撕名牌活動策劃書(精選19篇)
時(shí)間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,我們又迎來一個(gè)新的工作階段,要定下新的目標(biāo)了,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編為大家收集的撕名牌活動策劃書,歡迎大家分享。
撕名牌活動策劃書 1
一.活動主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二.活動背景
如今時(shí)下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目非;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的.智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀風(fēng)格,踐行社會主義核心價(jià)值觀,弘揚(yáng)中國夢,實(shí)現(xiàn)社會主義的四個(gè)現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時(shí)俱進(jìn)的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!!
五.活動時(shí)間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六.活動地點(diǎn)
中原工學(xué)院軟件學(xué)院七.發(fā)起人之鴉君
七.資金來源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊(duì)員9人,裁判1人,共計(jì)10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
九.活動流程
20xx.01.06——20xx.01.09活動策劃邀請隊(duì)員制定觃則道具采購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊(duì)分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十.物資預(yù)算
、.活動資金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計(jì)200元。
㈡.道具購置:
隊(duì)服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計(jì):¥270.00
實(shí)計(jì):¥190.00
十一.裁判細(xì)則
詳見附彔2。
十二.活動觃則
詳見附彔3。
十三.隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十四.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
、.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。
、.本次活動最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。
十五.活動負(fù)責(zé)人
撕名牌活動策劃書 2
一、活動前言:
如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異;鸨,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時(shí)營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識。
三、活動內(nèi)容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時(shí)間、地點(diǎn):暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。
4、活動對象:全院學(xué)生。
5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
。2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負(fù)責(zé))。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負(fù)責(zé))
3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱芹負(fù)責(zé))
4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的`具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱芹負(fù)責(zé))
5、活動當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負(fù)責(zé))
6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何君君、吳楠旭負(fù)責(zé))
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負(fù)責(zé))
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負(fù)責(zé))
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負(fù)責(zé))
10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
。1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
。2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
。3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
。4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個(gè)人員安全離開。
五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
XX年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表
活動名稱
經(jīng)費(fèi)預(yù)算
預(yù)算物品
備注
《撕名牌》活動
總計(jì):無
獎品
獎品
策劃人:束彩霞、朱芹
撕名牌活動策劃書 3
一、活動目的
增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的.集體榮譽(yù)感。
二、賽前規(guī)劃
活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會。
指導(dǎo)教師:xxx
總策劃:xxx
活動主辦單位:xx市文華學(xué)校
活動承辦單位:xx市文華學(xué)校校體育部
活動地點(diǎn)和時(shí)間:xx市文華學(xué)校操場20xx年4月22日
三、活動原則:
本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識。
四、賽程規(guī)則:
。1)本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝。
。2)規(guī)則
、俦敬位顒硬扇√蕴疲擅堪嗉夡w育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。
、谠诒荣愡^程中,本人不可以觸碰本人名牌。
、墼诒荣愡^程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。
④在攻搶名牌時(shí),不可攻擊面部等要害部位。
⑤在整個(gè)比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
、迒适普,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。
有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。
撕名牌活動策劃書 4
一.活動名稱:
院刊首屆撕名牌大賽
二.活動主辦單位:
xx工程學(xué)院院刊
贊助方:
三.活動背景:
同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,為了活躍學(xué)院的`融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!
四.活動目的:
1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;
3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。
五.活動主題:
奔跑吧!少年!
六.活動時(shí)間:
暫定6月中旬
七.活動地點(diǎn):
東門的足球場
活動流程
具體討論
賽前:
游戲分隊(duì)
正式游戲比賽開始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級。游戲以班級為單位每個(gè)班級的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
準(zhǔn)備工作
租借攝像機(jī),為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。
賽中:
活動內(nèi)容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動小結(jié)。財(cái)務(wù)整理。
