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《傳統(tǒng)游戲》教學設計

時間:2023-05-31 17:24:31 秋瑩 教學設計 我要投稿
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《傳統(tǒng)游戲》教學設計(通用7篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要用到教學設計,教學設計是實現(xiàn)教學目標的計劃性和決策性活動。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編為大家收集的《傳統(tǒng)游戲》教學設計,希望對大家有所幫助。

《傳統(tǒng)游戲》教學設計(通用7篇)

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇1

  教學目標:

  1.通過多媒體,學生了解傳統(tǒng)游戲的玩法,學會玩一些傳統(tǒng)游戲;

  2.加深學生對傳統(tǒng)文化的了解,引導其體會由傳統(tǒng)游戲帶來的樂趣;

  3.對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生興趣,愿意在生活中玩一些傳統(tǒng)游戲。養(yǎng)成愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的習慣,培養(yǎng)合作意識和創(chuàng)新精神。

  教學重點與難點:

  1、嘗試并了解一些傳統(tǒng)游戲;

  2、學生感受傳統(tǒng)游戲的趣味性,初步了解游戲的文化性和社會性。

  教學方法與手段:

  創(chuàng)設情境、討論、游戲體驗

  教學流程:

  課前談話:

  1、平常你們最喜歡玩什么游戲?(真是豐富多彩)

  2、我像你們這么大的時候,最喜歡玩“東南西北”

  師生共玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲

  3、今天這節(jié)課我們一起玩游戲,好嗎?上課。

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣

  1、“擊鼓傳花”,分享課前調(diào)查結(jié)果。

  (1)請學生說“擊鼓傳花”的.規(guī)則;

 。2)邊玩“擊鼓傳花”,邊分享課前調(diào)查結(jié)果

  二、傳統(tǒng)游戲知多少

  1、那你們玩過這個游戲嗎?(PPT:老鷹捉小雞圖片)

  2、揭題:你們喜歡玩,我們喜歡玩,祖父輩們也喜歡玩,一代一代傳下來的游戲,我們就稱之為“傳統(tǒng)游戲”。(板書:傳統(tǒng)游戲)

  3、傳統(tǒng)游戲有很多,一起看看程老師小時候愛玩的游戲(PPT出示圖片)

  小結(jié):游戲,是童年的印證。

  三、傳統(tǒng)游戲我體驗

  1、翻花繩的樂趣

 。1)師示范,生感受傳統(tǒng)游戲的樂趣。

 。2)小小的繩子,不僅能給我們帶來快樂,它背后還有故事呢。(播放視頻)

  小結(jié):每一個傳統(tǒng)游戲背后都有一個屬于它的故事,而這些故事其實就是中國文化的體現(xiàn)。(板書:文化)

  2、傳統(tǒng)游戲百寶箱

 。1)今天,老師帶來了好多傳統(tǒng)游戲,想不想知道有哪些?

 。2)教授“挑小棍”玩法(播放視頻)

  (3)組長上臺隨即抽簽,小組合作玩耍傳統(tǒng)游戲(師巡視、輔導、參與)

  四、傳統(tǒng)游戲我來夸

  1、看大家對游戲戀戀不舍,誰愿意和我們分享一下你的游戲心得?(生暢所欲言)

 。1)泥塑(圖片:夢娃)

  小結(jié):小游戲,用心玩,玩出大名堂。

  (2)雞毛毽

  毽子作為戶外運動距今已有20xx千的歷史,它深受人們的喜愛不僅是因為其歷史悠久,更是因為其可以強身健體(板書:健體)。戶外運動有很多,我們要多多到戶外運動,增強體質(zhì)。

 。3)七巧板

  獨樂樂不如眾樂樂,我們一起來玩“七巧板”。(PPT出示圖片,生一起挑戰(zhàn))

