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avg游戲的策劃書

時(shí)間:2021-06-10 19:40:12 策劃書 我要投稿

關(guān)于avg游戲的策劃書范例

  篇一:游戲策劃書

關(guān)于avg游戲的策劃書范例

  一、 游戲種類 RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

  ACT=Action Game:動(dòng)作游戲 AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

  AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

  SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

  RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

  FTG=Fighting Game:格斗游戲

  STG= Shooting Game:射擊類游戲

  PZL=Puzzle Game:益智類游戲

  RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]

  CAG=Card Game:卡片游戲

  TAB=Table Game:桌面游戲

  MSC=Music Game∶音樂游戲

  WAG=Wap Game:手機(jī)游戲

  MUD=泥巴游戲

  二、 策劃案

  1、游戲類型:RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]

  2、游戲故事背景:我是出生于非常非常美麗又超夢(mèng)幻的國(guó)家,伺候著有品味又仁慈又活潑的國(guó)王亨利三世,帶給世人無比幸?鞓返男〕。今天我有一個(gè)非常有趣的消息要公告天下。

  我們的王國(guó)以人們的夢(mèng)想以及希望作為能量,創(chuàng)造出這個(gè)以童話故事的美景點(diǎn)綴而成的人間樂土。近日不知為何,人們不再擁有夢(mèng)想與希望,就算孩子們也不再愛看童話書了,使得我們的國(guó)家正面臨重大的危機(jī)。與此同時(shí),若這片土地失去原動(dòng)力,現(xiàn)實(shí)世界的夢(mèng)想與希望也會(huì)隨之而永久消失……

  有品味又仁慈(下刪數(shù)千字)的亨利三世,為了守護(hù)我們王國(guó)美麗如畫的土地,以及現(xiàn)實(shí)世界的夢(mèng)想與希望,國(guó)王下定決心,舉辦一次以“夢(mèng)想之都童話角度”為題的活動(dòng),舉行“童話世界觀光賽跑大賽”,優(yōu)勝者能夠在比賽的過程里,重拾早已被遺忘的童心。故此,人們都稱呼此次比賽的跑手“Tales Runner”。

  3、游戲故事梗概

  一共有四種比賽形式,他們分別是:

  一般競(jìng)賽:分為個(gè)人比賽或者團(tuán)隊(duì)賽兩種,只要有兩名玩家便可以開始比賽,房間內(nèi)最高可以支持8人同時(shí)參加比賽。

  20人賽:最高支持20人同時(shí)進(jìn)行比賽,在這個(gè)模式中,會(huì)有一些生存地圖,有些地圖必須要有6人才可以進(jìn)行比賽。

  接力賽:玩家自行組隊(duì)通過接力的方式進(jìn)行比賽,一共最多可以參加6組,每組三棒。

  BOSS賽:玩家之間進(jìn)行配合,一點(diǎn)一點(diǎn)通關(guān),打BOSS,可支持8人同時(shí)進(jìn)行,也可進(jìn)入30人賽,更快,更有樂趣!

  ▍極速競(jìng)賽

  單純圓形的跑道,場(chǎng)內(nèi)設(shè)有多個(gè)助跑裝置,是個(gè)非常易玩而有趣的地圖。特別在30人競(jìng)賽模式里,你將會(huì)體驗(yàn)到一群跑手一同競(jìng)速跑步的快感。

  ▍連環(huán)跨欄

  圓形的跑道上,設(shè)有無數(shù)的欄架,你需要逐一跨過。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關(guān)卡絕無難度可言,反之也許此地圖會(huì)為你帶來無限的怒火哦。

  ▍飛天拼圖

  專為高手而設(shè)的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術(shù),同時(shí)亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點(diǎn)。

  ▍超級(jí)跳躍

  以亨利城堡為中心的場(chǎng)景,場(chǎng)內(nèi)置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會(huì)被彈至半空中,看誰才是活用彈弓板的高手哦!

  ▍雪女 ─ 尋找雪女的故事

  此地圖的速度感十足,難易度不高不低,是適合任何人挑戰(zhàn)的場(chǎng)景,只要掌握“著地技術(shù)”活用道具,必定能夠在此大展身手。不過大家滑雪的同時(shí),千萬不要忘記幫助雪女的舊愛人,找到雪女并把重要的口訊傳達(dá)給她哦。

  ▍興夫與諾夫上

  跨過河流上的十頭橋,跑到村子內(nèi)的屋頂上,閃避諾夫及婦人的攻擊,即可完成賽事。由于場(chǎng)景玩法簡(jiǎn)單,是個(gè)適合新手熟悉游戲操作的好地方。

  ▍興夫與諾夫下

  以諾夫懲罰的部分改篇而成的場(chǎng)景,內(nèi)里設(shè)難以脫身的沼澤、阻礙玩家前進(jìn)的獨(dú)腳鬼陣、起伏不定的道路、巨大的獨(dú)腳鬼腳等各種各樣的障礙物,等候玩家的挑戰(zhàn)。讓喜歡挑戰(zhàn)高難度的你體驗(yàn)游戲的樂趣。

  ▍青蛙 ─ 尋找黃金球

  在河邊有一班青蛙合唱團(tuán),只要你靠近它們,就會(huì)獲得神奇的青蛙帽,于池塘上盡情暢泳。這個(gè)時(shí)候玩家要努力尋找黃金球,游到目的地把金球送給公主哦。

  ▍大陽與月亮 ─ 饑餓的老虎食年糕

  穿過森林與瀑布用繩子爬過絕壁,正是本關(guān)卡的要點(diǎn)。另外,此地圖參照《月亮與太陽》的故事,以年糕引開老虎的注意,跨越滿布老虎的森林。因此只要活用通關(guān)道具,即可輕松完成賽事,絕對(duì)是新手練習(xí)技術(shù)的好地方。

  ▍杰克與魔豆

  此場(chǎng)景以同名童話中爬樹部分為主題,在彎曲的樹枝上奔馳,于樹葉之間跳躍,配以多角度的視點(diǎn)切換效果,讓你有如置身《杰克與魔豆》的童話世界中。

  ▍四人同心(普通)(高級(jí))

  愛麗斯仙境傳說,需要技巧跨欄技巧,踩BOSS技巧,還要有足夠的耐心。▍雪女的國(guó)度

  “雪女的國(guó)度”是已有的“雪女地圖”的升級(jí)版,不僅畫面更加光怪陸離、曲折多姿,而且難度也更具挑戰(zhàn)性,是眾多玩家期待已久的《超級(jí)跑跑》精品地圖之一。想親自體驗(yàn)一下這個(gè)充滿神秘的傳說,邂逅美麗而詭異的雪女嗎?

  橫向版地圖

  ▍極速競(jìng)賽

  橫向版的極速競(jìng)賽,依然保留了助跑裝置的元素,而且視點(diǎn)的角度不同,令玩家更易于

  利用場(chǎng)景內(nèi)的助跑器,一起來跑個(gè)痛快!

  ▍連環(huán)跨欄

  圓形的跑道上,設(shè)有無數(shù)的欄架讓你逐一跨過。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關(guān)卡絕無難度可言,反之也許此地圖會(huì)為你帶來無限的怒火。另外,由于視點(diǎn)改以橫向表示,玩家可更容易掌握跨欄的技巧。

  ▍飛天拼圖

  專為高手而設(shè)的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術(shù),同時(shí)亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點(diǎn)。由于視點(diǎn)表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時(shí)間。建議玩家先磨練一下技術(shù),才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。

  ▍超級(jí)跳躍

  以亨利城堡為中心的場(chǎng)景,場(chǎng)內(nèi)置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會(huì)被彈至半空中,看誰才是活用彈弓板的高手。×硗,在橫向版的地圖里,大家可以一邊盡情跳,一邊欣賞宏偉的享利城堡!

