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中班教案

時間:2022-06-03 09:09:15 教案 我要投稿

中班教案范文集合7篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的中班教案7篇,希望對大家有所幫助。

中班教案范文集合7篇

中班教案 篇1

  活動名稱:臉譜

  活動目標:

  幼兒學會捏人物的五官和表情,并能用色彩表現(xiàn)人物的情緒。

  活動準備:

  引導幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,認識不同的臉譜。

  各色橡皮泥

  活動過程:

  1。玩“變魔術”游戲,引起幼兒變化表情的興趣。

  游戲:“會變的臉”(苦臉、笑臉、生氣的臉、害怕的臉等)。

  2.啟發(fā)幼兒互相觀察人的面部表情特征。

  提問:“人笑時、哭時、生氣、害怕時眼睛、眉毛和嘴巴有什么不同?請幼兒分別描述出來!保ń處熯吢犨吥蟪鰜恚

  3.引導幼兒體驗色彩與每一種臉譜的關系。

  提問:“當你生氣時,你的臉色會有什么變化”?(變紅)“黑色使你感到怎樣?讓你想到什么表情?”

  小結(jié):“表情不僅可以通過五官的變化來表現(xiàn),還可以用不同的色彩來變現(xiàn)!

  4.幼兒制作臉譜,教師巡回指導和幫助。

  每個幼兒選一種表情。

  5.戴臉譜到戶外玩“猜猜我是誰”。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1、大膽講述自己開心、生氣時的情緒體驗,與同伴進行情感交流。

  2、學習表達自己對別人的安慰、關心,感受幫助別人所帶來的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  4、學會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動準備:

  1、貼有笑臉、生氣臉的靠背2個。

  2、音樂一段。

  3、哭臉、笑臉娃娃各一張。

  活動過程:

  1、歌唱導入,幫助幼兒回憶開心和生氣的情緒經(jīng)驗。

 。1)師生共同歌表演《表情歌》。

 。2)教師提問:“剛才歌曲里我們唱到了哪兩種表情?”

  “歌曲里你用哪些動作來表示開心或生氣的?”

  “想一想除了剛才那些動作表情,還有哪些動作表情也可以來表示開心或生氣時的樣子?”

 。3)出示兩個靠背,教師提問:“你喜歡哪一個?為什么?”

 。4)師生共同為靠背命名(開心包、生氣包)

 。5)幼兒相互交流自己開心或生氣的事情。

  2、游戲:開心包與生氣包。

 。1)聽音樂傳遞開心包,音樂結(jié)束時,請拿到開心包的幼兒抱好開心包并上前講述一件讓自己開心的事情。

 。2)聽音樂傳遞生氣包,音樂結(jié)束時,請拿到生氣包的幼兒用力打三下生氣包并上前講述一件讓自己生氣的事情。

  3、學習幫助別人,使自己快樂。

 。1)出示哭臉娃娃,教師:“這個娃娃哭得好傷心,你猜猜她可能發(fā)生了什么事情?”“誰愿意幫助她?”“你會怎么做?”

 。2)出示笑臉娃娃,教師:“這個娃娃得到小朋友的幫助變得很開心,那你們幫助了她以后你們覺得怎么樣呀?”

 。3)教師小結(jié)“每個人都有開心或生氣的時候,當你看見別人不開心或生氣的時候要能主動幫助他,讓他變得開心起來,同時你會覺得幫助別人也是一件很開心的事情。”

 。4)幼兒在氣球上畫開心的表情,送給不開心的人,并對他說一句安慰的話。

  活動反思:

  這節(jié)社會課的意義就在于怎樣讓孩子相互關心,更多的時候,要做小伙伴的“開心枕”,和他們抱一抱,什么事情都可以解決。讓孩子意識到當遇到需要幫助的人時,都應該有一顆愛心去關愛他人。這也是責任心的一種體現(xiàn)。 同時,通過本次活動的開展之后,我發(fā)現(xiàn)班上的孩子與同伴之間形成了良好的作風,開始學著自己解決問題,比如課間有兩位幼兒在打鬧,旁邊的小朋友就提醒他們:“不能這樣,好朋友要抱一抱!”“生活即教育,教育即生活”,良好的習慣就是在平時養(yǎng)成的。

