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flash個人簡歷制作流程

時間:2021-06-12 09:24:58 簡歷 我要投稿

flash個人簡歷制作流程

  篇一:

flash個人簡歷制作流程

  時間過得真快,眨眼間又到了新年。即將走出校園、步入社會、創(chuàng)造自己美好生活的畢業(yè)生是否已涌起一絲絲的別離情緒?有否把一切遺憾的事情都盡量彌補?有否到生活多年的校園各個角落留下自己的足跡?有否為即將離開父母的身邊,走進變幻萬千的社會,完全自己獨立地生活而做好準(zhǔn)備?隨著新年的到來,各地的人才交流招聘會都將陸續(xù)召開。作為畢業(yè)生的你,有否已經(jīng)制作了一份讓自己滿意、讓用人單位滿意的個人自薦表呢?還沒有,不知道怎么做!或者做了,就那么簡簡單單的幾張白紙!沒關(guān)系,本專題正是基于這個目的,向為制作自薦表而發(fā)愁的畢業(yè)生一步步地介紹自薦表的表現(xiàn)形式及實例制作過程,希望可以解除大家的煩惱,讓畢業(yè)生們圓滿完成離開母校的最后一課!我們分別為大家準(zhǔn)備了兩種制作方法,一種是運用flash,一種是運用Authorware.如果將來你有志于投入多媒體行業(yè),學(xué)習(xí)用Authorware制作簡歷將能夠向用人單位顯示你的制作實力;如果你喜歡用Flash做動畫,希望從事網(wǎng)絡(luò)多媒體行業(yè),則用Flash制作一份精美的簡歷再合適不過了。

  一、收集整理資料

  幾年的學(xué)生生涯,多多少少為自己添加了人生的經(jīng)歷,請把一切在校期間發(fā)生的故事、學(xué)習(xí)生活點滴、與社會接觸和溝通的片段統(tǒng)統(tǒng)收集起來,分門別類,整理歸檔,作為自薦表基本資料,充實你的自薦表!

  二、規(guī)劃自薦表結(jié)構(gòu)

  收集好所有的資料并整理歸類后,我們需要靜下心來思考一下,明確自薦表的訴求對象,通過上網(wǎng)或者去圖書館查閱資料,跟經(jīng)歷豐富的同學(xué)、上一屆畢業(yè)的師兄或者家人交流看法,了解訴求對象--自己希望就業(yè)的單位公司對人才的要求,當(dāng)前的希望從事的職業(yè)的熱門職位(務(wù)必具體),剔除無用的資料,留下一切可能吸引招聘人員注意力、讓你能成功地為他們服務(wù)的信息。根據(jù)保留下來的信息,依照自薦表的格式,參考上一屆畢業(yè)同學(xué)的制作,依照自己的能力規(guī)劃出自己自薦表的整體框架,筑建好其結(jié)構(gòu)。即將制作的Flash自薦表例子的結(jié)構(gòu)。

  三、閃動你的智慧--具體制作步驟

 。1)根據(jù)自薦表結(jié)構(gòu),確定Flash框架自薦表的結(jié)構(gòu)圖并不完全等于Flash的框架,我們需要根據(jù)結(jié)構(gòu)圖,并結(jié)合Flash的特點,來為Flash制定整個框架,把自薦表在Flash中的流程確定下來,然后才可進行制作。要是做到一步算一步,當(dāng)遇到問題時再考慮添加或者減少內(nèi)容,不僅僅事倍功半,還可能要重新制作,得不償失。

  分析上面的結(jié)構(gòu)圖,由表達的內(nèi)容我們知道,“個人介紹”中的“能力特長”和“實踐經(jīng)驗”將是重點;“我的大學(xué)”中,“主要課程”和“學(xué)習(xí)成績”將作為重點;“相關(guān)作品”是自薦表中重點的重點,是為招聘人員展示你的能力的有力證明,是獲得理想工作的敲門磚;“求職資料”是實打?qū)嵉臇|西,老老實實地輸入文字即可。

