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大班游戲教案

時間:2023-06-05 10:19:46 藹媚 教案 我要投稿

大班游戲教案(精選20篇)

  作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編整理的大班游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班游戲教案(精選20篇)

  大班游戲教案 1

  適用范圍:

  復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  2、發(fā)展幼兒的動手能力。

  3、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  游戲準備:

  學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

  操作過程:

 。1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

 。2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”?凑l找得對、準,讀得快、準。

  (3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。

  活動反思:

  新課程的理念要求“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調形成積極主動的學習態(tài)度,使獲得基礎知識與基本技能的過程,同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程”。為了適應新的教學思想,這學期我們實施了教學案一體化的改革試驗。

  根據(jù)新課標從物理走向生活,從生活走向物理的理念。我設計了這一課的'導學案。在導學案中我設計了三個教學目標,分別是

  1、了解電話是怎樣把信息傳遞到遠方的。

  2、了解電話交換機的用處。

  3、了解模擬通信和數(shù)字通信的區(qū)別。由于這節(jié)課是第十章的開篇,是無線電常識的基礎。也是前電學知識的具體應用和學生的認知、學生的生活緊密相連所以學生表現(xiàn)積極。課前的學案學生做的很好,同學之間也做了探討和交流。

  在上課時基本是學生在帶動課堂的節(jié)奏,老師的主導作用主要是表現(xiàn)為把學生的思維引向深入。通過練習題讓學生說出電話的具體工作過程,這樣學生對知識的了解加深。例如不能簡單地說:話筒是把聲音變成變化的電流,聽筒是把變化的電流轉化為聲音,而是進一步追問話筒是怎樣把聲音變成變化的電流的。聽筒是怎樣把變化的電流轉化為聲音的。這部分細節(jié)學生是通過自學很難掌握的,這就需要老師的點撥——話筒通過炭精粒電阻的變化來改變電流的,同時利用電阻器與之比較,把聽筒和揚聲器進行比較,學生就易于理解和掌握了。

  如果說這節(jié)課有什么成功的地方,我認為第一教學目標設計合理。第二,在課堂教學過程中學生真正成了課堂的主人。第三、課堂的節(jié)奏是由學生來控制的。

  當然這節(jié)課也存在著一些問題,例如課堂學生的展示較少,學生的語言表達能力還是需要提高的。

  大班游戲教案 2

  游戲目標

  1.通過游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。

  2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。

  3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  游戲準備

  (1)知識經驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。

  (2)物質準備投影儀。

  游戲方法

  1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

  2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。

  3.按程序開展游戲。

  4.從中選出恰當?shù)木渥,并整理成詩歌,如:我在墻壁前,我在墻壁前,表演一雙手。表演一雙手。變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。變剪刀,本領大。變小人,哈哈哈。變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。太陽公公真高興,太陽公公回家去,夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。

  課后反思

  整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的.問題,也就不會出現(xiàn)這個問題。

  另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現(xiàn)出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。

  以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。

  大班游戲教案 3

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的平衡能力。

  2、提高幼兒手腳的協(xié)調配合能力。

  3、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。

  4、提高幼兒的'競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  自制的小樹若干、輪胎、獨輪小車

  活動玩法:

  將幼兒分成兩組,兩兩比賽進行此活動,幼兒先推著獨輪車繞著小樹走,到最前面幼兒將小車放下,換輪胎再繞樹回來,將輪胎傳給下一個小朋友,看哪組小朋友最先賽完,就為勝

  活動規(guī)則:

  1、車和輪胎在賽中不要碰到樹。

  2、樹與樹中的間隔是可以根據(jù)情況進行調解的。

  3、上一個小朋友與下一個小朋友傳遞時,要以擊手為先。

  4、獲勝隊到終點后最快速度將手舉起示意為勝了。

  大班游戲教案 4

  游戲內容:

  醫(yī)院、農貿市場、超市、美容院、小吃店

  游戲目標:

  1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業(yè)勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

  2、通過游戲活動培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力及一定的規(guī)則意識。

  3、激發(fā)幼兒參與游戲的'熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

  游戲準備:

  1、物質準備:

  醫(yī)院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

  農貿市場:水產品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

  超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

  美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

  小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

  2、經驗準備;

  幼兒已玩過醫(yī)院、農貿市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

  游戲過程:

  1、談話導入,激發(fā)幼兒興趣。

  2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。

  3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。

  4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

  5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

  6、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。

  7、師生共同小結活動情況,評選最佳工作人員

  大班游戲教案 5

  目的:

  1、用肢體動作模仿開汽車,知道紅燈停、綠燈開。

  2、隨老師和同伴一起愉快游戲。

  準備:

  廢舊盒子做成的車子人手一輛、紅綠信號燈、警察帽子、錄音磁帶

  流程:

 。ㄒ唬、開汽車

  1、今天我們一起來開汽車好不好?現(xiàn)在我們到停車場去找一輛你喜歡的`車,好嗎?(師指導怎么套)

  2、你知道顧老師今天開的是什么車?你今天開的是什么車?(說出各種車的名稱)

 。ㄟ^渡:噢!太好了!來了這么多的車呀?那我們開始出發(fā)吧!)

 。ǘ⒓t綠燈

  1、剛才歌里面唱了什么呀?(汽車碰到紅燈的時候怎么辦?碰到綠燈怎么辦?)

