隨筆化作文教學設(shè)計范文
作為一名無私奉獻的老師,總不可避免地需要編寫教學設(shè)計,借助教學設(shè)計可以更好地組織教學活動。那么什么樣的教學設(shè)計才是好的呢?以下是小編為大家整理的隨筆化作文教學設(shè)計范文,希望對大家有所幫助。
設(shè)計理念:
好動貪玩是兒童的心理特征,抓住這一特征適當把游戲引進作文教學,讓學生在玩中寫,在寫中玩,減少對作文的恐懼感,讓學生喜歡作文。
教學重難點:
以學生為主體,從學生感興趣的話題入手,創(chuàng)設(shè)情境,開展活動:激發(fā)學生寫話的欲望,引導學生把自己的所見、所聞、所感有條理地敘述出來,并指導他們把自己親身經(jīng)歷的事情表達出來,以達到提高學生寫作水平的目的。
教學準備:課件
教學過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,展開想象
1、師生交流,啟發(fā)談話
師:同學們,你們還記得《龜兔賽跑》這個童話故事嗎?小白兔和烏龜賽跑哪個獲勝了呀?(烏龜)今天森林里又要舉行運動會了,小動物們都去參加了。大家熟悉的小白兔和烏龜照例參加了賽跑,你們猜猜結(jié)果會怎樣?
生:我想這次小白兔一定不會再睡覺了,他肯定會獲勝。
生:不對,這次烏龜肯定想出了更好的辦法對付小白兔,說不定烏龜還能贏。
。▽W生紛紛爭論,人人發(fā)表自己獨特的見解)
師:同學們別急,這次他們賽跑與往年不同,他們是集體比賽,不光比速度,還要比技巧。要夾住乒乓球進行賽跑,你們想想看看是怎樣的情形嗎?
2、課件出示賽跑情景,學生觀看。
3、學生談感受。(學生紛紛展開想象,爭相發(fā)言,調(diào)動了學生的積極性)
二、游戲前,提出要求
1、師:同學們,看到他們它們緊張激烈地進行比賽,你們想?yún)⒓訂幔?/p>
。▽W生情緒高漲,個個躍躍欲試)
2、宣布游戲規(guī)則:
從兔子和烏龜兩個角色中選擇自己喜歡的角色組成小隊,以小隊為單位,分別取名兔子隊,烏龜隊。排成縱隊,分兩個端點,一邊站一半人。要求用一個小指勾住乒乓球,模仿這兩種動物的動作走到另一端,把球傳給對面的同學,對面的同學以同樣的方式把球傳回來。以此類推,哪個隊先完成任務(wù)就獲勝。
3、提出要求:在游戲時大家要多觀察,游戲完后把聽到的,看到的、想到的說一說。
三、進行游戲,體驗感受
1、根據(jù)學生自己的選擇組成四個小隊,兩個為兔子隊,兩個為烏龜隊。
2、選擇其中一個烏龜隊和一個兔子隊進行比賽。
3、比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
4、另外一個烏龜隊和兔子隊進行比賽,宣布比賽結(jié)果。
。ㄓ螒驎r,同學們都非常興奮,小臉通紅。“小兔子”和“烏龜”的動作十分滑稽,用盡全力比賽,都十分緊張,旁邊的同學不停地喊“加油”,氣氛熱烈。)
四、練說,明確方法,以說促寫
1、師:同學們都玩得十分開心,有哪位同學愿意來說說自己的感受?
生A:我覺得開心極了,因為我們幫童話故事中的兔子爭回了榮譽。
生B:哎,都是我對不起烏龜,要不是我不小心把球弄丟了,烏龜又能取得勝利。
……
(學生們爭先恐后地發(fā)言,紛紛談自己在游戲過程中的.感受)
2、師:看來這游戲讓大家回味無窮,那么大家想不想把這次比賽的過程回去跟你的好朋友說說呢?現(xiàn)在,我們利用課堂時間討論討論怎么說,大家可以先考慮一下,想一想應(yīng)該從哪幾個方面來說。
3、指名說談看法。(從人物的動作、語言、神態(tài)以及自己的心理活動這些方面)
4、指名說說剛才最緊張的時刻是在什么時候。(各自發(fā)表見解,有的談別人傳球時,有的談自己傳球時……)
5、指定幾名學生用“接力”形式把游戲全過程完整地講述一遍。(師生共同評議修改)
6、師:今天的游戲總的場面如何?誰能用簡短的一兩句話說一說?
生A:今天的比賽太激烈,太好玩了!
生B:這節(jié)課的時間過得真快呀,因為我很喜歡這樣的比賽。
……
7、師:這篇習作你們認為哪里要詳寫,哪里要略寫?
。ㄉ河螒蜻^程要詳寫)
8、學生進行習作,教師巡回指導,尋找有代表的文章。
五、指導修改,完善習作
1、啟發(fā)談話:美玉是琢出來的,好文章是改出來的。你的習作初稿寫好以后,通過自己的修改可以使文章錦上添花。你有信心把自己的習作初稿修改得更完美些嗎?改得好的同學還可以獲得本次習作的“小作家獎”。
2、學生自讀、自改習作。先進行錯別字和病句的常規(guī)修改。
3、同桌互評。指出不足,提出內(nèi)容上的修改意見。
4、選擇有代表性的習作全班交流。
5、學生再次修改自己的作文,交流展示。
6、評議“小作家獎”。
先分四人小組評議,再進行全班評議。