贊助商權(quán)益:
1、本次活動贊助商方可全程參與觀看
2、贊助方可冠名活動主題
3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅
4、贊助方可在宣傳海報(bào)上署名
5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志
6、本次活動在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計(jì)圍觀人數(shù)多大500。
撕名牌活動策劃書 5
活動目的:
1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;
2、體驗(yàn)對抗與合作,在游戲的人際互動中增進(jìn)同學(xué)友誼。
活動場地:
學(xué)校足球場
活動準(zhǔn)備:
可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計(jì)自己的名牌)
活動時(shí)間:
40分鐘
游戲規(guī)則:
準(zhǔn)備工作:
各班同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個(gè)直徑10米的大圓。
1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個(gè)人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因?yàn)榻聿啡菀装l(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時(shí)應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護(hù)。
2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實(shí)力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數(shù)在5人以上時(shí)應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對戰(zhàn)開始,同組隊(duì)員團(tuán)結(jié)合作,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊(duì)友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的`隊(duì)伍獲勝。
3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊(duì)兩人不能同時(shí)與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊(duì)的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽(yù)退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時(shí)被淘汰。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。
4、VIP保衛(wèi)模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護(hù)己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對方VIP人物的名牌。
5、牽手模式:兩人一組,在整個(gè)游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。
6、背人模式:兩人一組,比賽時(shí)一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。
注意事項(xiàng):
1、撕名牌的過程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;
2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。
3、暫時(shí)不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時(shí)候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)
4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。
心電感應(yīng):
1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗(yàn)緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。
2、正面對戰(zhàn)時(shí)將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。
3、游戲的輸贏只是為了激勵(lì)大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。
4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。同時(shí),那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。
撕名牌活動策劃書 6
一、比賽前言:
現(xiàn)在的綜藝節(jié)目《奔跑吧,兄弟》極其火爆,其中撕名牌這個(gè)環(huán)節(jié)極其火爆。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅訓(xùn)練參與者的心智、智慧、體能和適應(yīng)能力,還測試合作能力,訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)的身體。所以各高校都努力做到有效。
二、比賽的目的:
為了幫助學(xué)生掌握忙碌學(xué)習(xí)后的心情,緩解壓力,補(bǔ)充心靈學(xué)習(xí)幸福感知識,同時(shí)營造充滿活力和幸福感的校園氛圍,充分展示積極和失望的外表,豐富課余生活,促進(jìn)勾搭和友誼,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作觀。
三、比賽的內(nèi)容:
1.比賽主持人:新新安康協(xié)會。
2.比賽口號:讓我們開始吧,青春!
3.比賽時(shí)間和地點(diǎn):暫定6月底1月20日開始;操場,第二教學(xué)樓。
4.競爭對手:全院的先生。
5.競賽類型:心靈休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。
6.競賽模式:
(1)突破環(huán)節(jié):王粲先生以明星身份參與(提高參與度),突破環(huán)節(jié)為心智知識問答、心智問答等。
(2)比賽:一般分為兩組或三組(也可以是團(tuán)體賽)。這里以兩個(gè)群體為例,每個(gè)群體都會在背后貼上自己的名字,這叫名牌。那么到了戰(zhàn)斗結(jié)束,雙方可以用運(yùn)動戰(zhàn)或者面對面的戰(zhàn)斗,也就是撕毀對方背上的名牌而不損害對方就是勝利者。比如A隊(duì)兩組撕掉B隊(duì)所有名牌,就是A隊(duì)贏!如果一個(gè)人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的'名牌就會被淘汰。
四、詳細(xì)的競賽流程和同學(xué)安排:
1月和5月停止比賽宣傳。(XX)。
2.比賽結(jié)束的前三天,宣傳部會在學(xué)校的宣傳欄里畫海報(bào),停止張貼通知。(已送達(dá)XX)
3.提前向?qū)W校要第二棟教學(xué)樓。(已送達(dá)XX)
4.告知各位部長撕名牌的過程細(xì)節(jié),請他們告知各位部長,互相轉(zhuǎn)告。(已送達(dá)XX)
5.學(xué)生應(yīng)在比賽當(dāng)天提前半小時(shí)安排好現(xiàn)場。(已送達(dá)XX)
6.學(xué)生簽到,領(lǐng)取公益計(jì)劃表。(已送達(dá)XX)
7.賽前熱身,分發(fā)道具,分配隊(duì)伍。(已送達(dá)XX)
8.選擇學(xué)生做總結(jié)發(fā)言,解釋比賽的目的、內(nèi)容、意義和要求。(已送達(dá)XX)
9.維持比賽現(xiàn)場排名,停止拍攝比賽。(已送達(dá)XX)
10.比賽結(jié)束后,各部門的學(xué)生應(yīng)完成以下任務(wù):
(1)策劃部:充當(dāng)清算現(xiàn)場,歸還任務(wù)工具。
(2)宣傳部:充當(dāng)教室燈光門窗的封鎖。
(3)外事部:借鑰匙和道具。
(4)組織部:維護(hù)現(xiàn)場秩序,確保各小組成員安全隔離。
五、預(yù)算:略
撕名牌活動策劃書 7
一、活動序言:
現(xiàn)在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環(huán)節(jié)人氣極高。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應(yīng)能力,也考驗(yàn)了他們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神。所以各高校都努力做到有效。
二、活動目的:
為了幫助學(xué)生在繁忙的學(xué)習(xí)后放松,緩解壓力,補(bǔ)充心理健康知識,同時(shí)營造充滿活力和健康的校園氛圍,充分展示學(xué)生積極樂觀的風(fēng)格,豐富學(xué)生的課外生活,促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識。
三.活動:
1.活動主持人:心理健康協(xié)會。
2.競選口號:快跑,青春!
