中班數(shù)學(xué)活動教案優(yōu)秀[15篇]
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編精心整理的中班數(shù)學(xué)活動教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班數(shù)學(xué)活動教案1
一、設(shè)計意圖:
一次戶外活動時,我組織孩子們玩“單雙腳交替跳”的游戲,發(fā)現(xiàn)他們對“單和雙”的概念很感興趣,追問個不停……那以后我想“單數(shù)和雙數(shù)”是中班孩子的知識內(nèi)容,結(jié)合中班孩子的年齡特點該如何幫助他們認(rèn)識和理解?帶著這一問題我設(shè)計了本活動,目的不是要中班孩子掌握5以內(nèi)的單雙數(shù),而是粗淺地讓孩子們找到分辨單雙數(shù)的方法,感受生活中單雙數(shù)的用途。
二、活動目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣。
2、讓幼兒在操作中理解并區(qū)分5以內(nèi)的單雙數(shù)。
3、幼兒能區(qū)分單數(shù)或雙數(shù)。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
三、活動準(zhǔn)備:
2元超市場景、車牌、1--5的.代用券、彩筆每人一支、兌獎卷、 購物袋子、場地安排
四、重難點:幼兒區(qū)分單數(shù)和雙數(shù)
五、活動過程:
1、情景導(dǎo)入,引起興趣
小司機開車去2元超市購物
2、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)
a、教師講解游戲規(guī)則。
看一看,你有幾元錢?在2元超市你能買幾樣?xùn)|西?
b、幼兒進(jìn)行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。
3、在交流與比較中理解單雙數(shù)
a、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有多的錢嗎?
b、集體思考為什么有的小朋友還會剩一張代金卷呢?
4、教師小結(jié):
a像1、3、5這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);
2、4這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。
b從1-5數(shù)列里單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手, 都是好朋友。
5、情景游戲:超級大積分
a積分卡小顧客們購物后2元超市為小顧客準(zhǔn)備了一張積分 卡, 看看 你的積分卡里的分?jǐn)?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)?
b積分大抽獎:小顧客們進(jìn)行積分大抽獎看看出現(xiàn)什么數(shù)字請 你們說出來是單數(shù)還是雙數(shù)。
6、活動結(jié)束:單雙號過橋
教學(xué)反思:
本次活動的開展表面上是按超市的實際流程展開,實際上內(nèi)在遵循了幼兒思維的發(fā)展,注重由易到難、逐層深入的原則,如:先讓幼兒自由的記錄,然后教師推薦新方法,大家共同分析,最后讓幼兒動手操作,并在集體中進(jìn)行交流和檢驗,鼓勵幼兒大膽表述自己的意見,既起到與同伴分享交流、拓展經(jīng)驗的作用,也自然地完成了互相驗證,讓幼兒體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。在以后的學(xué)習(xí)過程中,應(yīng)注重幼兒動手操作方面的訓(xùn)練,提供讓幼兒自主操作,主動學(xué)習(xí)的機會。
中班數(shù)學(xué)活動教案2
【活動目標(biāo)】
1、在活動中感知左、右,學(xué)習(xí)以自身為中心區(qū)分左和右的位置關(guān)系。
2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊。
3、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
聰明表、智慧星、食物圖片、《健康歌》音頻、課件。
【活動過程】
一、激趣導(dǎo)入,感知左右 (1)拍手游戲,小朋友們喜歡玩游戲嗎?喜歡的小朋友請舉手。
師:請不要把手放下,你舉的一只手是左手,還是右手?
(分別給舉左手小朋友的戴上“聰明表”,舉右手的送上“智慧星”,作為左、右的一種提示。)平時,你們的右手做些什么事情呢?教師小結(jié):右手一般做拿筷子,握筆,刷牙,寫字等等。那舉起你們的左手,說說左手一般做些什么事情?
【小結(jié)】對呀,左手,右手是我們身上的一對好朋友,只有左手和右手的相互配合才能把事情做的更好更快。
(2)體驗自身左與右?guī)煟鹤笥沂且粚门笥,配合起來力量可大了。小朋友們看看自己身上還有這樣的好朋友嗎?誰來說一說?
(3)游戲伸出你的左手,伸出你的右手,左手拍左肩,右手拍右肩,左手拍左腿,右手拍右腿,左手摸左耳,右手摸右耳,
二、“換座位兒“游戲。
(1)音樂開始,小朋友邊聽音樂在椅子周圍自由做動作,小朋友聽仔細(xì),音樂停下找椅子。
(2)音樂停止,小朋友迅速走到找到的小椅旁并坐好。
(3)請小朋友說一說:我的`左邊是誰’我的右邊是誰?(或說一說:誰在我的左邊,誰在你的右邊?)。
(4)同伴相互說一說:我的左邊是誰?我的右邊是誰?
三、聯(lián)系生活,應(yīng)用左右今天,我們學(xué)了一個新本領(lǐng),認(rèn)識了左右,小朋友真聰明,幫老師把食物擺到合適的位置好嗎?
1、請小朋友輕輕的到桌子上拿一種食物。
2、小朋友手里拿的是什么,報一下吧。
3、聽口令把它們擺上餐桌吧。
餐桌的最中間是一盤蘋果蘋果的左邊是蛋糕、右邊是可樂,上面是香蕉,下面是冰激凌香蕉的左邊是橘子,左邊是草莓冰激凌的左邊是桃子,右邊是梨餐桌擺好了,小朋友高興嗎?那我們也去休息吧!
教學(xué)反思:
幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。
中班數(shù)學(xué)活動教案3
一、教學(xué)分析
(一)教學(xué)內(nèi)容分析
有規(guī)律的排序在日常生活中無處不在,被廣泛地運用到建筑物及生活用品中,也成為了幼兒喜歡操作的游戲。在數(shù)學(xué)區(qū)域活動和建構(gòu)區(qū)域活動中,都存在著有規(guī)律的排序,孩子們特別喜歡動手去排列各種圖形,或者用積木有規(guī)律地搭建各種建筑物,幼兒對有規(guī)律地排序積累了一定的經(jīng)驗。為了鞏固幼兒對有規(guī)律地排序的學(xué)習(xí)和運用,特設(shè)計本活動,旨在通過設(shè)置幫小紅帽回家的情境,將游戲與幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有效結(jié)合,并合理利用多媒體技術(shù),讓幼兒在層層遞進(jìn)的游戲中提高解決問題數(shù)學(xué)能力。
。ǘ┙虒W(xué)對象分析
中班幼兒已有簡單的排序經(jīng)驗,只會簡單的AB,ABB的排序,對有規(guī)律地排序在解決實際問題的應(yīng)用上經(jīng)驗尚缺,在本次活動中,層層遞進(jìn)的操作解決問題,幫小紅帽闖關(guān)找回家的路對幼兒來說即新穎又刺激,符合中班幼兒的身心特點,又培養(yǎng)了幼兒助人為樂的高尚情懷。
。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析
以無線局域網(wǎng)、同屏鏡像功能、電子白板一體機、西沃5代操作系統(tǒng)等現(xiàn)代教育技術(shù)支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學(xué)活動的支撐、整合作用,使教學(xué)過程更加形象化、生動化、有趣化,讓孩子在不斷地操作、探究的過程中有效地實現(xiàn)人機互動,提高幼兒的觀察能力及解決問題的能力,增強活動的有效性和趣味性,真正體現(xiàn)了自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,提高了幼兒參與活動的積極性。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、探索、發(fā)現(xiàn)故事中隱藏的排序規(guī)律。
2、積極參與排序活動,在活動中嘗試自主按規(guī)律排序。
3、培養(yǎng)幼兒遇到問題積極想辦法的意識。
三、教學(xué)重點、難點
重點:發(fā)現(xiàn)并理解故事中的排序規(guī)律,積極地動腦動手操作按規(guī)律排序。
難點:幼兒自主的按規(guī)律進(jìn)行排序。
四、教學(xué)準(zhǔn)備:
1、電子白板教師演示課件一套。
2、無線局域網(wǎng)、西沃白板軟件、西沃傳屏軟件、蘋果平板若干、電子白板一體機。
五、教學(xué)流程圖
。ㄒ唬┕适聦(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
1、出示PPT第一張,講述故事,操作小紅帽迷路場景
師:小朋友,小紅帽的故事我們都聽過了,小紅帽在獵人的幫助下戰(zhàn)勝了大灰狼,從奶奶家準(zhǔn)備回家了,可是小紅帽在回家的路上遇到了困難,她迷路了,怎么辦呢?我們一起來幫幫她吧。
【媒體運用:利用電子白板可操作移動功能,讓小紅帽在原地打轉(zhuǎn)迷路了!
