flash動畫教學(xué)課件
課堂時(shí)間有限,決定了制作的課件必須簡單易用。因此,課件要提供一目了然的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)步驟及操作方法。下面小編為大家?guī)韋lash動畫教學(xué)課件,僅供參考,希望能夠幫到大家。
flash動畫教學(xué)課件
一、學(xué)習(xí)者分析
在學(xué)習(xí)Flash前,學(xué)生已學(xué)過windows、office等,掌握了一定的計(jì)算機(jī)的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀,能夠點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學(xué)生會感興趣,也能學(xué)好。
二、教材內(nèi)容分析
1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位
本節(jié)課是學(xué)習(xí)動畫制作的第一節(jié)課,學(xué)生有著濃厚的興趣但又有點(diǎn)“神秘” 感。由于絕大部分學(xué)生是第一次接觸Flash,因此,本節(jié)課重點(diǎn)介紹幀的概念、動畫原理。通過對逐幀動畫的修改來熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)打下良好的理論和操作基礎(chǔ)。
2、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作
難點(diǎn):理解幀的概念、動畫原理
3、課時(shí)安排:1課時(shí)
三、教學(xué)目標(biāo)
1.知識與技能
、偈煜lash Mx 2004的界面
、谡莆諏D片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作
、劾斫鈳暮x、動畫原理
、芑灸苓M(jìn)行幀頻的改變,幀的復(fù)制等操作
2.過程與方法
通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的`概念、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。
3.情感態(tài)度價(jià)值觀
通過逐幀修改,播放觀察,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性
四、教學(xué)理念和方法
本節(jié)課采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。先對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學(xué)生制作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。學(xué)生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過播放及對播放參數(shù)的修改,進(jìn)一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。
五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)
1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式
教師先介紹計(jì)算機(jī)的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學(xué)生啟動Flash,了解Flash的界面。接著教師對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導(dǎo)學(xué)生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(wù)(基本任務(wù))及“通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),最后讓學(xué)生探究:“多個(gè)小鳥同時(shí)飛翔的動畫制作”(拓展任務(wù))。
2、教學(xué)過程
1.引入
演示與講解
介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。
判斷與聯(lián)想
了解圖片的兩種類型
2.啟動Flash
演示與講解:介紹Flash界面,如時(shí)間軸、舞臺、屬性面板等。
啟動后了解
熟悉Flash界面
3.逐幀動畫
演示并剖析:小鳥.fla
1.導(dǎo)入小鳥系列圖片(jpg),形成逐幀動畫
2.時(shí)間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。
比較與理解
理解幀的含義、關(guān)鍵幀、逐幀動畫
4.動畫原理
演示與講解:動畫原理
1.動畫播放:小鳥在原地飛翔
2.動畫原理:人的視覺殘留原理
3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。
模仿操作,并進(jìn)行播放或影片測試
理解動畫原理、幀頻
5.幀的修改
演示與觀察:改變幀與動畫效果
1. 修改各幀小鳥位置
2. 修改某幀小鳥的飛行方向
3. 修改某幀小鳥的大小
掌握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小” 改變方法,制作小鳥可以隨意飛翔的動畫效果(完成基本任務(wù))
掌握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小”改變方法
6.*幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)
演示:逐幀動畫的制作
1. 將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處
2. 選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn)
3. 播放,觀察效果,找出不足之處
4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(小)
制作逐幀動畫,動畫效果:使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(小)
(完成提高任務(wù))
了解幀復(fù)制與幀翻轉(zhuǎn)操作
7.* 層
設(shè)問:如何增加一動作對象?
1. 增加一圖層(操作演示)
2.在圖層2的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片,仿照圖層1的操作,完成第二個(gè)對象的動作(啟發(fā)學(xué)生)
完成不同小鳥(或其它動物)同時(shí)運(yùn)動的動畫效果(拓展任務(wù))
*圖層的理解與運(yùn)用
8.小結(jié)
1. 對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解
2. 改變對象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點(diǎn)?
歸納總結(jié)
掌握改變對象位置、大小、方向等操作。
3.教學(xué)評價(jià)
、倩救蝿(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)
、谔岣呷蝿(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)
、弁卣谷蝿(wù):不同小鳥(或其它動物)同時(shí)運(yùn)動(100分)
學(xué)生只需挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交即可,如只交提高任務(wù)。教師即時(shí)評分或存盤評分。巡堂時(shí)發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚(yáng)鼓勵。
4、教學(xué)資源:
、 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt”
、 教師提供小鳥等圖片素材
③ 實(shí)例欣賞:“文字顯示.fla”、 “人物旋轉(zhuǎn).fla”
六、教學(xué)反思
上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對動畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。
大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南_1.doc”進(jìn)行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù),80%的學(xué)生能完成提高任務(wù),36%的學(xué)生能完成拓展任務(wù),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。