《電腦美術(shù)》教學(xué)反思
《電腦美術(shù)》教學(xué)反思
電腦美術(shù)的教學(xué)反思篇一:電腦課教學(xué)反思
小學(xué)生從三年級開始學(xué)習(xí)電腦,而電腦繪畫是其中內(nèi)容之一。學(xué)生對于電腦繪畫充滿了好奇,很快便能學(xué)會基本工具的使用。但是如果想讓學(xué)生畫出一幅畫來,卻不是一件簡單的事情。特別是稍復(fù)雜一些的畫面,學(xué)生往往是望而生畏。我在本學(xué)期教學(xué)中特別思考了這個(gè)問題,現(xiàn)在覺得這與我們平時(shí)的教學(xué),特別是繪畫開始階段的工具教學(xué)有一定的聯(lián)系。
繪畫工具并不多,也很容易掌握,可是要想熟悉地使用,有技巧的使用卻并不是一件容易的事,需要在大量的練習(xí)后才能掌握,才能從中摸出技巧來。因此,在教學(xué)每一種基本工具時(shí),我也特別注意配合一些簡單的物體來讓學(xué)生在練習(xí)中學(xué)會工具的使用,更重要的是讓他們在學(xué)習(xí)中學(xué)會技巧,甚至讓他們學(xué)會創(chuàng)造性地使用工具,這些工具可比手工繪畫中的畫筆神奇多了。
在本周的教學(xué)中,我們學(xué)習(xí)了圓、填充、曲線等工具的使用,我們又通過在課堂中畫杯子、大樹、太陽、小草、花朵等一系列的事物來反復(fù)練習(xí)工具的使用。我們還通過利用不同的工具畫出不同的樹,讓學(xué)生掌握樹的畫法,同時(shí)在畫樹的過程中再配以太陽、小草的練習(xí),在練習(xí)中自然形成了一幅簡單的畫面。讓學(xué)生在無形中學(xué)會了畫面的布局,工具的使用也隨之領(lǐng)悟,甚至為自己的成就而手舞足蹈,有了成功的體驗(yàn)。我想這是學(xué)習(xí)的重要一面,有了這樣成功的體驗(yàn),必然激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為以后的學(xué)習(xí)開了好頭。學(xué)生也更喜歡電腦繪畫了,感覺原來電腦繪畫其實(shí)也很容易學(xué)。
我在教學(xué)中,哪怕是一種工具的教學(xué),也要花費(fèi)很多的時(shí)間去琢磨,去研究如何更好的教會學(xué)生,如何在其中滲透更多的內(nèi)容,如何更好的組織我們的課堂教學(xué),更合理的安排我們的教學(xué)內(nèi)容,盡量讓學(xué)生在短短的一節(jié)課內(nèi)學(xué)到更多的知識。
我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于“畫圖軟件”中各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運(yùn)用,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。因此,當(dāng)學(xué)生已經(jīng)掌握了基本工具的使用方法后,就應(yīng)該培養(yǎng)其綜合運(yùn)用的能力。對學(xué)生這種創(chuàng)造能力的培養(yǎng)是極其重要的,也是教師教學(xué)工作的重點(diǎn)。
記得在一次電腦繪畫課上,我想讓學(xué)生畫畫生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實(shí)的物品。于是,在教學(xué)中我摸索了一些富有趣味的實(shí)例來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力,取得了顯著的效果。下面,我就這些實(shí)例來談?wù)勅绾伟l(fā)掘電腦繪畫教學(xué)中的創(chuàng)新因素。
我先讓學(xué)生看一幅月亮圖,請同學(xué)們思考一下,誰能用幾分鐘時(shí)間完成。大部分學(xué)生從常規(guī)思維出發(fā),采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時(shí)間,畫出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫好兩個(gè)大小基本相似的圓,然后移動其中的一個(gè)圓,把它覆蓋在另一個(gè)圓上面,組成一個(gè)新月形,然后用橡皮擦去多余的部分。這便是一種創(chuàng)造性思維,對于這類同學(xué),
我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣創(chuàng)造性地看等問題,能發(fā)表自己獨(dú)特的觀點(diǎn)
生活中的物品也正如以上練習(xí)一樣,只要你以創(chuàng)造性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那就一定能畫出很好的作品。接下來我出示了一個(gè)茶杯和一個(gè)碗,請同學(xué)們來畫。有了以上的經(jīng)驗(yàn),學(xué)生很快找到了極具創(chuàng)造性的方法,畫好了茶杯和碗。當(dāng)學(xué)生的創(chuàng)造思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點(diǎn)拔和保持它的熱情,然后就和同學(xué)們一起體驗(yàn)創(chuàng)造的喜悅與快樂!
我通過實(shí)例,激發(fā)了學(xué)生的興趣,點(diǎn)燃了學(xué)生創(chuàng)造性的火花,克服了學(xué)生電腦繪畫中的畏難情緒,使學(xué)生真正成為了電腦的主人。
電腦美術(shù)的教學(xué)反思篇二:(人教新課標(biāo))五年級美術(shù)上冊教學(xué)反思 電腦美術(shù) 1
從這節(jié)課中,可以開出學(xué)生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學(xué)生敢于發(fā)言,富有創(chuàng)造性。讓學(xué)生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節(jié)課的關(guān)鍵。
一、玩中學(xué)習(xí)
從上面的教學(xué)可以看出,學(xué)生的年齡小,在有限的 40 分鐘內(nèi),不僅讓孩子們學(xué)到知識,而且讓他們在輕松,愉快的氣氛中學(xué)習(xí)。同時(shí)也看到孩子們的求知欲望高,而且表現(xiàn)欲望,創(chuàng)造性都表現(xiàn)的很突出,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學(xué)已不適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展,啟發(fā)學(xué)生,引起興趣,這是學(xué)生所需要的。我也發(fā)現(xiàn)孩子們有了興趣,做起事情來,非常認(rèn)真。老師并不需要為課堂紀(jì)律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進(jìn)行學(xué)習(xí)。
二、引導(dǎo)的藝術(shù)
1. 在這節(jié)課中,我并沒有講過過多的關(guān)于本課的內(nèi)容。而是欣賞動畫人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來認(rèn)識。
2. 老師、學(xué)生分別扮演了導(dǎo)游和參觀者的角色。
3. 大家一起交流,發(fā)表自己的見解。
老師成為學(xué)習(xí)的組織者,師生共同來體驗(yàn)學(xué)習(xí)中的快樂。在教學(xué)中,學(xué)生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎(chǔ)教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個(gè)任何時(shí)候也無法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個(gè)學(xué)生應(yīng)充分了解,成為很好的朋友。在藝術(shù)課中,陶冶學(xué)生的情操,提高想象力,創(chuàng)造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學(xué)中,還是多學(xué)習(xí)素質(zhì)教育理論,鉆研課程改革的內(nèi)容,讓學(xué)生都在輕松,愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)。讓我們的課堂真正的動起來。
電腦美術(shù)的教學(xué)反思篇三:畫圖教學(xué)反思
“畫圖”是小學(xué)信息技術(shù)課必修的軟件之一,由于它功能多、簡單易學(xué),因此,受到學(xué)生的喜愛。怎樣讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)即玩到也學(xué)到將是現(xiàn)在信息教學(xué)的首要問題。通過“畫圖”軟件的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力和自主的創(chuàng)新意識是我們信息老師應(yīng)該考慮到的。
在電腦繪畫課上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運(yùn)用,如我想讓學(xué)生畫畫生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實(shí)的物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。因此,在教學(xué)中,我先讓學(xué)生看一幅月亮的范圖,請同學(xué)們思考一下,誰能用幾秒鐘時(shí)間完成。大部分學(xué)生從常規(guī)思維出發(fā),采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時(shí)間,畫出的“月亮”還不夠理想。 可是有些同學(xué)卻突發(fā)奇想,先畫好兩個(gè)大小基本相似的圓,然后移動其中的一個(gè)圓,把它覆蓋在另一個(gè)圓上面,組成一個(gè)新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我認(rèn)為這就是一種創(chuàng)造性思維,對于這類同學(xué),我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣創(chuàng)造性地看等問題,能發(fā)表你獨(dú)特的觀點(diǎn)。 通過以上的小練習(xí),學(xué)生興趣倍增,紛紛躍躍欲試?吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個(gè)小練習(xí)(畫一顆紅心),并說:“同學(xué)們,你能在5秒內(nèi)完成嗎?”在這近乎不可能的目標(biāo)驅(qū)使下,學(xué)生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學(xué)想到了這樣的方法:用紅色畫兩個(gè)差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學(xué)采用了復(fù)制翻轉(zhuǎn)等方法,真是各有千秋。
又比如在使用“顏色填充”工具時(shí)我們可以提供給學(xué)生一張沒有顏色的背景圖片,讓學(xué)生用用調(diào)色板設(shè)置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充圖片中,使用比賽的形式,看誰做得又快又好又非常的漂亮。這個(gè)游戲的主要目的是讓學(xué)生學(xué)會用調(diào)色板設(shè)置出不同的顏色,并區(qū)分前景色和背景色的不同性質(zhì)。
在以上的練習(xí)中,讓學(xué)生充分體會到了創(chuàng)造的樂趣和成功的喜悅。我主要通過實(shí)例,激發(fā)了學(xué)生的興趣,培著了
學(xué)生創(chuàng)造性思維,使學(xué)生真正成為了電腦的主人。這些游戲式練習(xí)題還有很多,我們可在實(shí)踐中不斷總結(jié)和摸索。不論采用何種活潑的學(xué)習(xí)方式,分析學(xué)生心理特點(diǎn)、以軟件的基本功能為立足點(diǎn),才是我們小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)關(guān)鍵點(diǎn)。
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