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象棋比賽的策劃書

時間:2022-11-17 11:02:45 比賽策劃書 我要投稿

象棋比賽的策劃書

  時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標,是時候開始制定策劃書了,F(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編整理的象棋比賽的策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

象棋比賽的策劃書

象棋比賽的策劃書1

  一、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二、活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三、活動目的

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動時間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五、活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六、參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  a、550——716 547——718;

  b、552——545 719——721;

  c、46——723 551——544;

  d、543——714 549——548;

  e、717——724 715——722;

  f、553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

  隨機抽簽對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術(shù)與13級應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)班委會

  二零二一年二月二十一日

象棋比賽的策劃書2

  一、活動背景:

  促進職工的的友誼和棋藝的切磋,同時給棋手提供一個好的平臺。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動名稱:

  中國象棋

  四、活動對象:

  xxxx公司廣大職工

  五、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結(jié)、理解

  六、活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多職工們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富職工文化生活,推動生產(chǎn)發(fā)展;

  3、培養(yǎng)職工們的個人愛好,提高我單位職工的象棋水平;

  4、增進職工間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  七、活動時間:

  待定

  八、活動地點:

  公司辦公室三樓職工之家

  九、活動規(guī)則:

  1、比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  3、決賽積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!

  5、本次活動解釋權(quán)歸我系組織部所有。

  備注:1、按報名情況進行安排

  本次比賽的精神:“重在參與,重在拼搏,重在團結(jié)”希望個位同學積極報名,認真準備!前三名有意想不到的獎勵喲

  1、比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪決賽采用積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!

象棋比賽的策劃書3

  一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.

  化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術(shù),經(jīng)華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。

  二、活動名稱:象棋大賽

  三、活動概說

  1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.

  2、比賽時間: 11月23日

  3、比賽地點:教1 -410

  4、比賽體式格局:個人賽

  5、參賽選手:商務(wù)外語學院大一同學

  6、參賽人數(shù):每班2人

  四、中國象棋比賽的目的及意義

  目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術(shù)等.

  意義:發(fā)揚前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋藝術(shù)水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。

  五、宣傳方案;

  班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。

  注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。

  六、比賽規(guī)劃:

  1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。

  2、賽場法則:

  (1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。

  (2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  (3)觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  (4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  (5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  (6)每場比賽一局定勝負。

  (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

  (8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  (9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。

  七、比賽流程:

  1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始

  2、正式:

  賽程:

  第一輪:小組預(yù)賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽

  第四輪;總決賽,獲勝者一人

  八、獎勵安排:

  選出前四名,加2個綜合測評分。

  其他參賽選手加1個綜合測評分。

  主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部

象棋比賽的策劃書4

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1。 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  2。 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3。 培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4。 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  四:活動對象:

  電氣與信息工程學院全體學生

  五:活動時間:

  xx年5月29日至xx年xx月xx日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

 、賹懞貌邉潟皇絻煞,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

 、诨顒油ㄟ^后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

 、墼儆晌以盒麄鞑窟M行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

 、俪踬悾簒x年5月29日 上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

 、趶唾悾簒x年6月1日 晚上7:00————10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

 、蹧Q賽:xx年xx月xx日 晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

  八。獎勵設(shè)置

  第一名 榮譽證書+羽毛球拍

  第二名 榮譽證書+乒乓球拍

  第三名 榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十。經(jīng)費預(yù)算:

  羽毛球拍 一副 24元

  乒乓球拍 一盒 18元

  高級象棋 一副 12元

  榮譽證書 三個 3*3=9元

象棋比賽的策劃書5

  一、活動主題

  弘揚中華國粹,豐富校園生活

  二、組織單位

  主辦單位:學生工作(武裝)部(處)

  承辦單位:航空工程學院

  三、參賽要求

  以院(系)為單位組隊參賽,每院(系)限報一隊,隊員5人,其中男生4名、女生1名(飛行學院可以全為男生,乘務(wù)學院可以全為女生,部分女生占多數(shù)的學院可以根據(jù)本學院實際情況派3男2女參賽),在參賽選手中選定隊長1名。各院(系)請于5月11日下午5:00前將報名表(附件1)紙質(zhì)版交航空工程學院學生科辦公室(工科樓4—104),同時發(fā)送電子版到郵箱:hkgcxy20xx@163。com,逾期視為棄權(quán)。所有參賽隊員需憑身份證和學生證參加比賽。5月11日晚上20:00所有參賽隊的隊長到航空工程學院會議室(工科樓4—106)參加分組抽簽。

  四、比賽時間

  小組循環(huán)賽階段:5月13日

  決賽淘汰賽階段:5月14日

  五、比賽地點

  小組賽:工科樓前廣場

  淘汰賽:航空工程學院會議室(工科樓4—106)

