課外活動策劃書
時間過得真快,一段時間的工作已經(jīng)告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰(zhàn),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。拿起筆的時候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,以下是小編整理的課外活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
課外活動策劃書1
活動目標:
1、嘗試進行一一對應(yīng)的方法,比較3以內(nèi)物體的多少。
2、在游戲情境中,復習3以內(nèi)的按數(shù)取物,感受游戲的快樂。貼有小動物的籃子、果樹一顆、果園圖
活動過程:
一、幫助果樹踩害蟲
1、今天果農(nóng)伯伯打電話來說,他現(xiàn)在很難過,因為他的果樹生病了,我們一起看看果樹為什么會生?(有害蟲了)
2、果樹有了害蟲后,會發(fā)生什么事情?
小結(jié):果樹有了害蟲會生病長不好,小朋友就吃不到新鮮的水果了。
3、怎么消滅害蟲?(啟發(fā)幼兒摘下葉子捉蟲子)
4、操作要求:邊捉邊數(shù),說出總數(shù)。
這片葉子捉死了幾只害蟲?那片葉子捉死了幾只害蟲?(將害蟲上下排列,第一次比較害蟲的多少)
二、開車到果園
1、害蟲被消滅了,果樹會怎么樣?我們一起開著車子去果園看看吧!
2、沒有害蟲果樹長得可好了,看,果樹開花了。小鳥也都飛來了,蘋果樹上飛來幾只鳥?梨樹上飛來幾只鳥?(比較2和3的多少)
3、果樹都是先開花然后結(jié)果子的,一朵花結(jié)一個果子。猜猜看兩朵花會結(jié)幾個果子?(翻開果樹,驗證時2個果子)
4、三朵花會結(jié)幾個果子?(幼兒嘗試翻果樹,數(shù)數(shù)水果)
三、為小動物摘果子
1、在小朋友的幫助下,果園里今年大豐收,蘋果和梨都成熟了,小動物們也都饞死了,想吃水果,想請你們幫他們摘果子,你們愿意嗎?
2、提出摘果子要求:
。1)按照動物身上的數(shù)字,摘相應(yīng)的果子。
(2)摘完以后將小動物們送回桌子上,交流討論時,再去拿。
四、交流與討論
1、請2名幼兒說說幫誰摘果子?摘了幾個果子?
2、然后用一一對應(yīng)的方法,進行比較。
小動物們都吃到了水果,心里很開心,要謝謝大家,但是他們要回家了,我們一起送他們回家吧。
課外活動策劃書2
一、活動背景
在珠江校區(qū),大多數(shù)學生更喜歡呆在宿舍里玩電子游戲、看電視劇、在床上玩手機,但對從化的風土人情和旅游景點知之甚少。因此,許多學生視力不好,身體機能退化,身體素質(zhì)差,缺乏對周圍環(huán)境、人員和生活經(jīng)驗的了解。從化不小,一定要去看看。
二、活動的目的
這項活動旨在鼓勵學生走出校園,親近自然,戶外散步,鍛煉身體,緩解疲勞。同時了解生活學習的城市——從化。
三.活動的意義
通過這次旅游,學生們進行體育鍛煉,有助于他們的身心健康,體驗當?shù)氐娘L俗習慣,加深對西頭村和從化鎮(zhèn)的了解,加深學生之間的友誼,培養(yǎng)互助精神,增強集體意識,實現(xiàn)爬山、欣賞風景和運動的快樂。
四.活動主題
爬山,欣賞瀑布,玩溪源。
組織者
中國語言文學xxxxxxxx班委員會(xx)中文系15xx班
時間
7.30-17.30,xx,xx,xx,20xx
七.活動地點
從化西頭村
八、活動對象
漢語言文學(xx)15xx班全體學生和xxx老師
九.活動流程
(一)前期規(guī)劃準備階段
1.負責包車(往返)的聯(lián)系人:xxx,xxx
