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《搭一搭》教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2021-04-24 15:34:14 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿

《搭一搭》教學(xué)設(shè)計(jì)

  作為一位杰出的教職工,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)是必不可少的,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。一份好的教學(xué)設(shè)計(jì)是什么樣子的呢?下面是小編為大家收集的《搭一搭》教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,大家一起來看看吧。

《搭一搭》教學(xué)設(shè)計(jì)

《搭一搭》教學(xué)設(shè)計(jì)1

  一、教學(xué)目標(biāo)

  (一)知識(shí)與技能

  在搭建“小小建筑物”的過程中,使學(xué)生獲得對簡單幾何體的直觀體驗(yàn),加深對立體圖形特征的認(rèn)識(shí)和理解。

  (二)過程與方法

  經(jīng)歷問題解決的全過程,了解分析問題和解決問題的一些基本方法,知道同一問題可以有不同的解決方法。

  (三)情感態(tài)度和價(jià)值觀

  會(huì)獨(dú)立思考問題,表達(dá)自己的想法。在他人幫助下,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)中的成功,能嘗試克服困難。

  二、目標(biāo)分析

  本課教學(xué)目標(biāo)的定位是基于學(xué)生了解立體圖形基本特征基礎(chǔ)上的。通過解決問題,加深學(xué)生對于立體圖形特征的認(rèn)識(shí)和理解,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。其中加深對于立體圖形特征的認(rèn)識(shí)和理解是基礎(chǔ),經(jīng)歷解決問題的全過程是載體,培養(yǎng)學(xué)生的解決問題的能力是目標(biāo)。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):經(jīng)歷解決問題的全過程。

  教學(xué)難點(diǎn):把球搭放在什么位置,保證建筑物又穩(wěn)又高,深化學(xué)生對圖形的認(rèn)識(shí)。

  四、教學(xué)準(zhǔn)備

  積木(每人1套)、數(shù)碼相機(jī)(1臺(tái))

  五、教學(xué)過程

  (一)激發(fā)興趣,理解題意

  1.簡單分類

  今天我們一起用積木搭建小小建筑物。

  教師要求學(xué)生打開學(xué)具盒,由學(xué)生介紹學(xué)具盒中有哪些形狀的積木,這些積木與學(xué)習(xí)過的什么知識(shí)有關(guān)。

  教師要求學(xué)生按照立體圖形的特征給積木分類。

  2.明確要求

  分類的生物積木來做游戲師:你們平時(shí)在家玩積木喜歡搭什么?真了不起,看來大家都很會(huì)玩積木。既然這樣,我提一個(gè)有難度的任務(wù),你們有信心完成嗎?

  出示課件,“比誰搭得又穩(wěn)又高。所有積木都要用上!

  師:看到這個(gè)要求你知道了什么?

  【設(shè)計(jì)意圖】在復(fù)習(xí)立體圖形相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,著重理解要解決問題的含義,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作的熱情。

  (二)突破難點(diǎn),解決問題

  1.操作交流,聚焦難點(diǎn)

  師:你們的“小小建筑物”能做到又穩(wěn)又高嗎?試一試。

  學(xué)生操作一會(huì)兒后,組織學(xué)生討論。

  教師在各小組之間進(jìn)行巡視。

  師:好,大家暫停一下。剛才我看到不少同學(xué)都遇到了困難。誰說說在你搭的過程中,哪塊積木有點(diǎn)不聽話?為什么它老不聽“指揮”呢?

  師:圓柱也容易滾,為什么你不覺得它難搭呢?

  小結(jié):看來給這個(gè)“不聽話”的球找到一個(gè)好位置是關(guān)鍵。

  2.獨(dú)立操作,突破難點(diǎn)

  (1)其實(shí)球早有話想說了,我們看看。

  課件演示:“我生性好動(dòng),你們拿我有辦法嗎?”聽了它的話,你有什么想法?