3.活動時(shí)間和地點(diǎn):暫定20xx
x結(jié)尾x開頭;操場,第二教學(xué)樓。
4.活動對象:全院學(xué)生。
5.活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。
6.活動形式:
(1)、突破環(huán)節(jié):學(xué)生可以作為明星參與(提高參與度),突破環(huán)節(jié)是心理知識問答、心理問答等。
(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或三組(也可以是單項(xiàng)比賽)。這里以兩組為例,每個(gè)人都會在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然后,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候,雙方可以用運(yùn)動戰(zhàn)或者面對面的.戰(zhàn)斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如A隊(duì)兩個(gè)人撕掉B隊(duì)兩個(gè)人的所有名牌,就是A隊(duì)贏了!如果一個(gè)人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會被淘汰。
四.具體活動流程和人員安排:
1.在x月開展活動和宣傳(朱XX負(fù)責(zé))。
2.活動的前三天,宣傳部會在學(xué)校的宣傳欄里畫海報(bào),貼告示。(王XX負(fù)責(zé))
3.提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱XX負(fù)責(zé))
4.將撕名牌活動過程中的具體相關(guān)事宜通知各位部長,請他們通知各位部長,互相轉(zhuǎn)告。(朱XX負(fù)責(zé))
5.活動當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場。(劉XX負(fù)責(zé))
6.人員簽到,領(lǐng)取公益計(jì)劃表。(何XX負(fù)責(zé))
7.活動前熱身,分發(fā)道具,分配團(tuán)隊(duì)。(梁XX負(fù)責(zé))
8.當(dāng)選人員致開幕詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容、意義和比賽要求。(孫XX負(fù)責(zé))
9.維護(hù)活動現(xiàn)場秩序,拍攝活動。(杜XX負(fù)責(zé))
10.活動結(jié)束后,各部門人員應(yīng)做好以下工作:
(1)企劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負(fù)責(zé)關(guān)閉教室燈光的門窗。
(3)外事部:負(fù)責(zé)鑰匙、道具的歸還。
(4)組織部:維護(hù)現(xiàn)場秩序,確保大家安全離開。
撕名牌活動策劃書 8
一、活動引言
近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強(qiáng)大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風(fēng)靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學(xué)生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機(jī)會,“奔跑吧,大學(xué)生”——專屬于湖南電氣的校園版“Running man”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的`專屬show time!
二、活動目的
1、高大學(xué)生綜合素質(zhì)。
2、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識。
3、營造良好校園氛圍。
4、加強(qiáng)各部門的交流。
5、豐富大學(xué)生校園文化生活。
6、加強(qiáng)體育鍛煉意識。
三、活動主題
Running student,Run out of your wonderful。
四、活動主辦方
電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會
五、活動承辦方
電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會文體部
六、活動時(shí)間
四月中旬
七、活動地點(diǎn)
后操場以及后操場外部空閑地帶
八、活動對象
學(xué)生會全體成員
九、活動安排策劃
(一)前期準(zhǔn)備
1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時(shí)間及地點(diǎn),再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
2;由文體部一位成員統(tǒng)計(jì)各部門人數(shù),并整理成冊。
3;由組織部一個(gè)成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤。
4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動當(dāng)天所需道具。
5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進(jìn)行活動當(dāng)天的照相。
(二)中期活動具體流程及規(guī)則
本活動主要有兩個(gè)過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕;為積分制,比賽結(jié)束后得分的兩個(gè)部門獲得獎勵(lì)。
1:跳長繩
要求每個(gè)部門派八個(gè)人參加,其中兩人甩繩,依次進(jìn)入在三分鐘內(nèi)計(jì)數(shù)
注意;每次進(jìn)行3組,每組派兩個(gè)文體部成員計(jì)數(shù)。一共進(jìn)行三輪,跳的數(shù)目最多的三個(gè)部門加20分。(13分鐘左右)
2:倒跑接力賽
參加的八個(gè)部門,分成四組。要求選出八個(gè)成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個(gè)人背對背,要求拿著接力棒背對著隊(duì)友跑,進(jìn)行接力賽。
注意;每次進(jìn)行四組,兩輪。需要四個(gè)文體部成員用手機(jī)計(jì)時(shí),將數(shù)字報(bào)到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)。用時(shí)最少的三個(gè)部門加20分(十五分鐘左右)
3;吞水傳音
一分鐘內(nèi)每個(gè)人要求喝滿一口水,然后向隊(duì)友傳達(dá)任務(wù)單上指定的一個(gè)詞,依次向下傳,由最后一名隊(duì)友答出答案。
注意:要求七個(gè)人參加此輪比賽,分四次進(jìn)行比賽,每次兩組,用時(shí)最短的三個(gè)部門加30分。兩名文體部成員用手機(jī)計(jì)時(shí)。(十五分鐘左右)
4:撕
八個(gè)部門分為AB兩組,進(jìn)行抽簽決定對手。在操場的兩邊進(jìn)行決賽的比拼。兩隊(duì)需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
后期安排
1;結(jié)束后全體學(xué)生會成員在主席臺前集合。
2;由文體部成員統(tǒng)計(jì)出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計(jì)出得分的兩個(gè)部門。
3;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會主席楊芳進(jìn)行活動總結(jié)。
4;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會副書記張剛對獲獎隊(duì)伍頒獎。
5;文體部成員在活動結(jié)束后進(jìn)行場地打掃。
6;所有參加活動學(xué)生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗(yàn)。
注意事項(xiàng);
1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。
2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進(jìn)行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當(dāng)延期。
十、獎項(xiàng)設(shè)置
一、每人獎勵(lì)一顆棒棒糖(60元左右)
二、獲得最后勝利的兩個(gè)部門“完美團(tuán)隊(duì)”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)
十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
大學(xué)撕活動策劃書
【組織單位】
××大學(xué)校學(xué)生會
【贊助單位】
【協(xié)辦單位】
××大學(xué)校團(tuán)委
【活動開展時(shí)間】20xx年11月24日
【活動主要對象】
小學(xué)生會全體成員
【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。
【活動目的及意義】
1、增強(qiáng)部門成員之間的交流,結(jié)識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團(tuán)隊(duì)合作能力。
2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高學(xué)生會的團(tuán)隊(duì)凝聚力。
【活動開展】
