡迎閱讀與收藏。
一、選題背景
通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗,同時也為手機(jī)游戲的開發(fā)商和運營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時也不夠全面。論文的內(nèi)容是對手機(jī)游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。
二、研究目的和意義
中國手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗就是我們的優(yōu)勢,還有反思手機(jī)游戲設(shè)計在其他國家發(fā)展過程中的經(jīng)驗。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計,在巨大手機(jī)游戲市場中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶設(shè)計出精品游戲經(jīng)驗積累的一個過程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對手機(jī)游戲設(shè)計領(lǐng)域具有一定的理論價值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會中具有實際應(yīng)用價值,對手機(jī)游戲的設(shè)計制作具有很好的指導(dǎo)意義。
三、本文研究涉及的主要理論
手機(jī)游戲就是可以在移動電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶界面(ui)設(shè)計包含三大塊:交互設(shè)計、界面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計。從用戶界面設(shè)計工作上看有 3 個主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計是指運行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計,給人一種舒適的視覺享受需要一個友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點。手機(jī)游戲界面設(shè)計不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。在漫長的手機(jī)游戲發(fā)展過程中, 界面設(shè)計這一項工作沒有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計的策劃文檔中對游戲界面幾乎全部忽略了,大量內(nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設(shè)計工作難度大、技術(shù)含量高,這個稱呼也帶有貶義。人類是視覺動物,對任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對象時的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計在一定程度上決定用戶選擇是否對該游戲感興趣。
手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時代,滿足消費者個性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計越來越受到消費者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點。手機(jī)游戲界面設(shè)計有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點。
四、本文研究的主要內(nèi)容
分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計特點和設(shè)計原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對手機(jī)游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對手機(jī)游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:
首先,簡述手機(jī)游戲界面設(shè)計的基本概念,分析游戲界面設(shè)計的特點與原則。其次,通過對手機(jī)游戲界面設(shè)計的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對中外手機(jī)游戲界面設(shè)計的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。
其次,是本論文的重點研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點從角色設(shè)計、場景設(shè)計、色彩設(shè)計不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機(jī)游戲設(shè)計的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類型中的應(yīng)用。
最后,通過對手機(jī)游戲用戶分析,探討用戶對手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。
五、寫作提綱
摘要 3-4
abstract 4
目錄 5-7
引言 7-9
選題依據(jù) 7
選題意義 7
本文研究內(nèi)容 7-8
本文研究方法及手段 8-9
第一章 手機(jī)游戲界面設(shè)計概述 9-12
1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計的定義 9
1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計的特點 9-10
1.2.1 規(guī)則性 9-10
1.2.2 多樣性 10
1.2.3 邏輯性 10
1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計的原則 10-12
1.3.1 直觀性 10-11
1.3.2 便捷性 11
1.3.3 獨特性 11-12
第二章 手機(jī)游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12-15
2.1 國外手機(jī)游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12
2.2 中國手機(jī)游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12-13
2.3 中國手機(jī)游戲界面設(shè)計發(fā)展中存在的問題 13-15
2.3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計檔次低 13
2.3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計原創(chuàng)性缺失 13-14
2.3.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計人才嚴(yán)重缺失 14-15
第三章 手機(jī)游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格研究 15-28
3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計的形式特征 15-18
3.1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計的角色特征 15-16
3.1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計的場景特征 16-17
3.1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計的色彩特征 17-18
3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格 18-28
3.2.1 卡通 q 版風(fēng)格 18-19
3.2.2 唯美主義風(fēng)格 19-20
3.2.3 機(jī)械科技風(fēng)格 20-21
3.2.4 扁平化風(fēng)格 21-22
3.2.5 裝飾風(fēng)格 22-23
3.2.6 超現(xiàn)實主義風(fēng)格 23-24
3.2.7 涂鴉風(fēng)格 24-25
3.2.8 像素風(fēng)格 25-26
3.2.9 黑白風(fēng)格 26-28
第四章 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計應(yīng)用研究 28-34
4.1 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類游戲中的應(yīng)用 28-29
4.2 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競技類游戲中的應(yīng)用 29-30
4.3 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在策略類游戲中的應(yīng)用 30-31
4.4 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動作冒險類游戲中的應(yīng)用 31-32
4.5 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類游戲中的應(yīng)用 32-34
第五章 用戶對手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 34-38
5.1 手機(jī)游戲用戶分析 34-36
5.2 用戶對手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 36-38
結(jié)語 38-39
參考文獻(xiàn)39-41
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎情況 41-42
致謝42
六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)
學(xué)位論文:
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