  2、現(xiàn)在我們再來開汽車好不好?(半途出示紅綠燈,根據(jù)紅綠燈的指示做出相應的反映)

 。ㄈ、開到哪里玩

  1、小司機的本領真大呀,你們想開到那里去玩呀?(幼兒隨意說出)

  2、還想開到哪里去?(二到三個地方)

  3、哎呀!汽車開不動了怎么辦啊?

  (四)、結束

  師:那我們回到停車場啦!回家嘍。◣煄椭變好撥囎樱

  大班游戲教案 6

  活動目標:

  1、初步了解動詞的基本概念,并會正確使用動詞。學習常見動詞:"跑"、"跳"、"游"、"爬"、"拍"、"飛""扔"等

  2、培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣,懂得遵守游戲規(guī)則。

  3、通過語言游戲提高幼兒對學習動詞的興趣,鼓勵幼兒大膽講述圖片內容,體驗與同伴一起游戲的快樂。

  活動準備:

  奇妙的口袋,皮球,毽子,小鼓等。各個動詞卡片。跳繩、皮球、高蹺、沙包、毽子各6個。故事圖片

  活動過程:

  1、兒歌游戲引出動詞:

  教師和幼兒一起表演:

  動物聚會真熱鬧,小馬跑,小兔跳,小鳥飛到枝頭笑小雞啄,小鴨叫,白鵝搖頭路邊瞧,魚兒游,烏龜爬,你聽我說悄悄話。(兒歌中的動詞邊做動作,邊加重音調)教師:噓~~我知道,你們非常愿意和我一起游戲和學習,所以,今天我?guī)砹松衩氐幕锇,不過,你們勇敢的回答問題才能請出它們,準備好了嗎?

  2、學習動詞教師:在剛才的兒歌里,小馬在做什么呢?(跑)誰能表演一下跑?請幼兒表演后,出示跑字卡,張貼在黑板上,并朗讀跑。

  那小兔呢?小兔怎么樣?(跳)是的,出示跳,誰能表演一下跳呢?

  逐一提問剛才兒歌里出現(xiàn)的動詞,并把它們張貼在黑板上。

  3、小結動詞含義小朋友們都發(fā)現(xiàn)了嗎?這些字寶寶都是可以用什么來表示的?(動作)這些字都可以用動作來表現(xiàn),讓我來告訴你們,陳述人或事物的.動作、情況、變化的詞叫做動詞。(將動詞概念的字條出示在黑板上)集體朗讀動詞字卡一遍

  4、奇妙的口袋教師:小朋友們讀的都很棒。其實在奇妙的口袋中,還藏著許多可愛的動詞寶寶呢,我們一起把它們找出來吧。

  請一名幼兒到前面來摸奇妙的口袋,根據(jù)摸出來的東西做相應的動作。如皮球,先請幼兒說,皮球可以怎么玩呢?(拍、滾、踢、頂)幼兒說完之后出示相應的字卡。如黑板上有,就不用出示了。幼兒表演之后,老師把摸出來的東西再放進去。突出"放"字的聲音。

  幼兒逐一摸奇妙的口袋。回答相應的問題最后,老師系奇妙的口袋,告訴孩子們,系也是動詞。

  5、鞏固對動詞的認識認識了這么多的動詞寶寶,它們都說特別喜歡和小朋友們做游戲,還說想考考大家呢。你們愿意讓動詞寶寶考考你們嗎?

  老師來講一個故事,如果你們聽到我說出動詞,就馬上舉手大聲說出來。

  老師講故事,幼兒聽故事找動詞。

  講故事之后,教師出示故事圖片看,海綿寶寶和派大星真的來看你們了。這些就是故事里的動詞寶寶們。有的被小朋友們找到了,有的沒有被找到。我們一起來讀讀吧。

  6、總結部分教師:其實生活中有很多很多的動詞寶寶,只要你細心觀察,就能找到它們,也會和它們成為好朋友的。

  今天小朋友們玩的很開心,老師也很高興和你們在一起做游戲,我非常喜歡你們每一個人,我要摸摸每個小朋友的頭,希望你們能記住郝老師,下次有機會,我們再來做游戲。(逐一摸孩子的頭)摸,也是~~(動詞)對了,摸也是動詞。你們真聰明!

  我為你們準備了許多的玩具,看看你們能不能在游戲時候,找到動詞寶寶,選擇你喜歡的玩具吧!

  幼兒自由選擇,老師參與3-4人游戲,并詢問相應的動詞。

  7、活動自然結束附自編故事:

  海綿寶寶和派大星在蔚藍的大海里,海綿寶寶快樂的生活著。這一天,海綿寶寶起床了。它跳下床,一路跑到好朋友派大星的家里。"呵呵,我來了。"你們猜,派大星在哪?哈哈哈哈,它在床下學烏龜爬。海綿寶寶拍拍它說:"嘿,派大星,我要去和幼兒園的小朋友玩游戲,你來嗎?"派大星一聽可高興了,"當然,我們一起去!"。

  活動反思:

  幼兒期是語言發(fā)展,特別是口語發(fā)展的重要時期。幼兒的語言能力是在交流和運用的過程中發(fā)展起來的,應為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的語言交往環(huán)境,鼓勵和支持幼兒與成人、同伴交流,讓幼兒想說、敢說、喜歡說并能得到積極回應。

  大班游戲教案 7

  活動目標:

  1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。

  2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。

  活動準備:

  手影視頻、黑色屋子、手電筒

  活動過程:

  一、欣賞視頻

  1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?

  幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。

  師總結:我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?

  2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?

  3、教師小結:手影真有趣,我們來玩手影游戲。

  二、有趣的手影游戲

  1、玩手影游戲(模仿教師的動作)

  2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)

  3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的.名字叫:有趣的手影游戲。

  三、創(chuàng)動作、編兒歌

  1、說一說,你的小手還會變成什么動物?

  2、幼兒創(chuàng)編動手表演鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。

  3、根據(jù)新的動作,創(chuàng)編新兒歌創(chuàng)編兒歌手影游戲(兒歌)我在墻壁前,表演一雙手:

  變小貓爬墻走,變小狗張大口,變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。

  太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,變山羊胡子翹,變黃牛吃青草。

  太陽公公看見了,對著我們點頭笑。

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?/p>

  太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。

  游戲反思:

  整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現(xiàn)這個問題。

  另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現(xiàn)出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。

  以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。

  大班游戲教案 8

  活動目標:

  1.使幼兒在表演中體會新疆民間歌曲的活潑和歡快風趣的風格特點。

  2.學習原地屈膝步,聳肩等基本動作和組合。

  活動準備:

  幼兒提前學會歌曲,磁帶和錄音機。

  活動過程:

  (一)開始部分

  全體幼兒隨音樂復習歌曲《小毛驢》,要求幼兒用好聽的聲音和歡快活潑的情緒來演唱,唱準三連音和弱起節(jié)奏。

  (二)基本部分

  1.教師引導幼兒分句創(chuàng)編動作。

  2.教師將幼兒喜歡的動作編成舞蹈,示范表演。

  3.教師帶領幼兒集體表演創(chuàng)編的舞蹈。

  4.教師講解學習原地屈膝步,聳肩等基本動作:

  原地屈膝步:雙腳原地左右腳交替屈膝抬腳跟,重心腿直立,左右腳交替。

  5.教師帶領幼兒重點練習屈膝步。

  6.教師講解基本動作,幼兒四散面對教師站好進行學習,對于動作不正確的幼兒進行個別輔導和教授。

  7.幼兒學會基本動作后,教師教授組合。

  8.教師帶領幼兒跟隨音樂集體表演舞蹈,要求幼兒注意表情,表現(xiàn)出小毛驢活潑可愛的樣子。

  9.教師講解歌曲的`內在含義,并以積極的情緒投入到舞蹈中,充分調動幼兒表演的積極性和歡快和活潑的情緒。

  (三)結束部分

  全體幼兒隨音樂學小毛驢出教室進行游戲。

  大班游戲教案 9

  活動目標:

  1、樂于探索跳繩的方法,感受跳繩的樂趣。

  2、練習雙腳連續(xù)跳繩或雙人跳繩的技能,訓練手腳動作的協(xié)調性。

  3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  人手一根跳繩。

  活動過程:

  1、教師和幼兒每人手里拿一根跳繩,走趣味隊形,如8字形、之子形等,一起做教師自編的跳繩。根據(jù)情況可將繩對折,帶領幼兒進行上肢、體轉、腹背、跳躍等熱身運動。

  2、引導幼兒玩跳繩。

 。1)幼兒分散在場地上自主跳繩。

 。2)教師發(fā)現(xiàn)幼兒有好的的玩法時,就請該幼兒示范演示,并請其他幼兒學一學。

 。3)教師參與幼兒跳繩,并與幼兒配合進行雙人跳,請其他幼兒觀察。

  (4)幼兒結伴嘗試雙人跳,教師提示兩個人要動作一致,可嘗試通過喊拍子的方法實現(xiàn)同步跳。

  3、放松活動:跳繩游戲。

  (1)將所有的跳繩放到地上連在一起,擺出多種圖案,教師與幼兒踩繩走。

 。2)放松動作:拍胳膊、拍腿。

  活動反思:

  大班幼兒從上個學期以來就開始學習跳繩,所以對跳繩非常感興趣,至今已經有一半的幼兒學會了雙腳連續(xù)跳的.技能。今天再次探索了跳繩的各種玩法,有的幼兒學會了單腳跳,反著跳,還有的幼兒跑著跳等,在雙人跳的玩法中,多數(shù)幼兒手腳還不是很協(xié)調,只有幾個能力強的幼兒學會了,相信在繼續(xù)練習中,幼兒會探索出更多的玩法。

  大班游戲教案 10

  活動目標:

  1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。

  2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。

  3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、發(fā)展幼兒的動手能力。

  活動準備:

  大灰狼頭飾一只,錄音機,磁帶。

  玩法:

  1.開始部分:動物模仿操,能聽音樂跟著老師做操。

  2.基本部分

 。1)新授"電羊"的游戲。交代游戲名稱,介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。

 。2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數(shù)遍。

 。3)幼兒玩電羊游戲數(shù)遍后,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。

  活動結束:

  玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數(shù)遍。簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。

  【效果反思】

  "興趣"是讓幼兒主動參與活動的`前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現(xiàn),充分帶動了孩子們參與活動的積極性。

  大班游戲教案 11

  活動目標:

  1.對詩歌內容感興趣,激發(fā)做大班小朋友的自豪感.