中班教案 篇3

  活動目標

  發(fā)展幼兒跳躍能力和下肢力量,培養(yǎng)幼兒反映的靈敏性。

  引導幼兒經(jīng)歷和大家一起跳和自主探索羊角球的多種玩法的活動過程,培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

  培養(yǎng)學生勇敢獨立的精神和活潑開朗的性格。

  幼兒能自主結(jié)隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結(jié)協(xié)作能力。

  商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  教學重點、難點

  重難點:能騎在羊角球上蹦跳,并按規(guī)則完成游戲。

  活動準備

  教具:活動場地、羊角球若干

  活動過程

  一、開始部分:

  教師出示羊角球,念兒歌引入,激發(fā)孩子興趣:

  羊角球,蹦蹦跳,

  蹦得遠來,跳得高,

  快快蹦來快快跳。

  二、基本部分:

  1、教師講解羊角球的玩法:雙手抓住兩個羊角,兩腿夾住球,輕輕地蹦跳。

  2、請幼兒分組試一試。幼兒邊玩,教師邊講解注意事項,教幼兒騎球時把重心放在兩腿上,防止摔倒。

  3、教師把幼兒分成四組,每組出一名幼兒參加比賽,比一比哪一組跳得快。

  4、運送羊角球比賽,體驗羊角球的多種玩法。

  三、結(jié)束部分:

  教師整理隊形,簡單小結(jié),表揚遵守紀律和在游戲中表現(xiàn)得特別好或者在某一方面有進步的幼兒。

  四、延伸部分

  幼兒自由活動,體驗游戲的快樂和多種玩法。

  教學反思

  1、.對活動過程的反思:

 、艑τ變禾剿骶,合作能力得到了發(fā)展,充分做到了以幼兒為主體。在情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面得到自主發(fā)展。

 、茖處煂I(yè)發(fā)展的反思:教師之前不能了解幼兒的經(jīng)驗水平、學習特點和個性特征,但是通過這節(jié)課,讓教師充分的了解了幼兒。

  ⑶對師幼互動的反思:在本節(jié)課中充分體現(xiàn)了師幼互動,讓教師充分的認識了孩子。

  2、對活動效果的評析:

 。1)幼兒通過老師組織和引導的游戲活動,學會了羊角球的玩法,進一步鍛煉了下肢力量和跳躍能力,有效地訓練了幼兒反映的靈敏度。

 。2)在后來的自主的探索活動中,幼兒找到了許多老師都沒有想到的玩法,有效地培養(yǎng)了幼兒的探索精神,也讓幼兒對游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,同時培養(yǎng)了幼兒對體育活動的興趣及活潑開朗的性格。

 。3)我還注意培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的能力,讓兩個孩子玩一個羊角球,體會了合作的快樂。

  3、存在不足:我想準備的羊角球過少,會造成了性格內(nèi)向的孩子除了老師要求的游戲,根本就沒有接觸到羊角球。讓兩個孩子玩一個羊角球也許會好一些,目的就是讓孩子體會和別人分享的快樂和培養(yǎng)團結(jié)合作的精神。

  4、改進措施:通過本次學習,讓我知道備課居然還有這么多以前根本沒有愿意去思考過的備課方式。如怎樣備好課,備學生等等。我們一定要通過不斷的再學習和再思考,才能夠提高自己教學方式的可行性和合理性,才能取得理想的教學效果。

  其實幼兒給我們帶來的歡樂是不以言表的,我們只有融入到他們當中去,用自己的真心去愛每一個孩子,一定會收到意想不到的回報的!幼兒教師們,加油吧!

  小百科:羊角球因跳跳球身上長兩個手柄而得名,用高擋進口PVC設計的一種最新型、集娛樂、健身為一體的運動器材。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、在觀察、講述扇子的基礎上用線描的方式畫出扇子的基本特征,發(fā)展幼兒細致的觀察力。

  2、能大膽地轉(zhuǎn)化角度在扇子的基礎上成為進行創(chuàng)造想象,并能用語言表達自己的想法。

  3、發(fā)展觀察、想象、表現(xiàn)、創(chuàng)造的能力,體驗創(chuàng)造的快樂。

  活動準備:實物折扇、ppt課件、作畫輕音樂、 作畫材料:勾線筆、紙若干。

  活動過程:

  一、 回顧扇子的結(jié)構(gòu)

  1、師:上節(jié)課我們寫意了扇子了解到扇子的組成部分。

  2、師:知道扇子是由大大的扇面、長長的扇柄組成。

  二、寫意扇子

  1、利用多媒體播放多種狀態(tài)的扇子 這把扇子它是怎么樣的?是全開的還是半開的?

