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小班數(shù)學《走迷宮》教案

時間:2022-06-14 15:25:25 教案 我要投稿

小班數(shù)學《走迷宮》教案(精選12篇)

  作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么你有了解過教案嗎?以下是小編精心整理的小班數(shù)學《走迷宮》教案,歡迎閱讀與收藏。

小班數(shù)學《走迷宮》教案(精選12篇)

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇1

  活動目標

  1、讓幼兒懂得比3少的花有1、2。

  2、激發(fā)幼兒動手操作的興趣,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備

  1、趣味練習

  2、3以內(nèi)數(shù)量的動物卡片、印章、顏料、白紙

  活動過程

  一、導入活動

  1、教師:春天來了,草地上都開滿了漂亮的小花,小朋友,你們喜歡這些漂亮的小花朵嗎?

  2、教師:今天老師也帶來了一些小花,請小朋友看一看有幾朵呢?請你們一起來數(shù)一數(shù)。

  3、教師出示花朵圖片,引導幼兒進行手口一致地點數(shù)。

  4、引導幼兒給小花進行排隊,并讓幼兒說一說它們排隊的順序是由少到多的順序,

  讓幼兒知道1和2都比3要更少。

  二、教師示范印花

  1、教師:小朋友,今天老師也要請小朋友們一起來印出漂亮的花朵。

  先來看一看老師是怎么樣印的吧!

  2、教師出示白紙、顏料、印章進行示范,并邊操作邊講解方法,并請幼兒邊進行點數(shù),教師示范操作印3朵花。

  3、教師依次再印出2朵和1朵花。并引導幼兒說一說2朵小花是比3多還是少。

  1朵小花又是比3多還是少。

  教師進行小結:2朵花和1朵花都比3朵花少,所以請小朋友說一說比3少的是幾呢?

  三、請幼兒進行操作

  1、教師:小朋友,瞧,這些印出來的花是不是也很漂亮呢?現(xiàn)在我也請小朋友們來印一印吧!

  2、教師提出要求:剛剛我們知道比3少的是多少了,現(xiàn)在老師要請小朋友們一起來印出比3少的花。

  3、教師請幼兒進行操作,教師巡回指導。

  4、提醒幼兒數(shù)一數(shù)自己所印的花的數(shù)量是不是比3少。

  并且在操作的時候注意不要將顏料弄到了自己的身上和桌面上。

  四、對幼兒的操作進行展示評析

  1、教師:請小朋友數(shù)一數(shù)自己都印了幾朵小花。

  2、展示幼兒作品,收拾操材料。

  3、結束活動

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇2

  活動目標

  1、認識數(shù)字1、2、3,感知3以內(nèi)的數(shù)量,理解3以內(nèi)數(shù)字所代表的實際意義。

  2、在游戲中激發(fā)學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)初步的解決問題的能力。

  3、懂得乘車的簡單禮儀。

  活動準備

  1、分別貼有1—3數(shù)字標志的頭飾。

  2、教玩具公共汽車3輛,車票若干,分別是數(shù)量為1、2、3的食物卡片。

  活動過程

  一、創(chuàng)設乘坐公共汽車的情景,吸引幼兒參與游戲的興趣。

  1、老師邀請幼兒乘坐“公共汽車”去游玩,詢問幼兒該怎樣乘坐。

  (引導幼兒說出從前門投幣上車,從下車;上車時一個跟著一個,不推也不擠;上車后坐好扶穩(wěn),等等。)

  2、介紹乘車的要求:正確點數(shù)車票上的物品后,根據(jù)物品的數(shù)量乘坐相對應的“公共汽車”。

  如車票上物品數(shù)量為1個時,應該乘坐1號車。

  二、邀請幼兒參與游戲

  1、請三名幼兒當司機,并戴上有數(shù)字標志的頭飾,根據(jù)頭飾的數(shù)字開相應的“公共汽車”。

  2、其余幼兒當乘客,根據(jù)車票上的物品數(shù)量,乘坐相應的“公共汽車”。

  3、“公共汽車”從起點開到終點,老師引導幼兒把車開得穩(wěn)當、安全。

  三、創(chuàng)設中途上車的情景,吸引幼兒在中途候車亭候車。

  1、老師帶領幼兒到草地上游玩后,詢問幼兒應在哪里乘車回家。

  (引導幼兒說出到候車亭等車。)

  2、幼兒根據(jù)車票上物品的數(shù)量,在相對應的候車亭候車,并乘坐相對應的“公共汽車”。

  如車票上物品數(shù)量為1時,在1號候車亭候車,并乘坐1號汽車。

  3、提醒幼兒要等汽車靠站停穩(wěn)后方可上車。

  四、請幼兒吃數(shù)字餅干,感謝他們來乘坐公共汽車,并對活動做評價、小結。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇3

  活動目標

  1、讓幼兒初步感知生活中的數(shù)。

  2、通過各種游戲培養(yǎng)幼兒動手、動口、動腦能力。

  活動準備

  趣味練-在圖畫里找數(shù)字

  活動過程

  一、游戲引起幼兒興趣

  1、小朋友一起拍拍手、轉轉手、搓搓手。

  2、手指游戲:

  一只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,咬!