  2.初步學習有表情地朗誦詩歌.

  活動過程:

  1.談話,引出課題.問題:

  ⑴.暑假你們在家都做了些什么有意義的事?(請小朋友一一舉手回答.)

 、.哦,你們真棒,經過一個暑假的鍛煉,我們小朋友又張大了,成為了一名大班的小朋友了.

  2.幫助幼兒欣賞并熟悉詩歌內容.

 、.教師有表情的朗誦詩歌.提問:這首詩歌叫什么名字?

  聽了這首詩歌,你們心里有什么樣的感覺?

 、.請幼兒帶著問題再欣賞一遍.提問:詩歌里的小朋友幫助別人做了那些事?你們最喜歡哪一句?

  3.借助掛圖,再看幼兒用書,引導幼兒理解詩歌內容.

 、.提問:詩歌里大班小朋友幫助弟弟妹妹做什么?

  在幼兒園里做了什么?

  在家里幫爸爸媽媽做了什么⑵.引導幼兒在教師的.暗示下練習念詩歌.

  4.引導幼兒學習有表情的看圖朗誦,激發(fā)幼兒產生做大班小朋友的自豪感.

  ⑴.提問:你們喜歡詩歌里的打扮小朋友嗎?為什么?

  你們想怎樣朗誦這首詩歌呢?(啟發(fā)幼兒帶著自豪感朗誦詩歌.)

 、.提問:你們現(xiàn)在也是打扮的小朋友了.你們還可以問別人做寫什么呢?

  活動反思:

  這學期,我們的小朋友都變成大班哥哥姐姐,聽到他們說著“我們讀大班了,是大班的小朋友了,我們當大哥哥、大姐姐了,真高興!蹦侵赡鄣穆曇簦瑵M腔歡喜的模樣,當哥哥姐姐的自豪感,充斥著教室的每有一個角落。

  以前總會聽到同事們說:“哎,等到升上大班了,你們就會體驗到升上大班后幼兒各方面的極大轉變,變得很難教育與溝通了!蹦钦嫒缢麄兯f的那樣“幼兒升上大班時的性格大差異,很難教嗎”?

  今天,我和孩子一起學了詩歌《我是大班小朋友》,在本次活動的過程中,我通過有關“大班小朋友應該怎么做?”的談話,很好地吸引了幼兒的注意力。孩子們都很積極地回答,如:不挑食、自己的事情自己做。上課認真聽講、積極舉手發(fā)言等等。從孩子們的交流、發(fā)言中,我真的感受到他們長大了,能夠完成許多以前自己不想、不能、不敢做的事了。我發(fā)現(xiàn):“原來孩子們長大了,能更好地溝通了!敝灰x擇適合孩子們的方式,相信孩子們會接受并堅持的。在教學環(huán)節(jié)中,老師通過播放課件,朗誦詩歌的形式,引導幼兒邊聽邊記,聽完了兒歌,教師提問兒歌中說到了什么?大部分幼兒能主動地舉手發(fā)言,說出聽到的內容,個別幼兒如:張恩祈小朋友還能大膽朗誦。在感受詩歌部分,我通過多樣化的化的形式,幫助幼兒進一步理解詩歌內容,感受詩歌所表達的情感,充分地激發(fā)出來孩子們身為大哥哥、大姐姐的自豪感,知道大班小朋友要變得更懂事而在日常生活中,我們也將繼續(xù)引導幼兒以哥哥姐姐的身份要求自己,嚴格督促幼兒的行為,使孩子能夠更全面、健康的發(fā)展。

  在活動中,我深切感受到孩子真的長大了。

  大班游戲教案 12

  設計背景

  球體是幼兒生活中常見的、常用的、常玩的實物,讓幼兒在玩中學、學中玩,從而實現(xiàn)教學目標。

  活動目標

  1. 知道球體的名稱及外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、向后、向左、向右都能滾動。

  2. 發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力及動手操作能力。

  3. 樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  4. 培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  5. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  重點難點

  重點:知道球體的特征,能向任何方向滾動。

  難點:發(fā)展幼兒的空間想象能力。

  活動準備

  1. 每個幼兒一個小塑料筐,筐內有乒乓球、硬幣、操作材料各一。

  2. 地球儀、活動室內角落放有球體形狀的物體和各種球。

  活動過程

  一、游戲《奇妙的口袋》引出主題。

  教師出示口袋,我們用這個口袋來玩一個游戲《奇妙的口袋》。玩法:請第一名幼兒上臺摸口袋里的一件物品出示給全體幼兒看看并說說是什么,在用同樣的方法請第二、第三名幼兒摸出另外的物品。咦,那么多的東西,你們要不要玩一玩。(幼兒回答)那我們就一起來玩玩吧。

  二、玩硬幣。

  1.(出示硬幣)這是什么?(硬幣)是什么形狀的?我們先來玩玩硬,玩好后請幼兒告訴老師你是怎么玩的?

  2.請個別幼兒示范,教師總結:吧硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉,如果不立起來就會滾。

  3.我們再一起玩把硬幣立起來在桌子上轉的方法,請小朋友仔細看看像什么一樣?

