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《另一種學習,項目化區(qū)域游戲》優(yōu)秀讀后感
我讀了《另一種學習,項目化區(qū)域游戲》一文,感觸頗多。
目前幼兒對區(qū)域的現狀:幼兒對教師預設目標、設定玩法的區(qū)域操作練習時間不長,或玩法與目標不一致。游戲性區(qū)域門庭若市,學習性區(qū)域冷冷清清。學習性很強的材料難以滿足幼兒的自主發(fā)展需求。
以項目化的方式開展區(qū)域游戲,弱化游戲和學習的界限,將兩者互為融合。項目化游戲的特點:自主:玩什么,怎么玩,與誰一起玩,由幼兒決定;合二為一:學習性和游戲性相生相融;以一當十:單一區(qū)域的功能多元;共生共榮:區(qū)域游戲在幼兒互動中產生,豐富。
項目化區(qū)域游戲就像是一次旅行:起點——游戲的主題(原有經驗),方向——游戲的發(fā)展(發(fā)展的設想),站點——游戲的情節(jié)(拓展的經驗),風景——游戲的進程(愉悅的收獲)
項目化區(qū)域的四階段:隨興趣點而生成;隨探究點而創(chuàng)設;隨經驗點而豐富;隨矛盾點而深化。
在以上理論中,我對“自主:玩什么,怎么玩,與誰一起玩,由幼兒決定!边@一句印象最深刻,以往創(chuàng)設區(qū)域,教師往往是依據自己的想法將每個區(qū)域都創(chuàng)設好,在區(qū)域中和幼兒商量互動的情況較少,幼兒在既定的區(qū)域環(huán)境中玩,顯得比較被動。項目化的方式開展區(qū)域游戲,最主要體現“自主”二字。這點讓我覺得在區(qū)域創(chuàng)設過程中,要多關注幼兒、幼兒之間的互動,一些區(qū)域游戲的產生都來源于幼兒的興趣或是幼兒自己的想法,這樣就真正做到了“自主”。
結合理論,我們也做了一些實踐,下面談談針對項目主題區(qū)域游戲的開展理念,我們是如何創(chuàng)設區(qū)域的。
1.結合生活經驗,共商區(qū)域內容。
現在的孩子衣食無憂,KFC是幼兒最喜歡的餐飲場所,經常聽到幼兒之間討論:“我去過肯德基了,吃了雞腿!”“我還吃過全家桶和冰激凌!”基于這樣的經驗和興趣點,創(chuàng)設區(qū)域之前,我們和孩子們商議,決定開設肯德基門店。與此同時,發(fā)動家長,一起收集材料。
2.情境貫穿,在問題中產生新的游戲內容。
區(qū)域生成方面,剛開始只是開設了肯德基專賣柜臺,本區(qū)域幼兒參與游戲,此時吸引了隔壁娃娃家區(qū)域的小家庭,他們也紛紛嚷著要去吃肯德基,這時我們未加干預,實現了兩個區(qū)域的貫通?墒菃栴}出來了:吃完肯德基有的孩子無事可做,就開始出現混亂,角色也模糊了,于是老師在晨間談話時與幼兒討論“平時吃完肯德基,你們會做些什么事呢?”最后師幼一同創(chuàng)設KFC樂園(集建構、閱讀于一體)。隨后,又一大問題出現:成品食物供不應求。于是根據小班年齡特點,用撕剪貼揉等方法制作食品,衍生出KFC作坊。各個游戲活動內容在幼兒互動中產生,豐富。各區(qū)域互通,相互循環(huán)。
我們將活動區(qū)都布置成了肯德基門店,有食品專賣柜、餐廳、KFC樂園、KFC作坊等。情景再現:KFC門店的營業(yè)員都帶著小雞頭飾,在柜臺邊賣東西邊提醒來買東西的小朋友排好隊。顧客買好東西付好錢后可以在餐廳就餐,就餐后可以在KFC樂園玩搭建游戲。同時還有人專門推著推車來收拾餐桌,回收食品。娃娃家的爸爸媽媽帶著寶寶來點餐、就餐,在餐廳喂寶寶吃。當顧客將錢用完了,就要去KFC作坊做工賺錢,制作雞米花、薯條等。賺了錢后又可以到門店消費。
活動中情境KFC貫穿班級區(qū)域的各項內容,更有效激發(fā)幼兒游戲的興趣。
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