  經(jīng)過分析之后,F(xiàn)lash的框架也差不多確定了,四個主標(biāo)題每一個都獨立生成一個SWF文件,然后使用一個主文件分別把它們用LoadMoive的技術(shù)調(diào)進來;“個人介紹”、“我的大學(xué)”和“求職資料”中的分支主要以文字表達的方式完成;“相關(guān)作品”作為重點,要突出,動態(tài)效果也只要在這里表現(xiàn);所有的分支運用場景(Scene)技術(shù),各處于自己的場景中,互不干擾;其他細微的調(diào)整就在制作過程中完成吧。

 。2)主體內(nèi)容的制作由于完整制作Flash自薦表會占用相當(dāng)多的篇幅,為了節(jié)約起見,主要介紹自薦表中技術(shù)性問題的制作,相同的技術(shù)不做細述。

  明確工作之后,我們先來把設(shè)計好的界面導(dǎo)入Flash.按Ctrl+R,導(dǎo)入已經(jīng)在Photoshop中制作好的圖片界面。按Ctrl+K,調(diào)出對齊窗口,設(shè)置圖片位置為基于文件居中。

  下面的內(nèi)容將按“主體篇”、“聲音篇”、“結(jié)尾篇”來完成。

  主體篇

  開場白當(dāng)招聘人員打開你的Flash電影時,最好先給他們以親切的問候,同時表達自己渴望獲得職位進入公司的意愿。

  不需要震撼的效果,只要一個黑色的背景,加上精心雕琢的詞句,并以打字的效果出現(xiàn),配上打字機打字的聲音,簡直妙不可言!

  制作方法如下新建一個Flash文件,按Ctrl+M調(diào)出設(shè)置對話框,把背景色設(shè)置為黑色。

  選擇文字工具,在場景中的第一層第一幀上畫出一個適當(dāng)?shù)奈淖州斎雲(yún)^(qū)域,并按Ctrl+T調(diào)出文字設(shè)置面板。在“Character”選項欄選擇中文字體“宋體”,字體大小為“13”,字體顏色為“黃色”,因為黃色跟黑色配合顯眼而不刺眼,有力而不浮躁!

  在“Text Options”選項欄中把“Variable”缺省參數(shù)名改為“Startfont”,其他保留為默認(rèn)狀態(tài),如圖4所示。 接下來的工作是Action的設(shè)置。新建一層,并在此層的第一幀中加入以下代碼文字內(nèi)容“; //在此輸入要給招聘人員看的內(nèi)容計算所有文字內(nèi)容的長度給i初始值第二幀的代碼每運行一次i自加,1,把參數(shù)text里的內(nèi)容逐個傳送給第三幀的代碼是一個if語句,起判斷作用判斷文字內(nèi)容是否已經(jīng)完全輸出,如果完成,則停止,否則繼續(xù)千萬不要忘記把第一層的幀數(shù)延伸到第三幀,否則文字內(nèi)容顯示不了。完成后的時間軸如圖5所示。

  按Ctrl+Enter測試一下,調(diào)試正常后保存為startfont.swf文件以備為LoadMoive調(diào)用。測試的界面文本滾動窗口在自薦表里有相當(dāng)多的內(nèi)容需要用文字表達,比如個人簡歷、四年課程、成績表、自我鑒定等等,考慮到版面安排的問題,一頁是顯示不了完整內(nèi)容的,怎么辦呢?能不能制作類似Dreamweaver中常用的滾動文字?答案是肯定的!下面以”個人簡歷“為例子,一步步地介紹滾動文字的制作。

  之前我們已經(jīng)制作好了”個人簡歷“的主界面,那么先在Flash5里把文件打開吧!如圖7所示。

  根據(jù)主界面的設(shè)計,確定文字內(nèi)容擺放位置為中間,同時制作兩個上下移動的按鈕。

  選擇文字工具,在場景中的”font“層第一幀上畫出一個適當(dāng)?shù)奈淖州斎雲(yún)^(qū)域,并按Ctrl+T調(diào)出文字設(shè)置面板。在”Character“選項欄選擇中文字體”宋體“,字體大小為”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色調(diào)稍深的顏色作為字體顏色,相近的顏色既不刺眼,也顯出一種和諧美!

