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中班數(shù)字游戲教案

時間:2022-06-17 14:46:16 教案 我要投稿

中班數(shù)字游戲教案(通用12篇)

  作為一名教學(xué)工作者,編寫教案是必不可少的,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的中班數(shù)字游戲教案,歡迎大家分享。

中班數(shù)字游戲教案(通用12篇)

  中班數(shù)字游戲教案 篇1

  【活動目標】

  1.能用點卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。

  2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。

  【活動準備】《幼兒畫冊》,筆。

  【活動過程】

  一、拍手數(shù)數(shù)1~10。

  師幼共同拍手數(shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。

  二、學(xué)習(xí)用點表示5和6的數(shù)量。

  1.用點表示5。

  教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點卡可以表示5個蘋果。

  2.用點表示6。

  教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。

  三、做《幼兒畫冊》上的練習(xí)。

  1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。

  提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

  2.提出活動要求。

  請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。

  3.鼓勵幼兒畫完后說一說。

  如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。

  4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

  中班數(shù)字游戲教案 篇2

  設(shè)計意圖

  在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學(xué)信息。幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇應(yīng)該與幼兒的實際日常生活緊密相連。所選的內(nèi)容應(yīng)該是幼兒所熟悉的,同時也應(yīng)該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學(xué)可以解決他們在日常生活中遇到的問題。幼兒數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容是一項科學(xué)性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學(xué)科本身的特點和幼兒認知發(fā)展的規(guī)律。

  游戲目標:

  1、 訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

  2、 訓(xùn)練幼兒的語言表達能力。

  3、 喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5、 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲內(nèi)容:

  這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。

  可以和寶寶開始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。

  "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。

  原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

  小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

  "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。

  “沒關(guān)系,我們在這里也可以玩的!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧! 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

  “我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

  小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。

  2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。

  3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?

  4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)

  寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導(dǎo):

  關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

  活動反思

  在生活和游戲的真實情景和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識;體驗到數(shù)學(xué)的重要性和意義。引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當前的學(xué)習(xí),也要有利于他們?nèi)胄W(xué)以后的學(xué)習(xí),更要有利于他們長遠的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點,但絕不應(yīng)將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學(xué)教育應(yīng)在游戲和生活中進行。

  中班數(shù)字游戲教案 篇3

  目的要求

  1、感受歡快的音樂形象,模仿青蛙跳,捉蟲的動作。

  2、喜歡聽音樂做游戲。

  3、懂得青蛙是保護莊稼的益蟲

  活動準備

  農(nóng)田背景一幅,紙制害蟲若干,青蛙胸飾人手一份,音樂磁帶、錄音機、活動前讓幼兒認識青蛙和了解青蛙的生活習(xí)性。

  活動過程:

 。ㄒ唬╅_始部分:

  1、律動:教師份青蛙媽媽,幼兒扮青蛙寶寶,寶寶和媽媽一起隨著音樂做律動愉快地進教室。

  2、發(fā)聲練習(xí):1 2|3 4|5 6 5|5 4 3 2| 1 - 我是 一只小青蛙 呱呱呱呱 呱

 。ǘ┗静糠郑

  1、復(fù)習(xí)歌曲《青蛙捉害蟲》

  2、提問:

 。1)寶寶先想一想,捉害蟲的時候,為什么動作要輕,不能發(fā)出聲音?

 。2)寶寶做給媽媽看一看,你是怎樣捉害蟲的?(讓幼兒用形體表現(xiàn))

 。3)教師示范青蛙捉害蟲動作要領(lǐng)。

  (4)青蛙跳:兩腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指張開,輕輕跳。

 。5)捉蟲動作:蹲下來,兩臂在體前伸直,手觸地,腿分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過去捉害蟲。