2.統(tǒng)計總?cè)藬?shù):XX(XX前完成)
3.往返負責人數(shù):xx,xx(收集各組長聯(lián)系方式)
4.保持手機通電。最好帶個充電寶。
(2)活動階段
時間
內(nèi)容
八點差十五分/八點差一刻
在指定地點集合(學校門口的噴泉)。
八點鐘
點名,班長會確定人員,乘坐包車離開西頭村,注意保證所有人員的安全。
8:00-9:30
去景區(qū)的路上,讓同學們交流分享乘車旅行的經(jīng)歷和趣事;文娛委員和組委會委員組織打小游戲。與此同時,班長再次提醒學生們玩的時候應(yīng)該注意什么。
九點半
到達西頭村后,他們分成7組,清點人數(shù),一起爬山,簡單地散步,沿著竹林、果樹和小溪散步,回到小溪和河流玩耍,也參觀溪流源頭的山谷,一路上了解更多的野生植物、野花和野生水果,尋找各種美麗的蝴蝶和其他小動物。
十點半
聚在山腰點名,合影留念。
10:30-11:30
隊長組織隊員有序下山。
十二點半
學生自己找個空地吃午飯,休息,喝水?梢試L嘗當?shù)靥禺a(chǎn)的竹筒飯。
13:00-15:00
你可以放風箏,在水里玩,組織游戲,拍照,欣賞竹林,了解當?shù)氐霓r(nóng)村住宅。
下午三點半
整理材料,清點人數(shù),返校。
下午五點半
去學校。
十.活動預算
包車(公交)900
十一.活動中應(yīng)注意的問題和細節(jié)
(1)xx年xx月7: 30在學校噴泉集合,早餐自帶午餐、飲用水、充電寶。
(2)如果有暈車,記得自帶暈車藥或者暈車貼。
(3)自帶防風油,防止中暑和蚊蟲叮咬。
(4)為防止天氣突變,請自備雨傘和帽子。防曬等護膚品。
(5)活動當天手拉手。山路崎嶇時,請注意自身安全。
(6)因為山路上經(jīng)過的草樹比較多,建議盡量不要穿短褲,穿運動服。
(七)請不要單獨出行,上廁所前向組長解釋。
(七)在活動過程中要保持警惕,保管好自己的財物。
(八)下雨或緊急情況將另行通知,請務(wù)必服從班組長和班委的安排。
(9)返校前集合,組長必須清點人數(shù),并報紀委。
十二.活動負責人和主要參與者
xxx:88888888888
附錄:游戲活動內(nèi)容
游戲名稱:誰是臥底
玩家數(shù)量:最好有7個玩家,1個臥底和幾個不明所以的圍觀者。
游戲規(guī)則:
1.在場的七個人中有六個得到了同一個詞,剩下的一個得到了另一個與之相關(guān)的詞;
2.每個人每輪只能說一個字來形容自己得到的字(不能直接說那個字),不能讓臥底發(fā)現(xiàn),還要給同胞暗示。
3.每輪描述后,7人投票給疑似臥底的人,得票最多的人被投票淘汰。如果兩個人那么多,那就定了(即保留)。
4.如果有臥底直到最后三人離開,臥底獲勝;否則,大軍獲勝。
5.選詞的話要選相關(guān)的詞,比如玫瑰和月季,白菜和生菜等。
課外活動策劃書3
一、活動目的
通過課外活動的游戲,旨在幫助同學們認識自我,勇于挑戰(zhàn)自我,發(fā)掘自身的巨大潛能,增強自信。希望通過這次的活動可以讓同學們體會到團隊的力量,增強同學們的團隊合作意識,增進同學們對團隊的責任心,學會在團隊中找到自己合適的位置。
這是一次活動,是一次體驗,是一種感悟。相信通過這次課外活動的心理輔導,能夠使同學獲得心靈上的成長,感悟生命的無限美好。
二·活動流程
1·引言,自我介紹
2·問候語
3·老鷹抓小雞的故事
4·坐地起身
5·千千結(jié)
三·具體方案
。ㄒ唬 引言,自我介紹
很高興,我能在這里和同學們做這次課外活動,在正式開始我們活動之前,我先介紹一下我們自己。我叫***,來自***,她叫***,來自***。大家都記住了嗎?
