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游戲活動策劃書

時間:2023-03-27 11:16:49 活動策劃書 我要投稿

游戲活動策劃書(精選15篇)

  時間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編精心整理的游戲活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲活動策劃書(精選15篇)

游戲活動策劃書1

  活動背景:

  當今社會,在金融海嘯的影響下,經(jīng)濟面臨巨大挑戰(zhàn),大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業(yè)形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質(zhì)不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優(yōu)劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰(zhàn)百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應(yīng)該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優(yōu)勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應(yīng)該順應(yīng)社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。

  活動目的:

  1、認識自我,認識自己身上已發(fā)現(xiàn)和未發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點,

  2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的`優(yōu)缺點。

  因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。

  活動意義:

  1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的感情。

  2、為將來工作就業(yè)做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業(yè)發(fā)展的方向;學會發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)缺點才能夠更好地跟他人合作。

  活動負責人:

  總負責人:拓展會xx、人生會xx

  主持人:拓展會xx、人生會xx

  資料搜集整理負責人:人生會xx

  策劃負責人:拓展會xx

  聯(lián)系方式:xx112XX5956(656+456) 陸璐15XX66(12634564)

  陳嘉華115XX9653(56498656)

  活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30

  活動地點:院系樓162辦公室

  活動對象:素質(zhì)拓展協(xié)會骨干成員共13人

  嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。

  活動流程:

  1、前期準備

  (1)人員安排

  活動通知:xx(負責統(tǒng)計參加活動的人數(shù),邀請xx師姐和x老師)

  會場布置:xx xx xx xx

  接待人員:鄭比

  主持人:黃比

  攝影和錄像:莊比

  現(xiàn)場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)

  后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)

  后期紀念品制作:鄭經(jīng)、莊經(jīng)(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)

 。2)物資準備

  眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)

  筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)

  小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)

  童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)

  神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)

  筆16支(通知參加者自帶)

  獎品10份(每份價格從1元到3元不等)

  數(shù)碼相機2部

  dv機1(可以不要,最好有)

  音箱1套(放背景音樂用)

 。3)人員培訓

  主持人培訓。請老師或一些專業(yè)的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應(yīng)敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環(huán)節(jié)的銜接和介紹以及有效地調(diào)動現(xiàn)場氣氛。

  工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預(yù)演,幫助主持人和所有現(xiàn)場工作人員熟悉活動內(nèi)容和活動流程。

 。4)會場布置

  (1) 活動地點定為院系辦公樓162

  (2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置

  描述:

  3.請在以下坐標軸中認為自己所在的地方畫圈。

  thanks

  附件2

  小人大事(每個表下面最多填兩個人的名字符號)

  玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎

  偷擦口紅 看XX 講臟話 吵架

  爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋

  放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害

  被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負 偷偷去游泳

  規(guī)則:準備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)

  1 每人發(fā)一張這樣的表,

  2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經(jīng)確認有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中簽兩個。

  3 有三行或者三列全部簽滿人名的時候,交到主持人手里。速度快的有獎。

  4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準確計時)

  5 清點出前三和最后三名,褒獎下其速度,然后冷不丁的問他們哪些項目分別是誰簽的。。。(結(jié)果幾乎都是只注重結(jié)果忘了過程,這個時候就要主持人發(fā)揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)

  6 參與者分享感受階段。。。、

  背景音樂準備:

  《童年》 童聲版(開場)

  《快樂阿拉蕾》

  《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)

  《蝸牛與黃鸝鳥》

  《小螺號》

  《捉泥鰍》英文版的(作為總結(jié)時的背景音樂 比較有感覺)

  附件3

  神秘的祝福:(背景音樂:《古玩風》 《香草吧噗》 《love is color blind》)

  規(guī)則

  1 全體參與者圍坐在一起

  2 發(fā)給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名字),開始播放節(jié)奏輕快的音樂

  3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名

  4 工作人員將祝福語收起來用于后期制作紀念品

  后期制作展望:1 制作這次活動的完整的視頻(網(wǎng)絡(luò)部)

  2 制作紀念品

  3 將相關(guān)的圖片和資料發(fā)表在博客上。

  素質(zhì)拓展協(xié)會(拓展分會及人生分會)

