淺析數(shù)字創(chuàng)意成經(jīng)濟增長新動力的報告
導(dǎo)語:下面為大家推薦的是有關(guān)數(shù)字創(chuàng)意成經(jīng)濟增長新動力的報告淺析,歡迎閱讀。
作為第十三屆中國常州國際動漫藝術(shù)周的開幕活動,2016中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)峰會于9月27日至28日舉行。峰會除了常規(guī)的主題論壇、投融資交流和項目推介之外,還重點發(fā)布了《2016中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)。“《報告》今年5月開題,得到了有關(guān)方面的大力支持,耗時4個月編寫完成。”《報告》發(fā)布方中娛數(shù)字創(chuàng)意研究院院長高東旭表示,《報告》首次對“數(shù)字創(chuàng)意”的產(chǎn)業(yè)政策、細(xì)分市場、典型園區(qū)、企業(yè)案例、發(fā)展瓶頸與前景、產(chǎn)業(yè)指數(shù)等做出了系統(tǒng)解讀。
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)處于上升期
我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在2009年以前處于萌芽階段,之后隨著國家政策和科技演變而逐步發(fā)展完善。
2009年9月,《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》發(fā)布,明確提出數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是新興文化業(yè)態(tài)發(fā)展的重點;2010年10月發(fā)布的《國務(wù)院關(guān)于加快培育和發(fā)展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的決定》提出“大力發(fā)展數(shù)字虛擬技術(shù),促進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展”;2011年3月的《“十二五”規(guī)劃綱要》提出“發(fā)展數(shù)字內(nèi)容服務(wù),大力發(fā)展文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、演藝娛樂、數(shù)字內(nèi)容和動漫等重點文化產(chǎn)業(yè)”;2014年2月發(fā)布的《推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》提出促進文化產(chǎn)業(yè)與科技的融合,包括移動互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)、動漫、手游等文創(chuàng)企業(yè)都將獲得政府支持。
從這些文件可見,“數(shù)字創(chuàng)意”的概念正呼之欲出。今年3月初,《2016年政府工作報告》首次提出“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”——“啟動新一輪國家服務(wù)業(yè)綜合改革試點,實施高技術(shù)服務(wù)業(yè)創(chuàng)新工程,大力發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。”緊接著,3月下旬發(fā)布的《“十三五”規(guī)劃綱要》中,“數(shù)字創(chuàng)意”再次出現(xiàn)。
此次《報告》指出,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以文化創(chuàng)意、設(shè)計服務(wù)為核心,依托數(shù)字技術(shù)進行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù),滿足健康、美好、現(xiàn)代生活方式需求,引領(lǐng)新供給、新消費,高速成長的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),主要包含網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、VR(虛擬現(xiàn)實)、在線教育7個細(xì)分領(lǐng)域。
提升空間大
《報告》認(rèn)為,我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進入高速發(fā)展時期。2015年我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已集聚了36948家企業(yè)、近384萬從業(yè)人員,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到5939億元,同比增長22.9%,其中VR增幅最大,達(dá)267.5%。七大細(xì)分領(lǐng)域中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是IP源頭,增長快;動漫衍生市場潛力大;影視受眾廣泛,爆發(fā)強勁;游戲業(yè)的電競、VR是新增長點;創(chuàng)意設(shè)計處于發(fā)展階段,理念和水平待升華;VR處于起步階段,潛力巨大;在線教育結(jié)合語音識別、人工智能等技術(shù)將有更多應(yīng)用。