好的,很好,大家真的很棒。(要夸贊同學們)在我們這次活動中,有幾個紀律要強調(diào),同學們要牢記“一切行動聽指揮”。在活動中,同學們要不要全力以赴?(要~~) 好,我們不僅要全力以赴,還要對自己以及你的同學負責。
好的,大家都記住這些紀律了嗎?一共幾條??(兩條)來各位同學,我們一起重復一下。
第一, 一切行動聽指揮
第二, 集中精力,全力以赴
注意:要調(diào)動同學們的積極性,以及紀律的確認與遵守。
。ǘ 問候操
好,同學們,現(xiàn)在我們來活躍一下氣氛。來我們一起打個節(jié)奏,一二,一二三,一二三四,一二(示范)。 大家都學會了嗎?我們再來試幾次。好,現(xiàn)在我們再加上文字!澳愫,我也好,大家好好,真好”(示范)
同學們會了后,速度加快。
旨在吸引同學們的注意力,調(diào)動同學們積極性,找到團隊的感覺,進入狀態(tài)為下面活動做好準備。
注意:同學們拍手時,左手在上,右手在下。
。ㄈ 老鷹抓小雞的故事
好的,我想大家肯定意猶未盡,還想體會一下團隊的感覺,那我們再來一個活動,名字叫抓住幸福,逃離痛苦。
1·游戲規(guī)則:每個人左手攤平,右手伸出食指抵住右邊人的左手手掌,以此類推連接起來。主持人講故事,故事中聽到“老鷹”的“鷹”和“小雞”的“雞”字時,每個同學的左手要去握住左邊同學的右手手指,而自己的右手則要試圖逃脫右邊同學的手。
2·講故事
從前有三只老鷹,其中兩只沒有翅膀,另一只不會飛,一天它們來到一個茂密的森林,遇到三只小雞,其中兩只小雞飛走了,一只小雞倒下了,老鷹它們撿起來一只逃跑的小雞,來到一個屋旁,這個房子沒有屋頂,沒有窗,沒有門,從屋里走出來一只小鷹,它們問這只老雞,借一口鍋,小鷹說:我有兩口鍋,一口已經(jīng)破碎了,一口沒有鍋底,它們借了這個沒有鍋底的鍋,煮熟了那只逃跑的小雞,這些老鷹和老雞開開心心的吃完了這只逃跑的小雞。
3·升華主題
在活動中,我們能體會到更多的快樂******
注意:講故事講到“鷹”和“雞”字時要有停頓,講故事時聲音要舒緩,要有節(jié)奏,吸引同學們的注意力。
。ㄋ模 坐地起身
1·游戲規(guī)則
背對背的坐在地上,然后兩同學嘗試起身站起。(兩位同學示范動作)
2·分組進行活動
第一次以2人一組,第二次以4人一組,第三次以8人一組******
3·升華主題
培養(yǎng)團隊合作的意識,學會在團隊中找到自己合適的位置,找到解決問題的關(guān)鍵。 注意:分組帶來的混亂,控制場地,注意突發(fā)事件的處理,注意時間的控制。
。ㄎ澹 千千結(jié) {根據(jù)具體的情況與具體的時間而定}
1·游戲規(guī)則
一組人手拉手圍成圓圈,要求小組成員記住左手,右手的同學后,放手,在圓圈區(qū)域內(nèi)自由活動,等主持人喊停。每個同學都停在原位,用自己的左手(右手)去拉原來站在自己左(右)兩邊的同學。如此形成重疊交錯的“結(jié)”。然后,同學們之間相互配合,想方設(shè)法使隊形變回原來手拉手的圓圈。
2·分組進行活動
第一次以15人為小組,第二次以30人為小組進行活動。
3·兩次活動后,邀請同學們分享活動的感受
(六) 主持人總結(jié)
在這次活動中,我們體會到了很多,感悟到了很多,我想同學們肯定也收獲到了很多。通過分享,我們學習著與人溝通交流的技巧,學習著關(guān)心他人,傾聽他人,學習著傳遞熱忱,傳遞積極。
好,這次活動就到此結(jié)束,同學們回去以后可以互相交流自己在活動中的體會。好的,謝謝同學們。
課外活動策劃書4
一、主辦單位:咸寧職業(yè)技術(shù)學院學生社團聯(lián)合會
策劃承辦:社團聯(lián)合會書畫協(xié)會,攝影協(xié)會,動漫協(xié)會,百寶箱協(xié)會,宣傳中心,咸寧電視臺,大學生精英論壇(贊助商)
二、參賽對象:咸寧職業(yè)技術(shù)學院全體同學及各類愛好者愛好者
三、活動計劃:
1、前期策劃、宣傳及準備工作
(1)策劃書擬定和審批
、贂r間:10月22——10月29日
、诓邉潟罱K定稿后,上交院團委審批。
(2)活動前期宣傳:
①海報:10月29日——11月30日,由我學生社團宣傳中心做出展板,內(nèi)容分別以書畫攝影動漫手工藝大賽活動預告及投稿通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。