  在”Text Options“選項欄中把”text type“改為”Dynamic text(動態(tài)文字)“,把”Variable“改為”Multiline(多行)“,把”Variable“缺省參數(shù)名改為”text“,并選中右欄最下面的兩個選項”Wordwrap“和”Selectable“。 接下來制作兩個控制用的MC(movie clip-電影夾).按Ctrl+F8新建”text up“MC,在電影夾編輯窗口的第一幀上按F6創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,雙擊此幀,在Action窗口里選擇”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的Action面板如圖10所示。

  在第二幀里加入以下代碼設(shè)置場景中文字內(nèi)容的向上滾動屬性在第三幀加入控制不停地運行第二幀,以實現(xiàn)文字內(nèi)容滾動復(fù)制”text up“MC,改名為”text down“,編輯此MC,修改第二幀的代碼為設(shè)置場景中文字內(nèi)容的向上滾動屬性在”元素庫“里把此兩個MC拖動到主場景,再制作兩個控制按鈕,具體做法就不介紹了,形狀在于個人愛好,這里介紹其中Action的設(shè)置。在向上按鈕中加入以下代碼。

  鼠標(biāo)點擊告知目標(biāo)鼠標(biāo)松開告知目標(biāo)復(fù)制向上按鈕里的代碼到向下按鈕中,把”/down“改為鼠標(biāo)點擊告知目標(biāo)鼠標(biāo)松開告知目標(biāo)由于文字內(nèi)容比較多,同時為了方便以后的修改,我們使用flash5的loadVariablesNum()函數(shù)讀取TXT文本內(nèi)容,代碼相當(dāng)簡單,完成了?NO!不要忘記輸入文本文件”aboutme.txt“,還要記得在文本文件的第一行開頭加入”text=“,對應(yīng)之前第3步中設(shè)置的文本框參數(shù)名”text“.

  其他分支的內(nèi)容錄入都可以采用這種方式完成,讀者也可以根據(jù)界面來制作帶有滾動條的文本內(nèi)容顯示框。詳細制作請參看相關(guān)的教程。

  定制適合自薦表風(fēng)格的鼠標(biāo)形狀是否對Flash中默認(rèn)的鼠標(biāo)形狀感到厭煩了呢?如果是,可以利用Flash5提供的Mouse.hide()函數(shù)把它更換成自己喜歡的鼠標(biāo)形狀。

  制作方法如下首先,在場景中新建一個MC(movieclip-電影夾),在場景中制作一個自己喜歡的形狀,比如”十“字,一個三角形或者用Photoshop做出來的位圖等等,例子中我們用了十字。如果希望對”十“字作進一步的設(shè)置,請全選它,按鍵盤上的”F8“轉(zhuǎn)換為Graph(組件).

  按Ctrl+L打開Library(元素庫),把做好的MCMouseSign拖到場景中,按Ctrl+I打開Instance面板,把MC命名為MouseSign.

  在主場景中的第一幀上右擊鼠標(biāo),選擇Action,在Action中加上以下兩行隱藏默認(rèn)的鼠標(biāo)形狀,true); //用MC替換成鼠標(biāo)形狀如圖11所示。

  如果希望某些場景或者部分幀中恢復(fù)鼠標(biāo)指針,請使用mouse.Show()函數(shù)。

  聲音篇沒有動畫,沒有聲音的Flash是一個毫無生氣的作品,無論你設(shè)計的圖案如何如何的精美,那也只能表明你美工不錯。既然是這樣,直接使用平面軟件就可以實現(xiàn)了,何必使用Flash呢?只有將動畫與聲音完美結(jié)合起來,才能真正發(fā)揮Flash的功能,這樣的作品才有意義!

  接下來我們?yōu)樽运]表加入背景音樂,并為按鈕設(shè)置觸發(fā)聲音。

  加入背景音樂現(xiàn)在大家都提倡以人為本,我們制作背景音樂也一樣,要為大眾著想,背景音樂必須是可控制的,讓喜歡聲音的人可打開,不喜歡音樂的人可關(guān)閉。

  制作一個觸發(fā)發(fā)聲的按鈕按設(shè)計樣圖中按鈕的形狀用矩形工具在場景中畫一個帶邊框的矩形,拖動鼠標(biāo)選擇整個矩形,按F8,把它設(shè)置為按鈕。

  雙擊場景中的按鈕,進入按鈕編輯界面,在”Hit“幀中按F6.