  2、繼續(xù)播放照片多種狀態(tài)的扇子,引導觀察

  3、師小結(jié):原來同一把扇子從不同的狀態(tài)去看,呈現(xiàn)出的效果也是不一樣的。

  4、師示范講解:那林老師今天就取某一個狀態(tài)來畫……

  5、幼兒寫意畫:現(xiàn)在我想請你們也來畫一畫扇子,請把你們認為最喜歡的扇子樣子畫下來,畫好以后不用裝飾馬上拿到前面來展示。

  6、師:這是誰的扇子啊?這把扇子是怎樣的狀態(tài)?扇面在哪嗎?扇柄呢?

  7、師拿出其中一張畫:你們覺得這個扇子像什么?(幼兒想象講述)然后師將畫翻轉(zhuǎn)方向想象。

  8、師取出不一樣的一幅畫,用同樣方法引導幼兒想象講述可以變什么。

  9、師:原來扇子從不同的造型去觀察,再加添上幾筆可以變成那么多有趣的東西。

  三、創(chuàng)造作畫

  1、師示范點撥

  2、師出示范畫的借形想象啟發(fā)幼兒想象

  3、師:我的畫不僅能變還有一段故事呢!師講訴。

  4、師:林老師還帶來幾張小朋友的扇子借形想象的畫。請你們找一找哪里是扇子變的?哪個部位?

  5、師:現(xiàn)在請你們也來當小小魔術師,你也可以轉(zhuǎn)換各個方向來變,把你的扇子也變成有趣的東西吧。

  四、評價、講述作品

  1、幼兒自我評價,講述作品內(nèi)容:你將扇子變成了什么?

  2、同伴評價:你覺得哪個扇子最有趣?猜猜他把扇子變成了什么?

  3、教師肯定評價。你們的想象力真的是豐富多彩。

  教師小結(jié):

  這么普通的一把扇子都可以變出這么多有趣的東西。在我們的生活中、大自然中還有很多的東西都可以拿來畫一畫、變一變呢!現(xiàn)在請還沒畫好的小朋友繼續(xù)完成你們的作品吧!

  反思:

  在本次活動回憶寫意結(jié)構(gòu)環(huán)節(jié)的小結(jié)物體結(jié)構(gòu)特點,要從美術的角度出發(fā)小結(jié)結(jié)構(gòu)。在創(chuàng)造作畫前的啟發(fā)幼兒想象的時候,轉(zhuǎn)換角度的時候可以ppt出示,注意孩子們可以看的更加清楚直觀的想象。在提問中對于孩子回答的話語未提煉,導致幼兒作畫的時候還是比較局限。教師示范點撥轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)角度啟發(fā),教師要現(xiàn)場作畫并講述借形想象作畫后的的故事。在作畫的時候可準備粗細勾線筆,主體加粗,背景彩筆或是細筆,粗細結(jié)合讓作品更加有層次。

中班教案 篇5

  活動目標:

  1.理解復雜的語言信息。

  2.理解長短、粗細等關系。

  3.能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項。

  活動流程:

  引入活動――游戲"它在哪里"――觀察旅行包――分類紙筆――幼兒操作

  材料準備:

  1.掌偶"青蛙小姐"一個。

  2."青蛙小姐的朋友們"圖片一張(教具)。

  3.幼兒操作材料:旅行包、筆的圖片。

  活動過程:

  (一)引入活動教師出示"青蛙小姐"玩偶后提問:"她是誰?"讓幼兒認識她是一只青蛙小姐。

  教師:"為什么她快樂。"(因為她有許多朋友。)

  (二)游戲"它在哪里?"出示大游戲圖"青蛙小姐的朋友們"。

  教師:"看,這就是她朋友們的照片,青蛙小姐都有些什么朋友?"(青蛙。)教師:"這些青蛙長的一樣嗎?"(不一樣。)教師:"怎么不一樣?"(有的高、有的矮、有的胖、有的瘦……)教師:"每個青蛙的身上都有一個什么樣的符號?"(數(shù)字符號。)教師:"你能按我的要求,找到青蛙小姐的好朋友嗎?"教師提問:

  1.照片上最胖的是青蛙小姐的好朋友,它的數(shù)字符號是幾?