  20xx年x月x日

游戲活動策劃書2

  一、活動目的

  培養(yǎng)學生會、文新社的團隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活。

  二、活動時間與地點

  時間:12月5日

  地點:東湖公園

  三、活動對象

  學生會、東新社全體成員

  四、開展與實施的`流程

  組織學生會、文新社全體成員集結(jié),以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),開展與實施具體如下:

  五、游戲規(guī)則

  游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結(jié)束完,由裁判來分出分數(shù)最多者為第一名依次類推評出。

  六、活動道具

  氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

  七、獎項設(shè)置及費用預(yù)算

  八、裁判名單

  總裁判:陳招迪

  副裁判:蔡述成、宋景、彭偉

  策劃人:陳招迪、何建峰

游戲活動策劃書3

  活動背景:

  經(jīng)過半個學期的訓練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

  這次活動對技術(shù)的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術(shù)學院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

  一、活動名稱:

  中國民用航空飛行學院與四川航天技術(shù)學院聯(lián)誼——趣味輪滑活動

  二、活動目的及意義:

  豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。

  提高身體素質(zhì),促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

  展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

  增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術(shù)。

  通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結(jié)互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。

  三、活動時間:

  20xx年11月26日

  9:00

  圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)

  9:10~10:00

  坐車、刷街,到達航天學院

  10:00~12:00

  開展趣味輪滑活動

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  輪滑技術(shù)交流

  4.30-4:50

  清點人數(shù),返校,在圖書館前集合點人

  四、活動地點:

  四川航天技術(shù)學院(廣漢)

  五、活動參與對象:

  我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協(xié)會成員

  六、活動內(nèi)容:

  1.輪滑拔河賽

  2.速滑賽

  3.輪滑二人行

  4.鉆桿比賽

  5.拉火車比賽

  6.跳高

  7.足球場賽道短跑

  8.抓人游戲

  9.抓氣球比賽

  活動詳介

  一、輪滑拔河賽

  1.參賽人數(shù):10人,6男4女

  2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

  3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調(diào)整中心線——預(yù)備——開始

  4.比賽是三局兩勝制。

  5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋。

  二、速滑賽

  1、分男子組和女子組分別進行。

  2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。

  3、前10名每人加一分。

  三、輪滑二人行

  1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應(yīng)按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結(jié)束。

  2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

  3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進行比賽。

  4、獲勝組每人加一分。

  四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽

  1、男女一起,混合比賽。

  2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

  3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

  4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。

  5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

  五、拉火車比賽

  1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女

  2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

  3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格;疖囄(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

  4、獲勝組每人加一分。

  六、跳高

  1、男女分組,分別進行比賽。

  2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

  3、比賽道具:紙箱。

  4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關(guān)增加一個紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。

  5、每過一個高度加一分。

  七、足球場賽道短跑

  1、男女各一組,分100米和400米

  2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

  3、獲勝組每人加一分。

  八、抓人游戲

  1、地點:飛天廣場

  2、人數(shù):無限制

  3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的'人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。

  九、抓氣球活動

  1、地點:羽毛場

  2、人數(shù):分組、每組隨機6人。

  3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。

  3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

  4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

  注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  十、活動詳細實施方案

  (一)前期策劃準備:

  1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼

  2.購買道具:氣球若干(吹氣球設(shè)備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)

  3.獎品購買:

  (二)工作整體人員安排

  三)活動細則

  1.成員注意事項

  1).預(yù)計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

  2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯(lián)系,請不要擅作決定。

  3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術(shù)強能應(yīng)付各種問題外)。

  b.如有需要帶上若干報紙。

  c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。

  4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯(lián)絡(luò)暢通。

  5).自覺遵守“安全責任書”中各項內(nèi)容并履行義務(wù)。

  2.組長職責

  1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務(wù),包括組員的分工及其協(xié)作等

  2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

  注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯(lián)系

  (四)正式舉行活動

  1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務(wù),活動中注意安全。

  2.緊急情況及意外情況處理辦法

  (五)后期工作

  1.進入頒獎儀式。

  2.收拾場地,整理道具,結(jié)束活動。

  3.活動留影紀念。

  4.組織社員返回學校。

  5.召開社團內(nèi)部會議,進行活動總結(jié)。對活動的整體效果進行討論,對出現(xiàn)的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結(jié)經(jīng)驗。

