小班教案 | 小班音樂游戲《過城門》
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編為大家收集的小班教案 | 小班音樂游戲《過城門》,希望對(duì)大家有所幫助。
設(shè)計(jì)意圖:
游戲是幼兒最鐘愛的活動(dòng),因此我們利用這一點(diǎn),設(shè)計(jì)了《過城門》音樂游戲。由于游戲室幼兒感興趣喜歡的活動(dòng),因此在這次活動(dòng)中我們通過游戲情境的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)幼兒在游戲中自主地發(fā)現(xiàn)、探索游戲的規(guī)則,并能去遵守游戲的規(guī)則。
附:三研案例
。ㄒ唬┗顒(dòng)目標(biāo)
1.在唱唱玩玩的'游戲中發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則并能自覺遵守。
2.樂意積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
。ǘ┗顒(dòng)準(zhǔn)備
1.各種水果的頭飾
2.幼兒已學(xué)會(huì)這首歌曲有過玩“倫敦橋要倒下來”的游戲經(jīng)驗(yàn)
(三)活動(dòng)過程
1.創(chuàng)設(shè)開火車去果園的氛圍
2.在游戲中發(fā)現(xiàn)游戲的玩法和游戲規(guī)則
1)發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則一:關(guān)城門的時(shí)間
2)發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則二:城門所提問題
3)梳理游戲規(guī)則
3.完整游戲,熟悉游戲規(guī)則
4.游戲拓展,更換游戲中的水果
一研后的調(diào)整與改進(jìn):
1.營(yíng)造情境化得氛圍,在情境中開展游戲這樣更能激發(fā)幼兒參與的積極性和興趣。
2.游戲中環(huán)節(jié)不要太多,突出重點(diǎn),環(huán)節(jié)扣得緊密些。
3.老師的指導(dǎo)語要富有童趣、情境化,這樣才具渲染力。
二研后的調(diào)整與改進(jìn):
1.規(guī)則的學(xué)習(xí)上還是要一步一步地進(jìn)行,不要反過來,還是要:什么時(shí)候關(guān)門——關(guān)門后城門問了什么——你該怎么回答,這個(gè)順序來一步一步解決問題。
2.游戲的場(chǎng)地要大,采用大的半圓這樣幼兒鉆城門時(shí)小火車才拉的開。
3.游戲中還是要停下來靜一靜,引導(dǎo)幼兒回憶規(guī)則,將游戲規(guī)則疏理一番,否則不能達(dá)到良好的效果。
4.單單兩種水果有點(diǎn)簡(jiǎn)單,適當(dāng)?shù)丶觾煞N水果替換,增加點(diǎn)難度。
5.老師的鏈接語還要情境化、順連些。在過城門時(shí)可以加個(gè)問題“我們要唱的好聽,城門才會(huì)讓我們過去哦”提一下演唱的要求。
6.不要請(qǐng)關(guān)住的幼兒在后面等待,請(qǐng)他到“果園里”去——椅子上貼水果標(biāo)記摘水果,情境到底,也避免長(zhǎng)時(shí)間站立等待。
三研后的活動(dòng)反思:
在本次活動(dòng)中最大的亮點(diǎn)就是游戲情境的創(chuàng)設(shè)。富有童趣的語言情境,帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)了游戲,在游戲情境中幼兒邊玩游戲邊發(fā)現(xiàn)問題、發(fā)現(xiàn)規(guī)則。老師將規(guī)則滲透在游戲進(jìn)行中,讓幼兒自己的去發(fā)現(xiàn)一起討論解決,這樣環(huán)節(jié)的層次性比較強(qiáng),老師的思路也很清晰,規(guī)則的逐步出現(xiàn)便于幼兒理解消化。這樣幼兒在學(xué)習(xí)上則占主動(dòng)地位置,老師則從旁運(yùn)用一些情境的語言引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、思考、了解游戲中隱藏的規(guī)則。
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