大班區(qū)域觀摩教學活動設計-相反國
作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要用到教學設計,借助教學設計可使學生在單位時間內(nèi)能夠?qū)W到更多的知識。教學設計應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的大班區(qū)域觀摩教學活動設計-相反國,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
重點區(qū)域:數(shù)學區(qū)
活動內(nèi)容:相反國
活動目標:
1、能感知物體的相對性,逐步發(fā)展邏輯思維能力。
2、幼兒能有秩序的進區(qū)域活動。
3、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成自覺取、放材料的習慣。
活動準備:
語言區(qū):相反的詞語、布藝玩偶,與相反有關(guān)的圖片、有關(guān)相反的自制小書等。
數(shù)學區(qū):比比誰更長、12生肖排序等。
益智區(qū):種蘿卜、磁鐵迷宮等。
美工區(qū):凹凸的裝飾畫、小小設計師等。
活動過程:
一、開始部分
教師帶幼兒做游戲《相反的動作》,引起幼兒興趣。
二、基本部分
1、教師講進區(qū)規(guī)則。
2、聽音樂拿卡進區(qū)域。
3、幼兒區(qū)域活動,教師巡視適時進行指導,并做好觀察記錄。
4、播放活動結(jié)束的音樂,幼兒整理區(qū)角。
三、結(jié)束部分
請個別幼兒分享自己的操作過程,重點是數(shù)學區(qū)幼兒分享。
活動反思:
我的活動主題是《相反國》重點區(qū)域是數(shù)學區(qū)。
本節(jié)活動的優(yōu)點:
1.活動環(huán)節(jié)層層遞進,從認識到了解其作用,再到知道可以在哪些場景中使用這些人形符號。
2.幼兒在活動中參與性高,通過整節(jié)活動,幼兒在學習中游戲,游戲中學習。不僅得到了更多知識經(jīng)驗的積累,而且培養(yǎng)了幼兒的語言表的能力和溝通能力。
不足之處:
教師在隨機應變和正確引導的方面還稍有欠缺,在以后的教學活動中會加強這方面的.鍛煉。
這節(jié)活動我運用的指導策略有以下幾點:
1、采用“游戲”的方法,在區(qū)域活動導入時,帶領(lǐng)幼兒們做了一個游戲,引起幼兒對相反事物的興趣,有此引出在數(shù)學區(qū)里,投放了許多關(guān)于相反的材料,如果你有興趣的話,可以選擇數(shù)學區(qū)的材料,進行工作,用這種“游戲”的方式,來吸引幼兒進入數(shù)學區(qū)活動,幫助幼兒發(fā)展形象思維,以及邏輯思維能力在活動中確實有孩子進入數(shù)學區(qū)操作相關(guān)的材料,說明了這個方法還是比較有效的。
2、因為班級幼兒人數(shù)較多,我將數(shù)學區(qū)的部分材料延伸到室外的磁鐵墻上,為幼兒提供了更大的活動空間,以及更加豐富多樣的材料,讓幼兒在數(shù)學區(qū)里更自由的選擇材料進行活動。
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