公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎么寫呢?下面是小編整理的公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案,歡迎閱讀與收藏。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案1
活動目標:
1.初步感受圖形的對稱性。
2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
3.根據(jù)提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5.有興趣參加數(shù)學活動。
活動準備:
1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀
2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形
3.課件
活動過程:
一、故事導入:激發(fā)幼兒興趣。
1.師:在一個王國里住著一位善良的公主,有一天王國里來了位可惡的巫師,她把公主關了起來,并設下了五道難關。人們都想去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出公主嗎?
二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
第一關:找對稱的紅心
第二關:折一折
第三關:找對稱
第四、五關:畫對稱圖形
三、制作對稱圖形
1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
2.幼兒操作
四、延伸
1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國 )
2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
活動反思:
本次活動的目標已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中;顒又,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:
1.在幼兒用筆操作時,應當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。
2.第一關當中三個圖形應當有標記,這樣有利于孩子準確的找到。
3.操作時,第五關畫的圖形有點復雜,可以適當?shù)母暮唵我稽c。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案2
目標:
1.在玩玩記記中感知5的分合方法。
2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。
準備:
1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。
2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。
過程:
一、猜拳贏氣球
1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。
2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。
3.幼兒兩兩結伴游戲和記錄,教師巡回指導。
二、交流結果,統(tǒng)計數(shù)量
1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應數(shù)字卡片。)
2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結歸納。
3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的分合方法。
三、幫氣球找朋友
1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)
2.師:原來氣球里面還有圖片,有的上面有數(shù)字,有的上面有點子,我們幫它們找到合起來是5的好朋友好嗎?
3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案3
【活動目標】
1、嘗試在兩個小動物之間接通路徑,了解不同的路徑組合;
2、通過操作卡片、分組合作安排不同的路徑;
3、在合作時能夠聽取同伴的意見協(xié)商解決實際問題。
【活動準備】
教具:實物投影儀、電視機、路路通操作材料一份(幼兒多元能力探索課程——數(shù)學大班下P7)
學具:路路通操作材料每人一份、畫好路徑的硬紙板若干
【活動過程】
一、集體活動
1、師:你們都玩過走迷宮、拼圖的游戲,今天我們也來玩一個象這樣的游戲,名字叫“路路通”。你們需要用一些這樣的路徑圖板,在兩個小朋友之間鋪一條路。
2、出示畫好路徑的硬紙板。
師:(1) 幼兒觀察
(2)請幼兒嘗試操作。
小結:出口相連,路就通了。
3、 介紹游戲
(1)布置任務
a、介紹場地,明確愛心的位置和用途。
b、路鋪好后,走一走,試一試,這條路能不能通到好朋友家。
(2) 幼兒分組操作,教師指導 。
二、操作活動
1、出示路路通操作板;
2、交待操作要求;
3、幼兒操作活動,教師指導。
4、評價活動
(1)幼兒介紹
(2)教師小結
四、拓展活動
1、交待分組活動要求,
2、幼兒操作,
3、邀請客人老師共同探索。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案4
活動目標:
1、幼兒初步嘗試用各種方法進行統(tǒng)計。
2、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
活動準備:
1、之前幼兒已制作了工資表。
2、幼兒已有用木珠進行兩數(shù)相加的初步體驗。
材料準備:
木珠,雪花片,點卡,夾子,各種圖片,紙,筆等。
貼有各組標記的黑板四塊。
活動過程:
一、幼兒介紹自己的工資表。
“現(xiàn)在你們手里都拿著自己的工資表,那么誰愿意來給大家簡單介紹一下你的工資表呢?”
“說說你做了什么事,得到了多少錢?”(提示介紹1、2件事即可。)
二、算算你一共賺了多少錢(個人統(tǒng)計):
1、“今天我要給你們發(fā)工資了!
請幼兒算出自己所得工資的總數(shù)。
“你們可以請放在旁邊的工具們幫幫忙,算一算你到底能得到多少錢?”(簡單介紹一下周圍的輔助材料。)
2、幼兒自由取材,進行計算。
教師巡回指導,并鼓勵算好的小朋友嘗試其他的方法。
3、小結:
請先算好的幼兒(按小組)把答案貼在黑板上,并互相簡單的檢查得數(shù)。
個別幼兒介紹自己的計算方法,教師簡單小結。
三、檢查答案。
1、幼兒自由檢查貼在黑板上的別人的答案。
2、小結:說說檢查的結果。
四、發(fā)工資。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案5
活動目標:
1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的四份。
2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。
3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。
活動準備:
1、材料紙:圓形、正方形、長方形。
2、實物:餅干
3、數(shù)學練習冊
活動過程 :
一、集體活動
1、用變魔術的形式引入課題。
師:今天,我們班來了一位魔術師,現(xiàn)在請魔術師為我們表演變魔術,好嗎?