  ▍興夫與諾夫上

  與縱方向的地圖相同,只是視點(diǎn)有所更改,但速度感方面卻比縱方向地圖更強(qiáng)。由于視點(diǎn)的角度不同,在原先縱方向地圖看不到的風(fēng)景,在這里都可以看得一清二楚了! ▍興夫與諾夫下

  專為高手而設(shè)的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術(shù),同時(shí)亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點(diǎn)。由于視點(diǎn)表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時(shí)間。建議玩家先磨練一下技術(shù),才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。

  ▍諾夫外傳 ─ 踩死諾夫

  可惡的諾夫站在山頂投下硬物,不時(shí)襲擊山下的人。一不小心被高處的硬物擊中的話,角色會(huì)陷入暈倒?fàn)顟B(tài)。由于諾夫投擲硬物的速度各有不同,玩家必須具備無比的觀察力,在攻擊來臨之前, 于適當(dāng)?shù)臅r(shí)候作出閃避的動(dòng)作,看誰能夠以最快的速度跑上山頂踩死可惡的諾夫。

  ▍杰克與魔豆

  與縱方向不同在橫方向地圖里,縷縷煙霏滿布白云,云集之間高壘深壁的城堡,一一盡現(xiàn)于玩家眼前,適合喜歡感受空間感,誓要跳個(gè)痛快的玩家,耍樂一番的好地方。 生存版地圖

  ▍電到你失魂 憤怒的章魚爸爸 (簡(jiǎn)易)(普通)

  專為30人競(jìng)賽而設(shè)的地圖,至少要9個(gè)人參賽方可開始游戲。比賽中視點(diǎn)會(huì)以前方向?yàn)橹鳎婕乙粩嘞蚯芭,要小心從后追上來的章魚爸爸,它會(huì)不停施放雷電攻擊你,一不小心撞到它的攻雷電,就會(huì)被淘汰出局啰。

  ▍嚇破膽三千 瘋狂大白鯊

  茫茫的大海中心,玩家乘著水面上的箱子,依照箱子上的箭頭前進(jìn)往終點(diǎn)。比賽中玩家要小心從后追趕著你的大白鯊,同時(shí)亦要注意突然翻起的巨浪!千萬不要「一失“足”成千古恨」啊。

  ▍投擲火球 憤怒的蜥蜴叔叔

  專為30人競(jìng)賽而設(shè)的地圖,至少要9個(gè)人參賽方可開始游戲。比賽中既要躲避路上的嚇嚇盒子,以及蜥蜴所放射出來的火球,更要小心蜥蜴叔叔放射出來的分身,若不幸被碰到會(huì)立刻被淘汰出局!因此,一發(fā)現(xiàn)蜥蜴叔叔有所異樣,請(qǐng)留心畫面上方面的警報(bào)器!另外,若不幸被淘汰出局的話,可按[tab]鍵觀看別人比賽。

  ▍可怕的埃及法老 心算王

  在30人競(jìng)賽中時(shí)長(zhǎng)的淘汰已經(jīng)成為家常便飯,但是這款地圖不同!需要腦力和技巧才

  能到達(dá)終點(diǎn)。

  ▍章魚爸爸的未婚妻 章魚媽媽(簡(jiǎn)易)(普通)

  章魚爸爸和媽媽一起夾擊的感覺如何?電流迅猛!讓你真正電到失魂!

  極上拼圖

  飛天拼圖的升級(jí)版,你,敢嗎?

  四人同舟

  重新設(shè)計(jì)了四人同心地圖,只保留了最后躲避電流的一個(gè)階段,強(qiáng)調(diào)四個(gè)人乘同一塊飛板齊心協(xié)力穿過電流區(qū)。

  桃太郎

  非常著名的日本童話故事,從桃子里面出生的桃太郎,為了幫助爺爺、奶奶打敗鬼怪,開始了他的冒險(xiǎn)旅程,途中得到了猴子、雞、狗等同伴一起去鬼島冒險(xiǎn)。最終在大家的幫助下,桃太郎打敗了惡鬼,凱旋而歸。

  の特色系統(tǒng)___推薦

  公園:大型的交友空間

  の系統(tǒng)

  煉金術(shù)_ 算命的小屋_ 迷你游戲場(chǎng)_

  4、角色性格介紹(名字 服飾描述)

  1號(hào)人物,光光:

  ·最高速度:▇▇▇▇

  ··加速度:▇▇▇▇

  ····力:▇▇▇▇

  ··* 控制 :▇▇▇▇

  2號(hào)人物,明明:

  ·最高速度:▇▇▇▇

  ··加速度:▇▇▇▇

  ···*力 :▇▇▇

  ··**控制:▇▇▇▇▇

  3號(hào)人物,莉娜:

  ·最高速度:▇

  ··加速度:▇▇▇▇▇▇▇

  ····力:▇▇▇

  ···控制:▇▇▇▇▇▇

  4號(hào)人物,大熊:

  ·最高速度:▇▇▇▇▇▇▇

  ··加速度:▇▇▇

  ···*力 :▇▇▇▇▇▇▇

  ··*控制 :▇

  我的第一感覺:恩,可以玩30人競(jìng)賽,別人撞不過你,不過頭小身大有點(diǎn)難看……5號(hào)人物,蒂蒂:

  ·最高速度:▇▇▇▇▇

  ··加速度:▇▇▇

  ···*力 :▇▇▇▇

  ··**控制:▇▇▇▇

  6號(hào)人物:琪琪

  7號(hào)人物:納魯西斯

  8號(hào)人物:雷

  9號(hào)人物:貝兒

  10號(hào)人物:凱 11號(hào)人物:雪

  12號(hào)人物:深子

  13號(hào)人物:亞伯

  14號(hào)人物:哈魯

  5、游戲玩法:

  方向移動(dòng)

  1.按下方向鍵那個(gè)一鍵,角色便會(huì)向著那個(gè)方向跑。

  2.同時(shí)按著兩個(gè)方向鍵按鈕,可調(diào)校出八方向的角度,命令角色前進(jìn)。

  3.按下相反方向的按鍵,角色會(huì)從原來的方向改成相反的方向跑(畫面前方),鏡頭會(huì)固定在前面。

  加速著地

  從高處落下來的時(shí)候,連續(xù)按Ctrl鍵可以加快掉下的動(dòng)作。

  跳躍/二段跳

  按下Ctrl鍵角色即能進(jìn)行跳躍,人物仍在空中時(shí)再次按下Ctrl鍵能進(jìn)行再次跳躍并且跳的更遠(yuǎn)。

  跑步加速/著地技巧 1.落地一瞬間按下Z鍵可以安全著地。

  2.Z(沖刺)鍵可以沖刺(但必須注意你剩下的體力)。如果體力用完會(huì)使你脫水并停下休息幾秒。(角色視窗的右半藍(lán)色條為體力)

  怒氣爆發(fā)

  當(dāng)憤怒值和體力值都達(dá)到最高點(diǎn)時(shí),按Shift(道具鍵)+Z(沖刺鍵)會(huì)發(fā)動(dòng)數(shù)秒鐘的無敵沖刺狀態(tài)。

  聊天熱鍵

  F2至F8為聊天熱鍵,預(yù)設(shè)一些聊天的語句,比如加油加油、我要超過你等,可以在游戲設(shè)置里進(jìn)行自行定義

  篇二:游戲策劃案模板

  游戲策劃案模板

  一、 游戲的開發(fā)計(jì)劃

  a) 游戲類型

  1選擇將要設(shè)計(jì)的游戲類型,在“選擇”欄中打勾。如游戲采用兩種類型的游戲結(jié)合,可同時(shí)備注:○在多欄中打勾。

  2當(dāng)游戲設(shè)計(jì)類型上述表格中無法提供時(shí),可在“補(bǔ)充”欄中描述出將要設(shè)計(jì)的游戲類型!稹把a(bǔ)充”

  欄可以填寫一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。

  b) 開發(fā)環(huán)境

  1選擇游戲開發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_發(fā)多個(gè)平臺(tái),可同時(shí)再多欄中打勾。 備注:○

  2“補(bǔ)充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的信息,例如:是否有計(jì)劃開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲?qū)ⅰ?/p>

  會(huì)做多少平臺(tái)等。

  c) 開發(fā)周期

  1選擇游戲開發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾。 備注:○

  2“補(bǔ)充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)周期相聯(lián)系的信息,例如:美工部分計(jì)劃用時(shí)天數(shù),程序部○