、跈M幅:待定
、坌@金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關(guān)系。本次有關(guān)書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。
、軙嫱ㄖ捍筚愅ㄖ少愂陆M委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉(zhuǎn)達相關(guān)事宜,通知內(nèi)容應(yīng)在10月28日前轉(zhuǎn)告給各班級宣傳委員
(3)活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎?wù)攥F(xiàn)場秀;院學生社團聯(lián)合會外聯(lián)部積極取得商家贊助;聯(lián)系大賽評委,組建評委團;部署各相關(guān)部門做好細節(jié)工作。
四、參賽作品形式:
參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。
五、參賽作品格式:
(一)毛筆書法作品待定
(二)繪畫作品待定
(三)手工藝各種作品待定
如作品不符合以上格式,不予入選。
六、參賽作品報送時間及方式:
1.、時間:20xx年10月25日——12月13日
2、報名點:林蔭道及14棟寢室下
3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。
七、評獎方法:
八、作品展
評獎結(jié)束后1星期在文化廣場進行優(yōu)秀作品及嘉賓作品展。
(一)文化廣場內(nèi),進行嘉賓作品展
科學會堂展出學生優(yōu)秀作品。
時間:12月13日——12月27日;
現(xiàn)場秀:
(二)作品展第二日中午12點半,在文化廣場內(nèi)獲獎?wù)哌M行現(xiàn)場書畫表演秀。相關(guān)事宜如下:
(1)筆墨等相關(guān)工具以自行配備為佳;同時組委會也為現(xiàn)場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應(yīng)盡量避免浪費材料。
(2)提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.
(3)宣傳中心安排好現(xiàn)場負責人員的具體工作,以避免出現(xiàn)現(xiàn)場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。
(4)現(xiàn)場完成的作品即時在現(xiàn)場展出。
(5)具體日期可根據(jù)天氣進行調(diào)整。
(6)為擴大影響力,本賽事在現(xiàn)場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現(xiàn)場參賽,評獎規(guī)則同于以上。
課外活動策劃書5
一、大賽主題:憶往昔崢嶸歲月傳中華民族之魂展新青年新修養(yǎng)
二、活動背景:
為慶祝世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利暨中國抗日戰(zhàn)爭勝利70周年,同時為了豐富同學們的課余文化生活,展現(xiàn)當代大學生的風采,為愛好書法的同學提供一個展示自我的舞臺,弘揚校園文化,豐富校園生活,選拔優(yōu)秀書法人材,決定舉辦主題為"憶往昔崢嶸歲月傳中華民族之魂展新青年新修養(yǎng)"的慶祝"世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利暨中國抗日戰(zhàn)爭勝利70周年"書畫作品展。
三、活動的目的及意義:
1、活躍校園文化氣氛,提高藝術(shù)素養(yǎng),濃郁校園精神文化氛圍,盡展大學生熱愛生活.和全面發(fā)展的進取精神。
2、慶祝世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利暨中國抗日戰(zhàn)爭勝利70周年.