1、學(xué)生會辦公室與宣傳部人員8:30到達(dá)活動現(xiàn)場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續(xù)到場
3、10:00活動開始
(1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)
(2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)
【活動開始】
游戲一:三環(huán)障礙賽,計(jì)時(shí)賽
所需道具:毽子1個(gè)(備用1條),板凳4條,氣球每組4個(gè)共12個(gè)
A、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個(gè)人,要保證圈內(nèi)六個(gè)人每個(gè)人都踢到一次,踢完6個(gè)闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))
B、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線繞過前方四個(gè)板凳,并將綁在每個(gè)板凳腿上的氣球踩破,直至到達(dá)終點(diǎn)進(jìn)入下一環(huán)節(jié))
C、兩人三足(前面兩名隊(duì)友到達(dá)終點(diǎn),在終點(diǎn)等待的兩名隊(duì)友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個(gè)板凳回到起點(diǎn)。)
D、用時(shí)最少的隊(duì)取得勝利。
獲勝隊(duì)伍將獲得【撕游戲】兩條命獎勵(lì)
【午餐】12:00
【撕游戲】13:30
各自為營,自由結(jié)盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊(duì)員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊(duì)員獲勝。
6、【頒獎儀式】
(1)獲勝隊(duì)員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊(duì)員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
7、活動結(jié)束
撕名牌活動策劃書 9
一、活動目的
增加游園會的活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂。
二、主辦單位
常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)
三、活動對象
東南校區(qū)全體學(xué)生
四、活動時(shí)間
4月18日
五、活動地點(diǎn)
常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場
六、活動細(xì)則
1.賽前準(zhǔn)備
(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報(bào)名表。
(2)統(tǒng)計(jì)人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。
(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個(gè)人賽,團(tuán)隊(duì)賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。
。4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。
2.比賽內(nèi)容
玩法1:分為紅藍(lán)兩隊(duì),進(jìn)行對抗。哪隊(duì)先撕掉對方所有隊(duì)員名牌即可獲勝。
玩法2:無組對抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進(jìn)行結(jié)盟,時(shí)間到時(shí)根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的`工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)
3.賽后安排
(1)分發(fā)獎品
在玩法1中,獲勝的團(tuán)隊(duì)每人獎勵(lì)大笑臉多表情徽章一個(gè)。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵(lì)大笑臉多表情徽章一個(gè);撕得10張名牌獎勵(lì)記事本一個(gè);撕得10張以上獎勵(lì)精美記事本一個(gè)。
。2)組織人員清理賽場
(3)賬單結(jié)算
大笑臉多表情徽章:12元(30個(gè))
記事本:20元(10個(gè))
精美記事本:22元(5個(gè))
其他費(fèi)用賽后再計(jì)
七、注意事項(xiàng)
(1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲
(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時(shí)所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。
撕名牌活動策劃書 10
活動名稱:撕大賽
一、活動目的
增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、賽前規(guī)劃
活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會。
指導(dǎo)教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動主辦單位:鞍山市文華學(xué)校
活動承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部
活動地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場__年4月22日
三、活動原則:
本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識。
四、賽程規(guī)則:
(1)本游戲--撕,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的.時(shí)間內(nèi),保留人數(shù)多者的班級獲勝。
(2)規(guī)則
、俦敬位顒硬扇√蕴疲擅堪嗉夡w育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。
②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。
、墼诒荣愡^程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。
④在攻搶時(shí),不可攻擊面部等要害部位。
⑤在整個(gè)比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
、迒适д,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。
有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。
撕名牌活動策劃書 11
一、活動背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。
二、活動目的
1、改善班上同學(xué)之間關(guān)系。
2、以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會生活的能力。
3、通過互動游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的.釋放或排解。
三、活動主題
青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六、活動時(shí)間
20____年5月19日星期二
七、活動地點(diǎn)
二教、學(xué)校足球場
八、活動人員
民族民間班全班
玩法:
1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長,石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個(gè)隊(duì)長選12個(gè)人。
2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計(jì)時(shí)最短的獲勝,獎勵(lì)是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。
3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數(shù)都是13人,同時(shí)撕兩隊(duì)的1號。
當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號被撕就可以該隊(duì)的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號,當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號被撕時(shí),1號為裁判,當(dāng)2號被撕時(shí),2號則為裁判。
撕名牌活動策劃書 12
一、活動宗旨
撕名牌它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《runningman》中,收獲無數(shù)好評。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動因子。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無愧于觀眾的支持,用“奔跑精神“帶領(lǐng)著更多人跑起來,輕輕松松從身到心都健康起來!
