中班舞臺(tái)角色游戲計(jì)劃
中班舞臺(tái)角色游戲計(jì)劃
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篇一:中班角色游戲計(jì)劃
學(xué)年目標(biāo)
1、 加深對(duì)角色的理解,進(jìn)一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),真實(shí)地創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色的行為、活動(dòng)。
2、 能在教師的啟發(fā)下獨(dú)立提出主題,按意愿選擇角色,學(xué)會(huì)解決關(guān)于角色的問(wèn)題。
3、 在教師的幫助下,進(jìn)一步完善游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。 能創(chuàng)造性地使用玩具,材料,為游戲選擇替代玩具,在教師啟發(fā)下自制一些簡(jiǎn)單玩具。
4、 培養(yǎng)組織游戲,交往,初步合作,協(xié)商,輪流等能力,增進(jìn)角色間主題間的聯(lián)系,逐步加強(qiáng)游戲的集體性。
5、 學(xué)習(xí)社會(huì)角色的良好的品德行為。 游戲后會(huì)歸類玩具,整理場(chǎng)地,養(yǎng)成愛(ài)惜玩具的行為習(xí)慣。 情況分析:
由于幼兒的年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗(yàn)不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨(dú)立解決問(wèn)題的能力需加強(qiáng);幼兒游戲時(shí)聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動(dòng)和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過(guò)程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對(duì)存在的問(wèn)題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺(tái)階。
第一次指導(dǎo):
預(yù)定游戲主題:理發(fā)店
一、游戲目的:
1.
2. 了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。 會(huì)簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語(yǔ)。
3.了解理發(fā)的程序,如:理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。
4.會(huì)進(jìn)行禮貌的對(duì)話。
二、游戲準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話活動(dòng)中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員引導(dǎo)幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。
材料準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)的程序示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師。
三、游戲指導(dǎo):
一、 情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
。ㄒ唬┙處煟盒∨笥褌兊念^發(fā)長(zhǎng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員
(二)教師當(dāng)理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
二、 提出游戲要求。
。ㄒ唬 游戲前要先把游戲材料擺放好。
。ǘ 游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等。
。ㄈ 要做文明的顧客。
三、 幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
。ㄒ唬 觀察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。
(二) 重點(diǎn)觀察理發(fā)師的工作情況。
(三) 觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語(yǔ),以及游戲中解決問(wèn)題的能力。
四、 整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
。ㄒ唬┱碛螒虿牧虾铜h(huán)境。
。ǘ┙涣饔螒蚯闆r。
教師:今天誰(shuí)去理發(fā)店理發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了問(wèn)題了嗎?解決了嗎怎么解決?
第二次指導(dǎo):
一、通過(guò)談話、示范,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序。
(一)教師:理發(fā)師是怎么工作的?(理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。)教師出示理發(fā)程序示意圖。
。ǘ┱(qǐng)兩個(gè)幼兒上來(lái),一個(gè)當(dāng)理發(fā)師,一個(gè)當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時(shí),教師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。
二、提出游戲要求。
。ㄒ唬┯螒蚯把劝延螒虿牧蠑[放好。
。ǘ├戆l(fā)師在理發(fā)時(shí)要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。
。ㄈ├戆l(fā)師要主動(dòng)與顧客問(wèn)好,顧客要做文明的顧客。
三、幼兒自主選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
。ㄒ唬┯^察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。
。ǘ┲攸c(diǎn)觀察理發(fā)店里理發(fā)師的工作情況,如理發(fā)程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之間的溝通情況等。
。ㄈ┯^察游戲中幼兒解決問(wèn)題的能力。
四、整理游戲材料和環(huán)境。
。ㄒ唬┱碛螒虿牧虾铜h(huán)境。
。ǘ┙涣饔螒蚯闆r。
教師:今天誰(shuí)去理發(fā)店理發(fā)了?理發(fā)師怎么迎接?你說(shuō)什么?理發(fā)師怎么做?游戲中出現(xiàn)什么問(wèn)題了嗎?解決了嗎?怎么解決?
第三次指導(dǎo):
一、教師出示不同的發(fā)型導(dǎo)入游戲,激發(fā)幼兒興趣。
(一)教師:昨天理發(fā)店的經(jīng)理接到了一位顧客的電話,他說(shuō)理發(fā)店的發(fā)型太單一了,所以今天理發(fā)店的經(jīng)理提供了很多發(fā)型,有男生的也有女生的。(教師逐一出示不同的發(fā)型讓幼兒欣賞。)
。ǘ┙榻B幾種發(fā)型的做法。
1.卷發(fā)——用卷發(fā)器把頭發(fā)卷上,用電吹風(fēng)吹一下,然后噴上定型水。
2.卷發(fā)變直發(fā)——用電吹風(fēng)把頭發(fā)吹直。
3.豎起的男生發(fā)型——用電吹風(fēng)吹,使頭發(fā)豎起,然后噴上定型水。
二、通過(guò)提問(wèn),豐富游戲中顧客與理發(fā)師的對(duì)話。
教師:客人來(lái)了理發(fā)師要說(shuō)什么?怎么問(wèn)?顧客怎么答?剪完頭發(fā)收完錢(qián)要說(shuō)什么?
1. 提出游戲要求。
。ㄒ唬├戆l(fā)師要主動(dòng)與顧客問(wèn)好,顧客要做文明的顧客。
。ǘ├戆l(fā)師在理發(fā)時(shí)要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。
三、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
。ㄒ唬┯^察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。
。ǘ┲攸c(diǎn)觀察理發(fā)師與顧客之間的語(yǔ)言交流情況。
。ㄈ┯^察理發(fā)師如何根據(jù)顧客選擇的發(fā)型理發(fā)。
四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
(一)整理游戲材料和環(huán)境。
。ǘ┙涣饔螒蚯闆r。
教師:今天去理發(fā)店理發(fā)的有誰(shuí)?你們選擇了什么發(fā)型?理發(fā)師是怎么做的?你說(shuō)了什么?
第四次指導(dǎo):
一、回顧上次游戲活動(dòng)中討論的結(jié)果,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
師:1.上周理發(fā)店生意不太好,為什么?我們要用什么方式可以讓大家都來(lái)理發(fā)店剪頭發(fā)。
2.如果大家都想當(dāng)理發(fā)師怎么辦?要使理發(fā)店游戲玩得更好該怎么辦?
二、出示宣傳海報(bào),請(qǐng)個(gè)別幼兒示范海報(bào)的使用方法。
師:這是小朋友們一起制作的宣傳單,我們發(fā)放宣傳單時(shí)要說(shuō)什么?才能吸引大家來(lái)理發(fā)店?
還可以用什么方式幫助理發(fā)店招攬生意?
三、提出游戲要求。
1.游戲前要先把游戲材料歸類放好。
2.游戲時(shí)要協(xié)商分配角色。
3.要做文明的顧客,尊重理發(fā)師的勞動(dòng)成果。
四、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
。ㄒ唬┯^察幼兒能否主動(dòng)將游戲材料歸類放好,并做好清潔工作。
。ǘ╆P(guān)注理發(fā)師與顧客之間的禮貌用語(yǔ)使用情況以及游戲中解決問(wèn)題的能力。
。ㄈ┲攸c(diǎn)關(guān)注店員用宣傳方式幫助理發(fā)店招攬生意的情況。
篇二:中班角色游戲教學(xué)計(jì)劃
角色游戲是想象的世界,是濃縮了的小社會(huì),全面地反映了學(xué)前兒童游戲的特點(diǎn),游戲的獨(dú)立性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性都可在角色游戲中體現(xiàn)出來(lái),因此角色游戲?qū)τ變壕哂兄匾慕逃饬x。
一、班級(jí)情況分析:
通過(guò)小班一學(xué)年的游戲開(kāi)展,幼兒對(duì)游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識(shí),與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)一些游戲情節(jié)。但因幼兒年齡小,角色游戲的水平還比較低,大多停留在對(duì)玩具的操作擺弄、模仿常見(jiàn)人物的一些簡(jiǎn)單言行(特別是家庭成員),反映與自己生活有直接關(guān)系的內(nèi)容。我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺(tái)階。
二、教學(xué)目標(biāo):
1、鼓勵(lì)幼兒樂(lè)意參加各種游戲,體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè)趣。
2、鞏固幼兒對(duì)角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。
3、鼓勵(lì)幼兒積極動(dòng)腦,能主動(dòng)利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動(dòng)的情節(jié),對(duì)積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時(shí)給予表?yè)P(yáng)。
三、具體措施:
本學(xué)期開(kāi)展的主題游戲有醫(yī)院、商店、串串燒、冰糖葫蘆、公共汽車等,在以后的活動(dòng)還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當(dāng)?shù)脑鰷p游戲區(qū)。
1、在豐富幼兒社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開(kāi)有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進(jìn)行游戲的獨(dú)立性。
2、多給幼兒說(shuō)話的機(jī)會(huì),給幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)能夠自我發(fā)展的機(jī)會(huì)和空間,不局限于他們的發(fā)展。
3、發(fā)動(dòng)幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
4、觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時(shí)做出評(píng)價(jià),教師以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c指導(dǎo)游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
5、引導(dǎo)幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責(zé)任心。
6、通過(guò)在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問(wèn)題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。
7、在講評(píng)活動(dòng)中,教師要隨機(jī)地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機(jī)會(huì),讓幼兒在游戲講評(píng)中得以解決,并能在講評(píng)中整理和分享經(jīng)驗(yàn)。
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