  第一張圖片:有色拼好的一棵樹

  第二張圖片:無色畫虛線的小船

  第三張圖片:暗影大公雞

  小結(jié):小小的七塊板,融入了我們老祖先的智慧,讓你想去挑戰(zhàn)它,這就是它的魅力。(板書:智慧)七巧板還可以拼成各種各樣的圖形。

  五、傳統(tǒng)游戲我傳承

  傳統(tǒng)游戲,不僅有室內(nèi)的、室外的、還有益智、語言······種類非常多。(播放PPT)

  1、難怪越來越多的外國人也喜歡我們的傳統(tǒng)游戲。

  2、越來越多的外國人喜歡我們中國的文化。

  3、小小的游戲登上國際的舞臺,成為中外友誼象征。

  4、齊誦拍手兒歌。

  小結(jié):小游戲,大文化,齊玩耍,美名揚。讓我們一起大手牽小手,傳承傳統(tǒng)游戲的美好,弘揚傳統(tǒng)文化的魅力!

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇2

  教學目標:

  1、引導幼兒創(chuàng)造性地玩報紙。

  2、通過撞破、沖破取禮物,體驗運動快感。

  3、通過創(chuàng)設游戲情境,提高幼兒對體育活動的興趣。

  教學準備:

  1、用報紙糊好的輪胎和呼啦圈與幼兒人數(shù)相等。

  2、報紙若干,禮物若干,圣誕老人圖片

  3、錄有《鈴兒響叮當》的音樂一段,鈴鐺一對

  教學過程:

  1、導入部分師:幼兒手拿呼啦圈進場“圣誕節(jié)快到了,我們?nèi)ナフQ禮品店去選禮物吧,怎么去呢?”幼:“坐雪橇去”。聽《鈴兒響叮當》音樂進場輕度運動:動脖子、頭、腰、手、腳等部位

  2、基本部分。

  師:禮品店到了,圣誕老爺爺對我說,要送每人一張賀卡給你們,這是一張神奇的`賀卡,可以有各種各樣的玩法,誰玩的花樣多,圣誕老爺爺就會送一樣禮物給他。

  幼兒人手一張“賀卡”自由玩

  ①放于胸前

 、诜排c頭上轉(zhuǎn)

 、蹝伣

 、軍A腿跳

 、菰谏厦嫣咸隆

  師組織幼兒將賀卡拼成草地,幼兒想象各種玩法:如爬、滾、跳、單腳跳、匍匐前進等師:圣誕老爺爺說,小朋友玩得真好,每個人都能拿到禮物,禮物在禮物車里,必須把報紙沖破才能拿到禮物,我們先來練一下。師:可以用身體任何部位去撞破它。幼兒練習“當當當,圣誕鐘聲敲響了,讓我們快去拿禮物吧!”

  3、結(jié)束部分

 、儆變嚎炊Y物

 、趲煟和饷嫦卵┝,我們來滾一個大雪球,到外面去玩雪吧!

  簡評:該活動采用貼近生活的方式,利用當時接近圣誕節(jié)的時機開展,無論從材料的收集方面還是在幼兒興趣點方面都把握得很好,需要改進的地方在于賀卡的創(chuàng)意性交流方面,當孩子出現(xiàn)有創(chuàng)意的玩法,應引導其他孩子觀察模仿,幫助她們提煉動作的有效性。(陸翔芬評)

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇3

  活動目標:

  1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

  2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

  3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

  活動準備:

  人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。

  游戲:

  (1)利用紙棒進行"一棒多玩"紙棒可以玩坐馬車的游戲(幼兒四散游戲)

 。2)"跳竹竿"游戲A、游戲玩法游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。

 。3)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲

  (4)對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)

  教學反思:

  跳竹竿是海南黎族的傳統(tǒng)民間藝術,它能夠增強幼兒之間的配合和協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的彈跳能力。在整個活動中,孩子們的興趣都非常的高,但是在教師的'演示部分,講解的還不夠完整和透徹,導致在橋竹竿的時候,有的幼兒將竹竿托起,離開了地面;在講解跳竹竿的時候,我只是演示了一遍,請幼兒觀察并說說跳的方法,形式比較單一,孩子們理解得不徹底,可以加入圖譜的形式,幫助幼兒更好的理解。最后漏掉了一個放松運動。