二、活動背景
周末去哪兒玩?這是讓很多大學(xué)生犯難的問題。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進(jìn)行到底?垂(jié)目不但能獲得快樂,還能在仿效游戲的過程中把自己的快樂傳遞給更多人。
三、活動目的
現(xiàn)在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學(xué)生對于體育的認(rèn)識不只限于強(qiáng)身健體的方面,希望通過游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。
四、活動主題
你撕,我閃。奔跑吧,少年!
五、活動時(shí)間、地點(diǎn)
2、地點(diǎn):教學(xué)樓
六、活動對象
七、活動提醒
在玩撕名牌游戲之前,請?jiān)谫惽凹舻糁讣祝∠律砩系难b飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準(zhǔn)備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動的危險(xiǎn)性降到最低。
八、活動流程
1、活動前期:
(1)確定游戲選手及工作人員人數(shù)。
(2)參賽通知:班級通知比賽內(nèi)容及游戲規(guī)則相關(guān)事宜,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。
(3)購置比賽相關(guān)物品及獎品。
(4)賽前做好安全防御通知及意外安全應(yīng)急措施。
2、活動中期:
相關(guān)人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質(zhì)檔案的形式對本次比賽總結(jié)。
3、活動后期:活動結(jié)束對獲獎的小伙伴發(fā)獎品,做好活動總結(jié)。
九、比賽內(nèi)容
1、撕名牌比賽分為兩類:
(1)群體組賽
(2)雙人組賽
群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開始前給每個(gè)人背貼上名牌,參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己和隊(duì)友身上的.名牌。
女生特權(quán):女生有一次復(fù)活的機(jī)會
勝負(fù):直到敵方選手全部出局即為比賽結(jié)束,結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。
雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開始前給每個(gè)人背貼上名牌,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí),參賽者需要一人背著一人撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己和隊(duì)友身上的名牌。
注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結(jié)束,結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。
1、人員配置:班級各負(fù)責(zé)好相關(guān)工作人員及比賽人員
2、注意時(shí)間的掌握及現(xiàn)場秩序的穩(wěn)定
3、落實(shí)照片及總結(jié)等事宜。
4、活動期間保持場地衛(wèi)生、不得隨地亂扔垃圾,活動結(jié)束后,由組織者做好會場清理工作。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(略)
撕名牌活動策劃書 13
主辦單位:建電1401
策劃單位:建電1401班委
活動時(shí)間:2015年5月30日
一、活動背景
撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活動目的
1、豐富同學(xué)們的課余生活,在學(xué)習(xí)之余能享受到更精彩的揚(yáng)大生活體驗(yàn)。
2、鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力,現(xiàn)場應(yīng)變能力和默契度。
三、活動對象
建電1401全體
四、活動時(shí)間及地點(diǎn)
2015年5月30日西區(qū)J4電影院及其附近
五、比賽流程
幽靈回魂夜(個(gè)人團(tuán)體戰(zhàn))
撕名牌游戲規(guī)則:
1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。
普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。
幽靈:可以撕掉任何人。
超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。
3.游戲目標(biāo):
普通人:貪婪的.本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復(fù)仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復(fù)仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝
超人:因?yàn)橐粓龃髴?zhàn)而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌會立即被淘汰。
5.普通人之間可以結(jié)盟。但最后只能存活一人。
6.每個(gè)人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個(gè)人意愿)
7.游戲中允許隨意結(jié)盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標(biāo)。謹(jǐn)記最后只能剩下一位獲勝者。
六 獎項(xiàng)設(shè)置:
最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸?shù)娜嗣咳宋鍓K湊出。
七、活動準(zhǔn)備:
道具:魔術(shù)貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng)可貼
工作人員: 上帝1人