【設(shè)計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動的內(nèi)在動驅(qū),在第一個導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用電子白板可操作移動小紅帽的故事內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)形象、生動的故事情境,調(diào)動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣!
。ǘ┕适虑楣(jié)貫穿,理解排序規(guī)律。
1、觀看課件,引出排序的規(guī)律。
。1)師:小紅帽從奶奶家出來,來到了智慧谷,可是門是鎖著的,守門的大樹怪搖晃著樹枝不讓小紅帽進(jìn)去,并告訴小紅帽你要自己在樹上找到打開門的鑰匙。
【媒體運用:利用動畫,將幼兒更深地帶入故事】
【設(shè)計意圖:形象生動的動畫播放,讓孩子更深切地體會小紅帽的處境,激發(fā)孩子內(nèi)心深處的英雄主義精神。】
。2)切換課件,找出正確的鑰匙
【媒體運用:利用白板動畫,讓幼兒找出鑰匙】
【設(shè)計意圖:有趣的動畫設(shè)計,充分調(diào)動了幼兒參與活動的積極性,只有找到正確的鑰匙,鑰匙才會從樹上飛到小紅帽的手上,這一設(shè)計,讓幼兒感覺課堂充滿了神奇的色彩!
。ㄈ┥钊牍适,尋找鞏固規(guī)律
1、尋找規(guī)律,鞏固對規(guī)律的認(rèn)識。
師:小紅帽走進(jìn)智慧谷,在她前面出現(xiàn)一條彩色的大路,你們看看
走著走著突然前方出現(xiàn)了很多岔口,那小紅帽走哪條路才行呢?請你們幫忙找找看。(幼兒發(fā)現(xiàn)和大路顏色排列順序一樣的小路,個別幼兒上前點出自己認(rèn)為正確的路。)
【媒體運用:利用西沃白板里課堂活動軟件的趣味分類,讓幼兒找到正確的路!
【設(shè)計意圖:用趣味分類軟件,讓幼兒體驗走錯了路會遇到不同的危險,第一條路走上去會被吞噬,第二條路走上去會被彈出來,第三條路才是安全的。這樣全新的體驗讓幼兒充滿了挑戰(zhàn),讓每個幼兒對下面的活動都躍躍欲試!
2、發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決辦法
師:小紅帽繼續(xù)往前走,來到了河邊,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎么辦呢?河里隱藏著怎樣的危險呢?
【媒體運用:利用蒙層功能,呈現(xiàn)河里的鱷魚】
【設(shè)計意圖:利用蒙層的功能,將鱷魚藏起來,老師運用神秘的語言、動作,擦除鱷魚上的蒙層,讓幼兒體驗到河里的危險,更加下定決心要幫小紅帽把橋修好,讓她順利過河!
。ㄋ模┎僮鲗嵺`,提升經(jīng)驗
1、集體修第一座橋
【媒體運用:利用白板的移動拼圖功能,將第一座橋修好。】
【設(shè)計意圖:用白板上的移動拼圖的`操作功能,先讓個別幼兒到一體機上操作,激發(fā)幼兒自己想動手操作的欲望。】
2、小組合作修第二座橋
【媒體運用:利用同屏功能,展示小組合作成果】
【設(shè)計意圖:幼兒分四個小組,每組一個平板,小組合作修第二座橋,完成后同屏展示成果,幼兒表述,師生檢查,讓幼兒體驗成果展示時的榮譽感!
3、幼兒單獨修第三座橋
【媒體運用:人手一個平板,幼兒單獨完成第三座橋!
【設(shè)計意圖:讓幼兒人手一個平板操作,有助于幼兒將抽象的思維轉(zhuǎn)換成動作去完成;顒又型ㄟ^觀察幼兒平板上的操作結(jié)果,教師追問,幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固排序知識】
。ㄎ澹┗顒友由,體驗分享
1、引出操作任務(wù)
師:小紅帽在大家的幫助下順利的過了河,繼續(xù)往前走,來到了家門前,小紅帽的家四面環(huán)水,你們愿意挑戰(zhàn)一下來修這座橋嗎,把小紅帽送回家嗎?那么咱們先設(shè)計一下這座橋是按什么規(guī)律來修。(幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,討論出不同的規(guī)律。)
2、出示平板,交代操作要求
老師給你們每人都準(zhǔn)備了一個平板,里面還有許多星星、月亮、云朵的小木板,請你們將這些小木板有規(guī)律的排好隊,注意不能有縫隙,不然橋會不穩(wěn)的。(幼兒了解操作內(nèi)容以及操作要求。)
3、幼兒進(jìn)行操作,教師巡回指導(dǎo)。(幼兒自由操作,運用規(guī)律排序。)
幼兒相互參觀同伴制作的橋,并與同伴分享交流自己制作的橋是按照什么規(guī)律排序的。沒有完成的可以帶回教室和其他小伙伴一起完成。
【媒體運用:幼兒一人一個平板,獨立設(shè)計完成最后一座橋!
【設(shè)計意圖:最后幼兒自己設(shè)計橋,并把小紅帽送回家,這是一個難點,讓幼兒體驗反復(fù)實踐到最后成功的過程,激發(fā)幼兒探索的欲望,遇到問題不退縮的精神,同時滿足了幼兒幫助別人獲得成功的榮譽感,同時將興趣延伸到區(qū)域活動,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索合作的欲望。】
六、教學(xué)反思
多媒體信息技術(shù)教學(xué)將平面的、靜態(tài)的畫面轉(zhuǎn)化成立體的、動態(tài)的白板演示,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于幼兒的感官,激發(fā)學(xué)習(xí)的內(nèi)在興趣。新穎的同屏鏡像、蒙層等功能,構(gòu)建了互動的學(xué)習(xí)氛圍,增加了師生、生生之間互動的深度。增強幼兒的參與意識和主體意識,在不斷觀察、分析、操作的學(xué)習(xí)活動中,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。
課堂中,幼兒能自己在一體機上體驗嘗試找出正確的路,并且感受到了走錯了會遇到不同的危險,這樣的設(shè)計讓幼兒更形象直觀地感受到故事的情境,并且激發(fā)了幼兒參與的積極性,孩子們都爭先恐后地想嘗試操作。
小組活動和幼兒自主操作時,幼兒用平板操作并能用同屏功能展示作業(yè)成果,讓幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悅。
總之,多媒體教學(xué)使抽象死板的課堂變得生動有趣,更富生命力。激發(fā)了孩子學(xué)習(xí)的動力,讓孩子變成了課堂的主人。
中班數(shù)學(xué)活動教案4
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)用標(biāo)記記錄圖形的兩個特征(大小、形狀或顏色)。
2、觀察、比較圖形之間的不同特征,并能語言表述。
3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。
4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
活動準(zhǔn)備:
教具:數(shù)字1—9的卡片各一張;不同顏色、形狀、大小屋頂?shù)姆孔訄D片一張;標(biāo)記卡片若干張(大小、形狀、顏色標(biāo)記)。
學(xué)具:幼兒人手1—2份操作材料;顏色、大小、形狀標(biāo)記若干;膠水;幼兒人手一把標(biāo)有顏色、形狀標(biāo)記的紙制鑰匙;在場地上畫好各種形狀、各種顏色的圖形若干。
活動過程:
一、集體活動
1、玩游戲“開火車”
序:今天,小兔子要請我們中(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我們開火車去好嗎?準(zhǔn)備好了,火車就要開了哦。
師:嘿、嘿,我的'火車就要開。
幼:幾點開?