  十一、獎品設(shè)置

  一等獎

  二等獎

  三等獎

  十二、預(yù)算項目

  略

游戲活動策劃書4

  一、活動目的:

  讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

  3、最后集體拍照,留住美好時刻。

  4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

  游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協(xié)作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的.背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最后看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲內(nèi)容)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

  注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動,屆時通知。

游戲活動策劃書5

  著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

  二、活動意義:

  通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。

  三、時間地點

  1.活動地點:自律委員會辦公室

  2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

  3.物品負責:自律委員會秘書部

  五、獎品設(shè)置:自律委員會秘書部負責設(shè)置

  六、活動內(nèi)容:

  1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

  比賽開始

  2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

  3.頒獎儀式

  4.領(lǐng)導講話

  5.活動結(jié)束

  七、活動安排:

  1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

  規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

  3.“僵尸保齡球”

  規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

  5.“蠟燭爆破音”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”

  規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

  7.“我愛記歌詞”

  規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

  例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

  八、所需物品:

  相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

  策劃書:自律委員會秘書部張學龍

  活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

  二、活動內(nèi)容:

  主題:豐富同學們的課余生活。

  時間:20xx-5-14晚上7.30

  地點:食堂三樓

  主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部

  參加對象:揚帆學院全體師生。

  注意事項:1:提前通知全院師生。

  2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。

  3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的.師生加入。

  三、活動流程:

  1:主持人宣布晚會開始

  2:開場舞蹈

  3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

  二人三足跑:(2人)

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

  規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

  夾乒乓球(取每組的第一名)

  接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

  裁判:2人

  齊心協(xié)力:(8人)

  參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

  規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

  穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

  學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

  多足蟲競走:(男女各4人)

  參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。

  4:由外聯(lián)部演唱歌曲

  5:散場歌曲。

  活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

  二、活動主題:友誼,從運動開始

  三、活動對象:體育學院10級全體新生

  四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

  五、活動地點:田徑場

  六、組織機構(gòu):體育學院

  七、活動形式:

  1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

  2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

  3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

  4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

  5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

  6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

  八、活動流程:

  大賽籌備及宣傳

  前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

  中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

  后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

游戲活動策劃書6

  主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點:操場

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位: 學生會

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

  校學生會其它各部門

  活動負責人: 學生會文體部各干事

  活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

  活動介紹: 活動介紹:

  1、活動形式: 活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式 活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的.參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

游戲活動策劃書7

  活動背景:

  值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

  主辦單位:

  共青團重慶郵電大學委員會

  承辦單位:

  校學生科技聯(lián)合會

  協(xié)辦單位:

  軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會

  參賽目的:

  為了發(fā)揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網(wǎng)絡(luò)與計算機的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團委、校學生科技聯(lián)合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

  參賽對象:

  凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

  活動主題及要求:

  游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性

  作品的要求:

  作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

  參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實用。

  作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

  作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

  參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

  作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。

  報名形式及遞交作品形式:

  1.參賽報名形式:

  為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

  通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應(yīng)的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。

  可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報名表格進行報名上交。

  通過?坡(lián)的網(wǎng)站進行網(wǎng)上注冊報名。

  跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

  注:上交報名表時應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。

  2.作品上交:

  為了方便統(tǒng)計及相應(yīng)的收集,為了方便對各位同學作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協(xié),然后由二級學院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡介以及相應(yīng)說明。

  評選細則:

  初賽評定:

  初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

  2. 決賽評定:

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點評打分(70%)=最終成績評定

  獎項設(shè)置:

  為了提高同學們的參與性以及活動的質(zhì)量性,本次活動主要設(shè)立的獎項主要以參與性來設(shè)立:

  特等獎1名

  最佳創(chuàng)意獎1名

  一等獎1名

  最佳美工獎1名

  二等獎2名

  最佳程序獎1名

  三等獎4名

  最佳團隊獎1名

  優(yōu)秀獎8名

  具體評獎名額及獎勵辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對獲獎?wù)邔㈩C發(fā)榮譽證書并給予一定的物質(zhì)獎勵。

  宣傳方式:

  宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內(nèi)部進行宣傳等方式。

  展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設(shè)計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學院科協(xié)進行相應(yīng)設(shè)計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

  宣傳單主要針對于各二級學院進行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

  針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協(xié)進行相應(yīng)的聯(lián)系,二級學院的科協(xié)主動與各學院各個班級進行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