參加活動人員若干
維護(hù)人員若干
場地申請:J4影院附件
八.活動預(yù)算
獎品 35元
魔術(shù)貼 25元
八、注意事項(xiàng)
1、全程必須保證尊老愛幼和同學(xué)互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。
2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設(shè)備關(guān)閉,并提前做好活動準(zhǔn)備,且要穿戴好運(yùn)動裝備。
3、評判組必須保證評判公平公正,結(jié)果透明。
4、維護(hù)人員需時(shí)刻關(guān)注參與活動者的人身安全
5、本次活動最終解釋權(quán)歸主辦單位所有。
撕名牌活動策劃書 14
一、活動目的:
為了提高校園文化氛圍,豐富學(xué)院課外娛樂生活,升華同學(xué)們的生活品質(zhì),增強(qiáng)本班同學(xué)的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學(xué)之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“20xx133班撕名牌大作戰(zhàn)”活動;顒邮窃20xx133班全體同學(xué)共同努力下舉辦的,希望同學(xué)們在這次充滿知識與歡笑的比賽中體驗(yàn)生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學(xué)生活,它本不應(yīng)平淡無奇而應(yīng)豐富多彩。此次活動會帶你走進(jìn)充滿陽光的大學(xué)世界,同時(shí)激發(fā)班級活動熱情,讓我們班級活動更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴(kuò)大班級影響力,讓這全新的`活動成為校園一道清新亮麗的風(fēng)景線。
二、活動名稱:
20xx級133班撕名牌大作戰(zhàn)。
三、活動時(shí)間:
20xx年3月18日。
四、活動地點(diǎn):
學(xué)校第一生活區(qū)田徑場。
五、活動參與對象:
20xx級133班全體同學(xué)。
六、活動過程:
1、前期準(zhǔn)備:
。1)組織委員負(fù)責(zé)寫活動策劃書,班級的女同學(xué)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活動道具。
。2)班長擔(dān)任裁判。
。3)進(jìn)行比賽抽簽,將本班同學(xué)分為A 、B 、C 、D 組,每個(gè)組分配一個(gè)。
(4)宣傳委員進(jìn)行拍照準(zhǔn)備:生活委員負(fù)責(zé)比賽會場的衛(wèi)生:組織委員負(fù)責(zé)制作簽到表,并組織比賽的正常進(jìn)行和同學(xué)們的人身安全。
2、活動流程:
。1)先進(jìn)行任務(wù)一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個(gè)后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續(xù)吃。
。2) 每個(gè)組派一個(gè)人到游戲點(diǎn)領(lǐng)取細(xì)繩和三個(gè)氣球(因氣筒個(gè)數(shù)限制,沒有領(lǐng)到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細(xì)繩把氣球綁在腳踝關(guān)節(jié)處。用粉筆劃定一個(gè)適合大小的區(qū)域分散在規(guī)定的區(qū)域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護(hù)好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計(jì)地踩破對方組員的氣球。
。3)終極比賽的第一輪挑戰(zhàn)抽到相同字母隊(duì)伍各派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時(shí)間少的組有一個(gè)特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機(jī)會),勝利的組進(jìn)入下一輪,失敗的組則OUT。
。4)第二輪挑戰(zhàn):(分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個(gè)女生。抽簽決定哪隊(duì)為第一組攻擊隊(duì)伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時(shí)間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一對開始攻擊。
3、后期工作:
。1)裁判員為獲獎人員進(jìn)行頒獎。
。2)生活委員維護(hù)現(xiàn)場環(huán)境。
。3)宣布活動結(jié)束,活動人員可自行離場。
。4)宣傳委員負(fù)責(zé)為獲勝組拍照,并發(fā)微博。
七、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
八、活動注意事項(xiàng):
1,確保無任何安全隱患。
2,各班委做好自己工作的基礎(chǔ)上互相幫助,維持活動氣氛。
3,活動期間各組成員要遵守游戲規(guī)則。
4,活動結(jié)束工作人員留下點(diǎn)名并收拾會場。(特殊情況需請假)
5,確保應(yīng)急的準(zhǔn)確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。
策劃時(shí)間:20xx年3月19日
撕名牌活動策劃書 15
前言:
冬至將至,天氣漸冷,因此,同學(xué)們在閑暇時(shí)間更愿意呆在寢室中,窩在被褥里。為了讓委員會成員們鍛煉身體,增強(qiáng)成員們相互支持配合的團(tuán)隊(duì)精神和整體意識,提高成員們的相互配合和溝通,提高成員們的個(gè)人綜合素質(zhì),同時(shí)也為了增進(jìn)委員會各部門之間的團(tuán)結(jié)與感情,進(jìn)一步加強(qiáng)委員會的整體凝聚力,我們?yōu)榇伺e辦了這次的素質(zhì)拓展活動,希望通過這次活動,讓你提高解決問題的能力,讓你提高自己的創(chuàng)新和實(shí)踐能力,讓你在輕松的游戲中鍛煉身體的同時(shí)放松自己,釋放激情!