  中按鈕共有四幀,相信大家都知道了,不過最后的一幀--Hit幀常常讓人忽略,尤其是制作文字按鈕時。在網(wǎng)絡(luò)上看到的一些作品,當(dāng)鼠標(biāo)移動到文字筆畫之間時發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)形狀在閃爍,那就是沒有設(shè)置Hit幀的緣故。Hit幀的作用是控制按鈕影響的范圍,也就是鼠標(biāo)移動到什么位置觸發(fā)按鈕,由于文字按鈕是由筆畫產(chǎn)生,只有筆畫的地方才會觸發(fā)按鈕,因此做此類型按鈕最好在Hit幀中加入一個文字大小的'色塊,避免鼠標(biāo)閃爍,在應(yīng)聘時制作的文字按鈕響應(yīng)不靈就尷尬了!

  新建一層,我們希望當(dāng)鼠標(biāo)移動到按鈕上面時發(fā)聲,那么請在”O(jiān)ver“幀中按F6,建立關(guān)鍵幀。

  按Ctrl+R,在彈出的對話框中選擇準(zhǔn)備好的按鈕聲音,通常是一些清脆短促的聲音,容易引起人的注意,也可以是淡出的聲音,有一個拖尾效果,給人留下印象。flash支持聲音格式有”.wav“和”.mp3“,不要說你不知道Flash支持的聲音格式喔!

  按Ctrl+L調(diào)出元素庫面板(Library),用鼠標(biāo)點擊第二層的”O(jiān)ver“幀,把元素庫里的聲音拖到此幀中。制作好按鈕后,時間軸的樣子。

  回到主場景,按Ctrl+Alt+B,激活按鈕,鼠標(biāo)移動到按鈕上,調(diào)試制作的效果,直到滿意為止。

  其他的按鈕就不作闡述了,讀者自行設(shè)置。

  結(jié)尾篇臨近結(jié)束,要為細節(jié)部分作考慮,對局部添加動態(tài)效果,作人性化設(shè)置等等,比如加入幫助、介紹作品的運行環(huán)境、硬件要求之類的,大家就發(fā)揮自己的聰明和才智吧!

  最后的提示長長的Falsh電影右鍵菜單并不好看,為了不影響招聘人員的視覺,那么我們把它隱藏起來吧。 在主場景的第一幀中加入雙擊鼠標(biāo),調(diào)出Action面板,點擊”+“號按鈕,選擇彈出菜單中

  的”Actions“→”FSCommand“。

  點擊下圖箭頭所指的欄位,在彈出的下拉菜單中選擇”showmenu[true/false]“,在”Arguments“欄把缺省的”true“改為”false“,完成制作。

  提醒一下,按Ctrl+Enter進入測試是看不到效果的,必須直接在硬盤上打開Swf電影文件才生效。此時的右鍵菜單只是一行標(biāo)示版權(quán)的文字。

  最后的工作就是要將你的作品刻錄到光盤上了。

  篇二:

  摘 要

  Flash 是一種二維矢量動畫軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。

  1 引言

  FLASH動畫是目前主流的網(wǎng)絡(luò)動畫格式,它具有絢麗的畫面效果、豐富的網(wǎng)絡(luò)功能和強大的交互能力,世界上幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)都使用FLASH動畫來表現(xiàn)內(nèi)容,幾乎所有的瀏覽器都安裝了能夠播放FLASH動畫的插件。這也為FLASH動畫的應(yīng)用和普及奠定了堅實的基礎(chǔ)看,使其成為網(wǎng)絡(luò)動畫行業(yè)事實上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。對于動畫設(shè)計人員來說,F(xiàn)LASH是其進行網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計的必備工具;對于廣大的網(wǎng)絡(luò)愛好者而言,F(xiàn)LASH是其展現(xiàn)自我的最佳手段。

  FLASH CS3版本是在2007年推出的,它是Adobe Creative Suite 3系列產(chǎn)品之一,在Adobe技術(shù)框架下,能夠與Photoshop、I11ustrator等很好地結(jié)合。FLASH也從一款專業(yè)的動畫創(chuàng)作工具發(fā)展成為一種功能強大的網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)作工具,能夠設(shè)計交互式動畫、視頻、網(wǎng)絡(luò)和復(fù)雜演示文稿在內(nèi)的各種網(wǎng)絡(luò)作品。