師:(出示數(shù)字卡片)你們看。
幼:(看數(shù)字)X點開。
教師帶領(lǐng)幼兒先集體開展游戲,再分小組游戲,最后請個別幼兒游戲。
2、看圖形做標(biāo)記
。1)教師出示有不同形狀的屋頂圖片。
師:我們的火車終于開到小兔住的小區(qū)門口了?墒沁@么多房子,我們怎么才能知道哪幢是小兔的新房子呢?別急,小兔子啊給我們小朋友寫了一封信,我們來看一下。
。ǔ鍪緲(biāo)記圖)小兔子可真聰明,他把他家的屋頂用標(biāo)記記錄下來了,讓我們小朋友看標(biāo)記來找到他的家。
啟發(fā)幼兒根據(jù)標(biāo)記來找出相應(yīng)的圖形,注意引導(dǎo)幼兒要兼顧多個標(biāo)記來找出圖形。可讓個別幼兒上來說一說,你是怎樣找到小兔子的家的?并集體認(rèn)識。
師生共同驗證結(jié)果。
。2)小鹿看見了也想請我們來幫它寫一封信,寄給其它小動物。那么小鹿家的屋頂是什么樣子的呢?(出示小鹿圖片并粘貼在一幢房子門口)小鹿正在它家門口等著我們呢。我們一起幫它來寫這封信吧。
啟發(fā)幼兒嘗試用標(biāo)記將圖形的特征記錄下來,可先找出圖形的三個特征,再引導(dǎo)幼兒任意選擇其中兩個特征記錄下來,可請個別幼兒上來自由選擇標(biāo)記進(jìn)行記錄。
師生共同檢查操作結(jié)果。看看我們小朋友是不是幫小鹿把信寫對了呢。
二、幼兒操作活動
1、看圖形記錄特征
小區(qū)里的其它小動物都知道我們小朋友聰明,所以都要叫我們幫它們寫信呢。
幼兒取出操作材料,觀察上面的屋頂和小動物,說出是誰叫你寫信的,并說出屋頂?shù)拿Q和特征,然后在空白處記錄它們的兩個特征。
幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
三、活動評價展示
展示個別幼兒操作結(jié)果并請幼兒大膽說一說,自己是如何完成操作結(jié)果的。師生共同檢查評價。
四、活動延伸:游戲《找房子》
小動物都有自己的房子了,我們也去看看我們自己的房子吧,首先請小朋友看一看自己胸前的鑰匙,我們要根據(jù)鑰匙上的標(biāo)記,到外面去找一找自己的新房子,找到后,數(shù)一數(shù)你的房子里住了幾個小朋友。
教師示范講解。
幼兒活動,教師檢查評價。
活動反思:
依據(jù)《綱要》精神和合理利用各種教育教學(xué)方法組織教學(xué)。并利用操作、探索、觀察這三種不可分割的教學(xué)手段突破本節(jié)活動的重難點。教師還讓幼兒通過探索獲得感知經(jīng)驗,引發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒積極思考,從中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。在活動中,教師能分配好自己的角色,起到一個引導(dǎo)者、合作者、支持者的作用,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。本節(jié)活動還遵循了循序漸進(jìn)的教育理念,由淺入深的引導(dǎo)幼兒去學(xué)習(xí)、游戲,孩子們對本節(jié)活動非常感興趣,學(xué)習(xí)的積極性很高,他們在玩中、在游戲中掌握了所學(xué)的知識。
中班數(shù)學(xué)活動教案5
活動目標(biāo):
1、能用點數(shù)的方法確定物體的排列順序,會排出5以內(nèi)自然數(shù)列,并能正確運用序數(shù)詞。
2、能從不同方向(從左到右、從上到下)確定物體排列順序。
3、培養(yǎng)完整的口語表達(dá)能力和按要求操作的良好習(xí)慣。
4、樂于探索、交流與分享。
5、促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。
活動準(zhǔn)備:
教具:火車圖片、火車音樂,1~5數(shù)字卡兩套,動物貼飾:小兔、小豬、熊、青蛙、貓各兩套(其中一套小動物身上編上1~5序號),樓房掛圖(窗戶立體設(shè)計可開合)。
學(xué)具:操作卡(樹、蘋果、蛋糕圖形各一排,每排數(shù)量均為5),蠟筆。
活動過程:
一、游戲:小動物坐火車
1、伴隨火車開動的音樂,出示火車圖片,提問:什么開來了?火車有幾節(jié)?(幼兒用點數(shù)的方法確定火車節(jié)數(shù))誰來用數(shù)字表示第一、第二、第三、第四、第五節(jié)車廂呢?引導(dǎo)幼兒觀察火車頭,從左到右貼數(shù)字卡。
2、今天小動物們要坐火車回家去,火車就要開了,它們卻不知道自己該上哪節(jié)車廂,我們來幫幫它們好嗎?(出示小兔圖片)小兔的車票上有數(shù)字幾?它應(yīng)該上第幾節(jié)車廂呢?(請幼兒操作。用同樣的方法依次送小豬、熊、青蛙、貓上火車。音樂起火車開動,收好圖片。)
二、游戲:小動物住哪里
1、小動物回到了自己的家里,看看它們住的房子有幾層呢?(出示房子掛圖)誰來用數(shù)字表示一層、二層、三層、四層、五層樓呢?引導(dǎo)幼兒從下到上貼數(shù)字卡。
2、每層樓住著誰呢?老師依次打開窗戶,幼兒說出××小動物住在第幾層樓上。
3、我們請小動物下樓來玩好嗎?我們先到第幾層樓請誰?"屈,老師。教,案,網(wǎng)"又到第幾層樓請誰?幼兒說出序數(shù)詞,依次請所有動物下樓。
4、老師將小動物排成一排,請幼兒說出:誰排第一、第二?交換小動物位置,再說說各個動物排第幾。
三、圖卡操作
請幼兒取出操作卡,老師逐一提出要求:請給第三棵樹涂色,請給第一、第四個蘋果涂色,請給第二、第五塊蛋糕涂色。老師巡回檢查。
活動反思:
活動前由幼兒自己選出喜歡的小動物和準(zhǔn)備好小禮物,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性。幼兒對序數(shù)游戲很感興趣,序數(shù)是反映序列中每個物體的位置,序列是多樣的,序列的方向不是固定的,但在中班的序數(shù)教學(xué)中大多是排成整齊的'橫列,在初步認(rèn)識序數(shù)的時候,整齊的排列、習(xí)慣性的排列,都有助于幼兒較快地認(rèn)識序列中序數(shù)的關(guān)系。而這個活動用了三種序數(shù)形式,幼兒都能從不同的方向確認(rèn)序數(shù),在變化的情景中確認(rèn)序數(shù),即使變換序列中的物體,大部分幼兒也能很快地知道變換后的物體排第幾。通過這個活動,幼兒進(jìn)一步了解了“序數(shù)”這個概念。
中班數(shù)學(xué)活動教案6
活動目標(biāo):
1、會正確判斷6以內(nèi)數(shù)的多、少、一樣多。
2、會按商品的標(biāo)價付款。
活動準(zhǔn)備:
1、布置超市的情景,貼有1—6數(shù)字標(biāo)價的商品若干(商品為廢舊的半成品材料),每人2—3張紙幣(為1—6的圓點紙片代替)!皹窐烦小遍_業(yè)圖片(超市名稱牌、氣球、鞭炮)。
2、教學(xué)掛圖一副。自制會員卡人手一張。
3、幼兒用書22-23頁圖畫。
4、錄音:鞭炮聲。
5、精美小禮品若干、小卡片若干。
活動過程:
一、導(dǎo)入活動:引導(dǎo)幼兒入座:傾聽鞭炮的聲音,猜是什么聲音?什么時候會放鞭炮來慶祝?(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗回答)最后出示圖片:原來,今天是“樂樂超市”開業(yè)慶典,讓我們看一看超市里都有哪些東西吧!《教師此時可以以店長的口氣邀請大家》可以一直以店長的身份引導(dǎo)整節(jié)活動。
二、基本部分
(一)、目測數(shù)群。
1、出示掛圖(飲料類):這組貨架上有哪些商品?(果汁、酸奶等)分別提問每種飲料各有多少?(3-4個幼兒回答)你是怎么數(shù)的?(2——3個幼兒)還可以怎樣數(shù)就能很快知道他們的數(shù)量?(幼兒猜測討論)引導(dǎo)幼兒先目測一組數(shù)群,然后再接著往下數(shù),最后說出總數(shù)。
2、掛圖二(蔬菜類):用老師教你的方法快速地數(shù)一數(shù)各有多少蔬菜。
。ǘ⒈容^6以內(nèi)數(shù)的多、少、一樣多。
1、掛圖三(水果類).引導(dǎo)幼兒觀看:看看水果架上的物品各是多少?誰多?誰少?怎么樣變成一樣多?知道橘子是5個,梨是6個,橘子比梨少一個,梨比橘子多一個。請小朋友一起來想辦法,怎么樣橘子跟梨就會一樣多?同樣方法比較其他水果。
。ㄈ、超市購物,鞏固練習(xí)數(shù)物對應(yīng)。
請根據(jù)商品的標(biāo)價和自己的錢數(shù)(卡片上的圓點數(shù)),購買自己喜歡的商品。教師扮收銀員,一一驗證。