  六、比賽規(guī)則

  1、基本規(guī)則:嚴格遵循中國象棋比賽規(guī)則進行。

  2、時間規(guī)定:每步限時40秒鐘,累計3次超時判負。

  3、對弈規(guī)定:每隊男生自行擬定出場順序,女生第5個出場。每局抽簽決定棋色,執(zhí)紅者先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負、和棋或者自行認輸為止,落子無悔,悔棋判負。

  七、比賽方式

  比賽分兩個階段進行。

  第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽隊以抽簽分成A、B、C、D4個小組。比賽采用單循環(huán)賽制,男生對局時以各隊自行擬定的出場順序比賽,女生第5個出場,勝者本隊得2分,和棋雙方各得1分,負方得0分。以積分進行小組排名,積分前兩名隊伍進入淘汰賽。積分相同時,以雙方小組循環(huán)賽對弈成績確定排名,勝者排前。

  第二階段,淘汰賽:四個小組的前兩名進入決賽階段,決賽階段采用交叉淘汰賽制,A、C小組前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),B、D小組前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實行一對一淘汰制,對弈選手三局兩勝,勝者本隊得1分,率先得到3分的隊伍進入下一輪。通過比賽直至決出冠軍、亞軍和季軍。

  分組情況及賽程電子版于5月12日上午下班前下發(fā)到各院(系)學生科。

  八、勝負判定和犯規(guī)

  1、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次犯規(guī);在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

  2、對局中,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  3、犯規(guī)

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為;提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出;輪到己方走棋時,超過40秒沒有走棋;觸摸了己方不可能走動的棋子;觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  九、獎項設(shè)置

  比賽設(shè)置一等獎2名,二等獎2名,三等獎4名。

  十、未盡事宜,另行通知

象棋比賽的策劃書6

  象棋比賽活動方案 為豐富職工的業(yè)余生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團總支決定于五月份舉行中國象棋比賽,通過比賽,促進公司的精神文明建設(shè),豐富職工的業(yè)余文娛生活,增進職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進職工之間的棋藝交流與合作,加強職工之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。

  一、組織單位

  焦化公司團總支

  二、比賽時間、地點 時間:5月17號上午9:00

  比賽地點:職工之家活動室

  三、人員安排

  負責人:冀鵬州 、常開峰

  裁判: 王仰奎、史九援、梁晶、李虹明

  四、參賽對象

  新型建材廠、焦化公司機關(guān)、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產(chǎn)車間

  五、比賽規(guī)則

 。ㄒ唬┟繄霰荣悤r間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負。

  (二)對局中出現(xiàn)下列情況為和棋。

  1、一方在自己的行棋時間內(nèi)提議作和,另一方表示同意?

  2、雙方走棋在連續(xù)20個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子或照將。

  3、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。

  (三)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。

 。ㄋ模﹦儇撆卸ǎ簩謺r,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣布認輸

  六、比賽方式

  1、所有參賽選手抽簽進行淘汰賽,采取三局二勝制。

  2、第一輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第一輪選出7名選手進入下一輪。

  3、第二輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第二輪選出4名選手進入下一輪。

  4、第三輪為循環(huán)賽,采取三局二勝制,采取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優(yōu)勝者。

  七、其他注意事項

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現(xiàn)場,當作自動棄權(quán)處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候

  工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出。

  焦化選煤車間團支部 20xx年5月12日

象棋比賽的策劃書7

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  一、比賽項目:象棋

  二、比賽時間:4月 日上午 時

  三、比賽地點:多功能廳

  四、報名方法:全體員工自行報名參加

  五、比賽方式:

  比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。

  第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍。

  六、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  七、比賽制度:

 。ㄒ唬┫笃逵蓤(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

 。ǘ┟繄霰荣悤r間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負。

 。ㄈ⿲种谐霈F(xiàn)下列情況為和棋。

  1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

  4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。

 。ㄋ模┰谕黄寰种腥畏敢(guī)者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。

 。ㄎ澹﹦儇撆卸ǎ簩謺r,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣布認輸

  對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  八、比賽結(jié)果:通過比賽決出冠軍。

  九、獎項設(shè)置:

  比賽設(shè)置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎 名,并頒發(fā)相應(yīng)的獎狀、獎品。

  十、其他注意事項:

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現(xiàn)場,當作自動棄權(quán)處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出

象棋比賽的策劃書8

  活動目的

  1. 國家教育部,體育總局指出:“圍棋,國際象棋,象棋”三項棋類活動是具有教育,競技,文化交流于一體的娛樂活動。20xx年3月,國家教育部,國家體育總局專門聯(lián)合發(fā)文,要求在學校開展圍棋,國際象棋,象棋三項棋類活動。有調(diào)查表明,中國象棋是群眾基礎(chǔ)最好的一項體育活動。可以說,棋類活動貫穿我們每個人的一生。然而,我們不得不注意這樣的事實,最普及的中國象棋卻最受人忽略,就連象棋甲級聯(lián)賽也不例外。同時,棋類作為一種娛樂方式越來越多的被人們用來打發(fā)時間,而對于專業(yè)棋賽而言,其娛樂性又少。所以,我們應(yīng)該嘗試去重新打造這些棋類文化,努力使這些文化傳播得不至于枯燥,同時也使同學們在娛樂的同時,多了解一些棋類文化,在學院中形成良好的傳統(tǒng)文化氛圍。

