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桌游策劃方案

時(shí)間:2023-04-17 17:42:09 策劃方案 我要投稿
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桌游策劃方案

  為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,就不得不需要事先制定方案,方案是為某一行動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則、步驟和安排等。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?以下是小編整理的桌游策劃方案,希望能夠幫助到大家。

桌游策劃方案

桌游策劃方案1

  為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

  一、活動(dòng)背景:

  目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

  二、活動(dòng)目的:

  此次活動(dòng)的.最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對(duì)象及條件:

  對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

  條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

  四、組織結(jié)構(gòu):

  活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

  活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

  五、活動(dòng)安排:

  1、賽前策劃準(zhǔn)備:

  1)前期宣傳工作:

 、俸(bào)一張,用于在食堂門(mén)口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

  2) 報(bào)名工作:

 、贁[臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

 、谂馨鄷r(shí)報(bào)名

  3)賽事籌備工作:

 、偾捌谖镔Y的確定;

  ②報(bào)名籌備;

 、蹐(chǎng)地籌備;

 、苜愰g組織籌備。

  4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

  5)場(chǎng)地安排:

  目前暫定場(chǎng)地在二教。

  2、活動(dòng)安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報(bào);

  19~22日三個(gè)部門(mén)輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

  由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

  2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)

  3)資金獎(jiǎng)品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)

  4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事

  5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸俊峰 張恩 董榮錦

  B 賽區(qū) 陸寧 陳成 楊茹

  C 賽區(qū) 徐誠(chéng) 徐蘇紅 王周舟

  D 賽區(qū) 孫鈺 朱笑笑

  審核 孫健 王慧

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜

  B 賽區(qū) 劉俊梅

  C 賽區(qū) 時(shí)煜

  D 賽區(qū) 閆自立

  比賽日具體安排

  1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

  3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

  5) 22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  1) 三國(guó)殺冠軍一名 證書(shū) 圍脖1條 手套1雙

  2) 摜蛋冠軍一名 證書(shū) 圍脖1條 手套1雙

桌游策劃方案2

  一、 活動(dòng)背景

  桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣, 亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的 社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書(shū)本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò) 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

  二、 活動(dòng)目的

  讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

  三、 活動(dòng)意義

  桌面游戲又稱(chēng)不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的'學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。

  四、 活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:5 月 18 號(hào)(星期三)下兩點(diǎn) 地點(diǎn):待定

  五、 活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象

  活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

  六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

  1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。 2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。 3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

  參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

  八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)

  一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書(shū)。 進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

  九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1、證書(shū) 2、簽字筆 3、報(bào)名表

桌游策劃方案3

  一、 小組成員以及分工

  江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

  徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

  陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析

  藍(lán)曉菲:營(yíng)銷(xiāo)等具體實(shí)施方案分析

  余樂(lè)意:提出項(xiàng)目并制作PPT及演講

  二、 創(chuàng)業(yè)背景

  桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱(chēng)BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類(lèi)游戲;而在專(zhuān)業(yè)游戲界,“桌面游戲”專(zhuān)指歐美傳入的有特定主題和專(zhuān)業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

  桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書(shū)、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

  桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

  桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話(huà)。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線(xiàn)游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫(huà)面帶給人的感覺(jué)更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

  三、 市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析

  (一)市場(chǎng)背景分析

  國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類(lèi)的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

  國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開(kāi)始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開(kāi)展的上海,北京,深圳,廣州等。

  杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開(kāi)發(fā)、完善。已有7、8家專(zhuān)門(mén)的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

  (二)營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析(SWTO)

  四、 市場(chǎng)定位

  (1)市場(chǎng)細(xì)分

  通過(guò)整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下: 細(xì)分依據(jù)

  人口變量 年齡

  性別

  婚姻狀況

  教育

  職業(yè)

  收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例較少 未婚居多 高中,大專(zhuān),本科 學(xué)生,白領(lǐng),其他 沒(méi)有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母

  心理變量 社會(huì)階層

  性格

  生活狀況 中下階層,白領(lǐng) 外向,社交型,雄心勃勃 單身或戀愛(ài)中,有家庭的較少 調(diào)查分析

  b.對(duì)于被調(diào)查者參加過(guò)的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺(jué)得聚會(huì)形式單一而感到無(wú)聊占28%。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒(méi)有很強(qiáng)的目的`性,很少有人為了去KTV唱歌而去KTV,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂(lè)時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

  (2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

  我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類(lèi)較熱門(mén)的游戲,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿(mǎn)足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開(kāi)發(fā)適銷(xiāo)對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,來(lái)增加利潤(rùn)。

  (3)市場(chǎng)定位

  1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂(lè)等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類(lèi)繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

  2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書(shū)籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買(mǎi)。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來(lái)試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

  3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買(mǎi)衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類(lèi)型消費(fèi)場(chǎng)所。

  五、 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃及具體實(shí)施方案

  (一)產(chǎn)品策略

  1、針對(duì)產(chǎn)品

  由于我們的桌游店計(jì)劃開(kāi)在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來(lái)吸引顧客的到來(lái),在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來(lái)。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來(lái)自國(guó)外,沒(méi)有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒(méi)有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類(lèi)比較單一,有的是歡樂(lè)型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類(lèi)游戲,歡樂(lè)型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開(kāi)膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲Bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿(mǎn)足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿(mǎn)足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

  2、針對(duì)服務(wù)

  1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢(xún)服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類(lèi)看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.

