反思與創(chuàng)新”教案
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,編寫教案是必不可少的,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編整理的反思與創(chuàng)新”教案,希望對大家有所幫助。
教材版本:
義務(wù)教育小學(xué)教科書(三年級起點(diǎn)版)信息技術(shù)三年級上冊(人教版)
適用年級:
小學(xué)三年級
適用單元:
第一單元(第2課認(rèn)識計算機(jī))
一、原教案
教學(xué)內(nèi)容
可愛的鼠標(biāo)
教學(xué)目標(biāo)
1.認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。
2.學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。
3.激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機(jī)的工具性。
教學(xué)重點(diǎn)
鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動
教學(xué)難點(diǎn)
鼠標(biāo)的雙擊操作
教具準(zhǔn)備
檢查學(xué)生計算機(jī)中鼠標(biāo)的設(shè)置是否正常。桌面上的圖標(biāo)排列方法不能設(shè)為“自動排列”。
教學(xué)過程:
一、課堂導(dǎo)入
認(rèn)識鼠標(biāo)
鼠標(biāo)的實(shí)物體可以用談話式引入,也可以通過教師自制的動畫進(jìn)行引入,加深學(xué)生的印象。結(jié)合已經(jīng)準(zhǔn)備的圖片,讓學(xué)生對鼠標(biāo)形狀認(rèn)識有所擴(kuò)大,提升想“駕馭”它的興趣,從而介紹它的左右兩個助手“左鍵和右鍵”。接著讓學(xué)生“試一試”,小結(jié)第一種鼠標(biāo)操作方法:指向。(板書)在嘗試時,要讓學(xué)生掌握正確的鼠標(biāo)握法。
二、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作方法
1、單擊、拖動
用鼠標(biāo)“排座位”。
這一環(huán)節(jié)中,教師可先行演示,并小結(jié)兩種操作方法的名稱。在演示時,要讓學(xué)生仔細(xì)觀察,培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察習(xí)慣。接著可讓學(xué)生學(xué)習(xí)教材上的注意點(diǎn)后自己練一練。練習(xí)的方式可以多種多樣,如同桌互相排列對方的桌面圖標(biāo)后再恢復(fù)等。
2、雙擊
用鼠標(biāo)查生日。
教師可先用問題引出“日期/時間”,如今某人想知道他的生日是星期幾,安排一下生日那天做有意義的事。然后讓學(xué)生通過自學(xué)打開窗口。教師要給學(xué)生示范雙擊的速度。在打開后可讓學(xué)生示范更改日期、找出是星期幾的方法。并讓學(xué)生關(guān)閉窗口。然后讓學(xué)生按這樣的方法找找自己的生日是星期幾,寫在書本上。
要讓學(xué)生多練習(xí)幾次雙擊打開窗口,單擊關(guān)閉按鈕關(guān)閉窗口。
三、練習(xí)
1、分別用“指向”、“單擊”、“雙擊”這三種方法操作音量圖標(biāo),看看有什么變化?
2、用鼠標(biāo)的右鍵單擊(右擊)音量圖標(biāo),看看有教學(xué)過程:什么變化?
四、小結(jié)
對學(xué)生進(jìn)行成果評價。
反思:
從生活中的常見事物引入課課堂,學(xué)生的興趣往往來的比較快,我們可以設(shè)計通過老鼠的引入到鼠標(biāo)的引出來激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)興趣,再對鼠標(biāo)由來的進(jìn)行闡述,從中拓展了學(xué)生的知識,也培養(yǎng)了學(xué)生的表達(dá)能力和組織能力。
在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作內(nèi)容中,應(yīng)該有層次地進(jìn)行教學(xué),從一開始的認(rèn)識鼠標(biāo)結(jié)構(gòu);然后試著握一下鼠標(biāo),感覺一下鼠標(biāo),從而掌握鼠標(biāo)的正確握法;其次再進(jìn)行鼠標(biāo)的操作方法講解(指向、單擊、右擊、拖動、雙擊)。這五個操作可以經(jīng)一個任務(wù)驅(qū)動的形式來開展學(xué)習(xí)。將學(xué)習(xí)內(nèi)容溶入到任務(wù)中,讓學(xué)生更具有趣味性。
這個任務(wù)可以這樣設(shè)計:
“和我握握手”,“你能選我做你的好朋友嗎”,“神秘和右鍵”,“給我排排座位吧”,“讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻伞薄_B貫的練習(xí)讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)中,不知不覺掌握了鼠標(biāo)的操作方法。
在練習(xí)的設(shè)計中,課本上的兩個練習(xí)似乎過于簡單,也缺乏趣味性,顯得很枯燥。我們不妨設(shè)計兩個游戲。
單擊選禮物游戲。
雙擊單擊拖動摘棗子。
在課后評價中,我們要正確地對學(xué)生表現(xiàn)進(jìn)行評價,要善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的閃光點(diǎn)。
板書設(shè)計:
可愛的鼠標(biāo)
指向單擊拖動雙擊
二、反思后的新教案
教學(xué)內(nèi)容
可愛的鼠標(biāo)
教學(xué)目標(biāo)
1、基本目標(biāo):認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵及它們的不同功能;手指與鍵位的分布;掌握正確的握法。
2、技能目標(biāo):學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。
3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)、與人合作的意識。激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機(jī)的工具性。
4、發(fā)展目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生仔細(xì)觀察,大膽嘗試的良好習(xí)慣,發(fā)展自我獲取知識的能力。
教學(xué)重點(diǎn)
鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動。
教學(xué)難點(diǎn)
鼠標(biāo)的雙擊操作。
教具準(zhǔn)備
檢查學(xué)生計算機(jī)中鼠標(biāo)的設(shè)置是否正常。桌面上的圖標(biāo)排列方法不能設(shè)為“自動排列”。
教學(xué)過程:
教師活動
學(xué)生活動
設(shè)計意圖
談話導(dǎo)入、激發(fā)興趣
今天我們要來了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學(xué)們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標(biāo)嗎?