  其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。

  時間安排:

  1.報名時間:9月初??9月中旬

  2.上交作品時間:11月中旬

  3.網(wǎng)絡(luò)展示時間:11月中??11月底

  4.現(xiàn)場試玩及宣傳投票:決賽前

  5.決賽及頒獎:11月底

  游戲制作大賽活動具體流程:

  1.作品的初評:

  上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進行相應(yīng)的測試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。

  注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學點擊下載或發(fā)表評論。

  2.進入決賽:

  經(jīng)過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。

  網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統(tǒng)計最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

  宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。

  將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

  然后再在中心食堂前設(shè)置四臺電腦,進行現(xiàn)場的同學試玩,覺得好的'作品現(xiàn)場的同學可以進行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會,軟件學院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進行相應(yīng)的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

  投票評比的同學將登記其相應(yīng)的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

  現(xiàn)場打分環(huán)節(jié):

  參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會首先給評委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。

  然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現(xiàn)場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點評打分(70%)=最終成績評定

  具體評分標準另行通知。

  3、后期的安排:

  主要針對于獎品及獎金的發(fā)放等問題

  現(xiàn)場評比結(jié)束以后,獎狀現(xiàn)場發(fā)放,獎金及相應(yīng)的獎品我們將下來發(fā)放,但其幸運觀眾的獎品我們將現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),將提高各位同學的積極性。

  4、此活動的最終解釋權(quán)歸校學生科技聯(lián)合會,軟件學院科協(xié)。

  附表:

  學院 數(shù)量 學院 數(shù)量

  通信學院 8件 自動化學院 4件

  光電學院 3件 移通學院 3件

  經(jīng)管學院 3件 應(yīng)用技術(shù)學院 3件

  計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

  外語學院 不要求 軟件學院 5件

  生物學院 3件 體育學院 不要求

  法學院 不要求

游戲活動策劃書8

  一、活動主題:電腦游戲競技

  二、活動名稱:《lol》游戲競技

  三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的.高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。

  四、活動組織方:XXX網(wǎng)吧

  五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家

  六、活動時間:XXXXX(自定)

  七、活動地點:XXX網(wǎng)吧

  八、活動流程:

  1、宣傳

  在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

  2、報名方式:

  在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫;

  3、開展活動:

  活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復賽和決賽,星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。

  4、賽后工作:

  張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

  九、比賽事項:

  比賽流程:

 、艆①愓叩竭_比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)

 、葡扔芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

 、谴舜伪荣惒扇√蕴疲ㄗh本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

  ⑷星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)

  3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動策劃書

  舉辦單位:

  閬中智誠科技電腦經(jīng)營部

  閬中市森林網(wǎng)吧

  閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧

  閬中市洪恩網(wǎng)吧

  閬中市新新人類網(wǎng)吧

  活動目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹立一個良好的精神文明活動場所。

  比賽形式:團隊賽

  報名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯(lián)系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網(wǎng)吧報名后不可再去其他網(wǎng)吧報名。一律視為無效。

  獎勵方式:

  總決賽:

  第一名獎勵:2500元現(xiàn)金加網(wǎng)費100元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

  第二名獎勵:1500元現(xiàn)金加網(wǎng)費80元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

  第三名獎勵:500元現(xiàn)金加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加網(wǎng)費50元加活動紀念品。

  報名時間:截止于20xx年8月7日晚上12點前

  比賽時間:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預(yù)賽和決賽,比賽結(jié)束時進行頒獎典禮。

  比賽服務(wù)器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。

  活動地點:各網(wǎng)吧賽點

  比賽說明:

  1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。

  2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。

  3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

  4.不遵守比賽規(guī)則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。

  5.每個網(wǎng)吧單獨比賽,由每個網(wǎng)吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。

  6.比賽過程中詳細規(guī)則,嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。

  比賽規(guī)則:5V5召喚師峽谷征召模式

  1、參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;

  2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網(wǎng)吧比賽管理員統(tǒng)一開通比賽服資格。

  3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;

  4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

  5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進行的任何賽事;

  6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

  7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準;

  8、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

  9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開始前有15分鐘時間購買符文以及調(diào)整天賦。

  10、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

  11、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

  12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

  13、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

  14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

  15、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;

  16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

  17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

  活動說明:

  1.本次活動獎品以現(xiàn)金獎勵為主,網(wǎng)費獎勵為輔。

  2.預(yù)計各賽區(qū)參賽人數(shù)50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會員才能參與。

  3.比賽當天每個比賽區(qū)域?qū)⒅辽儆幸幻芾韱T,以觀察員或裁判的身份進行組織監(jiān)管比賽全過程。

  4.最后的獲獎?wù)哂删W(wǎng)吧指定評委選舉。

  活動目標:

  1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點展示網(wǎng)吧精神文明活動建設(shè)風采。

  2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩(wěn)定的客源。

  3.在實際操作中,學習經(jīng)驗,為本網(wǎng)吧長久發(fā)展制定可持續(xù)使用的活動方案,游戲比賽規(guī)則。

  活動費用預(yù)算:

  1.比賽宣傳每個網(wǎng)吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。

  2.比賽當天的飲料免費。

  3.比賽獎金以及網(wǎng)費獎勵。

  4.比賽獎品牧馬人。

  共計:

  1.橫幅,噴繪,展架,海報預(yù)計1500元。

  2.飲料靠供貨商贊助。

  3.現(xiàn)金獎金共計4500元。

  4.牧馬人鼠標1800元

  5.活動紀念品(游戲手辦)預(yù)計500元

  6.其它支出200元

  共計:8500元。

  活動日期8月中旬為佳。

  本網(wǎng)吧所花費網(wǎng)費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網(wǎng)吧贊助。

游戲活動策劃書9

  一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經(jīng)營項目及經(jīng)營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。

  二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

  三.活動對象:通遼市內(nèi)車友會及廣大車主

  四.活動時間:

  1.報名時間:根據(jù)裝修開展時間定

  2.比賽時間:三樓裝修結(jié)束時間定

  五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

  六.活動地點:藍奧汽車俱樂部三樓

  七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;

  1.海報

  1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。

  2.噴繪

  12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。

  5m×2m冠軍墻噴繪一幅。

  0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)

  0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內(nèi)置燈的牌子1塊。

  2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內(nèi)置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

  3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

  4.網(wǎng)吧內(nèi)部:

  八.比賽賽制:

  首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛(wèi)者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)抽邊進行比賽;第一句團隊模式

  ·比賽區(qū):北京一區(qū)

  ·比賽地圖:運輸船

  ·地圖設(shè)置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人

  ·比賽局數(shù):三局

  ·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

  第二局爆破模式

  ·比賽地圖:勝利廣場

  ·地圖設(shè)置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

  ·比賽局數(shù):2個5回合

  ·勝利條件:比賽中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽:巷戰(zhàn)5回合(5回合不換邊)

  第三局團隊競技模式

  ·比賽地圖:沙漠1TD

  ·地圖設(shè)置:5vs5,復活時間設(shè)置為0秒,100人標準,觀看模式12人

  ·比賽局數(shù):3局

  ·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

  2.緊急事件預(yù)案

  1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復后重新比賽。

  2)斷網(wǎng)時,延遲至后一天繼續(xù)之前的.比賽,已經(jīng)有結(jié)果的比賽有效。

  3)CF服務(wù)器出現(xiàn)故障,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經(jīng)有結(jié)果的比賽有效。

  4)出現(xiàn)打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現(xiàn)場。

  5)對于對比賽結(jié)果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網(wǎng)友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。

游戲活動策劃書10

  一、設(shè)計思路:

  20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項游藝活動,體驗節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。

  二、活動總目標:

  1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗到努力就會有成功的快樂。

  2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗團結(jié)合作,感受到幼兒園大家庭的`溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

  3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂。

  三、活動組織者:

  幼兒園全體教職員工

  四、活動時間:

  定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結(jié)束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

  五、活動地點:

  幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房

  六、活動對象:

  全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)

  七、活動組織形式:

  采用分組形式組織整個活動,每組游戲項目由1至3位老師負責。

  八、活動領(lǐng)導機構(gòu):

  組長:園長

  組員:全體教師

  九、有關(guān)具體準備工作:

  1、準備工作:

 。1)布置游藝場地,準備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎品。(活動內(nèi)容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)

 。2)準備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內(nèi))

 。3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

  (4)歌曲音樂:磁帶、音響。

  2、人員安排:

 。1)游藝活動分為5個大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂表演區(qū)、手工diy、圖書閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。

 、賵D書閱覽區(qū):托班(一層)負責人:李東穎

 、谟嗡噮^(qū):

  小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。

  主要負責人:賈倩楠 分項負責人:劉亞勤、侯紅俠

  小一班(二層)游藝項目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

  主要負責人:白茹雪 分項負責人:孟巖、劉立平

  中二班(二層)游藝項目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

  主要負責人:陳潤瑩 分項負責人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

 、垡魳繁硌輩^(qū):

  中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok

  主要負責人:梁志輝、龐義珍

  親子教室(一層) 游藝項目:童話。L乇硌荩

  主要負責人:趙楠分項負責人:胡陽、張鳳莉

 、苁止iy:

  大一班(三層)游藝項目:手工制作

  主要負責人:劉穎冀路霞

  大二班(三層) 游藝項目:手工制作

  主要負責人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

  ⑤物品交易區(qū)(一層舞蹈房)

  主要負責人:韓亞娟古文娟

 。2)活動主要負責人由李園長負責,照相由吳老師、周老師負責。

 。3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

  (4)大門口安全負責人:周師傅

  十、活動辦法:

  1、活動區(qū)域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區(qū)域,8個活動教室,3個活動區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。

  2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進行活動。同一項游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負責該活動的老師做標記確認。

  十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)

  1、參加活動時不得擁擠、要排隊等候。

  2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

  3、活動時要注意安全。

  4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。

  5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

  6、每個活動區(qū)設(shè)定一個排隊等候區(qū),由一名老師專門負責

  7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

  十二:活動流程:

  1、李園長送上新年祝福。

  2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝福卡。

  3、小朋友和家長將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹上。

  4、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請函開始到各個活動區(qū)域參加游戲。

  5、11:30新年游藝活動結(jié)束。

游戲活動策劃書11

  一、活動目的

  為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的.校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切,結(jié)合了當下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動組織

  1)活動總負責:張祎蘇琳

  2)活動策劃:蘇琳王可佳

  3)活動安排:蘇琳王可佳

  4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室

  5)活動時間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

  7)贊助單位:、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇

  三、活動內(nèi)容

  1、前期準備:

  1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。

  3)5月4日宣傳部板報出版。

  4)5月15日之前活動完畢

  2、比賽過程:

  活動主要面向電氣信息系廣大學生。

  以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

  比賽進程:

  小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

  四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

  最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。

  3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續(xù)工作

  1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

系學生會生活部

  20_年3月01日

游戲活動策劃書12

  一、活動目的

  我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設(shè)計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質(zhì)和班級的凝聚力,增強學生體質(zhì),讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

  二、活動主題:童心同樂 幸福成長

  三、活動組織:

  組長:班主任

  成員:副班主任和體育老師

  協(xié)助:各班班委

  主持人:康云杰

  四、活動地點:學校操場

  五、活動項目及器材準備

  活動一、“誦經(jīng)典,傳美德”

  全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》

  背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當?shù)闹w語言展示。

  活動二 :跳繩比賽

  1、.器材:由孩子自己準備跳繩

  2、活動規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數(shù)報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

  活動三 :拔河比賽

  1.器材:結(jié)實長繩一條

  2.活動規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

  3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監(jiān)控,當結(jié)束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結(jié)束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

  活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

  活動四、秘密運輸

  器材:籃球4個

  活動規(guī)則:

  1、劃分人數(shù)相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應(yīng)一樣的比例。

  2、每組的同學把分好的兩部分對應(yīng)站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

  游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發(fā)到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的.先后順序定勝負。

  3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續(xù)前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。

  4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。

  5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

  活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

  活動五、火車過山洞

  器材:虅圈(呼啦圈)8個

  活動規(guī)則:

  1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側(cè),后面的同學動作一樣。

  2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調(diào)整位置進行下一輪的比賽。

  3、比賽開始后,火車在車頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

  4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。

  5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

  6、活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

  活動七、才藝展示

游戲活動策劃書13

  一、活動背景與目的

  為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一個孩子展現(xiàn)自我才能的機會,在學習之余鍛煉好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),潤新小學一年級七班老師與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子運動會。