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇4

  設計意圖:

  《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:"幼兒園要積極開展適合幼兒的體育活動"。斗雞游戲是我們小時候常玩的游戲,游戲活動具有一定的技巧性與難度,活動量也比較大,活動不需要任何道具,簡便易行,趣味性濃,游戲性強,大班的孩子無論在體能還是活動的靈活性上都有了很大的發(fā)展變化,因此本游戲活動適合大班孩子進行的一個不錯的民間傳統(tǒng)游戲活動,也能在快樂的游戲活動中訓練孩子的體能,提高孩子克服困難、增強毅力的良好品質(zhì),并把傳統(tǒng)民間體育游戲發(fā)揚光大,給孩子留下許多美好的回憶。

  活動目標:

  1.練習單腳跳,發(fā)展幼兒動作的平衡性以及幼兒腿部力量的發(fā)展。

  2.遵守游戲規(guī)則,能按要求進行游戲,注意游戲時的安全性。

  3.喜歡鄉(xiāng)土體育游戲,體驗游戲帶來的快樂情緒。

  4.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5.嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。

  活動準備:

  空曠操場,鈴鼓活動過程:

  一、開始部分熱身活動:聽教師鈴鼓,引導幼兒分成四列縱隊在原地跑、單腳跳,有效活動幼兒腿部及身體各部位。

  二、基本部分(一)聽鈴鼓,幼兒分組一組繞另一組抱腿單腳跳一圈。

 。ǘ┯變涸谠乇葐文_跳兩圈后整理好隊形,在跳的過程中注意掌握好身體的平衡性。

 。ㄈ┯變赫净厮牧锌v隊,每列縱隊聽鈴鼓圍繞其他三列縱隊抱腿單腳跳一圈。

  (四)斗雞游戲1.聽鈴鼓,幼兒分四組兩兩相對組合練習斗雞。

  2.斗雞大賽,幼兒兩兩相對進行斗雞大賽,選出斗雞大王。提醒幼兒遵守規(guī)則,注意安全。(斗雞是的規(guī)則是:一條腿盤起,雙手抱盤起的腿,單腳跳,用膝蓋相互碰撞,不能用手推,堅持不住者雙腳著地者為敗。堅持到最后的'幾名為斗雞大王。)3.表彰斗雞大王。

 。ㄎ澹┘w互動游戲幼兒按男女分組,聽鈴鼓及老師手勢跳成兩個圈,以老師為中心進行吹泡泡式單腳跳,為斗雞大王慶祝。

  三、結(jié)束部分幼兒聽鈴鼓單腳跳回四列縱隊形式,進行腿部放松活動結(jié)束游戲活動。

  活動反思:

  本次活動讓我收獲頗豐,我認識到了自己更多的不足,也學到了不少的好的教育教學經(jīng)驗,對自己是一種很好的提高,在以后教學觀摩活動時我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇5

  【活動目標】

  1、追逐目標和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

  2、激發(fā)幼兒對傳統(tǒng)體育游戲的興趣。

  【活動準備】

  1、參加人數(shù):6到10人;

  2、場地布置:幼兒活動場地。

  【游戲過程】

  參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

  游戲開始時,龍頭與捉龍尾人對話

  捉者

  龍頭

  我要吃龍頭,

  龍頭有角。

  我要吃龍中,

  中間有刺。

  我要吃龍尾,

  一拖拖你下水。

  對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人很快地跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,要自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

  【創(chuàng)新玩法】

  創(chuàng)新玩法是龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

  【活動反思】

  對于游戲的天生的喜愛,孩子們聽說做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開始,由于對兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無所適從。我想應該早讓孩子們熟悉一下兒歌會更好一些。經(jīng)過幾次的'實踐游戲,孩子們對于兒歌以及游戲的玩法有了更進一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時候,我們不用什么說教,而要引導孩子們在游戲的實踐中熟悉游戲的玩法及規(guī)則等,這樣更適合這個年齡階段的孩子們!白烬埼病庇螒蚴且粋集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應能力,又培養(yǎng)了幼兒團結(jié)協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動。