  3、幼兒在教師指導(dǎo)下,練習(xí)兩遍青蛙跳和捉害蟲動作。

  4、游戲:小青蛙捉害蟲

  (1) 教師講解游戲規(guī)則。

 。2) 幼兒在教師指導(dǎo)下做游戲兩遍。

  音樂開始,幼兒唱歌小青蛙捉害蟲,唱完后,做模仿動作青蛙跳,來到農(nóng)田,蹲下來,做捉蟲準備。當教師說輕輕跳過去捉害蟲小朋友模仿青蛙捉害蟲的姿態(tài),靠近害蟲跳躍,捉住害蟲,假裝吞食。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  教師小結(jié),做律動小青蛙離開教室。

  活動反思:

  基本過程我主要設(shè)計了小青蛙練本領(lǐng),我先帶領(lǐng)幼兒去荷葉上玩,先示范青蛙怎樣跳,然后再進行動作講解,邊講解的時候幼兒邊做動作,然后幼兒自由練習(xí)。運動后請幼兒坐到荷葉上面休息,休息時告訴幼兒青蛙寶寶最大的本領(lǐng)是捉害蟲,請幼兒學(xué)習(xí)捉害蟲的方法,幼兒學(xué)的非常認真,積極性很高。

  中班數(shù)字游戲教案 篇4

  活動目標:

  1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

  2過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

  3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

  活動準備:

  1.四種幾何圖形卡片若干、有關(guān)圖形的食物若干。

  2.幾何圖形拼組成的圖畫。

  3.魔術(shù)箱、魔法棒。

  4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

  活動過程:

  1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力師:" 小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。"

  2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"。

  師:"小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

 、俳處熌顑焊瑁"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)"問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

 、谠倌顑焊瑁"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復(fù)進行。

 、劢處熆偨Y(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

  ④你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

 、堇蠋熆偨Y(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

  梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

  (1)游戲:小動物找家"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什么動物呀?

  幼:……師:"咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"幼:……師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發(fā)給學(xué)生)師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?"讓學(xué)生把正方形的卡片舉起來。

  師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的房子了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:"小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的房子在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來。

  師:"小貓也找到家了,小熊說,它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的房子在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓 、小熊、可興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把四種小動物分別"送到"相應(yīng)的"房子"里)

  (2)游戲:誰的本領(lǐng)大

 、俳處熡媚Хò"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  師:"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  ②教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

 。3)操作練習(xí)

  3.結(jié)束部分:讓學(xué)生鞏固對四種幾何圖形的認識。

  師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學(xué)生說出圖形的名稱)。

  師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?

  活動延伸:

  1.讓幼兒把小動物的房子分類放到區(qū)域角中。

  2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

  中班數(shù)字游戲教案 篇5

  【設(shè)計意圖】

  游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動。

  【活動目標】

  1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

  2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會簡單的記錄。

  【活動重難點】

  按規(guī)則合作游戲,學(xué)會記錄。

  【活動準備】

  人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

  【活動過程】

  一、游戲:圖形寶寶排排隊

  1、按圖形分四路縱隊。

  2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊。

  二、老師示范,看規(guī)則。

  1、介紹蓋子棋。

  2、演示擺放蓋子棋。

  3、示范玩蓋子棋。

  4、示范記錄輸贏情況。

  三、集體討論,說規(guī)則。

  老師利用語言、動作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

  1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

  2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

  3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

  4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

  四、分組游戲,守規(guī)則。

  幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

  五、小結(jié)。

  活動延伸:幼兒玩蓋子。

  中班數(shù)字游戲教案 篇6

  游戲教案:

  數(shù)字氣球

  有趣的游戲:

  數(shù)字氣球

  主題:

  有趣的游戲——數(shù)字氣球

  教具:

  氣球若干個左右(上有數(shù)字,主要以0--9為主),方箱一個。

  游戲開端:

  以故事情節(jié)引出小朋友們的興趣。

  當老師要小朋友在箱中抽出其中一個氣球,"幼師,網(wǎng)出,處!并要小朋友說出相應(yīng)數(shù)字。

  游戲目的:

  讓小朋友鞏固對數(shù)字的認識,以及加深對數(shù)字的'了解。

  發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  發(fā)展幼兒的動手能力。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

  中班數(shù)字游戲教案 篇7

  設(shè)計意圖:

  數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設(shè)計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。

  活動目標:

  1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣

  2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

  3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動準備:

  1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

  2、數(shù)字排列圖若干、

  3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、

  活動過程:

  一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

  2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"

  3、老師引導(dǎo)幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、

  4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

  二:用不同的方法給數(shù)字排隊

  1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

  "小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最?(9最大,0最。"

  2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"

  3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"

  4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?

