教學設計活動方案合集15篇
為了確保事情或工作扎實開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是在案前得出的方法計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的教學設計活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
教學設計活動方案1
為進一步加強我學區(qū)教師教學業(yè)務基本技能的鍛煉,促進教師磨練教學內功,優(yōu)化整體素質,提升教書育人的品位,中心學校決定開展教師教學設計技能競賽活動,為教師搭建一個鍛煉提高、展示風采的平臺。
一、組織保障
為了確保學區(qū)內教師教學設計技能競賽活動的順利開展,特成立教師教學技能競賽領導小組,成員如下:
組長:楊XX
副組長:王XX、汪XX
主任:李XX
成 員:茅XX、季XX、朱XX、朱XX、朱XX、方XX、楊XX
二、參賽對象
全學區(qū)在編在崗教師
三、競賽學科:
語文、數學
四、競賽時間:
10月10日(星期三):9:10—11:40 語文
10月11日(星期四):9:10—11:40 數學
五、地點:
中心學校多媒體教室
六、活動形式:
1、競賽活動分學科、分年齡組舉行。
學科:
語文、數學
年齡組:
男:45周歲以上學科組(含45周歲)與45周歲以下學科組
女:40周歲以上學科組(含40周歲)與40周歲以下學科組
2、競賽內容為本學期個人所授語、數學科教學內容(專職常識、體藝、英語、幼教教師可根據自己的學科專長,在競賽語、數學科中任選一科)。課題由中心學校教導處統(tǒng)一確定,同年級同學科同一課題。
3、參賽教師所需的教材與教學參考用書由中心學校教導處提供,教師用筆自備。參賽教師不準私自夾帶任何與大賽有關的資料。
4、大賽所需的教學設計用紙,由中心學校教導處統(tǒng)一印制。
5、分學科分年齡段評選設獎。
七、活動要求
1、各學校要加強對這次活動的組織和領導,要充分發(fā)揮學校學科教研組(備課組)的作用,要重視過程、重在參與、重在實效。
2、在崗教師要全員參加這次大賽活動,做到互相學習、比學趕幫,崗位練兵、在職培訓,通過這次活動促進全學區(qū)教師教學基本技能的提高。如有特殊情況不能參賽者,需提前向中心學校教導處請假、備案。
3、本次活動要和構建高效課堂結合起來,要和校本研訓結合起來,要和全學區(qū)的教師培養(yǎng)、培訓學習結合起來,要和全學區(qū)教師的業(yè)務評價結合起來。
XX中心學校
XX-9-29
教學設計活動方案2
一、活動主題的提出
廣告是公眾介紹商品、報道服務內容或文娛節(jié)目等的一種宣傳方式。一般通過報刊、電視臺、招貼、電影、幻燈、櫥窗布置、商品陳列等形式來進行。從古代的沿街叫賣、幌子招牌到現代的媒體宣傳,隨著科技的不斷發(fā)展,廣告正在飛速地發(fā)展。它創(chuàng)意新穎、語言生動、特點鮮明、簡潔易懂、形象獨特、幽默風趣,吸引了不少孩子們,使同學們對廣告產生了濃厚的興趣,鑒于此,我們開展了“你對廣告知多少”活動。
二、主題活動具體目標
1.通過交流收集到的廣告語,使學生認識廣告語的特點。
2.通過表演、創(chuàng)作廣告,培養(yǎng)學生聽說讀寫的能力。
3.通過動腦、動口、動手,充分展示自己的才干,體現自主學習的精神。
三、活動實施的具體過程及方法
1.準備階段
1)主題的選定:
我們確立了“你對廣告知多少”這一活動內容,請同學們分小組圍繞這個主題提出自己最想了解的知識或最感興趣的方面。經過討論確立了下面一些子課題。
。1)廣告的歷史與發(fā)展
。2)清理不法廣告小組
。3)廣告的利與弊
。4)設計廣告語
(5)我最喜歡的廣告
。6)廣告趣聞
。7)我的廣告夢——廣告演繹小組
2)商討活動的計劃
引導學生根據自己的興趣、愛好、特長、住址由學生自由組合分組,民主選定組長,分工合作,然后各小組根據活動地點、時間、內容及組員工作分配等問題,進行計劃書的撰寫。由隊員們集體討論,評出最切實可行的一份計劃書,完成他們的實踐活動。
