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游戲化教學在小學數(shù)學中的教學設計

時間:2021-11-24 18:34:29 教學設計 我要投稿

游戲化教學在小學數(shù)學中的教學設計

  在教學工作者開展教學活動前,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計是一個系統(tǒng)設計并實現(xiàn)學習目標的過程,它遵循學習效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質量高低的關鍵所在。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編為大家整理的游戲化教學在小學數(shù)學中的教學設計,希望能夠幫助到大家。

游戲化教學在小學數(shù)學中的教學設計

  通過相關理論、小學數(shù)學教學大綱及小學二年級教學內容和目標的分析,以及真實的課堂現(xiàn)狀,本研究借助游戲化的教學手段,在教學中整合藝術技術等探究其是否吸引學生的注意力、提高學生的學習興趣,以及在研究實施的過程中會遇到哪些問題,采用哪種比較合適的方法。本研究根據(jù)烏美娜教學設計過程模型(如圖2-1所示)設計本次基于游戲化教學的教學設計過程模型(如圖2-2所示),根據(jù)以下兩個小學數(shù)學案例的模型設計進行研究。

  一、游戲化教學設計的學習需要一個比較大的概念,筆者在進行設計游戲化教學以及制作游戲化課件之前,首先進行具體的學習需要分析,了解學生的需要與游戲化具體的結合點,以便制訂符合學生的合理策略。我們常說的需求分析包括:對學習內容、學習者的分析,然后制定相應的學習目標。

  (一)數(shù)學拓展課程分析

  在進行學習內容分析之前,先對筆者所教授的數(shù)學拓展課有一定了解:筆者所教授的班級為數(shù)學拓展班,主要強調學生通過動手實踐以及知識的綜合運用開發(fā)大腦,訓練思維。這門課程是開設在信息學下的一門課程,是作為信息學的一個基礎課程,主要是拓寬學生的邏輯思維和分析問題、解決問題的能力。

  1.從課程內容來看

  數(shù)學拓展課是一個比學校基本課程內容稍難的課程,學生學習起來會覺得枯燥難懂,而且學生上課時是連續(xù)2課時,對于二年級學生來說會更加注意力分散、倦怠沒有興趣。,吉出的話份所出

  本文中筆者借助游戲化教學主要是想利用生動活潑的.畫面與豐富有趣的游戲化活動相結合的形式,整體全面地對學生各方面的學習能力進行鍛煉和培養(yǎng),以此提高學生各方面的能力和素質,從而讓學生輕松的學習和成長。與新課改里面課程教學大綱《綜合與實踐》類似,強調學生在活動中運用自己所學的知識進行積極的探索。所以,在我們的課堂中強調多鼓勵多動手、多實踐,并不是單方面的考慮測試成績,而是多方面地評價學生的發(fā)展。

  2.從課程互動來看

  由于在進行課程教學時,主要依靠傳統(tǒng)的教學方式,即教師講授、學生做題的形式來授課,本班級中人數(shù)接近30人,在教學過程中很難兼顧全面的學生,基本都是活躍的學生參與進來,而不能給予學生及時的反饋。因此,筆者在游戲化教學的過程中給予學生-個游戲化平臺的做題活動,給子學生及時的反饋,包括鼓勵和相關評價以及班級中所有學生的做題情況,平臺的后臺還可以看到每個學生具體的情況,教師可以參照這個與學生再次進行互動,這樣可以增加教師和學生的互動,并兼顧大部分學生。

  3.從評價角度來看

  新課程改革背景下的教學評價注重學生的全面發(fā)展,淡化原有的甄別和選拔,關注學生、教師、學校課程發(fā)展中的需要,突出評價的激勵功能;注重評價方式的多樣化,豐富評價與考試方法,如成長記錄袋、情境測驗、行為觀察等,并且注重學生的評價從多方進行,如教師、同學、家長以及社區(qū)等多渠道進行評價,以促進學生的多元化發(fā)展。因此,只有關注發(fā)展的過程,將形成性評價與總結性評價有機地結合起來,不在過重地在意總結性評價,多關注學生的過程,這樣才能幫助學生形成積極的學習態(tài)度,科學的探究精神,完整的情感體驗,以及價值觀的形成。

  筆者所在學校的班級之前主要采用平時的考勤以及學生的期末測試這種評價方式對學生進行考核,然后給成績好的學生發(fā)送獎品給子獎勵,后來筆者改進這種獎勵和考核辦法,注重學生的課堂表現(xiàn),對回答問題正確又積極以及課堂作業(yè)家庭作業(yè)完成得較好的同學都予以表揚和獎勵,并把最終考核的獎品分發(fā)在平時課堂中進行獎勵。

  貨年(二)教學內容分析

  并非所有的教學都適合采用游戲化教學,教師應該詳盡地分析教學內容,采取合適的教學策略和方法。本研究是基于新課程標準的理念,滬教版小學二年級的教學大綱以及教學目標的基礎上進行設計,在已有的兩個單元“方程與代數(shù)"“圖形與幾何”上進行材料的選取,拓展性的學習以及研究與實踐,其中“方程與代數(shù)”專題內容較多,比較枯燥;“圖形與幾何"需要更多的空間想象,這兩個專題適合讓學生聯(lián)系生活實際來創(chuàng)設生活故事情境,以及游戲化教學來增加其競爭和挑戰(zhàn)性。對其兩者的內容分析包括以下兩點。

  第一,教材中的方程與代數(shù)是知道和與其中的加數(shù),求另一個兩個加數(shù),筆者就是在此基礎上設計數(shù)字拆分這節(jié)課,以加強學生的數(shù)感,并逐漸培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。

  第二,幾何圖形與生活之間的聯(lián)系是息息相關的,在進行這方面的學習是教師要把學生的視野拓展到生活空間中去,重視現(xiàn)實世界中有關圖形與空間的問題。在進行這節(jié)課的學習之前,學生已經(jīng)在教材中通過自主的探索逐步認識了幾何圖形的知識。在此過程中,筆者也通過從不同的角度去觀察物體、認識方向、制作模型等學習活動,以此真正地發(fā)展學生的空間觀念幾何直覺和圖形的設計與推理能力。

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