  師:看來它還有點(diǎn)小囂張。你們有辦法把它制住嗎?自己試試。

  教師用相機(jī)記錄學(xué)生各式各樣的想法。

  (2)匯報(bào)交流。

  教師出示圖片,學(xué)生觀察:他把球和誰放到了一起?你認(rèn)為他搭得怎么樣?可以按他的方法搭出來試試。

  小結(jié):把球放在3個(gè)長方體上面,可以放穩(wěn)。

  (3)創(chuàng)作自己的作品

  師:可以借鑒同學(xué)的好方法,還可以重新再嘗試。用上所有的積木,比一比誰搭得又穩(wěn)又高?

  教師用相機(jī)記錄每位學(xué)生的作品。

  【設(shè)計(jì)意圖】在第一次操作的過程中進(jìn)一步理解題意,加深對于立體圖形的認(rèn)識(shí),發(fā)現(xiàn)解決問題的關(guān)鍵;在第二次操作的過程中,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的`能力;在交流的過程中,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)評(píng)價(jià)和學(xué)習(xí)。

  (三)展示作品,交流評(píng)價(jià)

  要求:誰也不能再動(dòng)自己和別人的作品。下課之前你們的“小小建筑物”還沒倒的,“穩(wěn)”這個(gè)要求就算達(dá)到了。

  1.小組互評(píng):比一比,誰的最高。

  2.全班互評(píng)

  每組介紹自己組的代表作,并說明高度(幾本數(shù)學(xué)書的高度等)。

  分析優(yōu)勝者取勝的原因。

  原因1:球要放在最上面,要用3個(gè)長方體固定這個(gè)球。

  原因2:要把長方體立起來,這樣“小小建筑物”就長高了。

  原因3:圓柱體不能躺下,也要站起來,這樣保證圓柱體站的穩(wěn)穩(wěn)地,而且站的高高的。

  3.展示學(xué)生作品,頒獎(jiǎng)

  小組優(yōu)勝、全班優(yōu)勝、最有創(chuàng)意獎(jiǎng)、持之以恒獎(jiǎng)等

  【設(shè)計(jì)意圖】展示學(xué)生的作品,肯定其作品的優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生獨(dú)立思考和解決問題的熱情。在交流中回歸圖形特征,引導(dǎo)學(xué)生調(diào)整解決問題的方向,積累解決問題的策略。

  (四)回顧過程,暢談收獲

  說說這節(jié)課你有什么收獲?

  總結(jié):就像大家說的那樣,看到問題我們不要忙于解決,要想清要干什么,自己有什么;還要想在解決這個(gè)問題的過程中,什么地方最困難、最關(guān)鍵,應(yīng)該怎樣解決。這樣我們不僅能把事情做完,還能做好,做快。

《搭一搭》教學(xué)設(shè)計(jì)2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、在拼搭和觀察立體圖形的實(shí)踐活動(dòng)中,發(fā)展空間觀念以及觀察、操作能力。

  2、在拼搭立體圖形的實(shí)踐活動(dòng)中,體驗(yàn)并初步學(xué)會(huì)用上、下、左、右、前、后描述正方體的相對位置。

  3、通過實(shí)踐活動(dòng),發(fā)展與同伴合作的意識(shí),獲得積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感體驗(yàn)。

  教學(xué)重點(diǎn):

  會(huì)從正面、側(cè)面、上面辨認(rèn)由3——4個(gè)小正方體搭成的立體圖形的形狀。

  教學(xué)難點(diǎn):

  利用猜一猜、問一問等方法,發(fā)展學(xué)生的空間觀念。

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  老師給你們帶來了一位好朋友(出示小鯉魚泡泡)他想知道咱班誰玩過搭積木的游戲?你用積木搭過什么?搭積木是很有趣的,今天小鯉魚泡泡就來和我們一起做“搭一搭”的游戲。(板書)

  二、動(dòng)手實(shí)踐

  1、在游戲之前,泡泡有個(gè)問題想請大家?guī)兔Γǔ鍪緦?shí)物),他給福娃妮妮照了幾張照片,可他分不清這幾張照片是從妮妮的哪一面照出來的,你能分出來嗎?(課件出示)

  得出:從不同角度觀察物體,所看到的形狀可能不同。

  2、現(xiàn)在我們歡迎泡泡下指令,我們來搭小正方體塊?凑l搭得又快又正確。(出示)

  一、(1)先橫著放3個(gè)。(2)在中間的方塊上放一個(gè)?纯茨銈兇畹谜_嗎?課件出示。

  二、(1)先豎著放2個(gè)方塊。(2)左邊放1個(gè)方塊。(3)右邊再放1個(gè)方塊?纯茨銈兇畹谜_嗎?課件出示。

  擺好后,你們發(fā)現(xiàn)了什么?(生:與剛才擺的一樣。)對!但泡泡下的指令一樣嗎?從中你又發(fā)現(xiàn)了什么?