3、提高大學生書法能力,審美趣味水平,擴展大學生綜合素質(zhì),展現(xiàn)當代青年的陽光風采。
四、活動時間:
20xx年11月20-11月26日
五、活動地點:
武夷學院瑞樟教學樓3號樓307室。
六、主辦單位:
共青團武夷學院委員會
七、承辦單位:
武夷學院學生社團聯(lián)合會書法協(xié)會
八、活動對象:
全校在校大學生
九、活動要求:
(一)參賽作品類型:軟筆書法,硬筆書法作品;
(二)參賽作品要求:
1.所有作品主題需圍繞"紀念世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利暨中國抗日戰(zhàn)爭勝利70周年",內(nèi)容必須積極向上,彰顯武夷學子的新面貌;
2.所有作品要求原創(chuàng);
3.每人限交一副作品(可一副軟筆加一副硬筆);
4.傳統(tǒng)書法毛筆作品:不得小于四尺宣紙,內(nèi)容可來自古典詩歌、詞曲名聯(lián)、中外名篇或格言等。書寫字體不限,楷書、行書、隸書、篆書、草書等均可;
5.硬筆書法作品:內(nèi)容可來自古典詩歌、詞曲名聯(lián)、中外名篇或格言,篇幅80字以上。硬筆書法書寫形式僅限中文;
6.參賽者請統(tǒng)一在參賽作品背面右下角或另附紙張注明參賽作品的名稱以及參賽者的姓名、院系、專業(yè)、班級、聯(lián)系方式等基本個人信息,以便聯(lián)系。
十、活動流程:
(一)活動前期宣傳:
1.海報:由社聯(lián)宣傳部負責相關(guān)海報宣傳,內(nèi)容以海報書法大賽活動預告及投稿通知為主;
2.橫幅:制作一條橫幅掛于學校人流量較大的地方,提高
宣傳力度;
3.書面通知:大賽通知各院系宣傳部長,轉(zhuǎn)發(fā)給各院系負責人,再由各院系通知至各班級;
4.通過貼吧,書法協(xié)會微博,QQ群等形式加以宣傳。
(二)征稿參賽作品僅代表個人進行比賽,各院系至少要交傳統(tǒng)書法類15幅、硬筆書法類15幅作品。
(三)活動宣傳報道:
活動期間由社聯(lián)宣傳部、網(wǎng)絡(luò)采集部實時對活動進行宣傳報道,確保活動的宣傳力度以及活動的公開公正。
(四)活動后期:
由評委點評作品,收集優(yōu)秀作品用于展出。
6.作品征集階段:宣傳階段后,陸續(xù)可征集作品,作品統(tǒng)一由會長或副會長收集。
7.作品評選
十一、獎項設(shè)置:
(一)參賽作品經(jīng)評審,評出軟筆書法類、硬筆書法類一、
二、三等獎以及優(yōu)秀獎。
(二)對于獲獎?wù)邔㈩C發(fā)榮譽證書及獎品;
(三)各級獎項
1.傳統(tǒng)書法類:一等獎1名(證書+獎品),二等獎2名(證書+獎品),三等獎3名(證書+獎品)、優(yōu)秀獎3名(證書);
2.硬筆書法類:一等獎1名(證書+獎品),二等獎2名(證書+獎品),三等獎3名(證書+獎品)、優(yōu)秀獎3名(證書);
武夷學院書法協(xié)會
課外活動策劃書6
活動目的:
我部計劃開展大學生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內(nèi)部氣氛,增進部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質(zhì)培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:
“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:
待定
活動地點:
田徑場或廣場
活動對象:
xxx學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:
xxx學院委員會
承辦單位:
院學生會人力資源部
贊助商:
待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
7:45~8:00主持人帶領(lǐng)參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、xx月底聯(lián)系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數(shù))和對各大組織及各系的主席團發(fā)出邀請
2、xx月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、xx月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關(guān)事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1.趣味拼圖
項目介紹:
1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領(lǐng)到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標準,通關(guān)時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2.瞎子找家人
項目介紹:
1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內(nèi)部的默契,增強部門與部門間的聯(lián)系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感。
課外活動策劃書7
一.活動地點:江北北山步道
二.參加人員:寧波大紅鷹學院校kab創(chuàng)業(yè)俱樂部全體成員、實踐部全體成員(歡迎攜帶家屬參加)。
三.登山線路:
蓀湖入口——下靈峰寺——小靈峰寺---茶園
四.行程安排策劃
1、11:30工作人員到達集合點(學校東一門門口)做好活動前的一切準備
2、11:45進行簽到集合
3、12:00準時出發(fā),出行方式路線暫定
4、12:25到達北山步道蓀湖入口景區(qū)集合(有寧波大紅鷹學院kab創(chuàng)業(yè)俱樂部旗幟引導,進行再次點名工作,確認人數(shù)。)
5、12:30-16:30合照、徒步登山、觀光風景、山頂簽名留念,、中途活動;
6、17:00 -19:30去往天一廣場小漁驛站進行晚飯(第三次點名)
7、晚飯后可自由分組活動(第四次點名)
1)周邊湖體散步聊天
2)垂釣
3)保國寺游覽(門票20元/位)
4)中途休息游戲:具體游戲見解:
節(jié)目一:好鄰居
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、主持人宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問A:“那你喜歡什么”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
節(jié)目二:直呼其名
游戲規(guī)則:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,
其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名。
節(jié)目三:“蜈蚣翻身”
游戲規(guī)則:
1.將全班學生分成兩大組,推薦產(chǎn)生兩位組長,兩路縱隊排好。
2全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào)。
3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鉆完所有的拉手孔。
4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。
節(jié)目四:翻葉子
游戲規(guī)則
參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論。最后一組接受懲罰。
節(jié)目五:瘋狂的設(shè)計
游戲規(guī)則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞.