。ㄋ模╈柟叹毩(xí):有獎問答。教師以店長的口氣宣布:“本店今天開業(yè),所有的.顧客都可抽獎,只要答對問題就可獲得精美獎品一份,誰先來?”(此環(huán)節(jié)幼兒可選擇自愿參與,題目類型有:比4多1的數(shù)是幾?比6少1的數(shù)是幾?5添上1是幾?等等)。答對的小朋友即贈禮品!痘蛘哒f排隊的前6名顧客可參加有獎問答,余下的參加換購》
。ㄎ澹、機動部分:如果有沒參加抽獎的孩子,可參加“加1元換購”活動,繼 續(xù)鞏固數(shù)之間多1少1的關(guān)系。
。┙Y(jié)束部分:辦理會員卡。每人一張會員,一元一分,看看今天花了幾元錢,就在卡上畫幾個圓點,表示積分;顒咏Y(jié)束。
中班數(shù)學(xué)活動教案7
活動目標(biāo):
1、熟練運用數(shù)序。
2、給水果匹配上相應(yīng)的.數(shù)字。
活動重點:給數(shù)字(水果)匹配水果(數(shù)字)
難點:學(xué)習(xí)運用1——5數(shù)序
活動準(zhǔn)備:幼兒數(shù)學(xué)用書《小老鼠開水果店》、水果的圖片若干、彩筆人手一支。
活動過程:
1、猜謎語導(dǎo)入
“吱吱吱,有個小動物要開水果店了,請大家猜一猜到底是誰呢?”(小老鼠)
2、幼兒給水果送數(shù)字
出示水果圖片:“這些水果大家認(rèn)識嗎?他們分別有幾個呢?我們應(yīng)該送給它們數(shù)字幾呢?”(幼兒數(shù)數(shù)說說)
3、給數(shù)字添畫水果
“小老鼠的水果店里放了數(shù)字1和一個草莓,那數(shù)字2、3、4、5的后面應(yīng)該放幾個草莓呢?”(幼兒嘗試給數(shù)字送水果)
4、操作活動:小老鼠開水果店
學(xué)習(xí)根據(jù)圖的意思送上數(shù)字或水果。
5、評價活動情況,收拾整理操作用具
中班數(shù)學(xué)活動教案8
教學(xué)理論依據(jù):幼兒園數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣;教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經(jīng)成為構(gòu)建數(shù)學(xué)課程最基本的原則。因此,在今天的活動中,我為幼兒設(shè)置一定的情景,使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的過程中,讓幼兒自主尋找數(shù)字的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)的關(guān)系,為幼兒提供主動探索的機會。
實施策略:(1)設(shè)置角色游戲的情景,通過情趣化、有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來。數(shù)量充足、有趣的數(shù)學(xué)操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學(xué)的目標(biāo)。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到“寓教于樂,寓教于生活”的目的。
(2)為了突出重點,突破難點,我在本活動中還采用了猜測法、模仿法、游戲法、操作法、驗證法等教學(xué)方法;提問方式也將采用個別提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學(xué)習(xí),獲得知識和經(jīng)驗。
(3)在活動的過程中,幫助幼兒理解“鄰居關(guān)系”、復(fù)習(xí)數(shù)的排列、數(shù)與數(shù)的關(guān)系,為幼兒后面理解“相鄰數(shù)”的概念,理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系打下基礎(chǔ),遵循了幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)由易到難、由簡單到復(fù)雜的循序漸進(jìn)的規(guī)律。其中,學(xué)習(xí)2的相鄰數(shù)是個重要的過程,在這個過程中理解什么是相鄰數(shù),及相鄰數(shù)的關(guān)系,從而為探索3、4、5的相鄰數(shù)作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導(dǎo)幼兒自己得出結(jié)論。
教學(xué)目標(biāo):1、用設(shè)置情景的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。
2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。
3、理解并說出多1或少1的關(guān)系。
4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。
教學(xué)準(zhǔn)備:背景圖兩幅,課件,小羊服飾及頭飾,數(shù)字卡片,操作材料,卡通汽車一輛等。
教學(xué)重點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。
教學(xué)難點:理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。
教學(xué)過程: 1、復(fù)習(xí)6以內(nèi)的數(shù)。
師:“小朋友們,今天我給大家?guī)砹藥字恍游铮鼈円轿覀儼嗉墎碜隹,和大家交朋友,你們歡迎嗎?我們來一起看看他們是誰呢?”教師依次出示幾種小動物的的圖片,請幼兒說出他們的名字。
幼:“小貓、小狗、小兔、大象、小鹿、小猴!
師:“嗯。不錯。今天我還給這些小動物們建了房子了,小動物們可高興了,你想讓它們住在那所房子里呢?”
。ㄓ變簩游镫S意貼到相應(yīng)的房子里。)
師:“哦,現(xiàn)在,所有的小動物都有了自己的房子了。我們知道,我們自己的房子都是有門牌號的,可小動物們的房子還沒有門牌號呢,他們的朋友們來找他們玩,認(rèn)錯門可不好。怎么辦呢?”
幼:“給他們的房子上貼上門牌號。”
師:“好吧。那我來試試!保ɡ蠋煂1—6的數(shù)字隨意貼到房子上。)
幼:“老師,不對,3在2的后面,你怎么貼到4后面了呢?”
師:“哦。是么?我貼的不對么?為什么3要在2的后面?”
幼:“3就應(yīng)該在2的后面,在4的前面。數(shù)數(shù)的時候就是這樣數(shù)的,先數(shù)2再數(shù)3,然后數(shù)4!
師:“哦,你的意思是3的好朋友是2和4嘍!
幼:“對。”
師:“哦,我明白了。我改正。那現(xiàn)在我貼的對吧?”
幼:“對了。”
師:“看我把1的位置貼的對不對?”
幼:“對!
師:“看我把4的位置貼的對不對?”
幼:“不對!
師:“為什么不對?”
幼:“4應(yīng)該貼到3的后面!
請一個幼兒上來貼到正確的位置,并請幼兒說說4的好朋友是誰。
師:“那5的位置貼的對嗎?”
幼:“對。”
師:“5的好朋友是誰呢?”
幼:“是4和6!敝匦麓_認(rèn)一下1—6的位置,正確以后請幼兒說說2、3、4、5、的`好朋友都是誰。
2、學(xué)習(xí)1—5的相鄰數(shù),進(jìn)一步理解相鄰數(shù)的含義。
師:“那現(xiàn)在我們來看看小動物們都住在幾號房子里吧!保ㄐ∝1號、小狗2號、小兔3號、大象4號、小鹿5號、小猴6號)
師:“嗯,那我們再試著找找他們的鄰居都是誰呢?”
幼:“小狗的鄰居是小貓、小兔;小兔的鄰居是小狗、大象… …”
師:“小朋友們還真是聰明。小狗的鄰居是小貓、小兔,那小狗住在幾號房子里呢?”
幼:“2號。”
師:“那2的鄰居應(yīng)該是誰呢?”
幼:“1和3唄!
師:“那3的鄰居呢?”
幼:“2和4!
師:“那4的鄰居呢?”
幼兒:“是3和5!
師:“5號的鄰居呢?”
幼兒:“是4和6!闭埗鄠幼兒起來說,進(jìn)一步鞏固相鄰數(shù)。
4、進(jìn)行紙張練習(xí),鞏固知識。
師:“你們可真聰明。我一說就會了,F(xiàn)在呢,我要考考你們了,我給大家準(zhǔn)備了幾道題目,你們可要認(rèn)真做哦!
教師出示題紙作業(yè):在一張紙上畫了一些圓點,先請幼兒說說他們的相鄰數(shù)是幾,并在空格里填上相應(yīng)的圓點。
。ㄓ變鹤鼍毩(xí),教師指導(dǎo)。)
5、習(xí)題展示,鼓勵幼兒。
6、延伸活動:
師:“小朋友剛才做的真好,老師很高興,F(xiàn)在我請小朋友一起來做個好玩的游戲,游戲的名字是《數(shù)字娃娃》!