  2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺(jué),沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿(mǎn)足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶(hù)準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買(mǎi)。

  3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶(hù)介紹桌游的玩法。

  必要時(shí)可以陪著客人玩。

  4)背景音樂(lè)。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺(jué)死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)?音樂(lè)可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。

  5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。

  6)免費(fèi)WIFI的提供.讓本桌游館提升了一 個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)

  (二)價(jià)格策略

  店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以?xún)r(jià)格不能定位過(guò)高

  收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)

  會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩

  成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

  營(yíng)業(yè)時(shí)間: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

  優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí) ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折 ;周末10元/小時(shí) 35封頂 ;會(huì)員分級(jí)折扣

  (三)促銷(xiāo)策略

  為了向消費(fèi)者或用戶(hù)傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買(mǎi)欲望和購(gòu)買(mǎi)行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷(xiāo)售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過(guò)兩種方式:

  一、人員推銷(xiāo)(推式策略)

  1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門(mén)口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

  2、上門(mén)推銷(xiāo)。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷(xiāo)我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

  二、非人員推銷(xiāo)(拉式策略)

  1、 在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷(xiāo)信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

  2、 聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢(qián)都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。

桌游策劃方案4

  桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。

  為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

  一、活動(dòng)背景:

  目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

  二、活動(dòng)目的:

  此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對(duì)象及條件:

  對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

  條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

  四、組織結(jié)構(gòu):

  活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

  活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

  五、活動(dòng)安排:

  1、賽前策劃準(zhǔn)備:

  1)前期宣傳工作:

 、俸(bào)一張,用于在食堂門(mén)口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

  2) 報(bào)名工作:

 、贁[臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

 、谂馨鄷r(shí)報(bào)名

  3)賽事籌備工作:

 、偾捌谖镔Y的確定;

 、趫(bào)名籌備;

 、蹐(chǎng)地籌備;

 、苜愰g組織籌備。

  4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

  5)場(chǎng)地安排:

  目前暫定場(chǎng)地在二教。

  2、活動(dòng)安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報(bào);

  19~22日三個(gè)部門(mén)輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

  由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

  2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)

  3)資金獎(jiǎng)品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)

  4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事

  5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸俊峰 張恩 董榮錦

  B 賽區(qū) 陸寧 陳成 楊茹

  C 賽區(qū) 徐誠(chéng) 徐蘇紅 王周舟

  D 賽區(qū) 孫鈺 朱笑笑

  審核 孫健 王慧

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜

  B 賽區(qū) 劉俊梅

  C 賽區(qū) 時(shí)煜

  D 賽區(qū) 閆自立

  比賽日具體安排

  1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

  3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

  5) 22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  1) 三國(guó)殺冠軍一名 證書(shū) 圍脖1條 手套1雙

  2) 摜蛋冠軍一名 證書(shū) 圍脖1條 手套1雙

  3) 象棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖1條 手套1雙

  4 ) 五子棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖1條 手套1雙

  七、游戲種類(lèi)及其規(guī)則

  一)三國(guó)殺(A賽區(qū))

  1)三國(guó)殺

  采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

  2)規(guī)則

  ◆綜述

  1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

  2.對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

  ◆游戲目標(biāo)

  消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

  ◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

  內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

  雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

  步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

  步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

  步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

  步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

  ◆游戲流程

  由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的'第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

  1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

  2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

  3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.

  游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

  4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.

  ◆普牌的變體規(guī)則

  南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  萬(wàn)箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規(guī)則)

  五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  閃電 此規(guī)則里不使用閃電。

  ◆獎(jiǎng)懲

  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此規(guī)則變體中不使用主公技.

  此模式中主帥體力及體力上限+1

  ◆關(guān)于交流

  此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流.

  二)摜蛋(B賽區(qū))

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱(chēng)雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

  4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)… …

  5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

  6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話(huà)或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則

  1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

  5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。

  7、打通A,必須臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過(guò)A

  三)象棋(C賽區(qū))

  (一)基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  (二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。

  (三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  (四)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

  1、帥(將)被對(duì)方“將死”;

  2、帥(將)被“將軍”,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;

  3、被“困斃”;

  4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;

  6、自己宣布認(rèn)輸;

  7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (五)對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);

  2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

  (六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  四)五子棋(D賽區(qū))

  (1) 第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。

  (2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

  (3) 第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

  1、比賽中不得悔棋。

  2、大賽期間,不得在比賽場(chǎng)地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個(gè)人參賽資格。

  八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  三國(guó)殺棋:三副

  紙牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活動(dòng)后期工作:

  1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)

  2、及時(shí)寫(xiě)新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

  3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

桌游策劃方案5

  一、活動(dòng)前言

  桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

  活動(dòng)目的及意義:桌游是一種“寓教于樂(lè)”的游戲,透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤(pán)計(jì)劃。在制定策略的過(guò)程中會(huì)不自覺(jué)的用到管理學(xué)的知識(shí),這部分我們會(huì)在接下來(lái)的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花?傊痪湓(huà),桌游能夠讓同學(xué)們?cè)谟螒虻?形式下快樂(lè)地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識(shí)。

  二、活動(dòng)時(shí)間

  9月17日晚

  活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教

  三、工作人安排

  主持人:一人

  禮儀:前后門(mén)各兩人(一男一女)

  發(fā)試玩券人員:前后門(mén)各一人

  機(jī)動(dòng)人員:具體人員待定

  四、前期工作準(zhǔn)備

  宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻;

  外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián);

  活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水;

  學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案;

  特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

  注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

  五、活動(dòng)流程

  1、在講座正式開(kāi)始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱;

  2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序;

  3、禮儀人員在前后門(mén)接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷;

  4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);

  說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫(xiě)完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。

  5、講座正式開(kāi)始;

  6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品);

  7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與;

  8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷;

  9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室;

  10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

  六、后期總結(jié)

  秘書(shū)部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單);

  宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

  七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略

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