  分計(jì)劃用時(shí)天數(shù)。

  3開發(fā)周期超過30個(gè)工作日以上,屬于非正常開發(fā)周期。必須在“補(bǔ)充”欄寫明原因,同時(shí)需要單○

  獨(dú)提交計(jì)劃周期表,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)。

  二、 游戲的世界設(shè)定

  a) 游戲的故事情節(jié)敘述

  ? 將整個(gè)游戲?qū)⒁l(fā)生的所有事件,包括人物、時(shí)間等,以敘述故事的方式寫出。 ? 游戲內(nèi)容可以盡情發(fā)揮想象力,盡可能地與熱門事件、電影等為參考方向,取材方

  面避免與政治、色情等事件相聯(lián)系。

  ? 游戲的發(fā)生時(shí)間。盡可能少的用“一百年前”、“十萬年之后”等模糊字眼。 ? 游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細(xì)致,其余的非玩家控制角色可進(jìn)

  行襯托性描寫。

  ? 對(duì)于事件敘述時(shí),應(yīng)達(dá)到前后一致、劇情生動(dòng)。

  ? 場(chǎng)景描寫時(shí),盡可能將游戲場(chǎng)景完整刻畫,為美工造成深刻的直觀印象。

  ? 角色扮演類、經(jīng)營(yíng)模擬類等游戲,在游戲中將會(huì)出現(xiàn)大量文字對(duì)白,需在敘述故事

  時(shí)敘述清楚,為后期程序文字提取時(shí)做準(zhǔn)備。

  b) 游戲的玩法介紹

  ? ? ? ? ?

  將游戲過程以簡(jiǎn)單扼要的方式進(jìn)行描述。

  簡(jiǎn)單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什么。 簡(jiǎn)單描述游戲中將會(huì)出現(xiàn)的關(guān)卡以及玩家需要怎么做。 簡(jiǎn)單敘述游戲中一些道具并告訴玩家使用方法。

  盡可能地?cái)⑹龀鲈谟螒蜻^程中玩家將會(huì)碰到的問題。

  c) 游戲的特色單元

  ? 詳細(xì)描述出游戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。 ? 詳細(xì)描述出游戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點(diǎn)進(jìn)行具體描述。 ? 描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會(huì)增加哪些功能以吸引玩家。

  三、 產(chǎn)品用戶定位

  ? 綜合性地對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)敘述。

  ? 分析目前用戶市場(chǎng)中的同類產(chǎn)品和用戶人群。

  ? 描述出本產(chǎn)品的賣點(diǎn),主要是區(qū)別于同類游戲的特色部分,例如新穎的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單的操作方式等。

  ? 根據(jù)游戲的類型,制定出游戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格斗類型的玩家。

  四、 游戲內(nèi)容的具體介紹及美工要求

  a) 游戲地圖單元及關(guān)卡單元設(shè)計(jì)特性

  ? 以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出整個(gè)游戲的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景風(fēng)格、角度等,橫版還是縱

  版以及每個(gè)關(guān)卡的完整尺寸。

  ? 以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲中將會(huì)出現(xiàn)的物件等。 ? 限制美工繪制地圖時(shí)所使用的容量。

  b) 游戲地圖圖素列表

  ? 將游戲場(chǎng)景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。 ? 介紹游戲講義怎么樣的形式進(jìn)行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。

  ? 詳細(xì)介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場(chǎng)景分別是什么。

  1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF

  預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)GIF的過程。

  2若設(shè)計(jì)者在繪畫方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○

  考圖片”欄中,供美工參考。

  3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○

  4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○

  始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。

  c) 角色單元設(shè)計(jì)特性

  ? 以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風(fēng)格。

  ? 限制美工繪制人物角色時(shí)所使用的容量。

  ? 詳細(xì)描述出共有多少人,并對(duì)人物動(dòng)作進(jìn)行概要性的描述。

  d) 游戲人物圖素列表

  1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF

  預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)GIF的過程。

  2若設(shè)計(jì)者在繪畫方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○

  考圖片”欄中,供美工參考。

  3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○

  4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○

  始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。

  e)

  游戲道具的設(shè)計(jì)特性

  ? 以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲道具的風(fēng)格。

  ? 限制美工繪制道具時(shí)所使用的容量。 ? 簡(jiǎn)要敘述出道具在游戲中所起到的作用。

  f) 游戲道具圖素列表

  1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF

  預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)GIF的過程。

  2若設(shè)計(jì)者在繪畫方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○

  考圖片”欄中,供美工參考。

  3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○

  4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○

  始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。

  五、 游戲數(shù)值分析及程序要求

  a) 游戲整體開發(fā)要求

  ? 準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛲娣,例如角色在游戲中的運(yùn)動(dòng)問題。 ? 準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲦I盤按鍵與操作的方式。 ? 在收到美術(shù)圖片后,在3個(gè)工作日內(nèi)向程序員提供地圖數(shù)據(jù),包括任務(wù)在內(nèi)的所有詳細(xì)數(shù)據(jù)。

  ? 限制程序員開發(fā)的容量。

  b) 游戲各元素關(guān)系

  ? 準(zhǔn)確描述出游戲中每個(gè)元素的信息,比如物件的運(yùn)動(dòng)規(guī)則和行動(dòng)規(guī)則等。 ? 準(zhǔn)確描述可動(dòng)物件的信息與不動(dòng)物件的信息。

  c) 數(shù)值計(jì)算

  ? 準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛑形矬w運(yùn)動(dòng)的路線。

  例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發(fā)將造成物體運(yùn)動(dòng)X像素,游戲自動(dòng)卷屏速度為X像素/秒。

  ? 準(zhǔn)確地進(jìn)行游戲中各種可變量的公式推導(dǎo)。 例如:Pclass > NClass

  Pexp = Nexp * [100 – 4 * (Pclass - Nclass)] % 其中:

  Pclass: 玩家使用角色的當(dāng)前等級(jí)。 Nclass:被玩家攻擊的怪物NPC等級(jí)。

  六、 游戲音效

  a) 游戲音效要求

  游戲在程序制作時(shí)間內(nèi),就應(yīng)向音效部門申請(qǐng)。

  篇三:游戲策劃書 (6000字)

  社區(qū)游戲策劃書

  1.游戲類型:

  rpg+act+avg 格斗探險(xiǎn)角色扮演類型

  2..游戲的特色概要:

  1)探險(xiǎn)游戲與rpg角色扮演類的結(jié)合。利用探險(xiǎn)游戲的新奇刺激性和rpg角色扮演的故事拓展性相結(jié)合,給玩家一個(gè)全新且放松的感受。

  2)別具一格的游戲風(fēng)格。游戲的故事背景選擇在日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,不同的風(fēng)土人情營(yíng)造出新鮮的游戲氣氛。

  3)合理化的等級(jí)晉升系統(tǒng)。游戲?qū)⒉捎玫燃?jí)制,增加游戲的整體耐玩性,同時(shí)也能夠吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命。

  4)尋寶的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念。在游戲中采用尋寶式的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念,大幅度增加游戲的難度和游戲中劇情的多元化。

  5)個(gè)性化的游戲角色。在游戲中將出現(xiàn)多種人物供玩家選擇。

  3. 游戲背景與世界觀:

  故事發(fā)生在五百年之前的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,當(dāng)時(shí)的大陸硝煙彌漫,妖魔肆虐,F(xiàn)代的女高中生戈薇因緣巧合下穿越到了那個(gè)時(shí)代,解開了半妖犬夜叉的封印,并且失手射碎了妖怪們時(shí)刻覬覦著的靈力高強(qiáng)的寶玉——四魂之玉。于是兩人開始了收集四魂之玉碎片之旅,在路途中不斷結(jié)識(shí)了新的伙伴,同時(shí)也共同對(duì)抗終極的幕后黑手奈落…… 有些強(qiáng)大的東西能使人暫時(shí)得到力量,但一旦失去了控制,就反而會(huì)被這莫名的力量吞噬內(nèi)心,永恒的力量應(yīng)該是來自于愛——不論親情友情抑或愛情,它能夠幫助正義戰(zhàn)勝邪惡。

  4.核心玩法說明:

  ? 游戲開始

  點(diǎn)擊開始游戲,玩家需要選擇任一角色:

  半妖:力量型角色,能使用的武器為刀,物理攻擊強(qiáng)大,且武器能隨著戰(zhàn)斗升級(jí)。 巫女:魔法型角色,使用遠(yuǎn)距離武器弓箭,能利用自身靈力凈化妖怪,防御力較低。 法師:防御型角色角色,使用的武器是法杖,右手的黑洞能吞噬一切,但不能長(zhǎng)時(shí)間

  打開。

  驅(qū)魔師:敏捷型角色,使用飛來骨和刀等大型武器,坐騎有飛行能力,攻擊和防御能力較均衡。

  ? 游戲過程

  進(jìn)入游戲后,玩家將受到2個(gè)個(gè)人任務(wù)和2個(gè)團(tuán)體任務(wù)。游戲中設(shè)定了5個(gè)不同場(chǎng)景,代表不同的關(guān)卡,玩家需依次進(jìn)入場(chǎng)景并完成任務(wù),玩家需達(dá)到一定等級(jí)才可進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。任務(wù)的主要完成方式是與妖怪戰(zhàn)斗:角色可依靠自身屬性引申的威力與妖怪作戰(zhàn)——使用當(dāng)前裝備的武器或者目前具有的技能,每一次成功擊中會(huì)減少對(duì)方的生命值,這對(duì)角色和怪物皆有效,減少生命值得多少由雙方攻防數(shù)值的計(jì)算公式?jīng)Q定。與不同等級(jí)妖怪戰(zhàn)斗可獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值來升級(jí),也能夠獲得相應(yīng)數(shù)量的四魂碎片。

  角色升到一定級(jí)別就能接受更多的任務(wù),或者是有能力組織多人進(jìn)行任務(wù)。一般來講多人任務(wù)風(fēng)險(xiǎn)較低且獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚。碎片則可以用來換更強(qiáng)大的裝備和有特殊效用的物品,不同的物品有不同的功能:補(bǔ)充生命值,獲得新技能,增加攻擊力、防御力、攻擊速度、命中率等從基本屬性中派生出的效果數(shù)值。

  5.

  6.總設(shè)計(jì)理念:

  由日本漫畫《犬夜叉》得來的靈感,設(shè)計(jì)與日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代相關(guān)的人物故事及游戲方式。喜

  愛這部漫畫玩家能夠通過游戲中的角色扮演得到樂趣,而對(duì)戰(zhàn)斗探險(xiǎn)有興趣的玩家可以從這個(gè)特殊時(shí)代背景下的游戲獲得特殊的體驗(yàn)。游戲推崇多人戰(zhàn)斗,即團(tuán)隊(duì)合作,激勵(lì)玩家的合作精神,在合作中獲得成就并放松自我。

  篇四:偏ACT類休閑游戲策劃方案

  偏ACT類休閑游戲策劃方案

  目錄

  一.游戲的設(shè)計(jì)理念 ...................................................................................................... 1 二.游戲本身 .................................................................................................................. 1

  1游戲的主體類型 ................................................................................................. 1 2游戲的目的 ......................................................................................................... 2 3常用場(chǎng)景地形,道具的設(shè)計(jì)草案 ..................................................................... 2 4玩家可使用道具系統(tǒng) ......................................................................................... 3

  (1)無限制條件類 ............................................................................................ 3 (2)消耗能源類 ................................................................................................ 4 (3)消耗類 ........................................................................................................ 4 5游戲道具的獲得 ................................................................................................. 5 6人物的動(dòng)作等操作控制系統(tǒng)。 ......................................................................... 5 7主游戲場(chǎng)景之外 ................................................................................................. 6 三.最后 .......................................................................................................................... 7

  一.游戲的設(shè)計(jì)理念

  首先,對(duì)于游戲業(yè)來說,中國(guó)是個(gè)獨(dú)特的市場(chǎng),有著獨(dú)特的規(guī)則,很多游戲本身非常棒,在國(guó)際上也享有勝名,但在中國(guó)慘遭滑鐵盧,而有些游戲,其品質(zhì)本身不是很高,但在中國(guó)卻可以大行其道,這樣例子已經(jīng)不勝枚舉。 對(duì)游戲公司來說游戲是商品,盈利是目的,所以遵循規(guī)則才是生存發(fā)展之道。網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲相比,多了的只是玩家間的交流與溝通,玩家間的牽絆,才是網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該注重的地方,有了牽絆,玩家游戲的時(shí)間才能長(zhǎng)久,游戲的生命也隨之延長(zhǎng)。

  那么,網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)如果要發(fā)展,有幾個(gè)要素必須具備。1是溝通,2是攀比。其實(shí)只要找到目標(biāo)群體的需求,盈利也就隨之而來。然后游戲的品質(zhì)和可玩性,其實(shí)如果上述的達(dá)到了,可玩性也就基本具備。 這樣的前提下,寫出這份企劃

  游戲類型是偏ACT休閑類,不用每天耗時(shí)太多,上班族也可以愉快的游戲,游戲的趣味性,游戲性,華麗的服裝道具等,可一吸引學(xué)生以及年輕OL。休閑游戲不適合點(diǎn)卡制等需花錢才能進(jìn)行游戲的方式 盈利的實(shí)現(xiàn)可以通過付費(fèi)道具,游戲內(nèi)廣告之類的手段。

  二.游戲本身

  下面從游戲本身的內(nèi)容,分層來說

  1游戲的主體類型

  定位在休閑類的ACT或AVG

  。游戲在一個(gè)大的矩形場(chǎng)景中進(jìn)行,游戲

  場(chǎng)景草圖如左圖

  由于是休閑游戲,游戲的畫面可以用2D表示,成本不會(huì)太高,但是目前很多玩家盲目追求3D,也可以運(yùn)用塞璐璐技術(shù)進(jìn)行制作。

  2游戲的目的

  玩家從初始位置起,移動(dòng)到最高處的寶箱位置,并開啟寶箱,最先開啟的玩家或團(tuán)隊(duì)取得勝利。當(dāng)然會(huì)有時(shí)間限制,時(shí)間結(jié)束時(shí)如果沒有玩家能開啟寶箱,此時(shí)高度最高的玩家或團(tuán)隊(duì)獲得少量分?jǐn)?shù)。玩家,團(tuán)隊(duì)之間可以互相協(xié)作,也可以互相干擾。

  游戲的本身的樂趣主要來自前往寶箱位置的過程,過程中有種種的場(chǎng)景機(jī)關(guān),需要玩家用各種不同的方法或不同的路線來通過。也就是說,關(guān)鍵在于關(guān)卡,場(chǎng)景道具,玩家攜帶道具等的設(shè)計(jì),而這些設(shè)計(jì)大多并不復(fù)雜,程序員們有能力快捷輕松的完成,有新的設(shè)計(jì)出臺(tái),也短時(shí)間內(nèi)更新。

  3幾種常用場(chǎng)景地形,道具的設(shè)計(jì)草案

  以上都是部分普通的場(chǎng)景機(jī)關(guān),根據(jù)主題場(chǎng)景的不同,可以設(shè)置很多主題機(jī)關(guān),比如: 火山或侏羅紀(jì)主題,可以設(shè)置大型的火山,隨機(jī)噴發(fā)巖漿,火巖等 海底主題,可設(shè)置不斷升起的氣泡等。

  4玩家可使用道具系統(tǒng)

  這個(gè)系統(tǒng)是很大的亮點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),游戲的玩法更加的多種多樣,耐玩度直線上升。 道具分兩類。

  一是對(duì)人物自身起烘托,裝飾之類的道具比如:

  角色的服裝,飾品,華麗的服裝可以吸引很多女性學(xué)生和OL,特別是OL們?cè)敢舛矣心芰檫@些虛擬的服裝支付現(xiàn)實(shí)的貨幣,當(dāng)然前提是設(shè)計(jì)師和美工人員能制作出滿足他們要求的物品。

  二是游戲進(jìn)行中可以使用,對(duì)游戲過程產(chǎn)生直接影響的道具,這部分道具的設(shè)計(jì),就是游戲本身的核心系統(tǒng)。

  在游戲中使用道具的前提

  首先,玩家創(chuàng)建游戲人物時(shí),會(huì)擁有自己的道具庫(kù),玩家進(jìn)入游戲場(chǎng)景進(jìn)行游戲之前,可以從道具庫(kù)中選擇道具放入背包,只有放入背包的道具才能在游戲中使用