講述鼠標(biāo)名稱的由來。(課件演示:鼠標(biāo)上有兩個長得有點(diǎn)像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標(biāo)的左鍵;右邊的叫做鼠標(biāo)的右鍵。鼠標(biāo)背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標(biāo)指針的移動就是靠它的滾動來實(shí)現(xiàn)的。)
指導(dǎo)使用鼠標(biāo)
1、掌握正確把握鼠標(biāo)的方法。在使用鼠標(biāo)之前,我們首先要掌握正確的握鼠標(biāo)方法。
2、鼠標(biāo)的使用。同學(xué)們平時在家里使用過鼠標(biāo)嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學(xué)習(xí)軟件的?
通過學(xué)生的示范引出鼠標(biāo)還有哪些操作?提出今天的學(xué)習(xí)任務(wù):(我與鼠標(biāo)交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學(xué)習(xí)指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標(biāo)選定。
。3)右擊:(神秘和右鍵)讓學(xué)生嘗試右鍵的作用。
。4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點(diǎn),然后做一個游戲“排座位”。
。5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑S檬髽?biāo)查生日,引出雙擊操作。要求同學(xué)們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
小結(jié):體驗(yàn)成功,分享成果,對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行評價。
游戲練習(xí)
游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
課堂小結(jié)
1、我們通過今天的學(xué)習(xí),相信大家對鼠標(biāo)有了更多的認(rèn)識,給你的同桌說說你今天學(xué)到了那些知識。
2、今天我們大家都學(xué)習(xí)的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標(biāo),看看鼠標(biāo)還有哪些小密秘?
學(xué)生回答:鼠標(biāo)
學(xué)生可能說出一部分,但可能不全面。
學(xué)生在老師總結(jié)后完整的敘述一遍。
學(xué)生觀察教師的操作。
學(xué)生跟據(jù)教學(xué)講解、書本內(nèi)容,嘗試操作;ハ嘀g進(jìn)行交流,各自所見所得。
學(xué)生個別發(fā)言。
學(xué)生可能會說打開學(xué)習(xí)軟件、移動圖標(biāo)等……
請會的同學(xué)上來示范。
學(xué)生開始操作,要求互相交流。
學(xué)生個別敘述操作。
嘗試右鍵的作用。
要求學(xué)生掌握操作技巧,排出各種座位。
要求學(xué)生掌握雙擊的技巧,按照課本初步嘗試自學(xué)操作。
請學(xué)生講述在操作中的成功與失敗,進(jìn)行有效地評價。
學(xué)生嘗試游戲,并在游戲中總結(jié)操作的經(jīng)驗(yàn)。
學(xué)生游戲,進(jìn)一步提高操作的熟練性和正確性。
學(xué)生相互說說自己在本堂課的學(xué)習(xí)成果,教師給予正確地評價。
通過老鼠的引入到鼠標(biāo)的引出激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在對鼠標(biāo)由來的闡述中,拓展了學(xué)生的知識,培養(yǎng)了學(xué)生的表達(dá)能力和組織能力。
培養(yǎng)學(xué)生動手操作的能力,以及初步嘗試自學(xué)的能力。
加強(qiáng)學(xué)生的表述能力。
給學(xué)生一個衡量作品質(zhì)量尺子,促使學(xué)生向標(biāo)準(zhǔn)看齊。
在學(xué)習(xí)中互相交流合作,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的能力。
在這個鼠標(biāo)的使用環(huán)節(jié)中,我用任務(wù)驅(qū)動的形式,將這五個鼠標(biāo)操作有機(jī)地結(jié)合在一起,讓學(xué)生主動地學(xué)習(xí),并初次嘗試自學(xué)的方式來學(xué)習(xí)計算機(jī)操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學(xué)生學(xué)會如何學(xué)習(xí),從而掌握學(xué)習(xí)的方法。
通過游戲的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。達(dá)到玩中練,玩中學(xué)。
讓同學(xué)之間展開互評。評價本著發(fā)展學(xué)生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新。
板書設(shè)計:
可愛的鼠標(biāo)
“我與鼠標(biāo)交朋友”指向、單擊、右擊、拖動、雙擊
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