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“數(shù)學(xué)樂園”活動教案

時間:2024-09-10 13:56:38

“數(shù)學(xué)樂園”活動教案

“數(shù)學(xué)樂園”活動教案

“數(shù)學(xué)樂園”活動教案

  教學(xué)內(nèi)容:

  義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗教材數(shù)學(xué)第一冊第82-83頁的內(nèi)容。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加減法,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。

  2、培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。

  教學(xué)重點(diǎn):

  復(fù)習(xí)所學(xué)知識的內(nèi)容。

  教學(xué)難點(diǎn):

  1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,感受時時處處有數(shù)學(xué)。

  2、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和合作能力。

  教具準(zhǔn)備:

  課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數(shù)字頭飾等。

  教學(xué)過程:

  一、激趣引新

  談話一:同學(xué)們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數(shù)學(xué)王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數(shù)學(xué)樂園。今天老師和大家一起去數(shù)學(xué)樂園里玩一玩好嗎?

  談話二:為了把數(shù)學(xué)樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍(lán)貓,藍(lán)貓是數(shù)學(xué)樂園的小導(dǎo)游,我們趕快跟著它出發(fā)吧!

  [點(diǎn)評:利用多媒體創(chuàng)設(shè)生動情境,激發(fā)學(xué)生興趣,為教學(xué)奠定基礎(chǔ)。]

  二、學(xué)生活動。

  1、走迷宮。

  (1)創(chuàng)設(shè)情境:調(diào)皮的藍(lán)貓跑進(jìn)了數(shù)字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。

  (2)演示課件:出示迷宮圖,學(xué)生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數(shù)學(xué)迷宮?

  (3)介紹規(guī)則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數(shù)學(xué)迷宮。

  (4)學(xué)生獨(dú)立在教科書上畫行走路線。

  (5)利用實(shí)物投影展示學(xué)生的行走路線。

  (6)游戲小結(jié):學(xué)生自評或互評各自在活動中的表現(xiàn),教師予以表揚(yáng)。

  (7)課件演示一種行走路線。

  [點(diǎn)評:充分利用多媒體的交互功能,引導(dǎo)學(xué)生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發(fā)學(xué)生求異創(chuàng)新。]

  2、抬花轎。

  (1)創(chuàng)設(shè)情境:調(diào)皮的藍(lán)貓剛從數(shù)字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍(lán)貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。

  (2)演示課件:說明游戲規(guī)則:每頂轎子上都有數(shù)字,要抬幾號轎子,就找兩個數(shù)字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數(shù)學(xué)朋友合作?為什么?

  (3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?

  (4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內(nèi)為自己找相應(yīng)的數(shù)字朋友。

  (5)集體交流:各組選兩名代表展示結(jié)果。

  (6)游戲小結(jié):教師評價各組情況,對善于合作的學(xué)生予以表揚(yáng)。

  [點(diǎn)評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學(xué)成為妙趣橫生的游戲,并使學(xué)生充分體驗合作的必要性,產(chǎn)生合作的主動性,能促進(jìn)學(xué)生逐步形成樂于表達(dá)。善于交流,學(xué)會合作等優(yōu)良品質(zhì)。]

  3、送信。

  (1)創(chuàng)設(shè)情境:參觀數(shù)學(xué)郵局,問:數(shù)學(xué)郵局里怎樣送信?

  (2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?

  (3)出示標(biāo)有0—10各數(shù)的11個信箱,指名讀數(shù)字,問:這里有你喜歡的數(shù)字嗎?

  (4)說明游戲規(guī)則:選出一個自己喜歡的數(shù)字,用它做得數(shù)寫一道加法算式或一道減法算式。

  (5)學(xué)生獨(dú)立寫算式。

  (6)學(xué)生送信:將寫好的算式送進(jìn)相應(yīng)的信箱。

  (7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。

  (8)匯報檢查結(jié)果。

  (9)游戲小結(jié)。

  4、投球。

  (1)創(chuàng)設(shè)情境:到數(shù)學(xué)運(yùn)動場參加投球比賽。

  (2)選隊員。學(xué)生數(shù)本小組人數(shù),選10人參賽。

  (3)排隊。

 、僬f明要求:按頭飾上數(shù)的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。

 、谛〗M內(nèi)商量排隊順序。

 、蹖W(xué)生排隊。

 、軝z查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數(shù)按什么順序排的?

  (4)賽前準(zhǔn)備。

  ①請每隊從前往后數(shù)第4位同學(xué)領(lǐng)球。

 、谡埫筷爮暮笸皵(shù)第4位同學(xué)領(lǐng)球簍。

 、壅埫筷犌懊3個同學(xué)舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?

 、苷埫筷牶竺4個同學(xué)拍4下手給自己的隊加油!

  ⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進(jìn)去嗎?

 、拚f明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。

  (5)學(xué)生投球。

  (6)比較投球結(jié)果。

  ①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進(jìn)的最多?哪個組投進(jìn)的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?

 、谘菔菊n件,用條形統(tǒng)計圖記錄每組投球的個數(shù)。問:每組10個球,x組投進(jìn)x個,還有幾個球沒投進(jìn)?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進(jìn)的球最多?誰投進(jìn)的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數(shù)的多少?x組比x組多(少)幾個?

  (7)游戲小結(jié),問:你覺得哪個組在這場比賽中表現(xiàn)最棒?為什么?

  [點(diǎn)評:生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)離不開生活!巴肚颉边@一活動讓玩與學(xué)一脈相承,融會貫通。]

  三、活動總結(jié)。

  1、問:同學(xué)們,數(shù)學(xué)樂園好玩嗎?你對自己今天的表現(xiàn)滿意嗎?為什么?

  2、演示課件,談話:同學(xué)們今天不僅參加了有趣的數(shù)學(xué)游戲,還用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解決了不少數(shù)學(xué)問題;你們不僅自己會獨(dú)立思考,還知道了怎樣與同學(xué)合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍(lán)貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續(xù)學(xué)好更多的數(shù)學(xué)知識,下次再到數(shù)學(xué)樂園來玩!

  [點(diǎn)評:首尾呼應(yīng),回味無窮,多媒體為數(shù)學(xué)課堂錦上添花。]

  [總評]

  原本一些枯燥的數(shù)字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術(shù)的妙用而化難為易,效果優(yōu)化。多媒體正是以其特有的優(yōu)勢,為本節(jié)課的教學(xué)起到了扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。圖文并茂,優(yōu)美的旋律把師生帶進(jìn)了一個又一個有趣的情境,使教師的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主體地位體現(xiàn)得淋漓盡致,同時,也激發(fā)了學(xué)生的探究意識、創(chuàng)造意識,為每位學(xué)生的發(fā)展提供了寬廣的平臺,真正實(shí)現(xiàn)了“人人學(xué)有用的數(shù)學(xué),人人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展”的目標(biāo)。

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