  FLASH動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點。

  2 作品設(shè)計要求

  個人簡歷,主要就是要簡明扼要,所以界面不用太華麗,需要簡單明了。

  根據(jù)這學(xué)期得學(xué)習(xí),要求設(shè)計一個資料展示類型的動畫作品“求職簡歷”,主要表現(xiàn)個人概況、教育經(jīng)歷、社會實踐、獎勵榮譽、求職意向等,畫面尺寸為“600*400”像素。 3制作步驟

  3.1 設(shè)計分析

  3.1.1作品構(gòu)圖分析

  a.畫面主要由三部分構(gòu)成:頂部的標(biāo)題、中間的個人信息、左側(cè)的按鈕; b. 標(biāo)題為靜態(tài)畫面;

  c.按鈕采用動態(tài)的圖形按鈕;

  d.個人信息為一個影片剪輯,可以控制其顯示幀; e. 畫面裝飾以水滴。 3.1.2 作品設(shè)計思路分析

  1) 導(dǎo)入圖像,構(gòu)建基本畫面;

  2)設(shè)計動態(tài)按鈕,其中又包括文字變形、圖像變形、按鈕功能、按鈕音效等; 3)設(shè)計表現(xiàn)個人信息的影片剪輯,其中又包括概況、教育等圖像和變形效果; 4)利用腳本代碼控制個人信息的顯示; 5) 用代碼導(dǎo)入外部水滴動畫。

  3.2構(gòu)建基本畫面

 。1)創(chuàng)建一個新的Flash文件(ActionScript3.0),命名為“求職簡歷.fla”。 (2)設(shè)置文檔舞臺為“600*400”像素。

  (3)在【時間軸】面板,修改圖層1的名稱為“背景”。

 。4)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】菜單命令,將“標(biāo)題.jpg”文件導(dǎo)入,并將其布置在舞臺畫面的合適位置。

  3.3設(shè)計動態(tài)按鈕

  這個按鈕實際上是一個影片剪輯類型的元件,包含了一些動態(tài)元素,通過添加按鈕,使其表現(xiàn)出按鈕的形態(tài)。為了了解清楚,下面分幾個部分來創(chuàng)建該元件。

  3.3.1動態(tài)文字

 。1)選擇【插入】|【新建元件】菜單命令,創(chuàng)建一個名稱為“b概況”、“影片剪輯”類型的元件。

 。2)修改其圖層1的名稱為“文字”,在舞臺上輸入靜態(tài)文字“個人概況”。

 。3)設(shè)置字體為幼圓,大小為20,顏色為粉紅,字體加粗;再設(shè)置文字相對于舞臺中心對齊。

 。4)為避免文字在不同的播放器中出現(xiàn)字體上的錯誤,需要把文字分離為圖形。 (5)為使文字產(chǎn)生動畫變形,需要將其轉(zhuǎn)換為“圖形”類型的元件“m1”。

 。6)在13幀、25幀各增加一個關(guān)鍵幀。如圖所示。

 。7)在第1幀,選擇文字對象,設(shè)置【形變】為10﹪;顏色為“Alpha”,數(shù)值為0﹪。

  (8)同理,設(shè)置第25幀的對象變形、顏色屬性與第1幀相同。

  (9)在第1幀、第13幀的屬性面板中,分別設(shè)置【補間】為“動畫”。這樣,就創(chuàng)建了一個動態(tài)的文字變形效果。

  3.3.2動態(tài)圖形

 。1)添加一個新圖層,命名為“圖形”。

  (2)在其第1幀,用繪圖工具繪制一個云朵模樣的圖形,設(shè)置顏色為粉紅色。 (3)將圖形轉(zhuǎn)換為“圖形”類型的元件“G1”。

  (4)在第13幀、25幀各增加一個關(guān)鍵幀。

 。5)圖形的變形與文字的變形應(yīng)當(dāng)正好相反。所以在“圖形”層第25幀,設(shè)置圖形對象【變形】為10﹪;顏色為“Alpha”,數(shù)值為0﹪。

 。6)在“圖形”層得第1幀、第13幀的屬性面板中,分別設(shè)置【補間】為“動畫”。這樣就創(chuàng)建了一個動態(tài)的圖形變形效果。

  目前,“b概況”按鈕元件已經(jīng)具有了能夠動態(tài)變化的圖形和文字,但是要使其表現(xiàn)出按鈕的效果,還必須添加適當(dāng)?shù)陌粹o元素。這需要首先創(chuàng)建一個隱形的按鈕元件,然后將其添加到“b概況”按鈕元件中。