  道具庫(kù)——背包——游戲中使用

  玩家根據(jù)自己的愛好,出發(fā)前選擇各種各樣的道具進(jìn)行游戲,加大游戲的耐玩性,而有些強(qiáng)力道具可以放入收費(fèi)系統(tǒng)中。攜帶不同種類道具的玩家,團(tuán)隊(duì)之間互相協(xié)作或妨礙,又增加了玩家之間的溝通。

  直接游戲中使用的道具又可分為三類 (1)無限使用沒有限制條件的

  (2)需要消耗能源,即玩家所攜帶的電池電量,用完就不能使用的

  很多場(chǎng)景機(jī)關(guān)也要使用電能來啟動(dòng),比如 能抓起重物的起重臂

  能讓路過的玩家陷入麻痹狀態(tài)的電擊陷阱等等。

 。3)消耗類道具,這類道具使用后就會(huì)消失

  比如

  大致的道具系統(tǒng),就是這樣,

  接下來是游戲道具的獲得

  5游戲道具的獲得

  首先,游戲里有兩種貨幣,一種是普通幣,一種是金幣,金幣只能通過現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買。而普通幣能通過游戲獲得。 比較常用的道具,都能在游戲通過普通幣買到,而過關(guān)之后,根據(jù)游戲表現(xiàn),得到相應(yīng)金錢或普通道具。

  至于珍貴道具,對(duì)游戲有很大幫助的道具和能使角色看上去更耀眼的服裝類道具,必須使用金幣購(gòu)買或通過不定期活動(dòng)取得。

  游戲的目的既然是打開寶箱,那么當(dāng)然打開的人能獲得里面的物品。至于物品是什么,珍貴物品等的開啟率,根據(jù)具體研究后決定。

  在此方針下,根據(jù)實(shí)際情況,不斷調(diào)整細(xì)節(jié),開展玩家間互相交易,贈(zèng)送禮品等系統(tǒng)。

  6人物的動(dòng)作等操作控制系統(tǒng)。

  因?yàn)槭切蓍e向作品,游戲的操作比較簡(jiǎn)單,使用鍵不應(yīng)過多,簡(jiǎn)單來說,包括控制人物上下左右移動(dòng)的方向鍵。跳躍鍵,道具選擇鍵,道具使用鍵。

  篇五:經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲《東方紋章錄》游戲策劃書

  游戲策劃書

  目錄

  一.可行性分析

  前景 最近好無聊

  商業(yè)理由 因?yàn)橄矚g所以喜歡沒有辦法

  二.游戲策劃

  2.1基本部分

  2.1.1游戲名稱 《東方紋章錄》

  2.1.2游戲主題百合百合

  2.1.3游戲類型 角色扮演(SRPG)

  2.1.4游戲風(fēng)格就是東方一如既往的風(fēng)格(不知道怎么表達(dá))

  2.1.5視覺感受愉悅

  2.1.7游戲運(yùn)行環(huán)境 電腦

  2.2內(nèi)容部分

  游戲背景故事

  正當(dāng)漫長(zhǎng)的冬天終于過去的時(shí)候,幻想鄉(xiāng)又再一次發(fā)生異變。天空中出現(xiàn)了巨大的飛龍,與此同時(shí),許多的妖怪似乎受到什么影響變得兇暴起來,人類與妖怪的關(guān)系變得緊張起來,人間之里的人類紛紛武裝起來,與妖怪進(jìn)行對(duì)抗,而少部分不受影響的人們,也開始了行動(dòng)。

  ●位于幻想鄉(xiāng)中心的博麗神社

  正當(dāng)靈夢(mèng)為眼前的事實(shí)感到驚訝的時(shí)候,八云紫帶著一個(gè)金色的徽章出現(xiàn)在神社前面,“靈夢(mèng),這一天終于到來了”“其實(shí)幻想鄉(xiāng)存在的真正意義是。。! “現(xiàn)在我決定吧這個(gè)東方紋章交給你,得到它的人將會(huì)。。!本瓦@樣,八云紫剛剛登場(chǎng)就說了一大堆莫名其妙的話。。。

  靈夢(mèng)單手抱著頭:“?總之這是異變對(duì)吧”

  “嘛~總之應(yīng)該會(huì)很有趣就是了”靈夢(mèng)的好友霧雨魔理沙也來到了神社。

  于是,我們的主角組出發(fā)了。

  ●紅魔館

  紅魔館的主人——吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特,把家事交托給十六夜咲夜后就自行出發(fā)了。但最后咲夜還是跟上了蕾米莉亞一起行動(dòng)。(以上照搬永夜抄,大小姐的性格把握不好,不會(huì)寫)

  ●白玉樓

  幽幽子:妖夢(mèng)~我餓了~~

  妖夢(mèng):幽幽子大人,不是剛剛才吃完午飯嗎。

  幽幽子(指著天空):妖夢(mèng)~我要吃那個(gè)。

  妖夢(mèng)(驚訝):那個(gè)。。。不是龍嗎。。

  幽幽子:我要吃~~~

  于是亡靈西行寺幽幽子與庭師-魂魄妖夢(mèng)準(zhǔn)備出外覓食。。。

  ●永遠(yuǎn)亭

  面對(duì)天空中突然出現(xiàn)的巨大龍以及與此同時(shí)出現(xiàn)的異變,大賢者八意永琳在不斷查閱各種資料,可是卻一無所獲,正當(dāng)頭痛之際,輝夜突然很激動(dòng)的沖進(jìn)來。 輝夜:永琳,那個(gè)~~不是我最近在玩的游戲嗎?

  永琳:游戲? 輝夜:對(duì)啊,游戲啊游戲!啊啊,不管了,總之我要出去一次。 永琳:什么……公主竟然要出去...果然是我出現(xiàn)幻覺了嗎?

  于是,竹林組也出發(fā)拯救世界了。。。

  四個(gè)不同的隊(duì)伍分別出發(fā)了,為了拯救這個(gè)世界,來吧,少年,拿起你手中的劍,哦不對(duì),是鼠標(biāo)跟我們一起出發(fā)吧

  2.3:具體工作

  a游戲界面部分 自行設(shè)計(jì)

  b游戲動(dòng)畫部分 自行設(shè)計(jì)

  c游戲內(nèi)部利用RPGMAKER自己編寫或?qū)ふ疫m合的腳本,細(xì)節(jié)部分全面 仿照火焰紋章

  e游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì) 自行設(shè)計(jì)

  2.3所需資源有愛就行

  2.3.5估計(jì)游戲開發(fā)進(jìn)度 有生之年一定完成

  篇六:RPG游戲的策劃

  `RPG游戲的策劃

  第一章:概述

  RPG游戲即角色扮演游戲(Role Personate Game),玩家需要扮演游戲中的一位或者多位角色,在虛擬的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。首先,讓我們先來認(rèn)識(shí)RPG游戲,從表現(xiàn)形式和玩法上,它可以分為以下幾種:

  RPG:普通RPG游戲,有專門的戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗畫面用不同的視角來表現(xiàn):

  采用斜45度視角,如臺(tái)灣《仙劍奇?zhèn)b傳》;

  采用平行90度視角的,如日本《太空戰(zhàn)士》系列

  采用主觀視角,如日本《勇者斗惡龍》系列。

  A·RPG:又稱動(dòng)作(Act)RPG,這種RPG沒有專門的戰(zhàn)斗畫面,也就是說隨時(shí)可以揮刀揮劍。如日本《不可思議之謎宮·風(fēng)來的西林》、日本《天地創(chuàng)造》等等,也有主觀視角的A·RPG,如美《魔法門》系列。

  S·RPG:又稱模擬(Simulation)RPG,這種RPG在戰(zhàn)斗時(shí)是采用SLG式的。也就是一種可控制一組角色,可移動(dòng)的戰(zhàn)斗方式,如日本《光明與力量II》。

  AVG·RPG:即解謎冒險(xiǎn)游戲與角色扮演游戲的組合,這類游戲?qū)⒔庵i冒險(xiǎn)放在很重要的部分。如日本CAPCOM公司《BIO HAZARD》(《生化危機(jī)》)。

  T·RPG:是TAB(桌面類游戲)與RPG的組合,它的普通模式在TAB環(huán)境下運(yùn)行,英業(yè)達(dá)出品的《虛擬人生》就屬此例

  F·RPG:是FGT(格斗類游戲)與RPG的組合,它的戰(zhàn)斗方式采用的是格斗類。 其它RPG:是除上述外,其它類型的游戲與RPG的組合,但并不是很多見。

  除了表現(xiàn)形式,其次就是游戲背景,從背景上可分往往可以分出以下幾個(gè)派別:

  歐洲中世紀(jì):這類游戲的背景常發(fā)生在歐洲中世紀(jì)的不知名國(guó)家(多為撰論),在那個(gè)年代,白袍罩頭的古魔法師、會(huì)噴火的兇龍、美麗而神秘的巫女、英武的長(zhǎng)矛騎士、古老的城堡做為主要代表,無不散發(fā)濃郁的神話色彩,吸引游戲制作者紛紛以它為題材做了大量的這方面游戲。在后期即使有人試圖突破這種氛圍,也很少可以跳出魔法師、大巫師、騎士這類內(nèi)容。所以說,歐洲中世紀(jì)類游戲在游戲內(nèi)容和風(fēng)格上起著舉足輕重的作用。

  日本風(fēng)格:來源于日本,多是以日本民間傳說或民族英雄為背景。在悠揚(yáng)的日本風(fēng)格音樂伴奏下,勇士們拿著日本戰(zhàn)刀,開始自己的冒險(xiǎn)。武士、忍者、忍術(shù)各顯風(fēng)采,八岐大蛇、草雉、雨村刀也紛紛出臺(tái),是日本特有風(fēng)格的寫照。

  科幻宇宙:情節(jié)背景通常發(fā)生在不知名的星球,在這樣的游戲中,槍、炮、火箭、激光劍(槍)、粒子武器,代替了魔法和刀劍;時(shí)空穿梭機(jī)代替了穿越時(shí)空的魔法;飛船或是巨大的變形機(jī)器人成為基本交通工具和武器;外星生物取代了傳統(tǒng)的妖魔鬼怪;小型機(jī)器人代替了精靈;主人公要得到了多是能源器,而不再為尋找魔法書而奔波。無盡的星空、變幻的星云是美麗的大舞臺(tái),游戲制作者們?cè)谶@個(gè)背景上寫下了動(dòng)人的故事。

  中國(guó)武俠:起源于臺(tái)灣,一款《仙劍奇?zhèn)b傳》一夜間高登榜首,久居不下。其主要原因就是它開創(chuàng)了一種新的風(fēng)格–這就是中國(guó)武俠風(fēng)格。帶有中國(guó)武術(shù)的招式,中國(guó)色彩的法術(shù),武術(shù)門派,帶您進(jìn)入血雨腥風(fēng)、打打殺殺的江湖。

  其它:多是上述兩種或兩種以上的組合。

  寫到這里,筆者發(fā)現(xiàn),居然有很多的背景題材從未被使用,如:

  中國(guó)神話:其實(shí)不可以小看中國(guó)特有的神話題材《山海經(jīng)》、《西游記》、《搜神記》、《敘異經(jīng)》、《神仙傳》??這么多的題材,難道不可以做成游戲嗎?我們的神話里也一樣有具有大神通、大智慧的高僧、道士、隱士;一樣有金、木、水、火、土五行八卦九宮魔法;也一樣

  有神奇的飛車、木人、木牛流馬;一樣有龍淵、巨闕、繞指柔這樣的名刀名劍;一樣有大人國(guó)、女兒國(guó)、鬼國(guó)這樣神奇國(guó)家;也一樣有刑天、魑魅魍魎、窮奇、旱魃這樣的怪物;一樣有后弈這樣傳說中不朽的英雄。這些為什么不把它們做到游戲里,讓世界了解我們的文化呢? 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):《抗日烽火》、《地雷戰(zhàn)》這些SLG游戲紛紛出臺(tái),歐美也有《二戰(zhàn)特種兵》這樣記實(shí)的游戲。如果一款描寫抗日時(shí)期地下工作者的游戲,接頭、搜集情報(bào)、潛入敵人內(nèi)部(換衣服)、炸鐵路、破壞敵人司令部?梢哉f將RPG游戲內(nèi)含一樣表達(dá)的淋漓盡至。

  現(xiàn)代生活:描寫現(xiàn)代生活的游戲?qū)嵲谑遣欢,除了SLG的一些如《模擬城市》、《主題醫(yī)院》、《主題公園》這樣的模擬游戲;就是《同級(jí)生》、《心跳紀(jì)念品》這類AVG解謎游戲;要不就是《D之食卓》、《第七訪客》這類AVG恐怖氛圍解謎游戲,而以現(xiàn)代人生活為背景的RPG、AVG游戲幾乎是空白,正有待于游戲制作涉足這個(gè)題材。說到了背景,就不能不說說情節(jié)內(nèi)容了,現(xiàn)在的RPG游戲,情節(jié)內(nèi)容越來越豐富多彩了?傮w的跟據(jù)內(nèi)容來分分類,似乎是不可能的。但總的來說,還是有一定的軌跡可以追溯的,如:

  勇者斗惡龍類:這類情節(jié)往往從惡魔的復(fù)活說起,惡魔(惡龍、厲鬼??及一切相關(guān)的邪惡魔物)被無意中放了出來(解開了封印、放出了禁錮??),它的能力是非乎尋常的大,它的.出現(xiàn)可以導(dǎo)致世界的毀滅(永遠(yuǎn)的黑暗、世人的苦難??)。這時(shí),年輕的勇士(劍客、騎士??)背負(fù)著神圣的宿命(神的指示、師傅的命令、亡父的遺命、為父母報(bào)仇??),開始的艱難的征途。他的身邊往往有一位美麗的女孩子(青梅竹馬、暗戀他的女子、無意中同行最后會(huì)愛上他的女子??),途中,他需要找全一些裝備(勇士之劍、宿命之珠、龍珠、神的利刃??),最后來到了惡魔的世界(山洞、龍宮、詭異的世界??),開始了一場(chǎng)殊死的戰(zhàn)斗,這場(chǎng)戰(zhàn)斗往往非常非常慘烈,最后惡魔終于被戰(zhàn)敗了(勇士與惡魔同歸于盡、女子為救勇士悲劇的犧牲了、大團(tuán)圓救回了公主??)。

  身事之謎類:不知自己身事的男孩(女孩)為是解開這個(gè)謎開始了冒險(xiǎn)。途中,遇到心愛的人(心愛主角的人),一起經(jīng)歷了種種離奇(有趣??)的事,最終知道了自己的身事(神之子、魔之子、普通人??)。

  尋找失散親人類:為了找到失散的親人(父親、母親、姐姐、妹妹、戀人、妻子、鄰居家的小女孩??)開始了冒險(xiǎn),經(jīng)歷了種種離奇(有趣??)的事,最終找到了親人(或是沒找到??^_^)。

  尋找寶物類:無意中出現(xiàn)的寶物(寶杯、寶珠、寶瓶、寶劍、財(cái)寶、龍珠),傳說得到它就會(huì)有不可思議的事發(fā)生(主宰世界、無敵江湖、青春永駐、長(zhǎng)生不死、富甲天下、實(shí)現(xiàn)三個(gè)愿望??),人們?yōu)榱烁髯缘脑竿娂娤驅(qū)毼锍霈F(xiàn)地出發(fā)。其中一個(gè)邪惡的勢(shì)力(邪惡的集團(tuán)、幫派、組織)的首腦也向?qū)毼锷斐隽四ё。主角為了粉碎壞人的陰謀,與之周旋、斗爭(zhēng),最終主角獲得了勝利(或是玉石俱焚)。

  開創(chuàng)天地類:可以說這類情節(jié)是一個(gè)另類,至今筆者也僅見到過一例《天地創(chuàng)造》。故事也很莫明奇妙,隨著主角的冒險(xiǎn),創(chuàng)造了天地萬物。主角那怕一個(gè)小小的動(dòng)作,對(duì)人類都是可怕的改變。