  2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3.培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高全院學生的象棋水平;

  4.增進各校同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  5.加強浦口高校間的文化聯(lián)系,加強學校(南京農(nóng)業(yè)大學)的影響。

  活動介紹

  一:組織機構(gòu)

  主辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學工學院團委

  承辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學工學院協(xié)會

  二:比賽項目:中國象棋

  三:參賽對象:浦口區(qū)各高校在校學生

  四:比賽時間:2005年5月14-15日

  五:報名地點:大學生活動中心

  六:報名方式:憑有效證件以學校為單位報名,每校限報男生三名,女生兩名。

  七:比賽地點:南農(nóng)大工學院大學生活動中心

  八:比賽規(guī)則:

  1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各高校間協(xié)商解決。

  5、本次活動解釋權(quán)歸我社所有。

象棋比賽的策劃書9

  一、活動主題:

  xx年大學生象棋爭霸賽

  二、主辦單位:

  xx動物醫(yī)學系

  三、策劃承辦單位:

  棋軒協(xié)會

  四、活動介紹:

  象棋是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  五、活動宗旨:

  紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。

  六、活動目的:

  加強校企合作,為同學們提供機會去更好的了解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn);正確引導傳統(tǒng)思想政治文化,提高文化修養(yǎng)和道德素質(zhì);增進我校與周圍高校之間的聯(lián)系,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰(zhàn)中提高棋技,讓更多的人領(lǐng)略象棋的博大精深!

  七、活動宣傳:

 。1)賽前宣傳

  1、在校園內(nèi)人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。

  2、展出貴公司提供的宣傳資料。

  3、在學校內(nèi)出宣傳板塊,作為此次活動的相關(guān)宣傳。

  4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內(nèi)張貼本次活動的宣傳海報。

 。2)賽中宣傳

  1、在活動場地內(nèi)懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。

  2、在校廣播站播放報道。

  3、棋盤上均刻上該公司的公司名。

 。3)賽后宣傳

  1、校廣播站、校內(nèi)網(wǎng)、、校報作相關(guān)報道。

  2、以貼海報的形式公布比賽的成績。

  3、獎杯上均可刻上該公司的公司名。

  4、在贊助方愿意的前提下,校方愿意為贊助方提供場地作相關(guān)比賽報告或者專業(yè)知識講座。

  八、活動時間:

  xx年11月19日、20日

  九、活動地點:

  xxx

  十、參賽院校:

  xxx

  十一、參賽人數(shù):

  各學校由社團(協(xié)會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。

  十二、比賽類別:

  1、中國象棋2、本次比賽采取個人賽

  十三、賽程安排:

  1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動盡量做到公平公正。

  2、比賽模式:本次比賽以抽簽的模式進行。

  3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽簽,找到對手:

  每桌都有裁判,各社團(協(xié)會)負責人也可做裁判進行監(jiān)督。

  十四、比賽時間與安排:

  本次比賽時間為:xx年11月19日、20日

  11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領(lǐng)導和參賽選手參加),開幕式結(jié)束后進行初賽。12點結(jié)束后參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續(xù)比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領(lǐng)導和參賽選手參加),決賽結(jié)束后頒發(fā)獎品。

象棋比賽的策劃書10

  活動目的`:棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:20xx年11月15日—11月20日

  活動對象:建筑工程學院全院學生

  活動步驟:

  1. 報名:報名專點設(shè)在光華樓大廳及海報上寫明的報名開始時間和地點,以及報名的截止時間。

  2.人數(shù): **人

  3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每間賽場**盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8. 獲獎?wù)哳C發(fā)證書,獎金等

  比賽活動獎勵:冠軍**,亞軍**,季軍**均頒發(fā)獲獎證書。

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預(yù)算:象棋元,獎品200元,證書**元 。

  活動時間進度:

  提前一周制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前2天借場地; 提前一周天物品購買;提前1天制作報名表、積分表、宣傳單打; 提前一周開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

象棋比賽的策劃書11

  比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發(fā)揚團結(jié)合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質(zhì),特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:學生活動中心一樓

  比賽對象:全院在校大一大二學

  報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關(guān)單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結(jié)果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規(guī)則:

  一:對局規(guī)定

  1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應(yīng)被判作技術(shù)犯規(guī))。

  (B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。

  (C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉后者。

  (2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。

  (D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)后者必須吃掉前者。

  (2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。

  (4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))。

  (E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?/p>

  (技術(shù)犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規(guī)定

  1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術(shù)犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。

象棋比賽的策劃書12

  一、活動背景:

  奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

  三、活動名稱:

  中國象棋

  四、活動對象:

  在院同學。

  五、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結(jié)、理解

  六、活動目的:

  1。 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風采。

  2。 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3。 培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平;

  4。 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  5。 加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。

  七、活動時間:

  八、活動地點:

  院升旗廣場。

  九、活動規(guī)則:

  1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

  5、本次活動解釋權(quán)歸我系學生會所有。

  十、活動方式:

  分成男團、女團。

  十一、組織機構(gòu):

  主辦單位:機電系學生會;

  承辦單位:機電系學生會。

  十二、前期準備:

  1、宣傳方式:

  海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。

  2、職責分工:

  1)、由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等);

  2)、有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項;

  3、比賽前主席致辭;

  裁判由學生會成員擔當。

象棋比賽的策劃書13

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養(yǎng)興趣愛好,激發(fā)個人潛能,提高綜合素質(zhì)。棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的參與性、主動性。鍛煉同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動對象:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規(guī)則:

  (見附表一)

  九、賽制與積分

  采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎(chǔ)上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

 。1)選手進場后進行抽簽分組

  (2)根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座

 。3)進行小組大循環(huán)

  (4)即每人與組內(nèi)其他選手一一對弈

 。5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組

 。6)每組取第一二名

  (7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定即場次安排分以下三種

 。8)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽簽,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣布比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場布置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設(shè)裁判席,并準備5塊棋鐘。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調(diào)配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

 。ㄈ缬懈淖,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新于小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰

  后勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。并對個人頒發(fā)獎狀以資鼓勵。給予相應(yīng)的物質(zhì)獎勵。

  十二、經(jīng)費預(yù)算:

  物品

  數(shù)量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽的策劃書14

  一:活動主題:思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

  三:活動目的:

  1. 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風采。

  2. 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3. 培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4. 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  四:活動對象:xx學院全體學生

  五:活動時間:xx年x月29日至xx年x月4日

  六:活動地點:圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

 、诨顒油ㄟ^后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

 、俪踬悾簒x年x月29日 上午9:00----12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

  ②復賽:xx年x月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

 、蹧Q賽:xx年x月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

  八.獎勵設(shè)置

  第一名 榮譽證書+羽毛球拍

  第二名 榮譽證書+乒乓球拍

  第三名 榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十.經(jīng)費預(yù)算:

  羽毛球拍 一副 24元

  乒乓球拍 一盒 18元

  高級象棋 一副 12元

  榮譽證書 三個 3*3=9元

  打印費 5元

  總計:68元

  主辦單位:xx工程學院

  承辦單位:創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)部

  小學校園象棋賽比賽策劃方案

  比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

  比賽時間:20xx年x月8日-12日,下午13:00-15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

  比賽地點:學校操場

  比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

  桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以

  容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

  后勤準備:負責制作小學象棋賽條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。

  裁判安排:

  男子組

  (請教導處負責代好上述幾位老師的課程)

  宣傳報道:由xx老師負責,拍好照片,形成報道,于校園網(wǎng)上發(fā)布,同時將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負責,開好音響,提供2個話筒。

  獎品負責:由xx老師負責,負責獎狀打印和獎品。

  報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)

  比賽說明:

  1、 本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

  2、 全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。

  3、 由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示372+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,62=3,表示3號桌,黑方,后走。

  4、 參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

  5、 本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

象棋比賽的策劃書15

  一、目的:

  為了感謝武漢市民這一年來對××公司的支持,特與××社區(qū)居委會共同舉辦本屆“××社區(qū)象棋賽”

  二、時間:

  20xx年×月×日××:××

  三、地點:

  ××社區(qū)活動室

  四、對象:

  ××社區(qū)象棋愛好者(32名)

  五、安排:

  1、由××社區(qū)居委會在社區(qū)內(nèi)招募32名象棋愛好者,并組織參賽人員準時到場參加

  2、現(xiàn)場組織32名參賽者進行抽簽組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯×16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋×8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術(shù)杯墊×4份=100元)

  5、進入第四輪的4名參賽者中將產(chǎn)生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油×2份=120元)

  6、本次“××公司××社區(qū)象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:

  象棋:16副× 10元/副=160元

  瓷杯:16份× 5元/份=80元

  杯墊:4份× 25元/份=100元

  食用油:2份× 60元/份=120元

  電水壺:1份×120元/份=120元

  銀牌:1份×200元/份=200元

  飲用水:40瓶× 1元/瓶=40元

  條幅:1副× 40元/副=40元

  社區(qū)招待費:1份× 40元/份=40元

  共計:900元

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