  三、玩乒乓球。

  1.(出示乒乓球)問:這是什么?從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。我們現(xiàn)在來玩玩乒乓球,玩好后也請幼兒告訴老師你是怎么玩的?

  2.誰愿意告訴劉老師剛才你是怎樣玩乒乓球的?(個別幼兒說)教師小結:乒乓球能向任何方向滾動。

  四、摸摸、看看。

  1.請幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴劉老師這兩樣東西摸上去是不是一樣(請幼兒觸摸后回答)。

  2.教師小結:硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里要抓起來才能抓得住的。

  3.現(xiàn)在我們再來看看評判球和硬幣是不是一樣的(請幼兒觀察后回答)。

  4.硬幣看上去只有一個圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的(教師展示請幼兒觀察)。

  5.教師小結:原來像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個方向看都是圓形的物體是球體(出示詞語“球體”并認讀)。

  五、找找、做做、說說。

  1.好,現(xiàn)在老師給你們很多東西,請你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后吧它放在不同的籃子里。

  2.教師檢查幼兒操作結果,及時給予評價。

  3.剛才小朋友在這么多玩具中找出了球體,看看我們活動室內還有什么東西是球體的,你們在日常生活中還看到過那些東西是球體呢?

  4.既然我們小朋友都是火眼金睛,那劉老師現(xiàn)在就想看看我們班的小朋友是不是小小魔術師,能不能把老師給的橡皮泥變成(球體)“湯圓”。

  六、帶領幼兒把做好的“湯圓”送到廚房,結束活動。

  教學反思

  1.在利用教師提供的材料探索圓與球體的區(qū)別時,我的.目的是讓幼兒能夠自己想辦法來區(qū)別二者,在活動中,我放手讓幼兒自己想辦法,這樣既發(fā)展了幼兒思維能力又能達到活動目的。

  2.在指名讓幼兒說說圓與球體的區(qū)別時,教師的啟發(fā)不到位,造成幼兒不能非常準確的說出它們之間的區(qū)別。

  3.為了能給幼兒在學中玩、玩中學,我準備了很多的活動材料,比如:在讓幼兒通過摸、看、滾來區(qū)別圓與球體的區(qū)別,尤其是我準備乒乓球,用拳頭抓一抓,讓幼兒很快就能掌握球體的特征。

  4.在找找、做做、說說這一環(huán)節(jié)中,目的是讓幼兒感受到數(shù)學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養(yǎng)幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。從幼兒的操作結果來看,幼兒對于球體的認識是比較到位的,只有個別幼兒出了點小錯。

  5.總之,整個活動還是比較完整的。幼兒學習積極性高,興趣濃,情緒高漲,能較好地實現(xiàn)教學目標。

  大班游戲教案 13

  活動目標:

  1、使幼兒認識球體的一般特征:從各個方向看都是圓的,可以向四面八方滾動,能區(qū)分圓形和球體。

  2、讓幼兒發(fā)展比較分析能力和抽象概括能力。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  乒乓球人手一個、硬幣人手一個、地球儀一個、珠子若干、紐扣若干

  活動過程:

  一、談話引入,激發(fā)幼兒活動興趣。

  師:今天老師帶來了許多有趣的東西,我們一起來玩一玩。

  二、玩硬幣

  1、師:(出示硬幣)這是什么?是什么形狀的?請小朋友拿出硬幣玩一玩,玩好告訴我你是怎樣玩的?

  2、請個別幼兒示范玩,教師小結。

  師:把硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉,如果不立起來就不會滾。

  3、師幼再玩一遍轉硬幣的方法,引導幼兒觀察。

  師:我們一起玩把硬幣立在桌子上轉,請小朋友仔細看看像什么一樣?

  三、玩乒乓球

  1、(出示乒乓球)這是什么?我們一起來玩一玩乒乓球,完好后也請小朋友告訴我你是怎樣玩的?

  2、個別幼兒回答,教師總結。

  師:乒乓球是能朝任何一個方向滾動的。

  四、摸摸、看看

  1、幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后說出自己的感受。

  2、師小結。

  師:硬幣摸上去扁扁的、平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心手要圓起來才能抓住的'。

  3、看看乒乓球和硬幣是不是一樣的

  4、師小結:硬幣看上去只有一個是圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的。像乒乓球這樣會朝任何方向滾動的,摸起來鼓鼓的,不論從哪個角度看都是圓形的形狀是球體。

  五、找找

  1、在籃子里找出圓形和球體。

  2、教師檢查幼兒操作結果。

  3、師小結。

  活動延伸:

  師:今天我們認識了很多東西都是球體,小朋友回去的時候可以在家里找找看,哪些東西也是球體,明天來幼兒園的時候再告訴老師。

  活動反思:

  整個活動下來,首先反思自己。狀態(tài)不好,跟孩子之間的溝通不太順;蛘呤墙叹邷蕚洳粔虺浞郑蛘呤菦]有把操作要求交待清楚,感覺整個課堂紀律不是太好。對孩子講話沒什么激情,還沒有足夠的經驗應對課堂的突發(fā)狀況。以后一定多跟有經驗的教師學習,把各個環(huán)節(jié)之間緊密聯(lián)系起來,調動孩子的積極性。