一、活動概況:
1、活動口號:激昂青春,綻放自己。
2、活動意義:為了展現(xiàn)我們廣大學(xué)生積極向上、生氣活潑的精神風(fēng)貌,豐富廣大學(xué)生的業(yè)余文化生活,增強(qiáng)委員會同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作精神和同學(xué)們之間的凝聚力,激發(fā)個(gè)人的生活斗志。
3、活動時(shí)間:12月26日下午一點(diǎn)半。
4、活動地點(diǎn):操場。
5、參與人員:xx學(xué)生自律委員會成員。
6、活動總負(fù)責(zé)人:
7、活動主辦方:xx學(xué)生自律委員會文明創(chuàng)建部。
二、應(yīng)急措施:
1、安全事項(xiàng):
。1)務(wù)必確保與工作人員的溝通;
。2)工作準(zhǔn)備妥善后在宣布游戲開始,游戲過程中需要有負(fù)責(zé)人員全程的跟隨與保護(hù),以免有參與者受傷的情況發(fā)生;
。3)確保游戲場地的人員疏通,游戲可安全、有序的進(jìn)行。
2、緊急事件處理程序:
。1)如干事在活動中不慎有受傷,盡快送往校醫(yī)室進(jìn)行救治;
。2)干事出現(xiàn)摔傷、扭傷、撞傷或疾病,應(yīng)立即進(jìn)行了治療,如傷情較重應(yīng)馬上送醫(yī)院或診所治療,并及時(shí)上報(bào)病由、病情。
。3)兌獎處的獎品已經(jīng)兌完,獎品供應(yīng)不足時(shí),馬上與負(fù)責(zé)人聯(lián)系提供獎品,如果時(shí)間來不及,則向?qū)W校超市購買相同價(jià)位的物品;
。4)現(xiàn)場出現(xiàn)次序混亂由干部出面協(xié)調(diào)。
3、有關(guān)負(fù)責(zé)人任務(wù)及要求:
(1)所有參加活動的負(fù)責(zé)人必須明確任務(wù)、職責(zé)、精力充沛、自始至終參與活動的全過程,組織帶好干事,積極配合此次活動。
。2)如果負(fù)責(zé)或管理人員突然有緊急事情來不了了,由其他人代替,以此來確;顒禹樌M(jìn)行。
。3)活動結(jié)束要及時(shí)總結(jié),做好記錄。
三、活動項(xiàng)目及規(guī)則。
1、活動準(zhǔn)備:
所有工作人員都需明確規(guī)則,工作人員之間必須保持聯(lián)系。(可建臨時(shí)討論組)
2、活動內(nèi)容:
3、競技規(guī)則:
5人一隊(duì),一共4組(由所到人數(shù)再定), 隊(duì)伍產(chǎn)生方式:隨機(jī)抽簽,隊(duì)伍產(chǎn)生后自己想好隊(duì)名。
第一輪挑戰(zhàn):
每組都參與,并計(jì)時(shí),在后面的撕名牌挑戰(zhàn)中完成最快的隊(duì)伍,有獎勵(lì)機(jī)制。(此輪計(jì)時(shí),并且要完成任務(wù)一才可以進(jìn)行任務(wù)二)
任務(wù)一:
喝可樂,10秒喝3杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂;(每隊(duì)1人)
任務(wù)二:
送水工,用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點(diǎn)、另一個(gè)隊(duì)員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的'位置并且時(shí)間多于1分鐘。隊(duì)員重新開始;(每隊(duì)2人)
任務(wù)三:
調(diào)調(diào)達(dá)人,做5個(gè)深蹲同時(shí)將“我愛院自律”逐字加重音讀出,讀錯(cuò)重做;(每隊(duì)1人)
終極任務(wù):
每個(gè)人捏爆一個(gè)氣球后,第一輪計(jì)時(shí)結(jié)束;(每隊(duì)1人)
懲罰:
指壓板跳繩10個(gè)(不能太慢)
第二輪挑戰(zhàn):
每個(gè)隊(duì)伍派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時(shí)間少的隊(duì)伍,有一個(gè)特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機(jī)會),勝利的隊(duì)伍進(jìn)入下一輪,失敗的隊(duì)伍則OUT。
第三輪挑戰(zhàn):
。ǚ謺r(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊(duì)全隊(duì)參加。剪刀石頭布決定哪隊(duì)為第一組攻擊隊(duì)伍,攻擊隊(duì)伍有3分鐘的攻擊時(shí)間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一隊(duì)開始攻擊。(淘汰人數(shù)最多的那隊(duì)勝出)
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:115元。
大可樂1瓶。
一次性塑料杯1袋。
氣球2袋。
打氣筒1個(gè)。
大水杯1個(gè)。
跳繩1根。
指壓板4塊。
名牌馬甲20個(gè)。
任務(wù)卡10張。
計(jì)時(shí)器1個(gè)。
勝利隊(duì)伍獎勵(lì)玩偶5個(gè)。
撕名牌活動策劃書 16
游戲名稱:
撕名牌
游戲類型:
戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲
人數(shù)要求:
8人以上
道具要求:
不干膠,
游戲時(shí)間:
一般都需要半小時(shí)以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)
游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。
同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。
游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的`任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。
時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中
策劃人:xx
注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
撕名牌小貼士
1、快準(zhǔn)狠
出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!