  三:在日常生活中數(shù)字的用處

  1、讓小朋友找出平時接觸的數(shù)字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"

  2、老師出示相關(guān)的數(shù)字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)

  四、玩一玩,體驗數(shù)字的有趣

  1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?

  2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。

  3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。

  4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數(shù)字只用了一次。

  5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?

  6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?

  教學(xué)反思:

  通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

  中班數(shù)字游戲教案 篇8

  目標:

  1、在數(shù)字游戲的活動中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)感知數(shù)字的實際意義。

  2、發(fā)展幼兒的思維敏捷性及動手操作的能力。

  準備:數(shù)字1——10,小數(shù)字卡片、游戲紙、水彩筆人手一份

  過程:

  一、游戲:數(shù)字捉迷藏

  出示1——10的數(shù)字,讓幼兒觀察有那些數(shù)字?各是幾?

  老師藏掉幾個數(shù)字,讓幼兒猜猜哪些數(shù)字不見了,請幼兒找找看。

  二、游戲:數(shù)字寶寶排隊

  引導(dǎo)幼兒給數(shù)字寶寶排排隊(從小到大或從大到。,并提醒幼兒數(shù)字的位置要擺得正。

  三、游戲:看數(shù)字取小兔

  請幼兒看老師出示的數(shù)字,在盒中取出相應(yīng)數(shù)量的小兔。

  四、游戲:連線

  1、圖形與數(shù)字連線。

  2、給1——10的數(shù)字連線,看看變成了什么禮物。

  中班數(shù)字游戲教案 篇9

  活動目標:

  1、愿意邊操作邊講述,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  2、能根據(jù)教師給出的數(shù)字做相應(yīng)數(shù)量的動作,并注意與同伴動作節(jié)奏一致。

  3、鞏固對數(shù)字1-5的認識,知道并理解數(shù)字能表示相應(yīng)數(shù)量的動作與物品。

  活動準備:

  1、5個大筐子,上面分別貼有1-5的數(shù)卡。

  2、幼兒操作材料:

  ①組:彩筆、畫有空心圓的白卡紙若干;

  ②組:裁成小紙片的皺紋紙若干、膠棒、白紙卡若干;

  ③組:彩筆、畫有未涂色小魚的白卡紙。

  活動過程:

  1、復(fù)習(xí)數(shù)字1-5,正確認識每個數(shù)字的字形。

  (1)教師出示隨意擺放的數(shù)卡1-5,引導(dǎo)幼兒玩“叫醒數(shù)字寶寶”的游戲,教師將數(shù)字卡片放在桌子上,只要小朋友們能根據(jù)卡片準確地說出數(shù)字寶寶的名字,數(shù)字寶寶就會醒來。

  (2)請幼兒將數(shù)字卡片按照從小到大的順序排好隊。

  教師:現(xiàn)在啊,這幾個數(shù)字寶寶起床之后呢,他們不知道自己的隊伍了,想請中一班的小朋友幫幫他們,按照從小到大的順序排好隊伍,誰能夠幫助它們呢?