  二只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!

  三只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!咬!

  ﹙幼兒邊做動作,邊伸手指頭﹚。

  二、找找123

  1.教師:1、2、3,這些數(shù)就在我們身上,在我們的教室里,在我們玩具中,我們不僅要會讀數(shù),

  而且要認識數(shù),以后逐步學會寫數(shù)。

  2.幼兒數(shù)數(shù),教師出示卡片

  (1)引導幼兒數(shù)數(shù)老師有幾個鼻子?有幾張嘴巴?

  幼兒邊說,教師一邊出示數(shù)字卡片1。

  (2)幼兒再數(shù)數(shù)老師有幾只眼睛?幾個耳朵?

  幼兒邊說,教師一邊出示數(shù)字卡片2。

  (3)引導幼兒數(shù)數(shù)教室里有幾盞燈?

  幼兒邊說,師一邊出示數(shù)字卡片3。

  3、讓小朋友觀察,1、2、3這3個數(shù)的長相不是一樣的,說一說它們各自的特點,

  教師:1像小棒;2像小鴨;3像耳朵。

  4、教師:老師給你們帶來了好多好多的水果寶寶,送給你們,喜歡嗎?

  老師說出水果的名稱和數(shù)量,幼兒將水果的數(shù)量粘貼在相應的數(shù)字下面;

  反之根據(jù)水果的數(shù)量粘貼相應的數(shù)字。﹙貼對了,發(fā)給小紅花給予獎勵﹚。

  5、趣味練習

  找找圖畫里的1 2 3

  三、活動結束

  1、師幼一起跳數(shù)字舞,一個小孩手摸地,二個小孩顛顛腳,三個小孩轉又轉。

  2、小朋友回家以后數(shù)數(shù)你家里有哪些東西有1個,哪些東西有2個,明天講給老師和小朋友們聽聽,好嗎?

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇4

  活動目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反方向檢查(即從出口走向進口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  活動準備:

  知識準備:幼兒會認讀數(shù)字1—10,知道數(shù)序。

  教具準備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚迷宮一張、數(shù)字迷宮一張、公園迷宮一張)

  幼兒操作材料準備:小猴爬樹迷宮、數(shù)字迷宮、上幼兒園迷宮圖個5張

  活動過程:

  一、感知了解

  1、揭引課題,引發(fā)興趣。

  師:今天,我們要去迷宮王國里面去做客。但是要進入迷宮王國我們必須闖過迷宮王國為我們準備的所有迷宮,你們有沒有信心?

  2、引導幼兒了解迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

 、俑兄條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口)那個箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)

  師:有誰知道迷宮一般是怎樣走的?

  師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后勝利到出口。

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

 、垓炞C路徑是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

 、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。

  師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,才可以拿到紅旗。

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來走一遍。)

 、鄯治鲇龅讲媛房诳梢匀绾芜x擇路線。

  師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)

  師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫路線。

 、蒡炞C是否正確。

  師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”宮的要求。

  師:第三關是“公園迷宮”,第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來行走一遍)

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

  師:(小結)岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

 、蒡炞C路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  二、分組操作

  1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

  師:迷宮王國里還有許多的迷宮游戲,我們一起來看看:這里呢有小猴爬樹迷宮、數(shù)字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好后,請把你的迷宮圖寫上名字然后貼到老師的黑板上來。

  2、幼兒分組操作,教師巡回指導。

  三、交流歸納

  1、師:今天,你們在迷宮王國里玩的開心嗎?

  2、展示結果,互相交流檢查。

  3、結束活動。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇5

  活動目標:

  1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

  2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

  活動準備:

  PPT課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

  活動過程:

  一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

  1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊?qū)殞氃谘虼宓闹車圃炝艘粋道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?

  2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

  二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

  1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?

  2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。

  3、比一比,選擇正確的路線。

  三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法

  1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽

  2、交流分享并驗證。

  3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

  四、數(shù)喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

  1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

  2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。

  3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

  五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇6

  活動目標:

  1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

  2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學就在身邊,并從中獲得積極的情感。

  3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。

  活動準備:

  音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

  活動過程:

  一、激情導入,感知左右。

  1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。

  2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)2、區(qū)別左右腳。

  (1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

 。,捂捂眼睛,踏踏腳)

 。2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等二、探索交流,熟悉左右。

  師:說左、右。 其實,不管什么時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現(xiàn)在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?

  師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?

  幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

  師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。

  師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。

  師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。

  幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。

 。ㄈ┻M一步區(qū)分左右。

  師:現(xiàn)在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

  師:(出示操作題)現(xiàn)在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。

  幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。

  師:講評幼兒的作品。

  (四)加深對左右的區(qū)別。

  師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。

  師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。

 。ㄎ澹┙處煄в變禾龌顒邮。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇7

  (1)教學目標:

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

 。2)重點、難點。

  重點:學習繪制簡單的迷宮。

  難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。

 。3)課時安排:

  一課時

 。4)課前準備:

  (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

  (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具

  (5)教學過程

  1、課前交流

  1)談話集中學生注意力

  師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

  引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》

  2)比一比

  出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。

  3)說一說同學們還玩過什么迷宮?

  2、了解迷宮知識

  出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。

  3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

  提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。

  4、討論

  提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?

  5、學習迷宮的繪畫方法A、出示步驟圖

  1)構思主題。

  2)先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

  3)將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。

  4)給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。

  5、師結合步驟示范作畫

  6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因

  7、構圖知識講解

  出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?

  8、提出作業(yè)要求

  設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

  9、作業(yè)講評

  同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。

  說一說他的迷宮有趣的地方在那里

  10、課后拓展

  談談迷宮在學習中有什么作用

  教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環(huán)節(jié)學生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇8

  一、教學目標

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

  二、教材分析

  1.編寫思路。

  樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創(chuàng)設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

  走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

  為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

  2.重點、難點。

  重點:學習繪制簡單的迷宮。

  難點:激發(fā)學生的`想象,完成個性化的設計。

  三、教學設計

  課前準備

  (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件

  教學過程

  1.游戲激趣。

 。1)課件展示迷宮。

  提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。

  (2)請學生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。

  (3)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。

  2.探迷宮。

 。1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)

 。2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)

 。3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。

  課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

  課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。

  提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點?

 。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

 。4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

  3.做迷宮。

 。1)課件演示制作迷宮過程。

 、傧仍O計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。

 。2)學生作業(yè):設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

  4.玩迷宮。

  (1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。

  (2)評一評同桌的迷宮。

  5.延伸。

  (1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

 。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)

  (2)你知道迷宮有什么用嗎?

 。ㄕn件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)

  (3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

  (4)課后請學生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇9

  識字活動:

  走迷宮

  活動目標:

  1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根據(jù)圖片做出相應的動作。

  3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

  活動準備:

  1、在教室的地上畫好迷宮圖。

  2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

  3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  授課教師:

  符萍

  活動過程:

  1、以游戲“走迷宮”引出活動。

 。1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。

 。2)請個別幼兒示范走“迷宮”。

  2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

 。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

 。2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

 。3)引導幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

 。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。

  3、游戲:聽話看字做動作。

  教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

  4、游戲:看誰快又準?

  把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

  指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

  活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應情況適當?shù)卦凇皩W習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。

  如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇10

  一、活動目標:

  1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。

  2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

  3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。

  二、活動準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘

  三、活動過程:

  (1)肢體探索

  1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

  2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。

  3、師請生在空間中自由小跑。

  4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

 。2)歌曲教學

  1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

  2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

  3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

  4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。

  5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

  6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

  (3)律動游戲

  1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。

  2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇11

  教學內(nèi)容:第2課 走迷宮(活動二)

  教學目的:同前

  教學過程:

  一、現(xiàn)場組裝迷宮

  1.游戲:組裝立體迷宮。

  (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖

  形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

  (2)按路徑要求將紙板組裝。

  2.學生玩這個立體迷宮游戲。

  3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮

  二、展示其他迷宮

  欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作問題

  1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?

  2.歸納:

  (1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。

  (2)除了書上的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

  (3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。

  四、了解立體迷宮的制作奧秘

  1.尋找立體迷宮的構造:

  (1)底板(平面的、非平面的);

  (2起點與終點;

  (3)路線;

  (4)障礙物。

  2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?

  3.:根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

  4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

  五、合作制作立體迷宮

  1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:

  (1)組長組織討論設計題材。

  (2)討論、設計路線的分布和表現(xiàn)方法。

  (3)討論、設計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

  (4)討論、設計景物。

  (5)組員按分配的任務各自行動。

  (6)組裝配件。

  (7)測試迷宮,進行調(diào)試。

  2.學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

  六、欣賞迷宮

  每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

  小班數(shù)學《走迷宮》教案 篇12

  一、活動目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  二、活動準備: 1、幼兒會認讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

  2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)

  3、學具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。

  三、活動過程:

  (一)感知了解。

  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝?

  2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

 。1)出示“大魚迷宮”圖。

  A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。

  B、個別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)

  C、驗證路線是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。

  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

  A、了解走數(shù)字迷宮的要求。

  師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

  B、個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)

  C、分析遇到岔路口如何選擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  E、驗證路線是否正確。

  師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)

  二、分組操作。

  1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

  師:現(xiàn)在進入我們的第三關——自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2、幼兒分組操作,老師巡回指導。

  三、交流歸納

  1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

  2、幼兒互相交流、檢查。

 。1)請個別幼兒上前介紹。

 。2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

  3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。

  4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

  四、結束

  師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

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