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇6

  【運動目的】

  1、追逐目的和團體和諧地躲閃。

  2、引發(fā)幼兒對傳統(tǒng)體育游戲的愛好。

  【運動預備】

  1、加入人數(shù):6到10人;

  2、園地部署:幼兒運動園地。

  【游戲歷程】

  加入者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。別的人一個接一個地拉住衣擺接在龍頭背面做龍身,末了一人便是龍尾。

  游戲開端時,龍頭與捉龍尾人對話

  捉者龍頭

  我要吃龍頭,龍頭有角。

  我要吃龍中,中心有刺。

  我要吃龍尾,一拖拖你下水。

  對話一完,捉龍尾者便雙方移動跑,探求抓住龍尾的時機。幼兒手工制作龍頭費盡心機地蓋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人很快地隨著龍頭移動跑,以防被抓住。留意龍身不要擺脫。要是做龍尾的被抓住了,要主動退下,另一名在末了的天然成為龍尾。

  【立異弄法】

  立異弄法是龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,背面的龍身和龍尾一路蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不克不及再捉了。

  【運動反思】

  對付游戲的生成的喜好,孩子們傳聞做“捉龍尾”的.游戲都很開心,只是開端,因為對童謠不熟習,弄法也不熟習,有些無所適從。我想應當早讓孩子們熟習一下童謠會更好一些。顛末頻頻的實踐游戲,幼兒園教育隨筆孩子們對付童謠以及游戲的弄法有了更進一步的熟習。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時間,我們不消什么說教,而要引誘孩子們在游戲的實踐中熟習游戲的弄法及法則等,如許更得當這個年事階段的孩子們!白烬埼病庇螒蚴且粋團體游戲,須要幼兒之間的密符合作。以是,本次游戲既熬煉了幼兒的反響本領,又造就了幼兒聯(lián)合協(xié)作的精力,幼兒很喜好到場運動。

  《傳統(tǒng)游戲》教學設計 篇7

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒勇于克服困難及與同伴團結(jié)合作的意識。

  2、讓幼兒進行平衡練習,發(fā)展平衡能力。

  3、發(fā)展幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

  活動準備

  自制山洞三個、沙包幼兒人手一個、平衡木四條、皮球15個、報紙15份、紅色籃子8個、綠色籃子8個神秘禮物一份、幼兒的顏色標志牌。

  活動過程:

  一、開始部分:

  1)隊列練習及操節(jié)練習。

  2)快慢跑練習。

  二、基本部分:

  1)教師向幼兒介紹游戲《誰最棒》。

  教師:“小朋友,我們今天來進行游戲誰最棒,在這游戲中老師會安排你們分成紅綠組兩組來進行一次比賽,誰最快完成老師指定的.任務,哪一組就能取得神秘禮物一份!

  2)教師詳細介紹游戲的玩法,并請一位幼兒做示范。

  教師:“現(xiàn)在請小朋友來聽清楚老師要你們完成的三個任務:第一個任務是:鉆山洞。第二個任務:過小橋。雙手平托沙包走過平衡木。

  如果沙包不小心丟下了,要把沙包撿起來,重新再走。第三個任務:請小朋友兩人一組,利用老師提供的報紙把皮球運到指定的籃子里!

  3)幼兒進行游戲《誰最棒》。

  在活動中,三位老師要注意提醒孩子一定要把沙包和皮球運到與自己組相同顏色的籃子里,這樣才能獲得勝利。要注意檢查孩子是否能按老師的要求來完成任務,如不達到要求,一定要重新再來一遍。

  三、結(jié)束部分:

  1、游戲:《敏捷的小白兔》

  請一位小朋友來當大灰狼,其他的小朋友來當小白兔,當音樂停下來,大灰狼要來了,小白兔要趕快跳到小圈里,每圈只能有兩只白兔,如未能找到小圈的白兔,就要被大灰狼抓回家。

  2、放松運動。

  3、毛巾操。

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