四年級品德《電子游戲的樂與悲》教學設計
作為一名人民教師,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環(huán)節(jié)。教學設計應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的四年級品德《電子游戲的樂與悲》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
教學內容:
四年級下冊品社第二單元遠離誘惑
教學目標:
1、知道我們的生活中存在一些不健康的東西,這些東西需要抵制。
2、認識到迷戀電子游戲的巨大危害。
3、培養(yǎng)學生自覺抵制不良誘惑的品質。
4、培養(yǎng)學生掌握認識和分辨事物的方法。
教學重點、難點:
1、認識到迷戀電子游戲的巨大危害。
2、培養(yǎng)學生自覺抵制不良誘惑的品質。
教學過程:
一、復習導入
1、上節(jié)課我們討論了關于健康的話題,請大家回憶一下,什么是健康?
2、我們的生活是豐富多彩的,但生活中有時還存在一些不健康的東西,如果不加以抵制,就會對我們身心的健康發(fā)展造成不利的影響。大家想一想,生活中影響我們身心健康的東西有哪些身心健康的東西有哪些?
生說,迷戀電子游戲,吸煙,酗酒,吸毒……
3、總結:這些都是健康殺手。這節(jié)課我們重點探討一下電子游戲帶給我們的樂與悲。
二、電子游戲的樂
1、玩過電子游戲嗎?用什么設備玩的?
總結:板書,電腦游戲,手機游戲,網絡游戲,街機游戲,電視游戲等,統(tǒng)稱為電子游戲。
2、剛才談到電子游戲,大家都眉飛色舞,喜歡玩電子游戲嗎?下面進行一個現場調查:看看同學們玩電子游戲的`情況。
調查問卷
同學們:一定要仔細回憶,做一個誠實的孩子喲!
1、一周七天。其中,你有天會玩玩游戲?
A、1天B、2天c、3—6天D、7天
2、每次玩游戲,你會玩多長時間?
A、少于半小時B、半小時至一小時c、1-2小時
D、2小時以上
3、仔細回憶,你最長的一次玩過多長時間?小時
3、現場統(tǒng)計?戳诉@份粗略的統(tǒng)計結果,你發(fā)現了什么問題?
預設生:有的同學玩得時間長。有些同學比較合理,追問:哪些比較合理?
4、采訪:合理安排的同學是自覺行為還是家長再三催促關掉游戲。如果沒有監(jiān)督,沒有作業(yè),不用上學,會玩多長時間?被迫放下游戲時,心里想著它嗎?
5、老師納悶了,為什么電子游戲這么吸引大家呢?
小組討論:是什么原因讓你玩起來就舍不得放手?
生:升級成就感;平時做不到的事情游戲中可以做到,新鮮感,刺激感,不同的角色體驗,打發(fā)時間無聊
總結:看來,電子游戲真是給大家?guī)砹瞬煌矫娴目鞓罚。ò鍟皹贰保?/p>
三、電子游戲的悲
1、設想:當你興致地勃勃地玩著游戲,發(fā)生什么事情最讓你沮喪?
所以當家里沒人時,有電,又不上學時,大家就要一連玩好幾個小時,2、仔細回憶,當你長時間玩電子游戲,最終不得不關了游戲,從游戲中走出來之后,身體上有什么感覺?
生說
3、剛才調查表中有個同學一連玩了24小時中,可以站起來嗎?
其他同學有什么問題嗎?有什么話想對他說嗎?
4、總結:看來,在電子游戲帶給我們一時成就感的同時,帶來的還有對身體的傷害。記得xxxx年的一個冬天……聽了這個事件,你想說點什么?
5、電子游戲帶來的傷害不僅如此,課前同學們搜集到很多迷戀電子游戲的案例,誰來說一說。
預設:2歲高度近視,網吧失火,犯罪,殺奶奶……
6、總結:迷戀電子游戲,不僅威脅著身體健康,還影響著我們的心理健康,甚至會讓人推動朋友,失去親人中,失去生命,這是多大的悲劇啊。(板書“悲”,寫大一點)
四、制作計劃書
1、我們應該怎樣對待電子游戲?生說(結合調查問卷,時間安排)
2、生寫計劃書
3、找剛才玩時間最長的同學起來讀,問:課下打算怎么處理這張計劃書
4、總結:希望同學們說到做到,不迷戀電子游戲,板書“不迷戀”,才能遠離悲劇(擦去板書“悲”),快樂生活!
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