目標(biāo):1、體驗合作游戲的快樂
2、復(fù)習(xí)1—5以內(nèi)的相鄰數(shù)。
準(zhǔn)備:1、1-5的塑料立體數(shù)字5套
2、1-5的“數(shù)字娃娃”圖片5個
7、教師先教會幼兒學(xué)說兒歌,多數(shù)幼兒掌握以后,向幼兒交代游戲的玩法。
幼兒分組進(jìn)行游戲,在背誦兒歌的同時傳遞“數(shù)字娃娃”,兒歌結(jié)束時“數(shù)字娃娃”落在誰手里,誰就從“數(shù)字娃娃”的兜里抽一張數(shù)字卡,抽出的數(shù)字卡就是他的幸運數(shù)字,然后他便從摸箱里為自己的幸運數(shù)找到朋友。
提醒幼兒傳遞“數(shù)字娃娃”時,要勻速、穩(wěn)拿,避免忽快忽慢。
8、教師小結(jié),結(jié)束活動。
中班數(shù)學(xué)活動教案9
設(shè)計意圖:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動提出了新的規(guī)定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣……”中班初期的幼兒仍有著小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,所以在中班初期的數(shù)教育活動中,比較適宜采用游戲方式,讓幼兒在游戲情境中反復(fù)操作,從而建構(gòu)數(shù)概念。
選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設(shè)計的一大宗旨。在平時的區(qū)域活動中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡玩夾夾子的操作游戲,于是我們通過一次“把木夾變小魚”的美術(shù)活動,和孩子一起完成了本次操作活動的主要學(xué)具——小魚,然后選用了隨手可得的筷子,設(shè)計了曬小魚、變小魚、包裝小魚等一連串的游戲活動,旨在通過這些游戲促使幼兒主動練習(xí)用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多的數(shù)量變成一樣多的`數(shù)量,學(xué)習(xí)6以內(nèi)數(shù)量多少的比較,讓幼兒在游戲中既自然地形成數(shù)概念,同時滿足夾夾子的游戲愿望,鍛煉了手部的小肌肉力量,使數(shù)學(xué)活動更具有情趣性。
活動目標(biāo):
1.在正確感知6以內(nèi)數(shù)量的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)比較6以內(nèi)數(shù)量的多少;
2.學(xué)習(xí)用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多;
3.在游戲中體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動重點:
學(xué)習(xí)把不一樣多變成一樣多的方法。
活動難點:
歸納幾種把不一樣多變成一樣多的方法。
活動準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:在日常生活中幼兒已會辨認(rèn)1-6的數(shù)字;會正確區(qū)分紅色和藍(lán)色;幼兒會使用木夾子;幼兒會念“曬魚”的兒歌。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:
教具:1——6的數(shù)字卡;5條紅魚和3條藍(lán)魚的示意圖三張;紅、藍(lán)水彩筆各一支;進(jìn)場音樂和游戲進(jìn)行時的音樂各一段。
學(xué)具: 紅、黃、藍(lán)、紫色小魚若干(木夾子染上顏色、畫上眼睛當(dāng)小魚);筷子人手兩根; 包裝錯誤的小魚若干份(卡紙中間寫有1——6中的任意一個數(shù)字,卡紙邊上夾上與中間數(shù)字不一樣多的小魚);大籮筐一個;小籮筐3個;小水桶24個。
活動流程:
一、師生拎小魚桶入場,激發(fā)幼兒活動興趣
。ㄓ變毫嘀b有紅色、蘭色小魚的小魚桶室外排隊)。師生一起跟隨音樂愉快入場。
二、游戲一:曬小魚(紅色),會準(zhǔn)確地進(jìn)行手口一致點數(shù)并說出總數(shù)(數(shù)量盡量控制在6以內(nèi))
1、老師講解“曬魚”游戲的規(guī)則和要求。
2、師生一起在音樂聲中“曬小魚”,老師提醒幼兒邊曬小魚邊點數(shù)。音樂停的時候,大家都停止“曬小魚”。
2、幼兒數(shù)數(shù)自己曬了幾條紅色小魚?
3、請個別幼兒說說自己曬的小魚數(shù)量。
4、老師舉1——6的數(shù)卡,每舉一個數(shù)卡,請曬了相應(yīng)數(shù)量小魚的幼兒站起來展示一下。
三、游戲二:變小魚,學(xué)習(xí)用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多的變成一樣多
1、幼兒嘗試把自己的紅色小魚變得跟老師的一樣多
。1)老師出示自己曬的一串紅色小魚(數(shù)量為5),請幼兒一起數(shù)一數(shù),老師曬了幾條紅魚?
。2)請幼兒比一比自己曬的小魚數(shù)量和老師曬的小魚數(shù)量,誰多?誰少?
。3)啟發(fā)幼兒想一想用什么辦法把自己的小魚變得跟老師的一樣多?
。4)幼兒操作,老師個別指導(dǎo)。
。5)請幼兒說說自己用什么辦法把小魚變得跟老師的一樣多?老師小結(jié)。(豐富詞“添上”)
2、師生曬藍(lán)色小魚
(1)師生在音樂聲中比賽“曬魚”,(游戲規(guī)則同上面曬紅魚的規(guī)則)。
。3)音樂停的時候,停止“曬魚”,請幼兒輕聲、快速地數(shù)數(shù)自己曬了幾條藍(lán)色小魚?
3、幼兒嘗試把自己的藍(lán)色小魚變成和老師的一樣多
(1)數(shù)數(shù)老師曬了幾條藍(lán)色小魚?(老師出示自己曬的藍(lán)色小魚,數(shù)量為3。)
。2)引導(dǎo)幼兒想一想,用什么辦法把自己曬的藍(lán)色小魚變得跟老師的一樣多?
。3)幼兒操作,老師個別指導(dǎo)。
。3)請幼兒說說自己用什么方法把藍(lán)魚變得跟老師一樣多?老師小結(jié)。(豐富詞“去掉”)
4、幼兒練習(xí)用“添上”或“去掉”的方法把自己的紅色小魚和藍(lán)色小魚變得一樣多
。1)請幼兒比一比自己的紅魚和藍(lán)魚,誰多?誰少?
。2)引導(dǎo)幼兒想一想能用幾種方法把紅魚和藍(lán)魚變得一樣多。
。3)幼兒操作,老師個別指導(dǎo)。
。4)請個別幼兒說說自己的方法,老師出示相應(yīng)的“添上”或“去掉”的示意圖。
5、請幼兒把自己的紅魚和藍(lán)魚放在小魚桶里,師生一起送到指定的地方。
四、游戲三:包裝小魚,練習(xí)用“添上”、“去掉”的方法把不一樣多的變成一樣多
1.老師講解游戲規(guī)則:“食品加工廠有一批小魚不符合包裝要求,每一份小魚數(shù)量與包裝紙上的數(shù)字不一樣多,有的小魚多了,有的小魚少了,看看你們能不能用合適的方法又快又準(zhǔn)確地把它們變得一樣多。包裝對了就放到盒子里!
2.幼兒按“包裝紙”上的數(shù)字進(jìn)行糾錯操作,老師提醒幼兒互相檢測。
五、結(jié)束整理,分享游戲的快樂
師生一起整理學(xué)具,退場。
活動延伸:
把“小魚”等學(xué)具帶回活動室,可在自選活動中繼續(xù)進(jìn)行數(shù)物匹配的操作。
中班數(shù)學(xué)活動教案10
設(shè)計意圖:
中班幼兒活潑好動有一定的獨立能力,富于想象,有較強的想象力,表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。喜歡學(xué)習(xí)新的知識,對周圍的事物充滿好奇。數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點,相對而言比較抽象和枯燥,即使是粗淺的數(shù)學(xué)內(nèi)容也需要經(jīng)過一番分析與綜合,抽象與概括,判斷與推理。而中班的孩子是以具體形象思維為主的,感知物體的數(shù)量及其數(shù)字,對應(yīng)關(guān)系是中班學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要階段。他們認(rèn)識數(shù)字是建立在一定的感性經(jīng)驗基礎(chǔ)之上的,數(shù)字8是一個抽象的概念,如何讓孩子把數(shù)字8的形狀和已有的一些物體聯(lián)系起來,讓孩子能具體形象地認(rèn)識記憶數(shù)字8,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動提出了新的規(guī)定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣……”為此我設(shè)計了游戲情景“送水果”,讓幼兒帶著要求去找到相應(yīng)的水果卡片,在拿物品、數(shù)物品中不知不覺地感受8的數(shù)量,這遵循了“教育來自于生活,又回歸于生活”的原則。
活動目標(biāo):
1.感知8以內(nèi)的數(shù)量,并認(rèn)識數(shù)字“8”,初步掌握8的實際意義。
2.能夠進(jìn)行8以內(nèi)的數(shù)與點的匹配。
3.體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識了7以內(nèi)的數(shù)熟悉7以內(nèi)的數(shù)量。
物質(zhì)準(zhǔn)備:教具:ppt。
學(xué)具:①1—7數(shù)字卡片若干。
、诨顒邮抑車胖萌舾缮砩嫌1——8點子或數(shù)字的老鼠形狀。
③人手1份實物卡片操作材料。
活動過程:
1.黑貓警長招白貓警士。
過渡:你們好,我是黑貓警長,最近城里來了一些專做壞事的家伙,我一個人根本抓不完他們,所以今天我來是為了找一些厲害的小朋友成為我的白貓警士幫我一起抓壞人,你們愿意成為我的白貓警士和我一起戰(zhàn)斗嗎?