最后一組接受處罰
節(jié)目六:接力游戲
游戲規(guī)則:
每組隊員前五個用嘴傳吸管,中間的用吸管吹氣球,后面兩個用腳把氣球夾破。用時最短的組獲勝。
最后一組接受處罰。
節(jié)目七:愛的抱抱
主持人喊數(shù)然后就幾個人抱在一起
五.聯(lián)系人(如有具體情況,請聯(lián)系相關(guān)人員)
活動總負責:陳嘉宇(640205)
簽到工作:潘紅艷(624821)、徐夢琳(627420)
協(xié)助工作(13級):晚飯后活動方式地點:余穎(519725)
登山過程活動環(huán)節(jié)、KAB總負責:王討紅(534698)
晚飯活動地點路線:白炳雷(530968)
零點活動:劉文滔(534105)
活動主持人:
六.費用預算:100元/位(包含晚飯、水和水果,因要預定農(nóng)家樂和提前準備水等,望能理解)
七.行車線路
自駕行車建議路線:機場路高架——保國寺收費站左轉(zhuǎn)----“星期九”生態(tài)農(nóng)莊右轉(zhuǎn)—--蓀湖——步道蓀湖入口(設(shè)有停車場)。
八.其他說明
1、本次活動為13級第一次組織活動,望參與者互相轉(zhuǎn)告邀約,發(fā)動更多kaber和實踐部伙伴參加本次活動,聯(lián)絡(luò)感情,進行簡單的跨年儀式。
2、可因個人需要,自行準備溫水或用于補充能量的食物。
3、活動中不丟棄不能自然降解的垃圾,鼓勵拾撿垃圾,提倡環(huán)保,盡量不破壞植被、不留下污染的痕跡、嚴禁獵殺野生動物;注意團隊形象,不得破壞大自然和公物。除了我們的腳印,什么也別留下;除了所拍的照片,什么都別帶走。
5.如登山當日有雨,活動取消。
6.聽從集體安排,大家一起同行,途中互相照顧。
7、自駕路線示意圖
8.北山布道簡介
北山休閑游步道起點是江北莊橋靈山村,經(jīng)保國寺、蓀湖、毛岙、五湖、環(huán)英雄水庫周圍山脈,終點至慈城五星村,全長為62公里。62公里的游步道中,33公里是自行車休閑綠道,起至保國寺,終至五星。自行車道與登山步道相接,形成完整的北部山林休閑道體系。整條游步道把莊橋街道、洪塘街道、慈城鎮(zhèn)范圍內(nèi)的群山全部串聯(lián)起來,區(qū)域總面積50平方公里,覆蓋了江北區(qū)5000畝山林,串連了保國寺、慈城古縣城、五星綠野山莊3個國家4A級景區(qū),直接輻射了沿線的15個行政村。
寧波地區(qū)寧波大紅鷹學院KAB創(chuàng)業(yè)俱樂部
課外活動策劃書8
為了更加豐富我們大學生的課余生活,使學生們了解“穿衣打扮”的真正含義,讓校園的靚點再多一些,色彩再靚麗一些。更充分的展現(xiàn)我校大學生青春風采,希望借此比賽展現(xiàn)當代大學生青春洋溢、夢想飛揚和作為潮流引領(lǐng)者的精神風貌并發(fā)展豐富多彩的校園文化。提供時尚的美麗咨訊,豐富校園文化生活,通過大賽為南師校園生活提供一道極具特色的文化大餐。能夠落實“實施精品工程,文藝精品迭出,輝映臥龍文化”的宗旨。特舉辦此次“熔南陽古風鑄臥龍文化”校園模特大賽。
一、活動主題、時間、地點、對象、目的
1、比賽主題:“熔南陽古風鑄臥龍文化“
2、決賽時間:11月13日晚七點
3、決賽地點:東區(qū)演播廳
4、比賽要求:
男生身高175以上;
女生身高165以上;
形象好、氣質(zhì)佳。
5、模特報名時間
10月21日——10月31日。
6、比賽報名地點
藝術(shù)樓113
7、初賽時間
11月4日晚7點藝術(shù)樓133
8、初賽地點:藝術(shù)樓133
二、活動內(nèi)容與形式
大賽采取報名的形式,模特通過初賽后進行系統(tǒng)性訓練方可參賽,服飾設(shè)計參賽者通過效果圖的評選后制作成品參賽。本屆活動的內(nèi)容要緊緊圍繞主題,讓我校學生充分展現(xiàn)美貌、智慧與個性,實現(xiàn)個性張揚和健康發(fā)展;顒觾(nèi)容適合大學生年齡特點和心理特點,具有鮮明的時代特征、校園特色和學生特點,體現(xiàn)思想性和藝術(shù)性的統(tǒng)一。本次活動分初賽和決賽兩個階段,具體安排如下
三、活動要求:
1模特初賽要求
包括形體展示個性展示(自備服裝)。
2、各系通過初賽,首先在本系內(nèi)預選,最終確定3名選手參加復賽,初賽過程中要求必須有院文藝部負責人在現(xiàn)場作監(jiān)督工作。
3、各系須選出一名領(lǐng)隊具體負責與大賽組委會的聯(lián)系與銜接工作。
4、決賽將統(tǒng)一使用mp3的音樂格式作為背景音樂,各選手須提前按時統(tǒng)一上交伴奏至美術(shù)學院文藝部。
