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計算機圖形崗位職責
現(xiàn)如今,很多地方都會使用到崗位職責,明確崗位職責能讓員工知曉和掌握崗位職責,能夠最大化的進行勞動用工管理,科學的進行人力配置,做到人盡其才、人崗匹配。那么制定崗位職責真的很難嗎?下面是小編收集整理的計算機圖形崗位職責,僅供參考,大家一起來看看吧。
計算機圖形崗位職責1
計算機圖形崗位職責
崗位職責:
1、3d游戲引擎及編輯器的研發(fā)與維護;
2、研究和決策游戲開發(fā)的'工作流,為游戲開發(fā)部門提供相關工具和編輯器的支持;
3、為游戲開發(fā)部門在游戲研發(fā)過程中遇到的問題提供解決方案;
任職要求
1、計算機及相關專業(yè)畢業(yè),大學本科以上學歷。
2、精通c++,有良好的編碼習慣。
3、熟悉計算機圖形學、有扎實的數(shù)學基礎和算法基礎。
4、熟悉一款或者多款商業(yè)游戲引擎(unity,unreal等)。
5、2年以上2d/3d圖形開發(fā)經驗。
6、熱衷于技術鉆研,喜歡創(chuàng)新挑戰(zhàn),自我驅動能力強;具備良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神。
計算機圖形崗位職責2
職位描述:
工作職責:
1、研究、實現(xiàn)和優(yōu)化手機端計算機圖形學的相關算法;
2、參與手機端渲染引擎、物理引擎的升級迭代開發(fā)。
任職要求:
1、精通常見的計算機圖形學知識和算法,優(yōu)秀的線性代數(shù)、空間解析幾何能力;
2、精通手機端性能優(yōu)化,掌握cpu、gpu優(yōu)化加速技巧;
3、精通c/c++,并至少熟練一種算法研究和仿真工具(如matlab);
4、良好的英語讀寫能力,能無障礙閱讀英文論文和文檔資料;
5、有頂級圖形學方面學術論文和作品的優(yōu)先;
6、有自研渲染引擎或物理引擎經驗的.優(yōu)先;
7、有ar/vr項目經驗的優(yōu)先;
8、5年以上計算機圖形學/圖形渲染引擎/物理引擎相關工作經驗。
計算機圖形崗位職責3
研究與開發(fā)計算機圖形學算法在人體、人臉動作捕獲和3d avatar渲染、3d ar、3d動畫方面的應用,如blendshape、faceshift, facerig等。
崗位要求:
1.扎實的計算機圖形學和數(shù)學基礎
2.熟悉c/c++編程,可以在linux、windows等多個平臺工作,熟悉opengl、opengl es、shader等常用技術。
3.本專業(yè)領域碩士以上學歷或者本科具有1年以上相關工作經驗
4.有計算機視覺、機器學習基礎者
5.有手機端開發(fā)經驗者優(yōu)先
計算機圖形崗位職責4
職責描述:
1、按照do-178b/c等適航管理規(guī)定開展嵌入式軟件開發(fā)工作;
2、基于scade suite等平臺,完成軟件建模,仿真以及集成工作;
3、完成軟件開發(fā)過程中相關文檔的編制工作;
4、配合開展軟件測試、軟件配置管理等軟件工程化工作;
5、完成產品軟件外場聯(lián)試工作。
任職要求:
1.基本要求:具有2年及以上嵌入式軟件開發(fā)經驗,了解熟悉vxworks或其它操作系統(tǒng)軟件開發(fā)專業(yè)要求:計算機科學與技術、軟件工程、電子信息、自動化等相關專業(yè)
2.經驗要求:有嵌入式opengl、opengl es、qt圖形開發(fā)經驗者優(yōu)先考慮
3.專業(yè)知識及技能要求:(1)具有嵌入式軟件專業(yè)相關知識(單片機、arm處理器、powerpc處理器等;
(2)熟悉計算機圖形學,熟練使用opengl語言;(3)熟練掌握c語言,并且熟悉c++語言;對vxworks、vxworks653、linux操作系統(tǒng)有一定了解;(4)具有do-178b/c或en50128或者iso26262的`要求進行嵌入式軟件的設計開發(fā)驗證經驗者優(yōu)先。
4.其他要求:
(1)有較強的溝通能力;
(2)工作認真踏實,有較強的學習能力;
(3)有良好的團隊精神。
計算機圖形崗位職責5
計算機圖形算法崗位職責
工作職責:
1、研究、實現(xiàn)和優(yōu)化手機端計算機圖形學的相關算法;
2、參與手機端渲染引擎、物理引擎的升級迭代開發(fā)。
任職要求:
1、精通常見的計算機圖形學知識和算法,優(yōu)秀的線性代數(shù)、空間解析幾何能力;
2、精通手機端性能優(yōu)化,掌握cpu、gpu優(yōu)化加速技巧;
3、精通c/c++,并至少熟練一種算法研究和仿真工具(如matlab);
4、良好的.英語讀寫能力,能無障礙閱讀英文論文和文檔資料;
5、有頂級圖形學方面學術論文和作品的優(yōu)先;
6、有自研渲染引擎或物理引擎經驗的優(yōu)先;
7、有ar/vr項目經驗的優(yōu)先;
8、5年以上計算機圖形學/圖形渲染引擎/物理引擎相關工作經驗。
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