在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)方面,呈現(xiàn)出多業(yè)態(tài)聚合、信息技術(shù)作引擎的特點,2015年園區(qū)數(shù)量達(dá)到2506家,主要以混合產(chǎn)業(yè)型為主,占比近七成,典型園區(qū)有中關(guān)村軟件園、常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、深圳F518時尚創(chuàng)意園等。如中關(guān)村軟件園是國家火炬計劃軟件基地,2014年產(chǎn)值達(dá)1409億元;常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地是國家重要文科融合示范基地,以恐龍文化+VR+主題旅游為特色,入駐企業(yè)達(dá)700多家,從業(yè)人員3萬多人,2014年園區(qū)產(chǎn)值突破260億元。
《報告》數(shù)據(jù)顯示,目前英國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP的比重達(dá)到8%,居全球首位,全球音樂的15%以及全球視頻游戲的16%均來自英國;美國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP比重為4%,全球影視票房的1/3來自美國;日本數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP比重為2.4%,其中動漫制作占全球60%的份額。相比之下,中國數(shù)字創(chuàng)意占GDP比重僅為0.7%,還有十余倍的提升空間。
關(guān)于當(dāng)前我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸,《報告》認(rèn)為主要在以下幾方面:一是產(chǎn)品供給內(nèi)容方面,雖然內(nèi)容消費覆蓋領(lǐng)域眾多,但存在“優(yōu)質(zhì)作品供給不足、劣質(zhì)作品產(chǎn)能過剩”的問題,有文化含量、情感含量、藝術(shù)含量的國產(chǎn)作品仍然鳳毛麟角;二是供給主體方面,內(nèi)容廠商在資本投入、知識產(chǎn)權(quán)和品牌競爭上不時出現(xiàn)不正當(dāng)及惡意競爭的狀況;三是消費層面,惡意扣費、消費欺詐等侵犯消費者利益的`事件時有發(fā)生,特別是在移動網(wǎng)絡(luò)游戲、移動直播等領(lǐng)域,虛擬物品、虛擬道具等虛擬財產(chǎn)相關(guān)法律法規(guī)缺失;四是人才方面缺口較大,這與教育培訓(xùn)和實踐相對脫節(jié)有關(guān),也因為我國創(chuàng)意人才培訓(xùn)政策尚未完善,對創(chuàng)意人才的發(fā)展、幫扶、支持等制度尚未成體系。
數(shù)字創(chuàng)意是長三角區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展主力
此次《報告》還提出了“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)指數(shù)”的概念,該指數(shù)分區(qū)域指數(shù)和細(xì)分領(lǐng)域指數(shù)兩大類,共25個細(xì)分指標(biāo),對各項指標(biāo)的定義、數(shù)據(jù)來源和計算公式均有說明。如區(qū)域綜合指數(shù)顯示,京津冀、長三角、珠三角分列區(qū)域前三,但區(qū)域發(fā)展呈現(xiàn)差異化:長三角處于高速增長階段,珠三角成熟穩(wěn)定,京津冀則稍顯分化,河北發(fā)展程度偏低。
以長三角為例,2015年全國GDP增加值中第三產(chǎn)業(yè)增加值的比重首次突破50%,其中,上海高達(dá)67.8%,浙江為49.8%,江蘇為48.6%。產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整推動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,三地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP比重分別為12.46%、5.23%、5.06%。
“數(shù)字創(chuàng)意已成為長三角區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展主力。”《報告》指出,長三角數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新研發(fā)動力強,呈現(xiàn)多元化、開放性、融合發(fā)展的特點,如上海以“文創(chuàng)+旅游”為主,江蘇以“文創(chuàng)+金融”為主,浙江以“文創(chuàng)+高端制造”為主。
《報告》認(rèn)為,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢及細(xì)分行業(yè)均受到資源稟賦(要素指數(shù))、消費需求(需求指數(shù))、人才供給(供給指數(shù))、企業(yè)價值(企業(yè)指數(shù))等多個維度的影響。比如,上海市需求指數(shù)排名第一,文化娛樂消費意愿較強;廣東省企業(yè)指數(shù)居于首位,營收能力較強;江蘇省要素指數(shù)、企業(yè)指數(shù)均高于平均值,政策和技術(shù)環(huán)境、企業(yè)數(shù)量和營收規(guī)模可觀。
七大細(xì)分領(lǐng)域綜合指數(shù)顯示,游戲、影視行業(yè)發(fā)展相對成熟,排名靠前;創(chuàng)意設(shè)計處于成長階段,融合創(chuàng)意內(nèi)容和智能設(shè)計;動漫、在線教育、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)緊隨其后,穩(wěn)步發(fā)展;VR處于發(fā)展早期,綜合排名靠后。在細(xì)分指標(biāo)上,游戲行業(yè)的要素指數(shù)、需求指數(shù)和企業(yè)指數(shù)均居第一;影視行業(yè)供給指數(shù)排名第一;創(chuàng)意設(shè)計行業(yè)供給指數(shù)排名第二、企業(yè)指數(shù)排名第三, 均高于平均水平;動漫行業(yè)要素指數(shù)排名第三。