6、決賽前將進行決賽參賽選手彩排,時間待定。
7、決賽選手參賽作品,但要求內(nèi)容積極健康,能夠反映臥龍學子積極向上的精神風貌,
8、參賽選手自行準備休閑裝及時裝著裝,但要求大方得體,否則,評委將視情況給予扣分;
9、選手參賽順序抽簽決定;
10、若比賽當天遲到10分鐘者視為棄權(quán)。
四活動現(xiàn)場準備工作
1、制作參賽模特及服飾設(shè)計參賽人員的順序號牌。
2、制作評委與嘉賓的三角牌。
3、準備大賽的宣傳海報等用品。
4、準備舞臺背景、前景所需物品。
5、準備所有參賽模特及服飾設(shè)計參賽人員的名單,供評委打分。
6、準備本大賽的評分標準,作為評委打分的標準。
7、準備評委打分作用的筆及紙張。
8、準備大賽所需的音樂素材。
9、寫請柬,邀請大賽評委及嘉賓。
五、賽場布置
1、會場外部布置
賽場懸掛條幅。
2、會場內(nèi)部布置
舞臺布置形狀為“t”型;
評委席布置按位置放好評委名牌,并放好名單、評分標準、筆及紙;
嘉賓席布置按位置放好嘉賓的名牌;
檢查音響設(shè)備、音樂素材、現(xiàn)場燈光;
布置安排好參賽模特更衣的房間。
六、現(xiàn)場演出
演員待定。
七、人員安排(待定)
1、總指揮:全面負責大賽各項工作。
2、參賽模特、設(shè)計人員總負責人:全面負責參賽模特、設(shè)計人員的安排工作,從報名到大賽結(jié)束。
3、賽場布置總負責人:負責在開場前3個小時內(nèi)布置會場。開賽前30分鐘布置結(jié)束。
4、宣傳總負責人:負責宣傳工作。
5、音響負責人:全面負責音響工作。
6、燈光負責人:負責燈光工作。
7、統(tǒng)計分數(shù)負責人:負責全面統(tǒng)計分數(shù)。
8、禮儀負責人:負責大賽禮儀工作。
9、嘉賓、評委接待負責人:負責嘉賓、評委的接待安排工作。
10、全場秩序負責人:負責全場的秩序。
11、后臺負責人:負責后臺的所有事宜。
九、大賽程序
1、模特出場并定位。
2、主持人出場介紹嘉賓、評委及協(xié)辦單位,并介紹本次大賽,宣布大賽開始。
3、模特按順序退場,主持人介紹模特。
4、節(jié)目表演。
5、模特按順序進行服裝展示,評委按模特表現(xiàn)進行打分。
6、節(jié)目表演。
7、主持人宣布獲獎模特并請嘉賓頒獎。
8、合影留念。
9、主持人宣布大賽結(jié)束。
十、賽場安全
1、賽場在每個電源接線處設(shè)1名工作人員負責看管電源安全,防止斷電。
2、賽場門口設(shè)4名工作人員負責觀眾入場,維持秩序。
3、后臺門口設(shè)2名工作人員負責參賽人員及工作人員入場,無關(guān)人員不得入內(nèi)。
十一、評分辦法
1、邀請院領(lǐng)導和系領(lǐng)導擔任評委;
2、采取十分制,小數(shù)點后保留兩位有效數(shù)字,分數(shù)相同者取小數(shù)點后2位,去掉最高分和最低分后的.總分取平均值,再加上加減分為選手的實際得分。
十二、報名方式
1、填寫《報名表》(附件)。
2、選手持報名表在各系文藝部報名。
3、經(jīng)各系文藝部確認選手資格后,各系文藝部統(tǒng)一以系為單位將報名表上交至我系文藝部,并附上本系參賽總名單。
4、請各系確認1名領(lǐng)隊帶隊參加比賽,復賽、決賽領(lǐng)隊都必須到場。
十三、評分細則
1、個人走秀(8分):包括精神面貌,創(chuàng)新度,臺步,形體,舞臺表現(xiàn)力,個人氣質(zhì),舞臺感染力,服飾搭配能力(休閑裝及時裝),臨場應(yīng)變能力,對服裝的詮釋能力,舞臺控制力等方面;
2、(2分):包括舞臺表現(xiàn)能力,感情的詮釋能力及
表演能力等方面。
十四、獎勵辦法
設(shè)男女組1等獎各1名、2等獎各2名、3等獎各3名。
課外活動策劃書9
活動目的:我部計劃開展大學生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內(nèi)部氣氛,增進部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質(zhì)培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:待定
活動地點:田徑場或旭日廣場
活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會
承辦單位:院學生會人力資源部
贊助商:待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
