英雄聯(lián)盟比賽策劃方案
為了確保工作或事情順利進行,就需要我們事先制定方案,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的英雄聯(lián)盟比賽策劃方案,希望對大家有所幫助。
英雄聯(lián)盟比賽策劃方案1
主辦單位:
承辦單位:
冠名商:
贊助商:
策 劃 書
活動背景:
目前,電子競技以成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們?nèi)粘I顚W(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強大眾對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富人們的生活和推動電子競技事業(yè)的發(fā)展。
活動目的:
通過電子競技的狂潮,擴大品牌影響力擴大消費群體,引領(lǐng)黃石競技類活動的開端,豐富日常生活,增進大家溝通的能力,以及對自己技術(shù)的認(rèn)可,從而達(dá)到既得黃石玩家的要求的響應(yīng),也為黃石的競技類比賽開創(chuàng)了新的一頁。
活動形式:
整個賽程分為初賽 復(fù)賽 決賽
招商回報:
1.現(xiàn)場所有道具玩家使用等物品均會印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。
2.比賽前或比賽中休息階段會在大屏幕上企業(yè)的宣傳片將滾動播放(由企業(yè)提供)。
3.冠名企業(yè)的宣傳資料,產(chǎn)品及紀(jì)念品可發(fā)放給現(xiàn)場記者以及媒體,起到人潮宣傳。
4.報刊,雜志,媒體等會以新聞及專題形式報道本屆盛況,將盡可能宣傳冠名商的形象。
5.在比賽活動前,比賽當(dāng)中,比賽結(jié)束,主持人會多次以“本次比賽由XXX冠名商獨家冠名”的語言進行比賽的報道。
6.在指定媒體報刊上對冠名最特別感謝的篇幅報道。
7.所有資料手冊中任何插頁中都會印有企業(yè)LOGO。
8.宣傳的所有海報,工牌及工作人員適當(dāng)位置將體現(xiàn)企業(yè)的LOGO。
9.首屆成功的冠名商將會優(yōu)先冠名往后的所有競技類活動的特權(quán)。
活動宣傳:
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活動場地周圍進行海報張貼,各大參與海選的網(wǎng)吧進行宣傳,以及報紙,網(wǎng)絡(luò)的推廣宣傳。
(二)活動流程:
報名時間:2014年4月16日~2014年5月16日(擬定)
報名地點:由本公司印出報名表分發(fā)各區(qū)贊助網(wǎng)吧,于各區(qū)網(wǎng)吧前臺填寫報名表,統(tǒng)計出復(fù)賽名單后遞交于黃石愛薇亭文化傳播有限公司 比賽時間:(擬定)初賽:2014年5月17日~2014年5月20日 復(fù)賽:2014年5月22日~2014年5月25日 決賽:2014年5月27日~2014年5月30日 比賽地點:國貿(mào)(暫定)
4.賽制:
初賽:由參賽隊伍的隊長進行抽簽決定對手,單敗淘汰,勝出隊伍進行復(fù)賽。
復(fù)賽:采取三局兩勝,獲勝隊伍晉級。
決賽:決賽隊伍三局兩勝決出冠亞軍。
5.準(zhǔn)備與安排: 1.活動前期:(由策劃、合作方式擬定之日開始,到活動結(jié)束止。)
宣傳:2014年4月1日~2014年5月16日
四區(qū)(黃石港區(qū) 西塞山區(qū) 湖師區(qū) 理工區(qū))所有相關(guān)贊助網(wǎng)吧進行宣傳海報,及媒體贊助等頻道反復(fù)播出宣傳,與合作的冠名商的宣傳形式由( )與黃石愛薇亭文化傳播有限公司全程擔(dān)任及實行。
2.活動中期(復(fù)賽及決賽)
時間、位置、編號安排由愛薇亭文化傳播有限公司進行統(tǒng)計后分發(fā)至各贊助網(wǎng)吧進行通知。
裁判解說:裁判數(shù)量根據(jù)戰(zhàn)隊數(shù)目及比賽形式,在比賽結(jié)束后現(xiàn)場匯報晉級名次;每兩隊為一組,比賽開始前抽簽決定戰(zhàn)隊先后順序及戰(zhàn)隊對手;愛薇亭文化傳播有限公司會提供一支大眾監(jiān)督仲裁組,負(fù)責(zé)比賽的公正及突發(fā)狀況的裁定。比賽中的戰(zhàn)隊由裁判員負(fù)責(zé)維持比賽秩序(包括但不限于處理比賽規(guī)則上所提及突發(fā)情況)及記錄比賽結(jié)果的權(quán)限,若有其他突發(fā)情況,應(yīng)立即暫停比賽記錄比分并提交仲裁組裁定。
英雄聯(lián)盟比賽策劃方案2
13屆英雄聯(lián)盟大賽
策劃書
主辦單位:甘肅有色冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委 承辦單位:電子交流協(xié)會
協(xié)辦單位:
時 間:
英雄聯(lián)盟游戲比賽
一、活動名稱:
首屆英雄聯(lián)盟團隊競技大賽
三、活動地點:
四、活動時間:
五、報名方式:
5人一組,在指定地點報名,每人攜帶3元報名費。
六、比賽服務(wù)器:暫不公開,保證公平公正。
七、比賽方式:
1. 任選一服務(wù)器即雙方?jīng)]有建立任何角色,若有,重新申請QQ號。
2. 為保證游戲的公平,只能使用本周周免英雄,不帶符文、天賦等系統(tǒng)。
3. 統(tǒng)一把名稱更改為:“甘冶院-AA-BB”“AA”為自己所在戰(zhàn)隊的`戰(zhàn)隊序號,“BB”為參賽隊員姓名。
4. 比賽時三局兩勝淘汰制,先贏兩局者,為勝出者。
八、活動目的:
1. 用游戲比賽來提高本網(wǎng)吧人氣,借此機會對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢;便宜的收費,明亮寬敞、空氣清新的上網(wǎng)環(huán)境,網(wǎng)速,機器,以及服務(wù)。
2. 為擴大的電子愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3. 活躍高校電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。
4. 增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神
和集體凝聚力。
5. 提升學(xué)院社團在同學(xué)們的地位,增強同學(xué)們的信心。
6. 提升會員對社團的興趣,增強社團在我院的影響力,加強學(xué)生之間的交流,體現(xiàn)團隊合作精神。
九、比賽說明:
1. 所有參賽隊伍以隊長為單位到報名處報名參加。
2. 以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。
3. 比賽地圖:召喚師峽谷。
4. 比賽隊伍不少于6隊,少于6隊取消團隊比賽,或降低獎勵金額。
5. 不遵守比賽規(guī)則以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會員。
十、比賽規(guī)則:(5V5 召喚師峽谷)
1. 參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;
2. 參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備QQ賬號。
3. 參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
4. 參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進行的任何賽事;
5. 所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
6. 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);
7. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
8. 由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),
敗者在右側(cè);
9. 抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);
10. 比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
11. 隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;
12. 比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
13. 比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
14. 如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
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