小結(jié):想要成為合格的白貓警士必須要經(jīng)過我的考驗,你們對自己有信心嗎?
2.白貓警士比眼力。(操作課件,讓孩子初步感知8以內(nèi)的數(shù)量)
。1)初步感知8以內(nèi)的數(shù)量。
過渡:黑貓警長今天先來考察一下你們的眼力啦,比比誰的眼睛最亮。
提問:花園里有幾只蜜蜂?(7只蜜蜂)
后來又飛來1只蜜蜂,現(xiàn)在變成幾只蜜蜂了呢?(8只蜜蜂)
小結(jié):白貓警士說的真好,原來7只蜜蜂,又飛來了一只蜜蜂就變成了8只蜜蜂了。
。ㄒ来尾シ呕ǎO果,汽車,大象等讓幼兒說。)
提問:黑貓警長剛才都把那些東西變成了幾只?(8只)
小結(jié):我都把它們變成了8只,看來想要通過我的考驗都要先認(rèn)識數(shù)字娃娃8才行呢。
提問:數(shù)字寶寶8長得像什么呀?
小結(jié):數(shù)字寶寶8長得像一個葫蘆一樣。
(2)了解8的.實際意義。
提問:數(shù)字寶寶8能表示八樣?xùn)|西,那它還能表示8樣什么呢?
小結(jié):8能表示8只蜜蜂,8朵花,8還能表示8輛汽車等,8能表示好多好多是8個的物品。
3.白貓警士比本領(lǐng)。(鞏固認(rèn)識8的實際意義)
過渡:現(xiàn)在讓黑貓警長看看哪個白貓警士本領(lǐng)大。
(1)第一關(guān),請白貓警士們從盒子里找出有數(shù)字8水果的卡片送給黑貓警長,比一比,誰找的水果寶寶又對又多。(幼兒操作實物卡片,教師觀察。)
提問:你找到了什么水果,數(shù)數(shù)找到了幾個有數(shù)字寶寶8的水果?
。2)第二關(guān),請白貓警士們從盒子里找出有8個點子水果的卡片送給黑貓警長,比一比,誰找的水果寶寶又對又多。(幼兒操作實物卡片,教師觀察。)
(3)第三關(guān),考考白貓警士的眼力。請根據(jù)黑貓警長的口令拿出相應(yīng)的數(shù)水果。
4.白貓警士出動一起捉老鼠。(操作數(shù)和點的匹配)
過渡:白貓警士們,現(xiàn)在考驗?zāi)銈儽绢I(lǐng)的時候到了。最近有很多老鼠常常出來做壞事,現(xiàn)在黑貓警長需要你們協(xié)助我抓住他們,我相信你們一定能完成這次任務(wù)!
要求:黑貓警長要跟你們交代一下,你們?nèi)プダ鲜蟮臅r候一定要輕輕地去,否則老鼠就會發(fā)現(xiàn)你們?nèi)缓筇幼撸降嚼鲜蠛,你們會發(fā)現(xiàn)每一只老鼠都不一樣,請各位警士想辦法把他們送到對應(yīng)的牢里去,F(xiàn)在請各位警士輕輕地去捉老鼠。
幼兒游戲,教師觀察、指導(dǎo)。(播放歌曲《黑貓警長》。
展示驗證。
過渡:白貓警士們,讓黑貓警長看看你們有沒有把那些老鼠都抓住,鎖在正確的牢房里。
小結(jié):看來你們已經(jīng)學(xué)會抓壞人的本領(lǐng),現(xiàn)在我要收你們成為真正的白貓警士了。
5.慶祝勝利。
結(jié)束:白貓警士們捉了這么多老鼠,現(xiàn)在黑貓警長獎勵你們一起到外面去慶祝這次勝利。
活動反思:
這節(jié)數(shù)學(xué)活動我以黑貓警長招警員抓老鼠的情境貫穿整節(jié)活動。本活動中我將重點定位在感知8以內(nèi)的數(shù)量,并認(rèn)識數(shù)字“8”,初步掌握8的實際意義。難點定在能夠進(jìn)行8以內(nèi)的數(shù)與點的匹配。為了能更加引起孩子的注意力,激發(fā)孩子的興趣,我制作了很多好玩的操作學(xué)具,設(shè)置了對“白貓警士”的考驗,每一關(guān)的考驗讓我意識到這些對孩子來說缺乏挑戰(zhàn)性,同時,幼兒其實有自己的很多經(jīng)驗,只是這些經(jīng)驗是零碎的,缺乏系統(tǒng)性的,教師最大的任務(wù)是幫幼兒把這些零散的經(jīng)驗總結(jié)概括出來并進(jìn)行提升。而我在上課一開始就犯了這方面的錯誤,沒有把幼兒對“8”的認(rèn)識經(jīng)驗進(jìn)行總結(jié)提升,仍舊使幼兒的這一經(jīng)驗處于零散狀態(tài)。另外,這個提問本身能發(fā)展幼兒的想象力,卻因為我語言上缺乏引導(dǎo)性,使它丟失了應(yīng)有的價值,這就說明我沒有做好幼兒的引導(dǎo)者,違背了《新綱要》宗旨和要求。但是不管怎樣,我相信通過自己不斷的反思和改進(jìn),這些問題都會一個個被解決,并且努力做到防患于未然。
中班數(shù)學(xué)活動教案11
活動目標(biāo):
1、情感目標(biāo):讓幼兒喜歡識數(shù),并對身邊的數(shù)字充滿好奇和探究的欲望。
2、認(rèn)知目標(biāo):引導(dǎo)幼兒加深對數(shù)字1、2、3的識別。
3、能力目標(biāo):通過點數(shù)或心數(shù)判斷物體的個數(shù)(1、2、3個)并能將實物或圖片與等值的數(shù)字連線做朋友
4、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準(zhǔn)備:知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:
1、認(rèn)識數(shù)字1、2、3
2、聽懂別人談話的內(nèi)容。
教具準(zhǔn)備:皮球1個,紅花3朵,口杯3個,圖片若干張,掛鉤,數(shù)字卡,手機,錄音等。
活動過程:
一、齊唱歌曲《找朋友》,并讓小朋友說說你的朋友是誰?好朋友之間應(yīng)該怎樣做?
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒識數(shù)興趣。
1、教師接聽電話,要求小朋友們安靜聽一聽,是誰給老師打電話來了("喂,你好!請問你是誰?""什么?你是數(shù)字媽媽呀,找我有什么事?""數(shù)字寶寶要到我們幼兒園和小朋友玩,怎么玩呀?""讓我們班的小朋友幫他們找朋友,可以呀!""那他們什么時候來?""現(xiàn)在就來了,在我們教室門口,還帶了一些玩具,""好的,我現(xiàn)在就去迎接他們。")2、提問小朋友:剛才誰給來老師打電話了?誰要到我們教師來?他們要來干什么?那小朋友們敢不敢?guī)蛿?shù)字娃娃找朋友哇?(鼓勵幼兒)3、迎接數(shù)字娃娃的.到來。
1)、數(shù)字"1"娃娃進(jìn)教室,放錄音聽他的自我介紹:"大家好!我是數(shù)字娃娃'1',很高興見到各位,今天我想請中班的小朋友幫我找朋友,因為我是'1',所以我只和表示'1個'的東東做朋友,記住了喲。"2)、迎接數(shù)字娃娃"2",聽錄音:"小朋友們好,今天我將和你們一起玩游戲,大家喜歡嗎?你們幫我找朋友好不?凡是表示有'2個'物體都可以和我做朋友,知道了嗎?"3)、數(shù)字娃娃"3"來了。聽錄音(不耐煩的語氣)"真倒霉,數(shù)字1和數(shù)字2硬是拉我來和中班的小朋友做找朋友的游戲,他們那么小,誰會幫我數(shù)字3找朋友!不該來,真是不該來!"4、鼓勵幼兒,聽數(shù)字3說我們小,不能幫他找到朋友,小朋友們你敢不敢?guī)蛿?shù)字娃娃找朋友?那你知道數(shù)字1要找什么樣的朋友?數(shù)字2呢?數(shù)字3呢?(再次明確目標(biāo))三、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲1、通過出示數(shù)字娃娃帶的玩具(一些實物),比如:2個口杯、3朵紅花、1個皮球等讓數(shù)字娃娃在其中找朋友,要引導(dǎo)幼兒把找朋友的結(jié)果說下來,如:1和1個皮球做朋友,2和2個口杯做朋友,3和3朵紅花做朋友等。以此激發(fā)幼兒:看,剛才數(shù)字3小看我們說我們不能幫他找到朋友,這不,現(xiàn)在我們不是幫他找到朋友了嘛,看來我們中班的小朋友真了不起!