 。3)教師和幼兒一起討論數(shù)字的外形,引導(dǎo)幼兒根據(jù)外形特征來記憶。

  2、引導(dǎo)幼兒用多種感官感知1-5所代表的數(shù)量關(guān)系。

 。1)拍手(腿、肩)游戲:教師出示數(shù)字卡片,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾下手(腿、肩)。

 。2)聽聲音游戲:教師敲鈴鐺,幼兒說出敲了幾下,并選出相應(yīng)的數(shù)字寶寶。

 。3)模仿動物唱歌的游戲:教師出示數(shù)字幾,幼兒模仿小動物叫,數(shù)字是幾,就唱幾下。

  3、操作活動:“給數(shù)字朋友送禮物”。

 。1)教師出示5個大筐子,上面分別貼上1-5的數(shù)卡。

 。2)出示并介紹幼兒操作材料:

 、俳M:幼兒給數(shù)字朋友送點卡;

 、诮M:幼兒給數(shù)字朋友送紙球;

 、劢M:幼兒給數(shù)字朋友送小魚。

 。3)師幼共同討論幼兒規(guī)則:每個數(shù)字都不一樣,送給它們的點卡數(shù)目、紙球數(shù)目、小魚數(shù)目能不能一樣?每個數(shù)字各送幾個呢?

 。4)教師提出講述要求:禮物做好后,就將禮物卡送給數(shù)字朋友,邊送邊說:“數(shù)字x送你x個點子、x條小魚、x個紙球”。

  4、活動結(jié)果評價。

  師幼共同檢查框子中每份禮物的數(shù)量是否與數(shù)字相符,對個別投放錯誤的卡片,可請幼兒再次進行正確投放。

  活動延伸:

  1、游戲活動時間里,教師可帶領(lǐng)幼兒玩“看數(shù)字找朋友”的游戲。全體幼兒圍成圓圈邊唱歌邊走圈,歌曲唱完后,教師出示數(shù)字幾,幼兒就找相應(yīng)數(shù)量的朋友拉成圓圈。

  2、對個別數(shù)概念比較弱的孩子,在分區(qū)活動中老師可以引導(dǎo)幼兒再次進行操作練習(xí)。

  中班數(shù)字游戲教案 篇10

  活動目標:

  1.練習(xí)發(fā)準等音

  2.體會識字的樂趣,認識字詞九十拍手指

  3.體會念兒歌的樂趣

  活動準備:

  1.磁帶幼兒用書人手一冊相應(yīng)大字寶寶兩份大范例一份(把要識的字遮起來)拿著這個寶寶匠

  2.塑料鐵錘一個“火車司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個小貼紙

  活動過程:

  1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。

  2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

  3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什么,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

  4.我們的游戲開始嘍,我們先來“開火車”。(根據(jù)幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做“火車司機”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚.....”請拿著這個字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復(fù)進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)

  5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現(xiàn)在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,并大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續(xù)游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來做“裁判員”。

  6.師模仿字寶寶的語氣說:“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!”然后小朋友們向字寶寶一一說“某某字寶寶再見!”,送它們回家。

  7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結(jié)束。

  中班數(shù)字游戲教案 篇11

  活動目標:

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。

  3.體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  活動準備:

  “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  活動過程:

  1.通過拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

  教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

  3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

  4.減法計算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

  活動反思:

  數(shù)學(xué)活動《小熊請客》以故事小熊請客導(dǎo)入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數(shù)字、圓點、實物三者的相匹配的學(xué)習(xí)中。由于課前我教具學(xué)具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學(xué)的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯。活動流程是這樣的,結(jié)合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學(xué)過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學(xué)做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點卡片。

  第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學(xué)習(xí)用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應(yīng)的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應(yīng)的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數(shù)量與數(shù)字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學(xué)習(xí),體驗快樂。

  第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動材料《數(shù)學(xué)》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導(dǎo),孩子們的完成情況很不錯。

  “數(shù)學(xué)來源于生活,又運用于生活!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W(xué)到的知識運用并加以鞏固服務(wù)于生活,數(shù)學(xué)知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點。教師的教學(xué)方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調(diào)動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應(yīng)與家長多溝通,讓孩子盡快適應(yīng)學(xué)習(xí)。

  中班數(shù)字游戲教案 篇12

  【活動目標】

  1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

  2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。

  【活動準備】皮筋若干。

  【活動過程】

  一、開始部分:

  老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運動。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學(xué)唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進行練習(xí),教師指導(dǎo)。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

  規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。

  表揚跳皮筋好的一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結(jié)束部分:

  幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。

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