3)做好器材準備(相機、攝像機、錄音機等)
各小組根據調查的主題確定小組計劃,根據自己小組的情況準備所需的用具、設備,如:相機、錄音帶、錄音機、制調查問卷、電腦磁盤等
2.實施階段
1)分組調查訪問(激勵學生以照片、錄像、錄音等形式展示采訪過程)
。1)分組到羅家村附近街道等地方進行調查訪問。
。2)采訪人們對廣告的認識情況,并作好記錄。
2)收集資料
指導學生獲取資料,如翻閱各種書籍,從網上查尋有關廣告的歷史、種類、特點等。
3.整理交流
1)教師講授撰寫綜合實踐記錄卡的方法。
2)學生根據自己所獲取的各種資料寫一份研究報告。
4.匯報交流
就收集資料、整理資料、撰寫綜合實踐記錄卡的過程、方法、內容及思考進行交流,可采取多種多樣形式展示成果。(如照片、展示圖表、手抄報、錄象、錄音、表演等)。
認真聽取別人的匯報后,說一說自己的收獲及困惑,對他人的活動提出建議。通過這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)學生學會分析、善于傾聽的能力,達到資源共享,互助提高的目的。
教學設計二
一、教學設計意圖
“生活猶如泉源,文章猶如溪水,泉源豐盈而不枯竭,溪水自然活潑地流個不歇!薄墩Z文課程標準》強調:寫作教學應貼近學生實際,讓學生易于動筆,樂于表達,應引導學生關注現實,熱愛生活,表達真情實感。
廣告對學生來說并不陌生,本次習作指導課力求通過多種形式讓學生走近廣告,以看廣告,說廣告,寫廣告為教學流程,重在引領學生能將自己感興趣的印象深的廣告內容有序地表達出來,并能發(fā)現創(chuàng)意,表達出自己的獨特見解與感受。本設計還想通過這次的習作活動,告訴學生,生活是習作的源泉,只要用心觀察,用心體悟,習作的話題無處不在。要想寫好習作,除了重積累外,讓生活為習作“注源”也是不可缺少的。
二、教學目標
1.讓學生小組以不同方式匯報活動成果,大家共同分享喜悅。
2.啟發(fā)學生思維,指導學生從這次綜合實踐活動中摘取素材,發(fā)散思維,引發(fā)聯(lián)想和激發(fā)想象,以不同文體進行習作。
三、教學時間:
作文實踐活動寫作指導:30分鐘
學生作文:30分鐘
四、教學過程:
1.激趣導入,點明目的。
(1)談話導入,創(chuàng)設情境。
同學們,廣告在生活中無處不在。廣告的名目,五花八門。廣告的宣傳形式,異彩紛呈。廣告語,更是精彩絕倫。下面,老師就讓大家猜猜,這幾則廣告語說的是哪種產品?
1.味道好極了。(雀巢咖啡)
2.飲可口可樂,萬事如意。(可口可樂)
3.只溶在口,不溶在手。(M&M巧克力)
4.蚊子殺殺殺。(雷達牌驅蟲劑)
5.不打不相識(打印機)
(2)在現今社會,廣告似乎成為一種不可抵擋的潮流,無論是在各類傳播媒體中,還是隨意走在大街小巷,五彩繽紛的廣告到處充斥著我們的視野,為這個擁擠的世界再添一道獨特的風景。同學們,上個星期,我們班開展了《廣告知多少》的綜合實踐活動,我們走進廣告的歷史,了解廣告的由來。我們走進大街小巷,調查廣告帶來的喜與憂。我們發(fā)揮創(chuàng)意,親身演繹廣告里的精彩。今天,就讓我們重溫活動中的點點滴滴,用我們手中的筆,抒寫各自的精彩。(板書課題)
2.拓展思路,自由表達。
。1)下面我們就以這次綜合實踐活動為話題聊一聊,你想說些什么?(小組內討論)
。2)匯報寫作內容。(出示綜合實踐活動收集到的相關材料)
例如:
*設計廣告語小組可以展示收集到的廣告語以及自己制作的廣告標語。
*我最喜歡的廣告小組:學生通過錄音、網上動畫廣告等形式展示自己收集的喜歡的廣告,談談自己喜歡它的原因。
*廣告的利與弊小組:學生展示調查表、相片、錄像等說說廣告的利與弊。
*清除不法廣告小組:學生展示相片、錄像等介紹活動情況。
3.出示要求,自擬題目。
請以“廣告”為話題寫一篇400字左右的文章,大家可以從這次綜合實踐活動中選取素材,可以寫活動中發(fā)生的事情,可以寫自己的最喜歡的廣告,可以談談自己對廣告的看法,也可以對廣告詞進行賞析……總之,你想寫什么就寫什么,文體不限,題目自擬。
4.自主擬題。