2、教師出示一根繩子。
師:小朋友看,這是什么?(繩子)多少根繩子?(一根)小朋友想學魔術師變魔術嗎?
師:魔術師可以將一根繩子變成四根,你們信嗎?
。1)請個別幼兒表演變魔術,先將一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。
。2)再請個別幼兒表演變魔術,由兩根繩子變?yōu)樗母粯娱L的繩子。并說說你是怎樣變來的?你是怎么知道它們是一樣長?
3、教師示范圓形的四等分。
教師繼續(xù)以變魔術的形式出示圓形、正方形、長方形的材料紙,請幼兒示范。
師:請小朋友比一比:等分后的部分是否一樣大,以及原來的圖形和分后的每一部分哪個大?哪個。
4、幼兒操作,請幼兒探索各種圖形的四等分的多種不同方法。
5、教師在黑板上示范用筆將圖形四等分。
二、個別活動
師:請小朋友把練習冊打開到43、44頁。
師講述操作要求:
1、下列每組圖中的物品是四等分嗎?把正確的圈起來。
2、將下列圖形四等分,有幾種方法?用筆畫線。
三、活動評價
師:請做好的小朋友和好朋友說說你是怎么做的?(幼兒交流)
師:真會動腦筋,講得真不錯。
四、延伸活動
師:請小朋友課后區(qū)域活動的時候可以玩一玩《賣餅干》的游戲。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案6
活動目標
1、認識常用的貨幣及基本的貨幣單位、并初步了解角、元之間的換算關系。
2、復習8、9、10的組成方式和加減法。
3、培養(yǎng)幼兒良好的生活和學習習慣。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
重點難點
重點:初步認識人民幣,體會買書活動的樂趣。
難點:通過活動開展,進一步加深對8、9、10組成的理解。
活動準備
1、各種各樣的書(書的封面、顏色、大小、厚薄、新舊等都不同),教師事先給書定價(10以內(nèi)的整數(shù))。
2、人民幣若干。
活動過程:
一、魔術導入。
二、認一認,換一換。
(一)引言過渡:
1、小朋友們,有個小書店快開張了,你們想到書店買書嗎?
2、需要準備什么才能買到書呢?
(二)認識人民幣
1、把準備好的封包發(fā)到幼兒手中
2、認識幼兒常見的幾種基本貨幣(紙幣):1角、2角、5角、1元、2元、5元、10元。
3、認識硬幣:1角、5角、1元。
4、介紹認識大面值人民幣:20元、50元、100元。
(三)了解元與角之間的換算關系
1元=10角(板書)
(四)、換一換,并完成教材第60頁“連線”。
三、買書游戲
(一)把幼兒分為兩組(賣書組4人,買書組若干人)。
(二)在老師指導下開始買書游戲。(在活動中教師播放愉悅的.輕音樂,幼兒伴著音樂進行活動)
(三)匯報。
1、教師:好了,游戲開心嗎?買到書了嗎?買書用了多少錢呀?
2、鞏固對元、角換算的認識以及數(shù)字8、9、10的組成方式的理解。
四、總結并提示課題。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案7
活動目標:
1、學習用數(shù)圖形的方法測量和比較各種事物面積的大小。
2、在觀察和操作活動中探索發(fā)現(xiàn)三角形與正方形的相互變換。
3、在看、比、說的過程中感受發(fā)現(xiàn)和表達的快樂。
活動準備:
白板課件、操作單人手一份、記號筆、泡沫地墊若干。
活動過程:
。ㄒ唬┏鍪緢鼍,以小燈籠的角色引出課題。
。ǘ⿲W習活動,師幼共同探尋用數(shù)圖形的方法比較面積的大小。
1、師:這里有兩張床,到底哪張才是最大最好的呢?