  大班游戲教案 14

  活動目標:

  1、幫助幼兒圍繞重點講述出搭橋救小兔的過程,豐富詞匯“尖尖的”、“鋒利的”、“高高興興”、“慌慌張張”等。

  2、引導幼兒有目的地從“喊小兔”到“搭救小兔”這幾個重點環(huán)節(jié)中進行傾聽。

  3、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。

  4、萌發(fā)對文學作品的興趣。

  活動準備:

  1、教學掛圖“救兔子”。

  2、兔子“慌張”、“高興”及老虎圖片各一張。

  活動過程:

  1、引導幼兒觀察感知,理解圖片并講述。

  (1)出示表現(xiàn)兔子“慌張”、“高興”及老虎圖片,排列如下:

  圖一小兔慌張的樣子。圖二老虎撲過來的樣子。圖三小兔

  高興的樣子。

 、俪鍪緢D一,提問:這只兔子怎么了?

 、诔鍪緢D三,提問:這只兔子又怎么了?為什么兔子先是慌慌張張的,后來又是高高興興的,猜猜看發(fā)生了一件什么事?

  ③翻開圖二,引導幼兒觀察并提問。

  小兔子到底遇到了誰?它是什么樣子的?嘴巴怎樣,牙齒怎樣,爪子怎樣?

  2、分別出示掛圖

  (1)引導幼兒圍繞“誰救兔子,怎樣救?”進行感知理解。

  提問:一天傍晚,小兔到哪里去玩?玩得怎樣?突然,從樹林里竄出一只什么樣的老虎?誰會救它們?

  (2)幼兒自由結伴講述如何救兔子。

  (3)看見老虎在追兔子,會對小兔子說些什么呢?

  (4)是怎樣救小兔子的.?

  3、請個別幼兒講述掛圖中的內容。

  4、請幼兒與教師一同講述掛圖中的內容。

  5、請幼兒給故事起個名字。

  活動反思體會:

  一.為幼兒營造一種輕松愉快、生動活潑的氛圍是前提。根據(jù)活動材料的特點,要允許幼兒有不同創(chuàng)編故事的思路,調動和激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望。如,在合理排圖上,熱情采納幼兒的不同思路;在內容創(chuàng)編上,鼓勵幼兒的大膽想象;在故事講述上,努力捕捉和肯定幼兒語言的閃光點。

  二.教師恰到好處的引導是關鍵。要實現(xiàn)排圖講述的教學目標,教師積極而有分寸的引導極為重要。首先,教師要引導幼兒看懂每一幅圖的內容。其次,教師要進一步啟發(fā)幼兒理解圖和圖之間的關系,為解決圖片排序這一難點作好準備。然后,教師要幫助幼兒凝煉故事主題,確定故事發(fā)展線索,編排故事情節(jié)。

  三.發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維是根本。幼兒語言表達能力的培養(yǎng)貫串于幼兒教育的全過程,體現(xiàn)在各項教學活動之中。因此,在排圖講述活動中,我們以排圖為主要目標,緊緊圍繞發(fā)展幼兒創(chuàng)造性思維設計活動環(huán)節(jié)和展開活動內容,啟迪和鼓勵幼兒尋求故事的不同發(fā)展線索與情節(jié)。

  同時,我們也應注意了幼兒語言能力的發(fā)展,既引導幼兒有條理地講述故事,又啟發(fā)幼兒用新鮮的詞語生動地表現(xiàn)情節(jié)。

  大班游戲教案 15

  一、活動目標:

  1、學會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

  2、初步學習創(chuàng)編故事的情節(jié)內容。

  二、活動準備:

  1、經驗準備:

  有表演過故事的經驗。熟練掌握并能講述故事的內容。

  2、物質準備。

  (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

 。2)兔子的房子7座。

  三、活動過程:

  1、直接提出表演游戲的主題,激發(fā)幼兒表演的愿望。

  2、回顧故事情節(jié)及對話。

  3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現(xiàn)公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。

  4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據(jù)游戲的需要,提出有益的建議和適當?shù)奶嵝。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節(jié)和話、動作表情與內容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發(fā),讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。

  5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現(xiàn)象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。

  6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。

  四、觀察與推進:

  觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現(xiàn)公雞聰明、神氣的神態(tài),整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現(xiàn)的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協(xié)商解決,在這一方面進步較多。

  推進:

  有些幼兒在表演時規(guī)則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。

  游戲反思:

  幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的'組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。

  幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調,對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

  在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。

  大班游戲教案 16

  活動設計背景

  利用幼兒喜歡水,對水的好奇心,為幼兒提供玩水的機會,感知水的特點,鞏固對水的認識。

  活動目標

  1、引導幼兒用各種材料投放水中玩耍,感知不同物體的“沉”與“浮”現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒觀察、比較、歸納的能力。

  2、讓幼兒感受水中發(fā)現(xiàn)的樂趣,產生愉悅的情感體驗。

  3、培養(yǎng)幼兒勇敢、自信、合作、交往的良好品質。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學重點、難點