2、用圖片幫數(shù)字娃娃找朋友。(盡可能讓每一個幼兒都有展示的機會)3、連線找朋友。
1)、在黑板上擺三張圖片,分別表示1、2、3,在圖片的下面擺上與之不對應(yīng)的數(shù)字娃娃,引導(dǎo)幼兒觀察:現(xiàn)在數(shù)字娃娃能不能和他上面的這一幅圖片做朋友?為什么?那他們的朋友分別在哪里?這是我們可以用一條線線把數(shù)字娃娃和他的朋友連起來,表示他們手拉手做朋友。(教師做示范)2)、將圖片換一換,指名幼兒嘗試給他們數(shù)字娃娃找朋友。
4、夸獎表現(xiàn)好的幼兒,今天大家真了不起,幫數(shù)字娃娃找了這么多的朋友,我代數(shù)字娃娃給你們說一聲:謝謝小朋友!
四、拓展練習(xí)出示圖片(上面畫有4條小魚)讓小朋友們幫他找朋友,說一說為什么1、2、3都不是他的朋友呢?那誰會是他的朋友呢?今天數(shù)字4沒來,說不定明天我們還要給數(shù)字4找朋友呢,小朋友們愿不愿意?今天就再見啦!拜拜!
活動反思:
學(xué)條件的限制這節(jié)課我們沒能使用電子課件,但是孩子們通過多多的實物及圖片能將他們各自表示的數(shù)字與數(shù)字娃娃1、2、3對上號,整個找朋友游戲的過程從實物開始,到圖片,再到連線找朋友,難度在層層遞進(jìn)。用數(shù)字娃娃對中班小朋友的不信任做為小朋友們勇氣與動力的源泉,到小朋友們?yōu)閿?shù)字娃娃找到朋友的勝利結(jié)果,鼓舞孩子產(chǎn)生自信,挑戰(zhàn)困難。所以我感覺這節(jié)課,不僅有數(shù)學(xué)知識,更深透了社會知識、健康知識,既有孩子說話聽話能力的培養(yǎng),更有孩子識數(shù)、對應(yīng)等數(shù)學(xué)知識。
中班數(shù)學(xué)活動教案12
活動目標(biāo):
1.能用“先目測一部分,再接著數(shù)完全部”的數(shù)數(shù)方法,進(jìn)行7以內(nèi)的數(shù)數(shù);
2.發(fā)展幼兒的競爭意識、合作意思。
活動準(zhǔn)備:
1、3塊黑板,中間一塊大黑板上有綠色的葉子和很多瓢蟲。
2.大量的塑封好的瓢蟲。瓢蟲身上的點子在1——7之間。七星瓢蟲占少數(shù),其余瓢蟲的總數(shù)比幼兒人數(shù)多。
活動過程:
一.播放PPT,出示圖片說說春天的昆蟲
。1)你知道哪些蟲蟲,認(rèn)識瓢蟲。
師:小朋友們,現(xiàn)在什么季節(jié)到了?
師:對呀,春天到了。有許多的花兒開了,誰會飛過來呢?還有什么蟲子會飛過來呢?(引導(dǎo)說完整的話)師:哎呀,天上飛的東西好多好多,今天我們來說一說昆蟲飛來了,剛才你們說,蝴蝶飛來了,蜜蜂飛來了……那老師也來介紹個昆蟲。
師:我說瓢蟲飛來嘍。瓢蟲認(rèn)識嗎?
。2)區(qū)分害蟲與益蟲師:我給你們看看什么是瓢蟲哦。身上有許多點子的。給你看看好不好?這是什么?
師:七星瓢蟲,你怎么知道?點子數(shù)出來的。
師:(介紹心里數(shù)的方法,重新出示瓢蟲)
師:現(xiàn)在小樹林里飛來了許多的瓢蟲呢!五星瓢蟲、六星瓢蟲、七星瓢蟲都飛來了?墒茄剑湛葱淞值睦蠣敔斦f,難道所有的瓢蟲都是我們的好朋友嗎?
活動過程 師:那老師告訴你們,所有的瓢蟲里面,有的是我們的朋友,有的不是我們的朋友,今天我?guī)砹艘槐緯妒f個為什么》里面是這樣告訴我們的:說起瓢蟲大家都要夸大拇指表揚它。可是有許多瓢蟲不是我們的朋友,因為呀,有的瓢蟲專吃我們農(nóng)作物好的菜,把我們農(nóng)民伯伯種下去的菜都咬掉了。所以這些瓢蟲是我們的——壞蟲、(害蟲)、敵人,我們叫它害蟲。那誰是我們的朋友呢,朋友是什么蟲?好的蟲,書上有個名字,叫益蟲。
師:那益蟲是幾顆星的呢?這本書又告訴我們了,身上是7個點子的是益蟲,是我們的朋友。明白嗎?別的書上寫身上是2個點子的'也是我們的朋友,除此之外,身上其他點子的都是我們的敵人,是害蟲。
師:那老師問你了,七星瓢蟲是益蟲還是害蟲?那六星瓢蟲呢?
二、競賽性游戲:
找七星瓢蟲師:小樹林里瓢蟲越來越多了,老爺爺著急了,他說這里面有益蟲,還有害蟲啊。他要噴藥水,把害蟲殺死掉,消滅掉。那我來幫忙噴了啊,就這樣都噴上去行嗎?這里面有我們的朋友哦,也有敵人哦。
師:那怎么辦呢?把益蟲救出來!讓益蟲去安全的地方,然后把害蟲放一起噴藥水消滅掉,好啊?
師:這樣我們來個比賽,這邊是紅對,這邊是黃隊(設(shè)小隊長)。請你們輪流上來每人救一只益蟲。小隊長先上來,救到益蟲送回各自的家,紅隊送到紅隊的家,黃隊送到黃隊的家。然后回去排拍第二個小朋友的手,讓第二個小朋友上來救一只益蟲,明白沒有?
、诮M:將幼兒分成紅黃兩隊以接力的形式,用最快的速度找出七星瓢蟲。
、趦山M同時開始游戲,每次派一個人上來找一張七星瓢蟲卡片送回自己家。
③自己檢查、糾正——集體檢查。
、軐⒑诎迳鲜O碌钠咝瞧跋x找回家吧。
、萦懻摓槭裁从械娜苏业每?
、蘅偨Y(jié):用心里數(shù)的辦法救益蟲(七星瓢蟲)。
三、活動延伸:
除害蟲幼兒快速目測瓢蟲身的點子,嘴里發(fā)“氣氣”聲消滅害蟲。
師:看呀,小樹林里害蟲都被我們消滅掉了,開心嘛?那我們一起去做游戲吧!
活動評析:
總體來說這節(jié)課孩子表現(xiàn)不錯,如果在競賽游戲時,應(yīng)通過播放音樂的形式來告訴孩子競賽的一個時間及賽后兩組評比的一個觀念,就更不錯了。
中班數(shù)學(xué)活動教案13
活動目標(biāo):
1.讓幼兒在實際操作中知道5和6的關(guān)系,知道5比6少1,6比5多1。
2.通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
3.讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
4.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.教具準(zhǔn)備:熊貓吹泡泡圖,大泡泡6個,小泡泡6個,數(shù)字卡5、6,磁鐵若干。
2.學(xué)具準(zhǔn)備:兔子種蘿卜背景圖6張,道具蘿卜30個,固體膠若干;6*6涂色底版紙6張,水彩筆若干;小貓圖片36張,小魚圖片30張,釣竿6個,小筐6個。
活動過程:
1.師:小朋友們,今天老師請來了一位小客人,你們看他是誰。
。ǔ鍪拘茇埓蹬菖輬D)
生:小熊貓!
師:他在干什么呢?