  得出結(jié)論:搭的時(shí)候盡量用最少的指令搭出所要的圖形。

  3、泡泡發(fā)現(xiàn)你們是這么樂于動(dòng)手,善于觀察,準(zhǔn)備獎(jiǎng)勵(lì)你們,讓坐姿最好的。來當(dāng)指揮官下指令,大家根據(jù)他的指令搭一搭。(生說師板書)

  4、仔細(xì)看看泡泡和這名同學(xué)下的指令,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  生1:用了:上下左右等詞。 生2:還有前后。 生3:還要說清橫著還是豎著擺。

  師:同學(xué)們說得真不錯(cuò),通過“上、下、左、右、前、后” 等表示方向的詞,描述物體的相對位置,搭出立體圖形,的確是一個(gè)好方法。這個(gè)小指揮官做得真不錯(cuò),和小鯉魚一樣的機(jī)靈(獎(jiǎng)勵(lì))。

  誰還想來當(dāng)指揮官,這么多同學(xué)想來,好吧!我給每個(gè)人一次機(jī)會(huì),同位同學(xué)利用3個(gè)或4個(gè)小正方體做搭一搭的游戲,下指令的同學(xué)根據(jù)自己所搭的立體圖形向?qū)Ψ较逻_(dá)指令,另一名同學(xué)根據(jù)他的指令搭出與指揮官一樣的立體圖形。然后交換進(jìn)行。

  5、剛才老師和泡泡都發(fā)現(xiàn)同學(xué)搭得很棒,有誰愿意把你們的游戲展示給大家看一下?

  6、泡泡剛才也搭了幾個(gè)立體圖形,而且還提出了幾個(gè)問題讓我們在搭一搭的游戲中來解答。我們一起來看一看。(課件出示完成教材16頁的第1題)

  8、課前泡泡教給老師一個(gè)新的搭一搭的游戲,我們一起來玩,好嗎?同學(xué)們用手中的3個(gè)或4個(gè)小正方體,擺一個(gè)立體圖形,老師不看,也能擺出一個(gè)一模一樣的,你們信不信?(不信。)那你們就先搭一搭吧。(學(xué)生動(dòng)手搭)我的眼睛雖然不看,可我需要問幾個(gè)問題。

  課件出示:

  問題1:你搭的立體圖形用了幾個(gè)正方體?

  問題2:從正面看是幾個(gè)正方形?

  問題3:從右面看是幾個(gè)?

  問題4:從上面看是幾個(gè)? 5、搭了層?上面的在左邊還是右邊?

  9、大家想不想自己試一試呢?(想)玩這個(gè)游戲之前看看泡泡給我們定的游戲規(guī)則。課件出示

 。1)、一個(gè)同學(xué)先搭好一個(gè)立體圖形,另一個(gè)同學(xué)通過提問,搭出同樣的立體圖形。

  (2)、用盡可能少的提問來搭出正確的立體圖形。

  10、老師先搭一個(gè)立體圖形,學(xué)生們通過提問,搭出和老師一樣的圖形。

  三、練習(xí)鞏固

  小鯉魚說了,不能整節(jié)課都在玩游戲呀,他想出題考考大家,不過不要害怕,他出的題也是讓你在游戲中尋找答案的呀。

  教材17頁第3題

  四、課堂總結(jié)。

  小結(jié):在愉快的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,時(shí)間也稍稍的流過,下課的鈴聲要響了,小鯉魚也要和我們說再見了,他很想知道大家這節(jié)課有什么收獲?

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