5.匯報題目,評選優(yōu)秀。
。1)學生匯報寫作題目,例如:《我最喜歡的廣告》、《這個廣告真精彩》、《最令人感動的廣告》、《“牛皮癬”,快快消失!》、《談廣告》、《廣告讓生活更精彩》、《墻的哭訴》、《廣告影響著生活》……
。2)大家評議,評選最精彩的題目,予以激勵。
五、自主作文
通過剛才的思維活躍,拓展思路,讓學生在輕松愉快的氣氛下作文。
教學設計活動方案3
一、活動由來:
1、繪本《阿錘和阿蛋愉快的一天》里面的主人公是兩個可愛的小老鼠,很受小朋友的喜愛,故事內容是兩個小老鼠類似冒險的經歷,很有趣,很有吸引力。
2、把有趣的故事和有趣的游戲相結合,在生活情境中促進數學認知能力的發(fā)展。
二、活動目標
1、能夠理解故事的內容。
2、能夠準確找出正確的方位,體會方位的相對性。
3、敢于用方位詞描述物體的位置和運動方向。
三、活動重點和難點
重點:能夠準確找出正確的方位。
難點:能用方位詞描述物體的位置和運動方向。
四、活動的準備
物質準備:椅子擺放成4*3的方形。
經驗準備:有過站成豎排橫排的經驗。
五、活動過程:
。ㄒ唬┮氩糠郑
通過阿錘和阿蛋的冒險故事,是幼兒初步認識前后,旁邊方位詞。
回憶起之前的相關經驗。
。ǘ┯螒虿糠郑
1、《快快快》
通過李老師身體方向的轉變,進一步引導幼兒加深對前后,旁邊方位詞的理解 。
2、《來做操》
第一步,引導幼兒以自身為中心辨別前后,旁邊的方向,并能用語言描述出來。
第二步,引導幼兒以客體為中心辨別前后,旁邊的方向,并能用語言描述出來。
3、游戲:找座位
引導幼兒用前后旁邊方位詞,指揮小朋友回座位上。
六、教法和學法
1、活動的適宜性
符合幼兒身心生長發(fā)育的規(guī)律,4歲左右的幼兒知道前后的概念。幼兒認知空間先能以自身為中心,然后發(fā)展為以客體為中心。
幼兒思維處在具體形象性階段,所以對于他們空洞的講解是沒有用的,因此我們選取的是生活中發(fā)生的情境,讓他們通過親身體驗來感知方位的相對性。 逐漸地,在遇到同樣的問題時,能夠在頭腦中自動上演這種轉換過程,最后能夠快速的進行轉換。
2、情境法
選取做操,回座位這種生活中常見的情境,幼兒在這種生活情境中來學習和運用,有助于幼兒真正理解抽象的數學知識。
在生活中解決數學問題,發(fā)現生活與數學之間的聯(lián)系,是幼兒數學認知常用的一種方法。
3、游戲法
游戲是幼兒的天性,此次活動以有層次的游戲貫穿始終。
游戲的安排層次性,使幼兒在游戲中循序漸進的掌握空間方位的認識。
教學設計活動方案4
活動目標:
1、初步學畫不同方向的曲線,體驗棉簽畫的繪畫形式。
2、能積極作畫、大膽想象,并愿意表達自己的想法。
活動準備:
1、教學用具:畫有高山、草地、藍天、大海等教學掛圖;小毛蟲、塑料玩具蛇、彈簧小兔等玩具;各種曲線條。
2、繪畫材料:藍、綠水粉顏料、棉簽若干、盤子若干、塑料瓶子若干、廢舊毛巾若干。
3、繪畫服飾:幼兒人手一套圍兜、袖套等。
活動過程:
1、以“小毛蟲”激發(fā)幼兒的興趣,引導幼兒觀察并說出小毛蟲是怎樣扭動的。
(1)師:今天,有條毛毛蟲來看我們小朋友了,你們看它來了(小毛蟲出場),我們和它打個招呼吧!“小朋友好!”
幼兒:毛毛蟲你好!
。2)師:你們知道毛毛蟲是怎么跳舞的?
幼:扭來扭去跳的。
師:它跳舞的時候身體是怎么動的?(鼓勵幼兒用身體動作表示。)
師:原來它在跳扭扭舞呢!我們也來學一學!(用身體模仿)
。3)師:毛毛蟲是怎么跳扭扭舞的?它一會兒怎么樣扭,一會兒又怎么樣扭?我們用小手也來橫著豎著扭扭看。我們的小手指也來跳一跳。 (老師明確的提出了要求:從手臂的模仿——手指的模仿,從橫著扭動——豎著扭動,使幼兒從不同方向感受了不同的曲線,加深了他們對曲線的認識,為進入下一個環(huán)節(jié)作了很好的鋪墊。)
2、學畫曲線。
。1)小朋友跳得真好看,聽。ɡ蠋熥鰞A聽狀)誰在講話,原來是這里的棉簽寶寶,它們也想跳扭扭舞!我們歡迎棉簽寶寶給大家跳一個!(拍手歡迎)
。2)教師拿起綠色的棉簽寶寶在紙上畫豎曲線,一邊畫一邊說:“我來豎著扭一扭”。
師:綠棉簽寶寶也來跳扭扭舞了,它是怎樣跳的?