  感知不同物體的“沉”與“浮”現(xiàn)象

  活動準備

  1、老師、幼兒及家長共同搜集玩水的材料:塑料制品:果奶瓶、塑料玩具、小水桶等;木制品:積木、樹枝、冰糕棍、樹葉等;紙制品:硬紙殼、皺紋紙、報紙、作業(yè)紙、紙盒等;泡沫制品以及小石塊、鵝卵石、小鐵塊等。并讓幼兒用塑料袋將材料裝好,作上標記,放在玩具柜里。

  2、活動前,檢查水池的安全、衛(wèi)生。池底是否有異物,池水是否清潔,池水高度是否適當。

  活動過程

  1、感覺游戲。

  鼓勵幼兒同老師一起到水池玩水(個別膽小不愿到水池玩的幼兒暫不強求,允許他們在水池邊玩)。引導幼兒看看水中的小腳丫或涼鞋;試試用雙手捧水;體會把手掌平放在水中與手指插入水中的不同感覺;體驗水中走路的.感受。幫助幼兒回憶、再現(xiàn)過去所學知識,如:能看見水中的小腳丫,是因為水透明、無色,捧著的水一會兒沒有了,是因為水會流動等等;鼓勵幼兒說出自己的感受或發(fā)現(xiàn),如:把手掌平放水中用的力比手指插入水中用的力更大,在水中走路比在地上走路慢。

  2、聽覺游戲。

  請幼兒將塑料袋里的材料一一投入水中。讓幼兒聽一聽、比一比不同材料投入水中聲音的大小;再試一試、聽一聽、比一比不同材料從高處、低處投入水中聲音的大小。幼兒反復對比實驗,相互討論,得出結論:從高處將材料投入水中比低處將材料投入水中聲音大,重的材料投入水中比輕的材料投入水中聲音大。讓幼兒閉眼想象:夏天的暴雨和秋雨(毛毛雨)打在水里的不同聲音;回憶的故事《咕咚來了》,想象木瓜掉在水中的聲音,理解小兔為什么會嚇得驚慌失措。

  3、觀察、比較、歸納游戲。

  觀察不同材料投入水中的沉浮現(xiàn)象;比較材料的輕、重、厚、;感知材料的輕、重、厚、薄和“沉”、“浮”的關系;歸納那類材料會沉于水中,那類材料會浮于水中。

  4、觸覺游戲。

  用手觸摸、感知那些材料吸水,那些材料不吸水;那些材料遇水會爛,那些材料遇水完好如初。

  5、收拾整理材料。

  請幼兒把水中的所有材料收集在塑料袋里,使水中無雜物。對幼兒進行環(huán)保教育一一保護水資源。

  注意:在上述每一種游戲中,均讓幼兒充分討論、交流、合作。如相互提供材料,交流新發(fā)現(xiàn)等。以此提高幼兒的交往技能,體驗分享的快樂,體驗“發(fā)現(xiàn)學習”的驚喜、樂趣。

  教學反思

  幼兒園教育指導綱要(試行)》進一步突出了讓幼兒主動學習的思想!端械陌l(fā)現(xiàn)一一大班科學教育活動》的設計,力求體現(xiàn)這一思想并遵循了幼兒學習的三個特點:

  一、是幼兒的學習受興趣和需求直接驅動。玩水是幼兒感興趣的,所以,他們會積極投入、主動探索、發(fā)現(xiàn)學習。在發(fā)現(xiàn)學習中獲得成功,充分體驗到學習的樂趣。

  二、是幼兒的學習以直接經驗為基礎,對事物的認識是感性的,具體的,形象的,需要用動作和各種感觀來幫助思維。因此,給幼兒提供操作機會和調動幼兒的各種感觀共同參與尤為重要。

  三、是由于個體差異,使每個幼兒都有自己的學習進程,幼兒與幼兒間相互作用的學習方式,使孩子們樂意接受。同時,交往能力、語言表達能力等均得到發(fā)展。

  大班游戲教案 17

  活動目標:

  1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

  2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動內容:

  娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

  活動過程:

  一、引導語

  小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的.時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

  而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

  二、幼兒游戲

  教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

  普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

  教師觀察:

  1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

  2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

  3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

  4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

  三、教師評價

  1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

  2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

  3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

  大班游戲教案 18

  一、游戲目標:

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

  2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

  3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

  二、游戲準備:

  娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

  三、活動過程:

  1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

  師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

  你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

  你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

  2、幼兒自由交流。

  在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

  3、提出要求:

  (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

  (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

  4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)?詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

  5、評價:

  1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

  2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

  大班游戲教案 19

  活動目標:

  1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

  2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

  3、在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。

  4、有興趣參加數(shù)學活動。

  5、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  活動準備:

  紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

  活動過程:

  一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

  1、教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

  泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

  2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

  二、民間游戲:摔泥巴

  1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。

  2、師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

 。ń處熝不刂笇,活動中注意良好衛(wèi)生習慣的教育滲透。)

  3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現(xiàn)一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

  4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導,提醒幼兒注意:

  (1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

  (2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

  三.游戲結束:整理場地。

  案例反思

 。ㄒ唬⒎此冀處。

  我們應該把觀念落實到行動中來,在幼兒園教育教學活動中,充分運用多樣化的學習形式,來促進幼兒多元化的智能發(fā)展。經常選擇生活中孩子們最經常接觸的自然物作為活動內容,激發(fā)孩子學習的興趣。培養(yǎng)孩子親近大自然的情感,萌發(fā)他們探究大自然的'科學意識。