2、教師演示并記錄第一張,幼兒操作并記錄第二張
3、教師小結:能鋪下的坐墊越多,床呀就越大。
。ㄈ╈柟探(jīng)驗,比較鏡子的大小。
1、出示兩面鏡子,猜猜哪張的大。
2、教師介紹操作單,幼兒操作。
3、教幼小結:能鋪下的手帕越多,鏡子就越大。
。ㄋ模┑诙尾僮鳎伵菽瓑|。
1、幼兒分組地面操作。
2、指導幼兒看白板,教師根據(jù)幼兒回答記錄數(shù)據(jù)。
3、指導幼兒觀看flash演示。
4、師幼共同得出結論。
。ㄎ澹┩卣够顒。
1、出示畫面,引導幼兒比較禮物的大小。
2、教師交代要求,將操作留給幼兒課后完成。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案8
活動設計背景
為了激發(fā) 和發(fā)展幼兒對數(shù)學的興趣和愛好;提高幼兒的想象力,觀察力。
活動目標
1.根據(jù)同一事物的不同特征分解畫面,感知分合式,算式所表達的數(shù)量關系學習6的加法。
2.引導幼兒學習用語言講述算數(shù)所表達的用以。
3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
教學重點、難點
1、學習6的5種加法;
2、學習感知分合式;
活動準備
教具:實物圖(一顆大樹,6個蘋果,1個大,5個小;2個紅色,4個黃色;3個有葉子的,3個沒葉子的)。
裝有6的5組加法算式禮物盒一個。
活動過程
一,復習6的組成。
老師:“我們來碰球,你的球和我的球和起來要是6”。運用拍手游戲和碰球游戲。(在黑板上的一邊寫好6的分合式)。
二,學習6的加法。
1.引導幼兒仔細看圖,分解畫面。
2.集中交流。
3.帶領幼兒讀6的5種加法算式。
老師:“我們把6的5種加法算式用好聽的聲音來讀一讀吧”。
三,“小動物們送禮物”的游戲。
1.老師:“我這里有一個禮物盒,這禮物盒里有著很多漂亮的禮物,但是你們要先讀出老師出示的算式并回答問題才能得到很漂亮的禮物。(交代游戲要求)。
2.老師口報應用題,幼兒口列算式。
3.評價幼兒游戲結果。
4.收拾學具結束本次活動。
教學反思
我覺得,這個活動讓孩子們學會了很多,在快樂的心情中講述,幼兒也很快樂的學習,而且6的加法算式他們?nèi)紝W會了。最重要的是快樂,孩子們快樂,作為老師的我也很快樂。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案9
設計思路:
本次數(shù)學活動以繪本《一寸蟲》為載體,借助故事情境,引發(fā)了他們對測量的興趣。以故事情節(jié)發(fā)展為線索,讓幼兒進行由淺入深的三次操作(測量),從用自己的方式進行測量→只用一條一寸蟲進行準確測量→經(jīng)驗拓展的身體測量,通過幼兒的實踐操作、討論交流、互動學習獲得正確的測量方法;顒咏Y束以開發(fā)性的結尾將幼兒已有的測量經(jīng)驗引向一個更為廣泛的空間。
活動目標:
1.和同伴一起嘗試使用簡單的方法測量,初步感受首尾相連的測量方法,引發(fā)幼兒測量的興趣。
2.在故事的情境中,感受一寸蟲用數(shù)學的方法解決問題的智慧。
活動準備:繪本《一寸蟲》PPT ,幼兒三次操作的測量材料。
活動過程:
一、介紹角色引發(fā)興趣提問:
。1)草叢里會住著誰?
。2)介紹一寸蟲,預估一寸蟲的長短。
二、解決問題實踐操作1.欣賞故事第一段,引發(fā)幼兒測量興趣(1)講述故事第一段,體驗一寸蟲的危險。
(2)操作:用自己的方法測量知更鳥尾巴的長度。
。3)展示交流:你們量出知更鳥的尾巴有多長?是怎么量的?
。ǘ├斫夤适碌诙危瑖L試只用一條一寸蟲進行準確測量。
1.認識巨嘴鳥、蜂鳥、蒼鷺提問:
。1)你認識這些鳥兒嗎?
。2)她們最喜愛自己身體什么部位?
2.操作:用一條一寸蟲為鳥兒測量它喜愛的部位有多長?
3.交流測量的過程和結果三、鞏固拓展經(jīng)驗提升1.討論:你最喜歡自己身體的哪一個部位?為什么?