  二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

  三 、活動主題 齊心協(xié)力 加強溝通 娛樂身心 展現(xiàn)自我

  四 、活動簡介

  1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

  2 活動地點:龍口市濕地公園

  3 參賽對象:潤新小學一年級七班學生及家長

  五、比賽項目及規(guī)則

  1、綁腿跑(2人3足)

  參賽人數(shù):每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離: 20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

  規(guī)則:

 。1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。

 。2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數(shù):每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

  (1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調(diào)一致向前走;

 。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

 。3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

 。4)最后哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

 。1)羽毛球必須平放在球拍上。

 。2)家長在起點線、孩子在折返線。

 。3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

 。3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

 。4)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  4、集體跳大繩

  道具:跳繩

  參賽人員:每5個孩子1組,自由結(jié)合。每組2名家長,協(xié)助參加比賽。

  裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

 。1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。

 。2)5人全部起跳開始計數(shù),跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

  六、老師點評: 老師根據(jù)活動情況,有針對性的進行點評。

  七、注意事項:

  1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

  2 、家長、孩子在比賽過程中確保安全。

  3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

  4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  5、務(wù)必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。

  6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

  八、裁判員及道具征集:

  1、需要裁判員四名.

  2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

  歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

  九、報名方式:

  1 QQ上聯(lián)系曲珂爸爸。

  2 打電話給曲珂爸爸 13606380858

  一年級七班家長委員會

  20xx.10.25

  2一年級親子戶外營活動策劃書

  金秋時節(jié),秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們盡快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,盡快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平臺,也標志著我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。

  一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

  二、活動地點:章丘植物園。

  三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

  四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

  五、活動原則:自愿報名。

  六、就餐方式:自備午餐。

  七、活動內(nèi)容:

  (一)上午

  1、啟動儀式、合影。

  2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們盡快互相認識,增進了解。

  3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結(jié)合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

  4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。

 。ǘ┪绮

  快樂合家餐。大家將自備午餐統(tǒng)一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

 。ㄈ┫挛

  以自由活動為主。

  活動結(jié)束后,統(tǒng)一按原車返回。

  八、組織領(lǐng)導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領(lǐng)導小組。

  組長:華晴(龐濟慈媽媽)

  組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

  九、注意事項。

  1、由于本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的.孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

  2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐盡量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

  3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便于集中統(tǒng)一管理,本次活動采取統(tǒng)一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請?zhí)崆巴ㄖM委會)

  4、活動方式:本次活動由于人數(shù)眾多,我們在出發(fā)前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協(xié)調(diào)活動,活動現(xiàn)場均以小組的形式進行。

  5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,并密切關(guān)注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季干燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

  6、活動結(jié)束后,我們將統(tǒng)一按原車返回。

  為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協(xié)力,統(tǒng)一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現(xiàn)場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今后活動的開展積累經(jīng)驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率;顒舆^程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今后更好地開展工作。

  一年級一班家委會

  二○XX年十月十日

游戲活動策劃書14

  活動引言:

  為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。

  活動宗旨:促進院內(nèi)各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

  一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

  二、活動地點:5#宿舍樓北側(cè)空地

  1.比賽須知:以各班為單位,我們會發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

  2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預(yù)計全部賽時要2個小時,于21點準時結(jié)束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預(yù)計全部賽時要2小時,于21點半準時結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預(yù)計全部賽時要1小時,于20點半準時結(jié)束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的.言行。

  3.比賽流程:比賽設(shè)有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。

  三、活動經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元

  活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。

  四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:

  負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設(shè)施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

  五、活動流程:

  由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道

  各系各班組織好比賽人員參加比賽

  由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護

  比賽后所有設(shè)備由我系社聯(lián)成員歸還

  城市軌道交通系社團聯(lián)合會

  20xx年5月8號

游戲活動策劃書15

  【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。

  【活動目的 通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質(zhì)及培養(yǎng)

  及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結(jié)的重要性。

  【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

  【活動流程】 全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出發(fā)揮最出色的`三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結(jié)束后全體同學合影留念并由體育委員解散。

  【活動規(guī)則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

  【人員分配】 比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

  裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

  第二大組:李多 涂芳

  【活動總結(jié)】 比賽結(jié)束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結(jié)經(jīng)驗及對此次活動做出

  書面報告。

  【活動預(yù)算】 項目 金額

  繩子10條 20元

  精裝筆記本9本 27元

  飲料 15元

  總計 62元

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