  我們教師還要指導家長工作。針對案例中出現(xiàn)的這一現(xiàn)象,教師可以通過“家園聯(lián)系”、 “家長委員會”等途徑與家長朋友達成教育的共識。

 。ǘ、反思幼兒教育。

  通過這次不太成功的游戲活動案例,從一個側面看到了我們的幼兒教育。上級部門的教育決策,園領導的教育理念都會引導教師的教育行為。通過案例中孩子們不能夠大膽玩泥的現(xiàn)象折射出我們幼兒教育的一個瑕斑。我們從事一線的幼兒教師應該大膽創(chuàng)新,勇于嘗試,把快樂留給孩子,把童真還給孩子。給孩子留下一個值得記憶的美好童年。

  大班游戲教案 20

  活動目標:

  1、教幼兒學會用剪、添畫、串插制做陀螺,學會玩陀螺。

  2、通過把圓片看向上、向下移動探索陀螺轉的速度會有什么變化。

  3、培養(yǎng)幼兒動手制作探索陀螺的玩法及變化。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  范例2個,紙殼若干同幼兒數(shù),彩筆同幼兒數(shù),教師用材料,彩筆盒、紙殼2張,火柴2盒。

  活動過程:

  (一)開始部分:

  幼兒聽音樂做模仿動作,穩(wěn)定情緒,準備上課。

  (二)基本部分:

  1、出示范例引導幼兒觀察,示范玩陀螺讓幼兒看,引起幼兒制作陀螺的興趣,分析有幾部分組成,點出課題。

  2、老師示范制作陀螺,講解制作方法。

 、偌魣A片

  ②添畫裝飾圓片

 、壅页鰣A片的中心點,用火柴串插成陀螺,玩陀螺。

  3、教幼兒制作陀螺

 。1)老師示范剪圓片,講解要領。幼兒剪圓片,老師指導。

 。2)老師指導幼兒裝飾圓片,講解方法找出中心點。

 。3)老師示范串插做陀螺。幼兒串插制作陀螺。

 。4)教幼兒探索陀螺的不同玩法,說出圓片位置的高低變化對陀螺轉動速度的影響。

 。5)分組觀賞同伴玩陀螺。

  (6)組織幼兒評價作品。

  活動反思:

  幼兒的科學教育重在激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望,使他們體驗探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣,了解知識產生的過程和科學探究的方法,《有趣的陀螺》這一大班科學活動,孩子們一直處于積極探索的狀態(tài)中是因為整個活動自然流暢,層次分明,適合大班幼兒的水平,又具有一定挑戰(zhàn)性,它激發(fā)了幼兒探索新事物的興趣和熱情,孩子們一直表現(xiàn)出的強烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的組織和實施:

  第一,通過“玩陀螺”激發(fā)幼兒內在的認知興趣和探究欲望。

  在實踐中,我們改變傳統(tǒng)的“教”的模式,注重給孩子提供大量的自主探究機會,使孩子們學得更主動、更自由、更有活力。觀其行,激其趣。通過情境設置“轉轉發(fā)布會”教師成為活動的支持者,成為幼兒的玩伴,并適時地為幼兒的.探究創(chuàng)設陀螺擂臺賽展示舞臺,不僅讓幼兒有了展示自己的機會,又能引發(fā)幼兒之間的互動,實現(xiàn)資源共享,更能激發(fā)幼兒探究陀螺轉動的興趣和熱情。

  第二,通過“做”陀螺,讓幼兒在做中學,做中思,做中親身感受科學,探索科學。

  幼兒對科學的理解是通過一系列活動能動實現(xiàn)的,然而,總會有一部分孩子的實驗以失敗告終。解其惑,展其趣,在幼兒碰到挫折時,積極有效的師幼互動十分重要,教師若能關注孩子失敗的原因,引導幼兒勇敢地面對問題。比如:制作陀螺過程中找不準中心點,軸過長、過短,材料制作過于簡單等等,在不斷的質疑中尋求癥結所在,并鼓勵幼兒積極與材料及同伴互動,在多重互動的過程中贏得成功和自信。在此環(huán)節(jié)中教師還應鼓勵幼兒表述操作結果,與同伴交流經驗,加深幼兒對科學的理解,使感性知識系統(tǒng)化,使學習活動不斷向縱深發(fā)展。

  第三,通過“比陀螺”驗證自己的制作,共享實驗的成功與失敗。

  有差異的學習經驗與能力導致孩子在實驗中出現(xiàn)不同的構思,方案和驗證過程。在驗證過程中,我們鼓勵幼兒發(fā)表自己的觀點,錄其行,延其趣。為此教師錄制了此環(huán)節(jié),對幼兒探究活動的精彩記錄促成新的活動產生,延續(xù)幼兒的探究熱情,而以興趣為目標的擂臺賽,更讓幼兒體驗探究和創(chuàng)新樂趣。

  孩子們的科學探究從實現(xiàn)世界中常見的物品或身邊發(fā)生的事情開始,教師應用即有趣又能引起兒童科學思考的情景或方式引入主題,使孩子們關注周圍常見事物,感到科學并不遙遠,科學就在身邊。同時使孩子們的探究有明確的方向,保證探究的有效性,不斷地支持孩子們的科學探究活動。

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