2.操作:相互合作用一寸蟲測量朋友喜愛的部位。
3.交流測量的結果。
四、欣賞結尾拋出問題
提示:此教案有配套的課件
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案10
活動設計背景
5以內(nèi)的加減法是10以內(nèi)加減法的基礎。學生由幼兒園學習的基礎,計算除去個別學生有難度,大多數(shù)學生掌握較好,所以我把教學的重點放在感知數(shù)的計算與生活的聯(lián)系,在具體的情景和活動中,體會加減法的含義這個內(nèi)容上面來。
活動目標
1、讓幼兒來理解加法減法的含義。
2、讓幼兒掌握5的加減法。
3、使幼兒學會解答簡單的口述加減法應用題,培養(yǎng)幼兒初步分析 問題的能力。
4、隨歌曲旋律唱出來。
5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
教學重點、難點
使幼兒學會解答簡單的口述加減法應用題,培養(yǎng)幼兒初步分析 問題的能力。
活動過程
1、談話導入,引起孩子的興趣。
2、復習5的組成
3、出示直觀教具
4、引導幼兒口述5的加減法應用題
5、玩“誰最快”游戲
6、書寫算式
7、教師進行小結
教學反思
1、 聯(lián)系學生的生活實際,讓學生體會到加減法就在我們的身邊。
2、學生的生活實際,讓學生體會到加減法就在我們的身邊。
3、要使學生正確、迅速地口算,還必須經(jīng)常地通過多種多樣的練習形式進行訓練。我積極提倡算法的多樣化,為學生提供了數(shù)學交流的機會,目的是促進學生的數(shù)學思維活動,提高學生的數(shù)學思維能力。由于提倡算法的多樣化,不同的學生有不同的解題策略,他們會運用自己的方法解決問題,會對解決數(shù)學問題有深切的體驗,從而取得學習數(shù)學的經(jīng)驗。這些算法都是學生根據(jù)自己已有的基礎知識和生活經(jīng)驗思考的結果,每一個不同的算法,就代表了一個創(chuàng)新的意識,從而有效地進行了發(fā)散性思維訓練。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案11
目標:1、進一步掌握幾何圖形的特征,嘗試將兩個或三個圖形進行重疊,培養(yǎng)觀察能力和平面感知能力。
2、愿意大膽表達自己的操作方法和結果。。
3、通過小組操作,培養(yǎng)合作的能力。
準備:1、教師操作大圖一份、演示課件。神秘袋一個,各種圖形片。
2、人手1份操作紙、一組一套聰明樹操作材料
過程:
1、摸摸神秘袋,復習各種圖形。(三角形、圓形、方形、菱形、梯形、橢圓形)
師:看,老師這兒有一個神秘口袋,里面藏著許多圖形寶寶,一起來看老師是怎么請他們出來的。(教師示范,通過小手摸一摸,知道是什么圖形)請幼兒操作。
2、圖形捉迷藏,通過課件集體觀察圖形疊加。
師:"瞧,這圖形寶寶們又玩起了捉迷藏的游戲。"
出示圖例一(二個圖形):你能知道哪些圖形藏在一起了。(通過課件分解圖形)
出示圖例二(三個圖形):你知道幾個圖形藏在一起了。
3、集體操作聰明樹。
教師示范
師:看這個有一棵聰明樹,樹上有許多聰明題等著我們?nèi)ソ鉀Q呢?
這兒還有許多聰明果呢?如果每個聰明果都能找對答案,那就成功完成任務啦!
"看,這是什么顏色的問題呀?(紅色)那我們就要用紅色聰明果來幫助尋找答案。然后把它放在答案的上面就行啦。
。ɡ蠋熓痉兑粋,請個別幼兒操作)
4、幼兒練習,教師巡回指導幼兒進行練習。
5、出示聰明樹操作材料,各組輪流操作。
師:"小朋友們真聰明, 任務完成得太出色啦!那你們會合作嗎?下面請每一組小朋友一一輪流合作完成聰明樹,比一比哪組完成的又快又好。"
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案12
活動目標
1、對書寫感興趣,養(yǎng)成良好的書寫習慣;
2、再次認識數(shù)字3、4,知道3、4所表示的數(shù)量;
3,學習3、4的書寫筆順,能按正確的格式在數(shù)學本上正確書寫3、4.
活動準備有筆畫的數(shù)字3、4;操作材料:數(shù)量實物卡4--5張,鉛筆、數(shù)學本。
活動過程
1、幼兒操作材料--找3、4.
。1) 幼兒在自己的實物卡中找到數(shù)量是3、4的卡片。
(2) 幼兒將所有數(shù)量是3的卡片貼到黑板上,教師提問:他們共同的特征是什么?用哪個數(shù)字表示?數(shù)字3像什么?
。3) 幼兒將所有數(shù)量是4的卡片貼到黑板上,教師提問:他們共同的特征是什么?用哪個數(shù)字表示?數(shù)字4像什么?
2、教師引導幼兒學習數(shù)字3、4的筆畫。
。1) 教師出示數(shù)字卡,引導幼兒看數(shù)字3、4的筆畫。
。2) 幼兒用右手手指在空中和教師一起練習書寫3、4.