  2.照片上最瘦的也是青蛙小姐的好朋友,你能找出它嗎?

  3.照片上最小的青蛙是誰?

  4.照片上又高又瘦的青蛙在哪里?

  5.照片上最胖最矮的也是青蛙小姐的好朋友,你能找到它嗎?

  請幼兒一一指出。

 。ㄈ┯^察旅行包

  1.教師:"小朋友真能干,幫青蛙小姐找到了好朋友。今天,青蛙小姐想和這些好朋友一起出去旅行,她想把剛買好的東西也帶去給朋友們展示一下,怎么帶出去呢?"(用包。)教師:"對,青蛙小姐有一個旅行包。"

  2.出示"旅行包",請幼兒觀察認識。

  教師提問:"旅行包上許多圓圓的東西是什么?"(紐扣)"這些紐扣有什么不同?"(顏色)"有幾排?"(四排)"第一排第三顆紐扣是什么顏色?""第三排第四顆紐扣是什么顏色?"

  (四)為紙筆分類

  1.教師神秘的:"青蛙小姐想把什么好東西裝進這個漂亮的旅行包里呢?"給幼兒猜一猜的機會后出示"鉛筆"圖片,請幼兒觀察。

  提問:"這些筆一樣嗎?"(不一樣)"什么地方不一樣?"(幼兒分別從顏色、長短、粗細等方面進行討論認識)

  2.教師請幼兒拿出自己的操作材料(鉛筆)幫助青蛙小姐分類整理好鉛筆,把相同的筆分在一起。

  鼓勵幼兒邊分邊說,"最長的筆"、"最短的筆"、"不長不短的筆"、"不粗不細的筆"等等。

 。ㄎ澹┯變翰僮

  1.幼兒取出"旅行包"準備。

  2.教師以"青蛙小姐想把哪些筆裝進旅行包呢?""她想把找到的筆放進哪個紐扣的口袋里呢?"為問題,讓幼兒根據(jù)練習冊上的練習題逐一提出指令,讓幼兒選擇適合的筆將其插在"旅行包"圖片指定的位置上。

  3.幼兒和老師一起檢查,驗證答案。

  游戲結(jié)束后,教師用長頸鹿尺子作為獎品送給幼兒。

  教學反思:

  在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調(diào)動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。

中班教案 篇6

  活動目標:

  1、能根據(jù)圖形大小、顏色、形狀的不同自己確定標準進行分類。

  2、能根據(jù)圖形的特征選擇相應的標記,豐富對圖形的認識。

  3、喜歡并能主動地參加數(shù)學活動。

  活動準備:

  1、各種顏色、大小不同的長方形、正方形、圓形、三角形、梯形、半圓形、橢圓形等圖形若干。

  2、顏色標記、大小標記、圖形標記3、人手一份作業(yè)紙。

  活動過程:

  一、手指游戲,引導幼兒用手指做各種圖形。

  師:你的小手在哪里?你的小手會做圖形嗎?

  師:我說你來做。變變變,變成圓形。(三角形、長方形、正方形。)

  二、認識圖形的特征師:(出示幾張圖形)老師這里也有幾個圖形,請你說一說是什么圖形?要用好聽的話說(個別幼兒說)師:你的籮筐里也有圖形

  (1)看一看,說一說,你的`是什么圖形寶寶?(自由說一說,開火車說)

  (2)比一比兩個圖形有什么不一樣?(與同伴的圖形進行比較)(請個別幼兒回答)(這里能不能出示大、小標記,順便用身體動作表示標記?)

  三、游戲:找朋友。

  師:我要來找找我的圖形朋友,誰是我的好朋友呢?

  (1)出示黃色標記,說一說,這是什么標記?相互打招呼

  (2)操作“誰是我的好朋友”,是我好朋友的請你站起來小結(jié):黃標記的家里住的是黃色的圖形。

  (3)紅標記的好朋友是?(紅色的圖形)。藍標記的呢?