2、聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時(shí)刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。
5、尋求合作
單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
撕名牌活動策劃書 17
活動主題:
公主與騎士
參與者:
x大x專業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)
時(shí)間:
周六上午9:00 - 1:30
地點(diǎn):
圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)
活動規(guī)則
1. 人物設(shè)定
一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊(duì)out。
2. 分組形式
先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報(bào),并交換手機(jī)號以備后面的需要。
3. 趣味玩法之開化野蠻人
如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊(duì)員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊(duì)伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時(shí)說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊(duì)伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊(duì)友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊(duì)伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。
若被淘汰的隊(duì)伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊(duì)伍的隊(duì)伍所擁有,但該隊(duì)公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限時(shí)復(fù)活
為提高大家的游戲體驗(yàn),在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會直接全隊(duì)out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示xxx 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時(shí)偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時(shí)偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。
5. 獲勝條件
將其他隊(duì)伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊(duì)伍即使最后存活也無法取勝。
若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊(duì)伍淘汰,則野蠻人取勝。
注意事項(xiàng)
1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的.騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請?jiān)诎嗳夯蛘吣銈兊男∪豪锩孢M(jìn)行,不要隨意撥打電話。
2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。
3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(bào)(如xxx現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分。鞑坏镁芙^。
5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時(shí)長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。
7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊(duì)員處于無敵狀態(tài)。
活動意義
當(dāng)然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級的凝聚力。
撕名牌活動策劃書 18
一、活動目的
增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、賽前規(guī)劃
活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會。
指導(dǎo)教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動主辦單位:鞍山市文華學(xué)校
活動承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部
活動地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場20xx年4月22日
三、活動原則:
本活動秉承友誼第一,比賽第二、提高學(xué)生的.身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識。
撕名牌活動策劃書 19
活動目標(biāo)
1、提高幼兒的反映能力和身體的靈敏性。
2、體驗(yàn)競賽活動,感受游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備
1、口哨
2、廢舊紙箱
3、輪胎
活動過程
一、熱身運(yùn)動
跟老師的`口令一起熱身,讓身體動起來。
二、你追我逃
1、分成2組,A組在前,B組在后一米處追趕,沿著輪胎跑直線追趕并撕掉前方幼兒的名牌,若前方幼兒逃至安全區(qū)責(zé)不可以再撕。(輪流追趕,并且告知幼兒只可以追自己面前的幼兒。)
2、增加難度,用跑S彎的方式再輪流追趕一次。
三、口哨游戲(提高身體反應(yīng)能力)
根據(jù)教師口哨做出正確反應(yīng)。
1、聲口哨:迅速轉(zhuǎn)身,躲避攻擊。
2、聲口哨:迅速蹲下,誤導(dǎo)敵人。
3、聲口哨:迅速躺下,暫時(shí)擋住攻擊。
4、幼兒圍成一個(gè)圈慢跑,根據(jù)口令做相應(yīng)動作。
教師總結(jié):剛才的奔跑訓(xùn)練以及口令游戲讓小朋友的反映變得特別快,現(xiàn)在已經(jīng)具備游戲資格,可以正式進(jìn)入游戲。
四、你追我趕撕名牌
教師講述游戲規(guī)則:
1、不可以撕扯、變相攻擊小朋友
2、不可以跑出綠色的場地,在規(guī)定范圍內(nèi)游戲
3、聽到老師口哨聲必須立刻到老師面前集合
4、被撕掉名牌的小朋友暫時(shí)脫離游戲,跟老師一起站在等待區(qū),不可以再撕名牌,等到下一輪的游戲
開始第一輪游戲。
一輪游戲結(jié)束后,增加游戲的空間感,請幼兒用輪胎和廢舊紙箱搭建屬于自己的秘密藏身處。
開始第二輪游戲。
五、放松
請倆隊(duì)幼兒互相捶肩膀和腿,雖然游戲中是對手,結(jié)束游戲后依然是好朋友。
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