。3) 教師在數(shù)學本的格式示范數(shù)字3、4的寫法。
3、幼兒做書面練習。
按照格式要求獨立書寫數(shù)字。
課后反思
本節(jié)課我們認識了數(shù)字3、4,知道3、4所表示的數(shù)量,學習3、4的書寫筆順,能按正確的格式在數(shù)學本上正確書寫3、4.,這節(jié)課課堂紀律較上一節(jié)課有很大的改善,大多數(shù)學生都能夠正確的書寫3,4,也能清楚的認識3,4所表示的數(shù)量,在這節(jié)課中幼兒的收獲很大。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案13
教學目標:
1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
2,發(fā)展分析問題的能力。
3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4,體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
5,讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
教學準備:
大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
教學過程:
一 看骰子
———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)
二 玩骰子
———老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子
應該看最上面)
———老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的
圓點合在一起數(shù)出來)
———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
———老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)
———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三 游戲:擲骰抱團
———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
活動反思:
這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案14
活動目標:
1、觀察并發(fā)現(xiàn)飲料排列的規(guī)律,能按規(guī)律填補空缺。
2、能仔細進行觀察,并有一定的推理能力。
活動準備:
不同顏色的三種飲料卡片若干,幼兒用書第22~23頁活動過程:
一、不同的飲料教師出示不同顏色的三種飲料卡片,引導幼兒發(fā)現(xiàn)它們的形狀、顏色不一樣。
二、貼貼樂
1、教師將第一種飲料卡片貼在長條紙上,按顏色不同貼成一個紅色的、兩個綠色的、三個藍色的規(guī)律(飲料卡片不少于兩組規(guī)律)。請幼兒觀察并說出是怎么排的。
2、請個別幼兒按規(guī)律再貼一組飲料卡片,集體檢查是否正確。
3、請幼兒閉上眼睛,教師取走三張卡片(必須保證有一組規(guī)律是完整的),再觀察少的卡片應該是什么顏色,并將其貼上。
4、教師用另外兩種飲料卡片貼成三三規(guī)律,幼兒觀察并說出規(guī)律。
5、教師抽取走四張飲料卡片,幼兒觀察并填補卡片。
三、幼兒操作
1、請幼兒打開幼兒用書,觀察畫面上飲料卡片的排列規(guī)律。
2、請幼兒思考空缺的地方應該是什么飲料,從貼紙上取下該飲料卡片,貼在相應的位置上。
3、引導幼兒與同伴交換幼兒用書,相互檢查貼的對不對。
4、鼓勵能力強的幼兒嘗試自己排列出一定的規(guī)律,引導幼兒相互觀察、發(fā)現(xiàn)同伴的規(guī)律,提高整體感知規(guī)律的能力。
公主來的那天幼兒園大班數(shù)學教案15
活動目標;
1、嘗試歸納出一組圖形1—2個共同特征,或按特征拿取相應的圖形
能仔細觀察圖形,并積極參與討論
2、聽懂操作要求,并按要求操作
活動準備
經(jīng)驗準備:幼兒認識圖形
物質(zhì)準備:教具:各種顏色、形狀、大小的圖形片若干,圖形特征標記;畫有圖形綠色和三角形特征標記的空白紙一張。學具:幼兒用書31頁,幼兒人手一支筆?刺卣鞣艌D形:多種形狀、顏色、大小的圖形若干,畫有1—2個特征標記的空白紙。
1、彩色片片。
教師:許多彩色片片來和我們玩游戲。出示多種顏色多種形狀大小不同的彩色片片,引導幼兒說說它們的形狀、顏色、大小。
教師:彩色片片找到了好朋友,它們手拉手去玩游戲了。你知道這幾個彩色片片哪兒是一樣的?它們?yōu)槭裁词桥笥褑?引導幼兒仔細觀察,嘗試從形狀、顏色、大小等特征上去歸納彩色片片的共同點。
請個別幼兒在方框上畫出彩色片片的共同特征,師生共同檢查。
教師出示一張有綠色和三角形特征的空白紙,引導幼兒觀察思考:哪些彩色片片可以一起到這里來玩游戲?
請個別幼兒取符合特征的彩色片片放在紙上,讓幼兒了解:每個圖形都要符合綠色和三角形這兩個特征。
2、小組操作活動:
看圖形畫特征。觀察并說說每幅圖上的圖形,找出并在方框中畫出圖形之間的共同特征。
相鄰數(shù)填空格。 點卡或數(shù)字,請你在方格中畫出或?qū)懗鏊鼈兿噜彽呐笥选?/p>
看特征擺圖形。說說方框中有什么特征標記,取符合特征標記的圖形放在圖片上。
3、活動評價。
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