  時(shí)空穿梭類:也是一種比較獨(dú)特的類型,特點(diǎn)是主角可以穿梭于時(shí)空之中,穿梭時(shí)空的玩點(diǎn)就在于過去、現(xiàn)在、未來的必然性。當(dāng)改變過去時(shí),會(huì)影響到現(xiàn)在和未來,甚至為了自己保護(hù)自己的祖先,從而制作出種種玩點(diǎn)。

  除了上述幾種,其它的還有很多,只是不成系列而已。

  各游戲公司、廠商為了提高自己的產(chǎn)品的銷量,在制作時(shí)可謂絞盡腦汁。玩家在游戲過程中,可以領(lǐng)略到種種非常吸引人的東西,試述如下:

  加入小游戲:在大的RPG過程中,加入小游戲,在SQUARE公司《FINAL FANTASY VII》(《太

  空戰(zhàn)士VII》)中,玩家控制角色進(jìn)入娛樂城時(shí),用錢買代幣,不但可以做過山車瘋狂一把,還可以在游戲機(jī)前一顯身手,筆者就曾在摩托車游戲中賺了大量的代幣來換取非常不錯(cuò)的道具。除此之外,在其它游戲中還有用角子老虎機(jī)賺代幣換錢的,用紙牌、骰子來賺錢都不罕見。

  與游戲無直接關(guān)系的角色:隨著情節(jié)的發(fā)展,或是隱藏情節(jié)的完成,在一些游戲中,會(huì)出現(xiàn)與游戲無直接關(guān)系的角色,在日本A·RPG《天地創(chuàng)造》中,玩家可以到類似于日本形狀的小島上,直接參觀這家游戲制作公司。在另一款傳統(tǒng)RPG游戲中,出現(xiàn)了春麗(《街霸》中女主角之一)教百裂腳的情節(jié),令人啼笑皆非。

  增加玩家對(duì)直接參與游戲的滿足感:有不少RPG游戲主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己來設(shè)定的。除了游戲角色的名字之外,還有生日,星座、年齡??,這樣在游戲過程中,游戲中角色(尤其是漂亮的女主角 :))親切的叫著玩家的名字時(shí),對(duì)玩家來說的確是不小的滿足。更有在情節(jié)上得到的名劍、開發(fā)出的商會(huì)都可以由玩家來自己命名,使玩家感覺玩得不是由游戲制作者設(shè)計(jì)的游戲,而是自己設(shè)身親歷的真實(shí)世界??

  最后,在這里再說說,關(guān)于游戲的結(jié)構(gòu),一般的RPC游戲,都是單線式結(jié)構(gòu)或者橄欖狀結(jié)構(gòu),但也有樹根狀結(jié)構(gòu)、樹狀結(jié)構(gòu)和網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),讓我們來看看

  單線式結(jié)構(gòu)游戲:這類游戲沒有什么分支,故事結(jié)構(gòu)往往比較緊湊。最典型的莫過于《仙俠奇?zhèn)b傳》,它按著策劃的意思,一步步緊密的進(jìn)行游戲的運(yùn)程?梢钥闯鏊慕Y(jié)構(gòu)圖,可以是這樣的:李逍遙起床(游戲初始化)–進(jìn)廚房與嬸嬸交談–送酒食給黑苗人(得到杏花酒)–在門口與酒劍仙交談(使用杏花酒)–進(jìn)廚房與嬸嬸交談(得到金錢)–到小鎮(zhèn)碼頭與漁夫交談–走到村口(播動(dòng)畫)–回到嬸嬸的房間–出嬸嬸的房間遇到黑苗頭領(lǐng)(得到破天錐)–???

  游戲就是這樣按步就班,完成一個(gè)條件,生成下一個(gè)條件,直到游戲最終結(jié)束。這類游戲的特點(diǎn)在于:

  一. 制作簡(jiǎn)單:因?yàn)闆]有什么分支,所以在制作和調(diào)試時(shí),都比較方便。但也正因?yàn)檫@個(gè)原因,故事情節(jié)上就格外的要求感人。

  二. 再玩率低:因?yàn)橛螒蚴沁@樣單線索的發(fā)展,故玩一次和再玩一次,情節(jié)上沒有什么不同,除了刻意懷舊或情節(jié)特別感人,很少玩家會(huì)在短時(shí)間內(nèi)打很多遍。

  橄欖狀結(jié)構(gòu)游戲:這類游戲總的來說,與單線式差不多,一個(gè)開頭,一個(gè)結(jié)局。但不同的是,在游戲過程中,它存在一些分支,這些并不會(huì)影響到游戲的結(jié)局。這里可以舉個(gè)例子,是智冠公司出的《金庸群俠傳》就是一個(gè)典型,游戲中,玩家扮演的角色是一個(gè)現(xiàn)代游戲少年,進(jìn)入到金庸武俠世界,需要找到14本書,才可以回到自己的世界。在這過程中,玩家可以自己決定先拿哪一本書,也可以決定選擇誰做為自己的伙伴,甚至可以選擇正邪兩派的不同玩法(一些事件的解決方式,是否翻箱倒柜、是否與邪派中人為伍)。但游戲最終結(jié)果是一樣的,也就是找到14本書,與十個(gè)高手大戰(zhàn)一把。雖然正邪兩種類型,但總的來說是一個(gè)結(jié)局(不同點(diǎn)僅僅在于十個(gè)高手不一樣而已)。

  這類游戲的特點(diǎn)在于:制作略微復(fù)雜、再玩率較高

  樹根狀結(jié)構(gòu)游戲:這類游戲可以顧名思義,象樹根一樣,一個(gè)開頭,多個(gè)結(jié)局。游戲過程中出現(xiàn)了種種分支,將會(huì)影響到游戲的結(jié)局。毫無疑問,這種類型的游戲,往往最能吸引玩家。我最喜歡的游戲之一,是日本史克威爾出品SFC(超級(jí)任天堂)游戲《時(shí)空之鑰》(亦名《時(shí)空之旅》、《時(shí)空穿梭機(jī)》),故事大致是講一個(gè)現(xiàn)代的少年,與其伙伴掌握了穿越時(shí)空的能力,為了挽救世界將要崩壞的厄運(yùn),負(fù)起了改變歷史的重任。事實(shí)上,游戲的結(jié)果無外是殺死最終的那個(gè)BOSS,但因?yàn)橹虚g的一些情節(jié)分支,使游戲者可以以不同方式打出游戲結(jié)局,變化非常多。

  這類游戲的特點(diǎn)在于:對(duì)策劃邏輯上的要求非常的高,絕不是新手可以勝任的。但對(duì)于玩

  家來說,可玩性也是非常的高,可以使玩家不厭其煩的一遍又一遍的攻關(guān),以欣賞不同的結(jié)局。

  樹狀結(jié)構(gòu)游戲:與樹根狀結(jié)構(gòu)游戲相類似,可以想象結(jié)構(gòu)象樹一樣,有多個(gè)開始,但萬源歸宗,只有一個(gè)結(jié)局。所謂多個(gè)開始,可以是不同的主角色,也可以主角色起始點(diǎn)和初期的經(jīng)歷的不同。象樹一樣,從上往下,經(jīng)過多條分支,最后漸漸歸向總結(jié)局。有一款史克威爾出的SFC游戲《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,玩家在初期可以選擇不同的角色做為主角色。每一個(gè)角色都有屬于自己的一套情節(jié),一些分支情節(jié)是共享的,但不論選擇誰為主角色,最終需要打的那個(gè)總BOSS,是不可避免的。

  這類游戲的特點(diǎn)是:也是對(duì)策劃要求較高,各角色或是各路線,其難度要達(dá)成平衡,絕不是一件容易的事。對(duì)玩家來說,也是可再玩率極高,都想以不同的身份,不同的路線來體驗(yàn)不同的感覺。