  3.3.3隱形的按鈕元件

 。1)選擇【插入】|【新建元件】命令,創(chuàng)建一個類型為“按鈕”,名稱“ball”的元件。 (2)因為這個按鈕元件不需要顯現(xiàn)出來,所以其【彈起】幀、【指針經(jīng)過】幀、【按下】幀都不需要具體內(nèi)容;僅在【點擊】幀插入一個關(guān)鍵幀,然后再舞臺上繪制一個粉紅色的圓。

 。3)雖然按鈕不需要顯示,但是用戶鼠標(biāo)進入按鈕的時候,還是應(yīng)當(dāng)有一個聲響效果表現(xiàn)的。選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫】命令,將一個聲音文件導(dǎo)入到庫中。

 。4)添加一個新圖層,在【鼠標(biāo)經(jīng)過】幀插入一個關(guān)鍵幀。

 。5)在其屬性面板,從【聲音】中選擇前面導(dǎo)入的聲音文件,則該文件被加載到當(dāng)前幀。

  3.3.4按鈕的效果

  (1)在庫中,雙擊“b概況”按鈕元件,進入其編輯狀態(tài)。 (2)添加一個新圖層,命名為“按鈕”。

 。3)在其第1幀,將其按鈕元件“ball”拖入到舞臺,并與舞臺中央對齊。 (4)定義元件實例的名稱為“b1”。

 。5)選擇“圖形”層得第1幀、第13幀,分別輸入腳本代碼。

 。6)再添加一個圖層,命名為“腳本”。 (7)在其第1幀輸入如下代碼:

  b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mymouseOver); //偵聽按鈕b1的鼠標(biāo)經(jīng)過事件

  b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mymouseOut); //偵聽按鈕b1的鼠標(biāo)離開事件

  function mymouseOver(event:MouseEvent):void { //處理鼠標(biāo)經(jīng)過事件 }

  function mymouseOut(event:MouseEvent):void { //處理鼠標(biāo)離開事件 gotoAndPlay(14); //從第14幀開始播放 }

 。8)同理制作其他按鈕:b教育、b求職、b實踐、b證書、b返回

  3.4制作個人信息

  3.4.1創(chuàng)建基本內(nèi)容元件

  (1)新建一個“影片剪輯”類型,名稱為“m概況”。

 。2)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,將“概況.jpg”導(dǎo)入到舞臺。 (3)添加一個新圖層,再將一個圖像文件“35.jpg”導(dǎo)入到舞臺。 (4)將舞臺的背景設(shè)置為灰色,便于修改。 (5)將圖像分離為圖形。

 。6)使用套索工具和橡皮擦工具,將圖形中的白色背景清除。

 。7)將舞臺的背景重新設(shè)置為白色;然后調(diào)整構(gòu)圖,使畫面看起來更協(xié)調(diào)美觀。

  gotoAndPlay(2); //從第2幀開始播放

  (8)同理制作其他幾個基本內(nèi)容元件。

 。9)為使首頁更加美觀,還需要制作一個元件“m底圖”,在其中引入一個圖片。 3.4.2制作主要內(nèi)容元件

 。1)新建一個“影片剪輯”類型的元件“主要內(nèi)容”。 (2)將元件“m底圖”拖入到舞臺中。

 。3)設(shè)置元件實例的顏色“Alpha”,大小為10﹪。

 。4)在第10幀插入一個關(guān)鍵幀。設(shè)置其中實例的顏色為“Alpha”,大小為50﹪。 (5)選擇第1幀,設(shè)置其【補間】為“動畫”,創(chuàng)建了一個透明度漸變的補間動畫。 (6)在第11幀插入一個關(guān)鍵幀。刪除其舞臺上的內(nèi)容。

 。7)將“m概況”元件拖入到舞臺;設(shè)置實例對象的顏色為“Alpha”,大小為0﹪。 (8)在第20幀插入一個關(guān)鍵幀。設(shè)置其中實例的顏色為無。