生:吹泡泡。
師:小熊貓吹的泡泡有大的,還有小的,他想知道自己吹了幾個泡泡,可是他不會數(shù)數(shù),所以想請你們幫他數(shù)數(shù),他吹了幾個大泡泡,幾個小泡泡,我們來一起數(shù)一下吧!(帶幼兒點數(shù)大小泡泡)他吹了幾個大泡泡呢?(6個)幾個小泡泡?(5個)這里是小熊貓吹的.大泡泡,老師想請一位小朋友把泡泡整齊地貼在黑板上,誰愿意來?(指導(dǎo)幼兒把大小泡泡上下對齊貼在黑板上)好了,你們仔細(xì)看一看,發(fā)現(xiàn)了什么呢?(引導(dǎo)幼兒說出大泡泡多,小泡泡少)大泡泡比小泡泡多幾個?(1個)小泡泡比大泡泡少幾個?(1個)對,大泡泡一共有6個(貼上數(shù)字卡6),小泡泡一共有5個(貼上數(shù)字卡5),6個比5個多一個,5個比6個少一個,想一想,用什么辦法能讓大泡泡和小泡泡一樣多呢?(引導(dǎo)幼兒說出添上或去掉1個)
2.師:好了,現(xiàn)在我們來玩一個游戲!搶凳子的游戲大家都玩過吧?(玩過)誰愿意上來?(擺5個凳子,請6名幼兒上來,老師拍手幼兒繞圈,老師停下幼兒搶凳子,規(guī)定一張凳子只能坐一名幼兒,進(jìn)行三次)幾個小朋友沒有搶到凳子?(1個)誰沒有搶到凳子?(xxx)為什么總是有一個小朋友搶不到凳子呢?(引導(dǎo)幼兒說出有6個小朋友,5張凳子,6比5多1,所以總是有一個小朋友沒有凳子)
3.師:很好,老師給大家也準(zhǔn)備了好多好玩的材料,(出示各種材料)請你們動手操作一下,自己找一找5和6的關(guān)系。來看老師這里,(拿著材料進(jìn)行示范講解)第一組的任務(wù)是幫小貓釣魚,用釣竿把筐子里的小魚釣起來,一條小魚給一只小貓,注意只能釣自己筐子里的魚。第二組的任務(wù)是幫小兔種蘿卜,小兔已經(jīng)挖好了坑,一個蘿卜種在一個坑里,你們可以用固體膠,只能種自己的,不能拿別人的蘿卜。第三組的任務(wù)是涂色,你們看每一行前面的數(shù)字是幾,就涂幾個格子,這個數(shù)字是什么顏色,就用什么顏色來涂。做好后,請你們仔細(xì)觀察,告訴老師你們發(fā)現(xiàn)了什么。ńo幼兒發(fā)材料,知道幼兒分組操作,進(jìn)一步鞏固他們對5和6關(guān)系的認(rèn)識)
活動反思:
現(xiàn)在的孩子都很聰明,很早就在生活中接觸到數(shù)字,所以看到數(shù)字都能很容易認(rèn)出來,讀出來,可對這個年齡段的孩子來說,要對數(shù)字真正有所了解,特別是和一些具體的操作活動聯(lián)系起來,涉及到理解這一層面,有的寶寶就會出現(xiàn)錯誤了。在操作活動時,因為這是小班升入中班后的數(shù)學(xué)操作活動,對于操作的要求,及材料的整理,我講得很詳細(xì),而且加以示范,孩子們完成的效果很好,但也有個別孩子表現(xiàn)出一竅不通的樣子,連操作的習(xí)慣也相當(dāng)差,有待進(jìn)一步提高。
中班數(shù)學(xué)活動教案14
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能按標(biāo)記進(jìn)行分類。
2、通過情景游戲等活動,讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。
3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。
4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、學(xué)會了各種圖形的特征。
2、自制的“小路”,上面鏤刻大小不同的圖形“土坑”,將鏤刻下來的圖形作成鋪路的“石頭”。小籃同幼兒人數(shù)。
3、圓形、三角形、長方形、正方形的圖形標(biāo)記,音樂。
活動過程:
一、情景導(dǎo)入“撿石頭”,激發(fā)幼兒活動興趣。
1、“小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!”(隨音樂進(jìn)入活動室)
2、教師提出操作要求:“快看!有那么多五彩繽紛的小石頭,大家可以挑自己喜歡的撿!
3、引導(dǎo)幼兒觀察、操作,鼓勵幼兒邊操作邊交流。
4、請小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。
5、游戲:按標(biāo)記舉“石頭”。
二、鋪石頭:
1、“大家撿了那么多漂亮的石頭,我們用它來鋪一條石子路,好嗎?”
2、幼兒自由操作:把撿到的“石頭”一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里。
3、出現(xiàn)問題:“小石頭沒有了,但是還有坑沒有鋪好,該怎么辦?”
4、幼兒再次操作。
5、發(fā)現(xiàn)問題:“老師發(fā)現(xiàn)這里有塊石頭很特別,是用兩種顏色的石頭拼起來的!闭垈別幼兒介紹他的方法。
6、引導(dǎo)幼兒想辦法互相合作,用撿來的“石頭”鋪平“地上”的“坑”。
7、教師小結(jié):用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。
三、踩石頭:
1、“路鋪平了,我們來玩踩石頭的游戲!”
教師介紹玩法:“音樂一響,小朋友就一邊念兒歌一邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。
2、游戲重復(fù)2~3次。
3、讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形,結(jié)束活動。
活動延伸:
1、幼兒操作材料放入活動室計算角,讓幼兒在自由活動中繼續(xù)操作。
2、讓幼兒回家找一找、想一想,在日常生活中有什么東西的形狀是圓形、三角形、長方形及正方形,回園告訴老師,并列出圖表。
活動反思:
整節(jié)活動,孩子在游戲中感知,在情境中體驗,在交流中分享經(jīng)驗,有效整合提升孩子已有的經(jīng)驗,活動簡單,真實,自然,孩子們投入的表情,快樂的情緒,讓我在一次體驗到“適合孩子的.,才是最好的!鄙钪懈鞣N多邊形無處不在,各種形狀的多邊形與人們的生活息息相關(guān),然而對于幼兒園的孩子,尤其是小班的孩子來說,圖形是非常抽象的的概念,孩子們的生活給了我智慧和靈感。
中班數(shù)學(xué)活動教案15
中班數(shù)學(xué)活動教案:我猜,我猜,我猜猜猜
設(shè)計意圖:
研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應(yīng)“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計算“復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學(xué)概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動的去學(xué),除了以猜想游戲的形式,我還設(shè)置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結(jié)合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。
活動目標(biāo):
1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。
2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。
3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。
活動準(zhǔn)備:
1、貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進(jìn)制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。
2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。
活動過程:
一、開始部分出示水果娃娃,引起興趣。“今天,老師請來了水果娃娃,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?
二、基本部分
1、猜數(shù)和排序
。1)猜數(shù)
水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?
a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?
B、葡萄娃娃說“我比5少1”
C、橘子娃娃說“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?
D、你們看看1----5數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?
西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù)字幾?
。2)鞏固
現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認(rèn)每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的
。3)猜猜少了哪個數(shù)?
現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復(fù)指認(rèn)水果和數(shù)字。
。4)排序
現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排
我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。
2、復(fù)習(xí)序數(shù)和認(rèn)數(shù)
(1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進(jìn)制圖)我們幫
水果點運點水果去好嗎?
(2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色?那么第三輛?……
(3)幼兒動手拼水果
現(xiàn)在我們要幫水果店準(zhǔn)備水果,請小朋友先取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,拼成一個長方形,反過來就是一個水
果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?
。4)二進(jìn)制游戲“我知道你的水果是什么?”
你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當(dāng)老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復(fù)幾次。
三、結(jié)束部分
小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)
課后反思:
游戲是幼兒最感興趣的活動,中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動過程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說服和強制他們真正全身心的投入到活動中去。針對這些特點,我采用游戲化的.方法創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,貫穿活動的整個過程!段也隆愤@節(jié)課通過猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動參與到活動中來,在猜想的過程中鞏固復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)。請水果娃娃來做客的導(dǎo)入活動,一開始就吸引了
孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數(shù)字的游戲,在這一過程中我激發(fā)了孩子們參與活動的熱情,猜數(shù)先從簡單的數(shù)字開始,由易到難,多變的提問方式,讓幼兒分別猜出這5個數(shù)字,這一環(huán)節(jié)的展開,幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著馬上讓幼兒猜猜少了哪個水果,又是一輪“猜”的開始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當(dāng)高,通過教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數(shù)字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環(huán)節(jié),讓幼兒一直在用所有的感官參與活動,充分體現(xiàn)了活動的游戲化、趣味化、生活化的特點,通過他們自己的“猜”、“動”、“學(xué)”,自然的跟著老師的思路走。在幼兒“猜”得差不多的時候,我讓他們根據(jù)要求送水果,這里做到動靜交替,讓幼兒感覺不到疲勞,也自然的過渡到結(jié)束部分.這個活動總的來說孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達(dá)到了課前制定目標(biāo)我自己也在這個活動中有了很大的收獲。同時,我也發(fā)現(xiàn)二進(jìn)制游戲?qū)χ邪嗟挠變簛碚f,還有一定的理解難度,幼兒沒能理解老師能猜出水果的原因,需要老師進(jìn)一步思考。
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