7:45~8:00主持人帶領(lǐng)參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、10月底聯(lián)系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數(shù))和對各大組織及各系的主席團發(fā)出邀請
2、10月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關(guān)事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0
版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領(lǐng)到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標準,通關(guān)時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹:1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內(nèi)部的默契,增強部門與部門間的聯(lián)系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感
3、3人2足接力賽
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員
項目道具:10條布條
項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
4、七手八腳
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區(qū)域內(nèi),根據(jù)主持人的要求有某數(shù)目的手或腳著地,而且必須在指定的區(qū)域內(nèi)完成
3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)
4、每組必須按要求有某數(shù)目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推
項目道具:無
項目目的:考驗參賽選手的應(yīng)變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神
5、氣球排排走
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、10名隊員側(cè)站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,
從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:氣球若干
項目目的:考驗團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
6密碼傳遞(沒有進行)
項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規(guī)則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,
第一輪是:4個數(shù)字
第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,
第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數(shù)字“1”結(jié)果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應(yīng)變能力
項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現(xiàn)違規(guī),累積加上10個,以此類推
物料準備:
購買的物料
申請的物料
制作或借用的物料
氣球
2包
椅子
200張
橫幅
1條
泡沫膠
5卷
長桌子
1張
布條
50條
卡紙
25張
書桌
5張
粉筆
1盒
a1白紙
15張
音箱
1套
相機
2部
大頭筆
15支
大聲公
2個
胸卡
20張
獎品
3份
帳篷
1頂
部門卡紙
1張
桶裝水
3桶
打氣筒
5個
服務(wù)臺卡紙
1張
食物
若干
工作證
25個
便簽紙
5本
展板
1個
醫(yī)療物品
若干
掃把
3把
彩帶
2卷
垃圾袋
15個
一次性杯
11條
吸筒
3個
經(jīng)費預算:
合計: