網(wǎng)絡營銷的方案
為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。方案要怎么制定呢?以下是小編收集整理的網(wǎng)絡營銷的方案,歡迎大家分享。
網(wǎng)絡營銷的方案1
一、活動背景
個性服裝設計大賽以演出、比賽為主要形式展現(xiàn)農(nóng)大學生,特別是農(nóng)大女生青春、健康、自信的新時代大學生形象,借此機會向全校師生展現(xiàn)本次女生文化節(jié)的主題。此活動融入了一定的時尚元素,也是體現(xiàn)女生文化節(jié)所追求的多元化文化氛圍中的另類元素,體現(xiàn)女生節(jié)的包容之情。同時,個性服裝設計在一定程度上得到了協(xié)辦商5q校園網(wǎng)在物資或資金上的支持,為此,我們代表農(nóng)大全體學子表示衷心的感謝。
爭取將首屆個性服裝秀辦成能夠代言農(nóng)大女生形象、意義深刻的晚會。
二、可行性分析
當代大學生在相對單調(diào)的生活之余,的確需要一些文化元素,特別是時尚文化元素調(diào)節(jié)大學生活,這樣做并非是所謂的“學荒于嬉”,相反,一些高品味高檔次的服裝秀晚會可以充分示農(nóng)大當今的文化氛圍和發(fā)展速度,充分體現(xiàn)女生文化節(jié)對文化“百家爭鳴,百花齊放”多元化的詮釋。
5q校園網(wǎng)積極的在農(nóng)大進行投資宣傳,而個性服裝秀便為商家們提供了展現(xiàn)自己產(chǎn)品的最佳舞臺,通過這次個性服裝秀可以實現(xiàn)5q校園網(wǎng)和大學生的互動
三、組織形式
1、活動前期事項安排
制定活動策劃書
策劃書交上級單位申閱、批準。
與5q校園網(wǎng)合作事宜,確定主持人及嘉賓。
確定宣傳日期及方案,公開選拔參賽人員。
比賽人員培訓
活動彩排
2、活動形式
、俑鬟x手展出自己設計的`個性服裝并對自己的設計作簡要的介紹。
、诟鬟x手開始走秀。(第一場:休閑服;第二場:職業(yè)裝;第三場:晚禮服)
③評委當場打分,公布結果。
3、時間安排
現(xiàn)場開始時間為晚7:00,結束時間為9:00
4、地點:
校世紀會堂(活動前由組委會工作人員在會堂搭t型走秀臺,并布置會場)
四、贊助商
5q校園網(wǎng)
五、廣告宣傳
1、網(wǎng)上宣傳:沈農(nóng)學生網(wǎng) 5q校園網(wǎng) bbs
2、戶外廣告:橫幅、噴繪、展板、傳單
3、其它:門票、請柬、邀請函
六、媒體支持
校內(nèi)直投報紙,沈陽各大晚報,東北新聞網(wǎng),沈陽大學生網(wǎng),沈陽電視臺贊助方案及回報
說明:為表示真誠的合作意向和認真、專一、專業(yè)的態(tài)度,本次活動采用招商競標的方式與贊助商合作,中標贊助商獲得本次個性服裝大賽冠名權,主辦方主要商務宣傳權,下列方案由贊助商與活動主辦方協(xié)商采用。
1、中標贊助商將獲得本次個性服裝大賽全部冠名權;
2、中標贊助商提供產(chǎn)品宣傳資料,由主辦方負責農(nóng)大校區(qū)負責贊助商的宣傳工作。(宣傳具體方案由雙方協(xié)商)
3、主辦方為贊助商提供一定區(qū)域、一定天數(shù)的展示區(qū),贊助商可在其規(guī)定區(qū)域天數(shù)內(nèi)自主進行商業(yè)宣傳;
4、中標贊助商為本次活動提供至少3000元的贊助費用
5、在宣傳旗幟、橫幅、展板上印有贊助商樗或廣告;
6、在活動前、中、后期的所有宣傳中都注明贊助商,特別是通過電視、報紙、網(wǎng)絡等媒體對外發(fā)布消息時說明由贊助商提供贊助。
網(wǎng)絡營銷的方案2
一、營銷環(huán)境分析
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1、市場細分能否細分?
。1)幾種細分方式:
a、根據(jù)年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級?疲06級?疲07級本科。07級?。(注:06年本科沒有招生)
b、根據(jù)教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數(shù)眾多)
c、根據(jù)選擇的消費場所不同細分:網(wǎng)吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網(wǎng)游戲消費(以大二和大三為主)
。2)市場細分和目標營銷的必要條件:a差異性b可衡量性c可接近性d效益性e可影響性
(3)市場細分:根據(jù)不同的教育模式及不同年級的學生的生活方式,個性,價值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場:
a、以大一自考新生為主的網(wǎng)吧消費群體
b、以大二大三為主的寢室上網(wǎng)游戲消費的目標群體
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1、目前的市場規(guī)模(數(shù)量或價值)有多大?市場潛力有多大?
湖北第二師范學院(光谷校區(qū))有40棟已經(jīng)使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學校附近有4家網(wǎng)吧,潛在消費者眾多,市場潛力巨大。
2、目前市場份額有多大?需求的選擇性傾向是什么(數(shù)量和價值)?
玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領根多的市場份額,篩選并培養(yǎng)一批忠實客戶(游戲玩家)
二、問題和機會
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1、客戶群擴大
ccid統(tǒng)計顯示:我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模,20xx年僅為10.2億元人民幣,20xx年超過20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網(wǎng)絡游戲直接產(chǎn)值將達150億,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動將超過1000億。目前全國網(wǎng)民數(shù)量已超過1億,網(wǎng)絡游戲用戶超過5000萬。
網(wǎng)絡游戲也日益成為網(wǎng)吧吸引網(wǎng)民的“大片”角色,據(jù)ccid數(shù)據(jù)分析:目前60%~70%的人是在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)吧60%的收入來自網(wǎng)絡游戲市場。
據(jù)統(tǒng)計顯示,我國網(wǎng)絡游戲數(shù)量正以每年10%的速度增長。但是網(wǎng)絡游戲數(shù)量多了,廣大的網(wǎng)絡游戲玩家面對眾多的.網(wǎng)絡游戲卻無從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現(xiàn)在無論是從質(zhì)量還是畫面、可玩性等等的網(wǎng)絡游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網(wǎng)絡游戲運營商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營的游戲。
湖北第二師范學院學生人數(shù)眾多,隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,有眾多網(wǎng)絡游戲玩家和潛在玩家,三。決策之推廣
(一)目前采用的通常推廣模式為:
a、宣傳品鋪面
b、主題網(wǎng)吧(網(wǎng)吧聯(lián)盟)
c、網(wǎng)吧包機(免費試玩)活動
d、游戲工會的建設
e、推廣員體系的建設
f、各種類型的活動
。ǘ┍容^常規(guī)推廣方式與推廣員體系
(三) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展已逐步建立起了相對規(guī)范的推廣形式和監(jiān)督機制。
但也正由于網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展時間比較短,無法在吸取大量推廣經(jīng)驗的基礎上對原有推廣形式進行完善和改進,同時,由于單個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的壽命和所能用來推廣的時間有限,造成為了趕進度而因循照搬原有推廣手段,惰于創(chuàng)新的情況在業(yè)內(nèi)比比皆是。
我們在校園推廣的時候要注意以下問題,做出一點創(chuàng)新的地方,就有可能取得很大的收益和效果
1、校園定點免費發(fā)放宣傳物品要注意的問題:。
a、在搭棚定點宣傳發(fā)放物品的時候,宣傳海報的發(fā)放可采取分時發(fā)放的辦法(如隔人發(fā)放,或隔時發(fā)放,具體可以根據(jù)當天的人流量而定)。目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛。原因是根據(jù)具體的班級下課的時間,一般同班同學會在一段時間前后經(jīng)過該宣傳點,而實際上一張海報就足夠起到宣傳到一個班級里的游戲玩家的效果。為了宣傳效果的最大化,對于人流量大的宣傳點,宣傳人員去對來要海報的同學說一個寢室只能發(fā)一張的效果好的多,這應該是一個不錯的辦法。
b、在海報的設計上,如游戲彩虹島,我們在發(fā)放的時候還提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動抽獎的信息)寫在海報上,大海報很多同學喜歡貼在門后面,建議信息寫在海報的上方。
c、在宣傳點的設置上,我們可以在活動過半的時候轉移活動地點,到另外一個人流量大但流動方向不同的地點進行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大。起到預期的宣傳效果。
d、在活動的時候我們根據(jù)男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場進行細分,這樣排兩隊進行發(fā)放,會有很好的宣傳效果。
e、宣傳活動的準備工作要做好,宣傳人員要進行分工,誰主要負責宣傳的講解,誰負責現(xiàn)場的秩序的維護,誰負責海報光碟的發(fā)放,誰負責統(tǒng)一調(diào)度,這些只要做了充分的準備,活動就能有條不紊的進行,良好的活動秩序,會吸引根多的同學過來觀看,不但體現(xiàn)了盛大的工作人員的素質(zhì),更是彰顯了盛大的企業(yè)文化,也同時提升了盛大的企業(yè)形象。
f、要做好備選營銷方案,以應付宣傳時人過多或過少的可能,不至于到時不知道該怎么辦。
2、在校園游戲推廣員的建設方面要注意以下問題:
a、做好校園游戲推廣員內(nèi)部的團結問題。
b、協(xié)調(diào)好校園游戲推廣員之間的利益分配問題。
c、保障好校園游戲推廣員的各項權利,如工資的按時足額發(fā)放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感。從而更好的為公司服務,為公司創(chuàng)造利潤。
3、在和各方面溝通的時候要注意以下幾點:
a、在游戲推廣過程中,我們應該建立客戶資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實玩家發(fā)出邀請函參加比賽,也可以讓那些忠實玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺被重視,會對盛大有認同感,有利于在保住忠實玩家的基礎上去挖掘潛在玩家。
b、要注意跟學校附近網(wǎng)吧的合作。
c、要注意重視和處理與校方的關系及合作,運用校方的媒體進行宣傳,所做的活動最好能在校報上報道。這樣會讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果。
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