  網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)游戲:終于說到正題上來了,可以肯定,這種結(jié)構(gòu)的RPG游戲?qū)?huì)是將來游戲的趨勢(shì),這種的概念是什么呢?這么說吧,象是一張網(wǎng),玩家可以隨意從任意的地方開始,也可以隨意向任意的方向發(fā)展。假設(shè)這張網(wǎng)是無限大的,這款游戲也將是無限大的。有同志說了,”天啊,那這個(gè)游戲?qū)⒁啻笱?將耗多少美術(shù)量呀?將耗多少程序呀?”呵,別急,聽我說完呀。其實(shí)這根本不是問題,有沒有玩過網(wǎng)絡(luò)MUD呢?其實(shí)那就是多人版的網(wǎng)絡(luò)RPG,只不過情節(jié)很單薄而已。什么意思呢?就是虛擬一套環(huán)境,這套環(huán)境可以多人共享,也就是支持網(wǎng)絡(luò)。玩家需要做的事,就是在這套環(huán)境下,演繹自己的故事。更有甚者,可以因玩家不同的處事理念、不同的情節(jié),來生成新的情節(jié)?梢韵胂,NPC與NPC之間,可以因其性格、性別等因素,自動(dòng)結(jié)婚生子,自生自滅。當(dāng)有一天,你無意中殺死了這個(gè)家庭中的老NPC,那個(gè)小NPC將會(huì)以殺死你做為最終的目地而四處尋找你。而這時(shí),另一位玩家登錄到本游戲中,也許他就將扮演這個(gè)小NPC的角色,開始四處找尋你。

  也可以想象,你來到一個(gè)陌生的城市,你可以學(xué)習(xí)任何一種或多種技能,比如說醫(yī)療,當(dāng)你學(xué)業(yè)有成時(shí),可以開一家診所。第一位來找你看病的,是一個(gè)NPC,也有可能是另一位玩家。你們就這樣相識(shí),最后發(fā)展到結(jié)婚,甚至生個(gè)強(qiáng)壯的兒子,到了一定時(shí)間,你的兒子就有可能由另一位玩家來扮演。

  嗯,這種感覺是什么呢?就是一套真正接近到現(xiàn)實(shí)的虛擬社會(huì)。當(dāng)然這個(gè)社會(huì)無所謂建立在什么時(shí)代,可以是中世紀(jì)、可以是古羅馬、可以現(xiàn)代、也可以是未來,甚至是虛幻的神話背景。但重要的是這套規(guī)則的成熟,殺人者在一定概率上,會(huì)受到制裁;偷竊者也會(huì)在一定概率上被送到監(jiān)獄;如何不軌的行為都會(huì)受到規(guī)則的懲罰,相反任何善事也會(huì)得到一定的報(bào)酬。玩家進(jìn)入時(shí),隨機(jī)將他(她)安放在任意點(diǎn)上。玩家與NPC之間的距離和差異減小到看不出來的程度。

  呵,思維有點(diǎn)天馬行空了,兩個(gè)多小時(shí)都沉溺在對(duì)未來游戲的憧憬中了。還是言歸正傳吧。 事實(shí)上,不論是玩家在玩RPG游戲時(shí),還是游戲制作人在制作時(shí),RPG所擁有因素?zé)o非是幾點(diǎn):場(chǎng)景、角色、道具、事件、對(duì)白、語音和音效、音樂、界面、規(guī)則、命名、流程。下面我們分章針對(duì)這幾個(gè)因素做一下說明。

  第二章:場(chǎng)景

  什么是場(chǎng)景呢?是指運(yùn)行在游戲中的主控角色可以到達(dá)的場(chǎng)地。換句話說,也就是如果沒有角色,游戲本身就是由很多單獨(dú)的場(chǎng)景相連組成。

  那么場(chǎng)景是做什么用的呢?OK,這么說吧,如果看過電影的人,一定知道電影的鏡頭的概念。比如在某甲家發(fā)生的一組鏡頭,某甲與某甲之妻發(fā)生了口角,某甲一怒之下出了門。這是一組鏡頭,現(xiàn)在需要繼續(xù)拍攝某甲出門后的第二個(gè)地方所發(fā)生的事,如在樓道遇見某乙。

  那么在游戲中某甲的家是一個(gè)場(chǎng)景,出門后的樓道是一個(gè)場(chǎng)景,這兩個(gè)場(chǎng)景相互連接。場(chǎng)景就是一個(gè)接一個(gè)舞臺(tái)。同一件事運(yùn)行在游戲中,如果兩個(gè)場(chǎng)景沒有連接。某甲和其妻發(fā)生完了口角,這時(shí)你控制某甲這個(gè)角色想要離開家這個(gè)場(chǎng)景,會(huì)出不去(呵,當(dāng)然,不排除窗戶的連接,但如果是十一層樓??),那么這個(gè)游戲就陷進(jìn)了死角,成為永遠(yuǎn)玩不完,永遠(yuǎn)玩不通的游戲。

  即使場(chǎng)景就是舞臺(tái),那么在布置這個(gè)舞臺(tái)時(shí),當(dāng)然就要下一番功夫了。首先要控制氛圍,搞清楚你要做的游戲是什么樣的氛圍。是富有浪漫色彩的,還是寫實(shí)的?浪漫色彩的氛圍,可是或多或少的加入一些夸張的因素;而寫實(shí)的則力求接近于真實(shí)。是卡通Q版的,還是恐怖的?卡通Q版可以將場(chǎng)景設(shè)計(jì)的可愛爆笑;恐怖的則不易加過于明快的色調(diào),使之陰暗。

  布置時(shí)要根據(jù)具體場(chǎng)景和你設(shè)計(jì)時(shí)需要的效果,這正象拍攝一個(gè)電影鏡頭時(shí)需要布置攝影棚一樣。如果你想表現(xiàn)一個(gè)世外仙境的話,奇花異草當(dāng)然是少不了的。天空的背景可以是湛藍(lán),一條小溪潺潺而過,整體感覺是干凈亮麗又有一絲深邃和神秘。OK,當(dāng)你設(shè)計(jì)角色時(shí),再加入一頭梅花鹿和一個(gè)打坐的老神仙;佐以悠遠(yuǎn)的音樂,你的場(chǎng)景大概就設(shè)計(jì)的差不多了。

  當(dāng)然如果要想游戲精美,僅做到一個(gè)大概是不夠的,民居墻上的一串干辣椒,門前一幅對(duì)聯(lián),正是這點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小東西,構(gòu)成一個(gè)場(chǎng)景的和諧。

  那么一個(gè)場(chǎng)景是如何做成的呢?I will tell you, 首先你需要畫一些材質(zhì),如果是室外就是一些草地、土地、路、石頭、樹、房屋等等;如果是室內(nèi)則是一些桌椅、火爐、柜子、床這些家俱。用這些素材,在專門的編輯器中做處理,然后再搭建。搭建的時(shí)候就象是我們小時(shí)玩的積木,你可以按你的意愿把場(chǎng)景做成各種各樣。

  在搭制的時(shí)候,有的因素可以不去管它,象是生物角色(人、貓、狗、馬廄里的馬)、非生物角色(會(huì)動(dòng)的噴泉、火、可以打開的箱子)、場(chǎng)景出口的鏈接都先不去考慮,先將靜態(tài)的東西搭好。

  OK,這時(shí)你就可以劃出不可達(dá)區(qū)域了,利用你的場(chǎng)景編輯器,把房屋、樹木、河水等你不愿意玩家到達(dá)的地方定義成不可達(dá)域。這樣你的場(chǎng)景在走起來時(shí),就會(huì)象你玩過其它游戲一樣,有不可達(dá)的地方,達(dá)到仿真的效果。

  最后一步,把這個(gè)場(chǎng)景存成固定的格式,一般情況C語言不支持8位以上的文件名,所以合理的命名是很重要的。

  第三章:角色

  什么是角色呢?在游戲制作過程中,角色所包含的內(nèi)容很大,第一類是指游戲中人物。人物有兩種,一種是你正在控制的人物,我們稱之為主角;另一種是不可控制的角色,我們稱之為NPC,它分為行走角色和站立角色。第二類是指游戲中帶有動(dòng)畫屬性的物體,如燃燒的火、噴水的噴泉等等。第三類是指空白的角色,也就是什么都沒有的透明角色,是用來暫時(shí)阻擋”路”的。

  它的總體分類方法是這樣的:

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