  (9)重新選擇第10幀,設(shè)置其【補間】為“動畫”。這就創(chuàng)建了“概況”內(nèi)容的補間動畫。

 。10)同理,創(chuàng)建“教育”、“實踐”、“證書”、“求職”等內(nèi)容的補間動畫。

 。11)簡歷不能連續(xù)不斷播放,應(yīng)在每個清晰的內(nèi)容幀上停留。因此,在10、20、30、40、50、60等幀添加停止語句。stop();

  3.5整合求職簡歷 3.5.1布置舞臺對象

  (1)在“場景1”編輯狀態(tài),從庫中將“主要內(nèi)容”元件拖入舞臺;命名元件實例名稱為“maincontent”。

  (2) 添加一個新圖層,命名為“欄目”。

  (3)將各欄目按鈕“b概況”、“b教育”、“b實踐”、“b證書”、“b求職”分別拖入舞臺,布置在舞臺左側(cè);分別命名各難實例的名稱。 3.5.2添加動作腳本

  (1)添加一個新圖層,命名為“腳本”。

  (2)在其第1幀中,創(chuàng)建動作腳本,用以控制各按鈕的操作。當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時,會播放相應(yīng)的簡歷內(nèi)容。代碼如下:

  btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn1mouseOver); btn2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn2mouseOver); btn3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn3mouseOver); btn4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn4mouseOver); btn5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn5mouseOver); //偵聽各按鈕的鼠標(biāo)經(jīng)過事件

  function btn1mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(11); }

  function btn2mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(21); }

  function btn3mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(31); }

  function btn4mouseOver(event:MouseEvent):void {

  maincontent.gotoAndPlay(41);

  }

  function btn5mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(51); }

  //處理各按鈕的鼠標(biāo)經(jīng)過事件

  (3)測試作品。這時已經(jīng)能夠通過按鈕的操作來瀏覽簡歷各部分內(nèi)容。 3.5.3添加外部水滴特效

 。1)水滴特效是由外部動畫文件“效果.swf”實現(xiàn)的,這個是一個動畫文件。 (2)繼續(xù)前面的設(shè)計。創(chuàng)建一個新的影片剪輯類型的原件,命名為“水滴”。

 。3)不需要在“水滴”元件的舞臺上創(chuàng)建任何內(nèi)容;只需要在其第1幀上輸入如下代碼,載入外部效果動畫文件。 代碼說明:

  var request:URLRequest = new URLRequest("效果.swf"); //創(chuàng)建一個地址請求對象 var loader:Loader = new Loader()//創(chuàng)建一個容器對象

  loader.load(request); //將地址請求對象中的內(nèi)容載入對象中

  addChild(loader);//將容器附加到當(dāng)前對象的舞臺上

 。4)回到“場景1”,選擇“欄目”層得第1幀。 (5)將“水滴”元件拖入到舞臺,合理布置其位置。

  3.5.4為作品添加聲音 (1)點擊回到場景1

 。2)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,將“trouble is a friend”音頻文件導(dǎo)入到舞臺。

 。3)在“背景”層中單擊第1幀,選擇【窗口】|【屬性】命令,調(diào)出【屬性】檢查器,在面板右側(cè)區(qū)域便是音頻設(shè)置欄。

 。4)在【效果】選項,在彈出下拉表中選擇“無”選項。 (5)單擊【同步】選項,在彈出下拉表中選擇“事件”、“循環(huán)”選項。如下圖

 。6)測試動畫效果。 (7)保存文件。

  實驗結(jié)果:

  可以實現(xiàn)基本的資料預(yù)覽,首頁有頂部標(biāo)題、左側(cè)按鈕包括個人概況、教育經(jīng)歷、社會實踐、證書獎勵和求職意向。右下方有一個返回主頁的按鈕?傮w實現(xiàn)交互式按鈕查看,還加有背景音。功能都能實現(xiàn)和查看。

  實驗心得:

  通過本次設(shè)計,對Flash有了一個更深入的了解,總結(jié)下來,不管做什么都需要耐心,不能半途而廢,不只是Flash還有其他的東西也是需要多練習(xí)多接觸才可以做的好的。感覺這一科學(xué)到蠻多的東西的,相信以后在動畫設(shè)計和一些多媒體的運用中是很有用的。畢竟是才開始接觸還有很多值得學(xué)習(xí)的地方,會在以后的學(xué)習(xí)中多思考,勤學(xué)習(xí)。

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