ERP策劃書范本
ERP策劃書范本
一、 活動背景
ERP最初是一種基于企業(yè)內(nèi)部供應鏈的管理思想。其基本思想是把企業(yè)的業(yè)務流程看作是一個緊密聯(lián)結(jié)的供應鏈,并將企業(yè)內(nèi)部化分成幾個相互協(xié)同作業(yè)的支持子系統(tǒng),如財務、生產(chǎn)制造等,可對企業(yè)內(nèi)部供應鏈上的所有環(huán)節(jié)如定單、采購、庫存、計劃、生產(chǎn)制造、財務決策支持等有效地進行管理,從管理范圍和深度上為企業(yè)提高了更豐富的功能和工具。
在未來消費者導向的時代,如何對市場環(huán)境的急劇變化和顧客需求的瞬息萬變做出靈活快速響應,有效的生產(chǎn)和提供令顧客滿意的產(chǎn)品和服務,并不斷開辟消費者的新市場,是當今企業(yè)不容忽視的使命。ERP企業(yè)資源計劃就是基于信息技術(shù)的發(fā)展,從哲理與實踐兩個方面,體現(xiàn)各類制造業(yè)邁向知識經(jīng)濟時代,順應管理革命發(fā)展趨勢,是企業(yè)實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新的有力支撐。
二、 活動目的及意義
ERP用友手工沙盤以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個參賽學生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營管理者的身份,涉及財務、物流、生產(chǎn)、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規(guī)劃能力。 通過本次比賽使同學們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營過程,把握正確的經(jīng)營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經(jīng)營管理的關(guān)鍵,了解ERP對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關(guān)行業(yè)的同學盡早掌握相關(guān)知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。同時培養(yǎng)同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力,強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向?qū)嵺`模式。通過宣傳讓我校同學去了解ERP企業(yè)沙盤模擬大賽,使ERP企業(yè)沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。
三、 活動簡介
1、 活動主題:ERP企業(yè)沙盤模擬大賽
2、 主辦單位:山東財經(jīng)大學企業(yè)管理者協(xié)會
3、 活動時間:20xx.11.10
1) 活動地點:山東財經(jīng)大學圣井校區(qū)
4、 活動對象:山東財經(jīng)大學企業(yè)管理者協(xié)會全體成員
5、 活動內(nèi)容:ERP沙盤模擬對抗賽(要求:參賽人員必須懂得沙盤的規(guī)則和基本操作流程)
四、 活動的開展及流程
1、 前期準備
1)20xx.11.01由秘書處負責申請教室(每次費用50元),組織對成員進行三天的培訓,講解ERP沙盤的規(guī)則和基本操作流程。
2)開會時由秘書處統(tǒng)計確定參加活動的人數(shù)并進行隨機分組分為12個小組。(也可飛信統(tǒng)計)
3)20xx.11.02或20xx.11.03申請一間教室公布分組結(jié)果,由各小組選出CEO及其他負責人。
4)文禮部在20xx.11.09之前確定嘉賓、評委名單,并發(fā)出邀請函
5) 20xx.11.09由秘書處申請4間教室作為活動場地并向各小組發(fā)放活動用品,同時宣讀ERP規(guī)則。
6)文禮部負責比賽當天的接待工作
7)由秘書處負責邀請大二大三的企協(xié)干部成立一個監(jiān)督小組。
8)由各部長隨機負責帶領(lǐng)各小組,進行引導和監(jiān)督以應對活動中的突發(fā)狀況。
9)宣傳部提前一周進行板報、海報、橫幅的制作,在校內(nèi)外對活動進行宣傳
10)由秘書處負責報表、訂單等的.制作
11)由文禮部負責購買活動用品,一級其他布置會場的工作(包括會場桌椅的擺放以及各組的位置安排)
12)由文禮部和各部長負責對各部門成員的培訓工作。
13)由大二企協(xié)成員成立一個綜合部負責貨幣發(fā)行、銀行貸款、原材料和產(chǎn)品定價、原材料的買賣工作。
14)由綜合部和監(jiān)督小組組成一個評審團負責最后的評審工作。評選出優(yōu)秀小組和優(yōu)秀的管理者。
15)制定出突發(fā)事件處理方案及機制,確;顒悠陂g大家的人身財產(chǎn)安全
16)提前與學校做好溝通工作確保活動順利進行。
17)由外聯(lián)部與企業(yè)聯(lián)系,商榷冠名權(quán)及經(jīng)費問題
2、活動期間
1) 正式比賽早上八點開始,下午兩點結(jié)束,共6小時比賽時間(可適當延時)
2)比賽開始后,各小組成員進入比賽場地進行比賽。除特定身份成員外,其他組員不可隨意走動。
3)各小組領(lǐng)取用品后活動正式開始,選手應根據(jù)規(guī)則進行公平競賽
4)每組6—7個成員進行ERP模擬經(jīng)營對抗賽,協(xié)會會長與各部部長任裁判,對比賽過程進行監(jiān)督評判。監(jiān)督小組會不定時的對活動內(nèi)容和賬目進行檢查
5)由嘉賓和評委對選手的比賽情況進行點評和總結(jié),對團隊比賽中存在的問題進行指導。
6)在比賽結(jié)束后,根據(jù)得分及比賽中的表現(xiàn)確定獲獎團隊及個人,并授予榮譽證書、頒發(fā)獎品。
附比賽流程:
。1) 主持人介紹到場的嘉賓、評委和才賽隊伍。
(2) 評委宣讀比賽規(guī)則
。3) 比賽開始
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