  (4)出示大標記,大標記的好朋友呢?小標記呢?(教師出示兩個大的圖形,請幼兒找相同的地方,可以用大標記來表示

  (5)教師出示自己的小的黃色的三角形、大的藍色的三角形,讓幼兒找相同的地方(出示圖形三角形標記),教師把圖形標記貼在黑板上,誰是我的好朋友?請把你的圖形貼在標記的下面。

  集體驗證是否正確?

  小結(jié):小朋友真棒,會按大小標記、顏色標記、形狀標記給圖形分家。

  四、幼兒操作活動導:老師這里有一些圖形寶寶想回家,想請你來幫忙?

  重點講,示范,請幼兒來說

  五、活動評價

  1、請一名幼兒說說是怎么做的,引導幼兒觀察他做的是否正確。

  2、表揚在活動中專心聽,愛動腦的幼兒。

  活動反思:

  在認識了多種幾何圖形以后,在智力區(qū)我們投放了許多色彩不同、大小不同的圖形供幼兒拼擺,孩子們非常感興趣。每天都會到這兒來利用圖形拼擺出各種畫面:如火車、汽車、飛機、房子、大樹、小鳥等?墒窃谝淮斡螒蛑校袃蓚小朋友發(fā)生了爭吵,原因是自己擺的房子都需要一個大一點的正方形,而當時盒子中只有一個合適的,兩人都握著正方形,誰也不愿松開。于是在我的引導下,一名幼兒用兩個三角形組合在一起拼出了正方形,其他幼兒看見了覺得很有意思也紛紛來嘗試。這時我突然意識到,長期以來幼兒在拼擺過程中都是用圖形直接來當作物體某一部分的,如果下次三角形不夠了或是長方形不夠了,孩子就只會爭搶。我想應該讓孩子理解圖形之間是可以相互轉(zhuǎn)換的,再遇到這樣的問題時就可以用別的圖形組合在一起來替換所需要的圖形,如果獲得了這種經(jīng)驗,孩子們的拼擺活動會更加豐富,思維也會變得靈活起來。

中班教案 篇7

  活動目標:

  1、鞏固9以內(nèi)數(shù)量物品的點數(shù),能進行相同物體數(shù)量的匹配。

  2、學習補足物品數(shù)量的方法。

  活動過程:

  一、進行9以內(nèi)數(shù)量物品的點數(shù),學習相同物品數(shù)量匹配。

  1、教師:這些花漂亮嗎?有幾種顏色的花?這些花分別是什么顏色的?

  2、教師引導幼兒分別數(shù)一數(shù)每種顏色的花有多少朵?

  3、花園里有這么多花,會吸引什么來這里呢?(蝴蝶和蜜蜂)

  4、教師出示有7只蝴蝶的圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾只白蝴蝶,白蝴蝶的數(shù)量和什么顏色的花一樣多。

  5、教師再出示8只花蝴蝶的圖片,請幼兒數(shù)數(shù)有幾只花蝴蝶,花蝴蝶的數(shù)量和什么顏色的花一樣多。

  二、對照9以內(nèi)的點卡,補足物品的數(shù)量。

  1、教師出示有5只小蜜蜂的圖片,教師:數(shù)一數(shù)有幾只小蜜蜂?黃顏色的花有幾朵?還要再來幾只小蜜蜂,就能讓小蜜蜂和黃顏色的花的數(shù)量一樣多?你有什么辦法?

  2、請幼兒說一說自己的辦法。

  3、教師出示9的點卡,教師:這是什么?數(shù)一數(shù)有幾個點子?(9),我們把5只蜜蜂放在點子卡的下面,一個對著一個,再數(shù)一數(shù)還有幾個點子下面沒有蜜蜂,就是還缺少幾只蜜蜂。

  4、教師將9只小蜜蜂的圖片放在一起,請幼兒點數(shù),進一步確定小蜜蜂的數(shù)量和黃顏色的花數(shù)量一樣多。

  三、通過游戲鞏固9以內(nèi)數(shù)量物品的掌握。

  1、游戲:看數(shù)字捶捶背。

  玩法:兩人一組,一人從1——9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

  2、游戲:看數(shù)字捶捶背。

  玩法:7——8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1——9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

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