師:它豎著跳的扭扭舞像什么?
(3) 在紙上畫橫曲線,一邊畫一邊說:“我來橫著扭一扭”。
師:什么顏色的棉簽寶寶來跳舞了?
師:它是怎么跳扭扭舞的?
師:它橫著跳的扭扭舞像什么?
3、拓展思維:在生活中,你們還見過哪些曲線?(蛇、彈簧小兔、彩帶……)
4、提出要求,幼兒繪畫,教師巡視。
。1)師:這些棉簽寶寶跳得真漂亮,后面還有許多棉簽寶寶也想來跳一跳了,我們請它們也來跳吧。
。2)看!這里有白紙,有棉簽寶寶,有綠色的水粉顏料、還有藍色的水粉顏料。等會兒,你想請哪個棉簽寶寶跳舞就拿著紙去找它,讓它在你的紙上跳,好嗎?跳的時候想一想,它是怎么跳的?它跳的扭扭舞像什么?
。3)學習棉簽作畫的方法:棉簽寶寶跳舞的時候,請小朋友用大拇指、食指、中指捏緊棉簽寶寶的中部,將棉花部分蘸上顏料作畫,蘸顏料時不要蘸得太多;如果小手不小心蘸到顏料可以用抹布擦掉。
5、展示幼兒作品,交流點評
師:你請了什么顏色的棉簽寶寶來跳舞?它是怎么跳的?它跳的扭扭舞像什么呀?
活動反思:
整個活動過程中幼兒想象力豐富,思維活躍、能大膽的表現自己的想法,效果較好,縱觀全過程,有以下特點:
1、本次活動的內容非常適合小班幼兒,尤其是在幼兒已經對曲線產生興趣并有了初步的體驗后,所以此次活動正好投其所好,讓幼兒在感受、體驗了曲線美的同時能大膽表現自己的想法。
2、活動中,我積極的創(chuàng)設一個“學毛毛蟲跳扭扭舞”的情景,引導幼兒在這樣有趣的情景中融入對不同方向的曲線畫法的練習。以“學跳扭扭舞”為線索,組成了由“觀察——體驗——學習——表現”的四個主要環(huán)節(jié),由淺入深,層層遞進。使幼兒在各種感官的刺激下,逐漸學會畫曲線的技能,并能積極作畫,大膽的想象。讓幼兒在寬松愉快的氛圍中,不斷提升自己的繪畫能力。
3、讓幼兒在學習毛毛蟲的舞蹈中初步體驗曲線扭動的特點。接下來的畫面又生動形象的展示了毛毛蟲橫著扭動身體,和豎著扭動身體的情景,讓幼兒能直接用感觀觀察感知毛毛蟲扭動身體時所形成的不同方向的曲線,在用小手到手指的模仿中,練習畫曲線的感覺。
4、注重過程而不是結果,主要表現在講評活動中,老師能積極的鼓勵幼兒大膽地在集體面前表達自己的想法,而不是以“畫的像不像?對不對。”來評價每位幼兒的作品。老師對每位幼兒的作品都予以了積極的肯定和鼓勵!白鹬厮麄兊倪x擇并欣賞和鼓勵他們!
5、遵循“以人為本”的理念,尊重幼兒、信任幼兒,積極創(chuàng)設輕松、愉快的活動情境,通過有趣的游戲形式與幼兒建立良好的師幼關系。讓幼兒在玩中學,在玩中發(fā)展,充分體現了小班幼兒美術活動游戲化的特點。
教學設計活動方案5
一.活動目的
教學設計是教師以現代教學理論為基礎,依據教學對象的特點和教師自己的教學觀念、經驗、風格,運用系統(tǒng)的觀點與方法,分析教學中的問題和需要,教學設計是教師為教學活動制定的藍圖,是教學活動得以順利進行的基本保證。為了更好的推進電子備課,提高教師備課的有效性,根據教科室工作計劃,決定舉行教師教學設計評比活動。
二、活動時間
20xx年5月29至6月1日
三、活動形式
本次教學設計評比采用非現場形式,每備課組或個人送交一篇教學設計參加評比。教學內容自定,電子稿送交郵箱。
本次評比以教研組為單位,設一等獎1名,二等獎2名,優(yōu)秀獎若干名,學校頒發(fā)證書并給予適當的獎勵。
四、參加人員
全體一線教師
五、比賽要求
1.各參賽教學設計,要以學校提供的教學設計模板為藍圖,進行設計。
2.教學設計要符合學校實情、要針對學生的實際水平,設計教案。
3.參賽教學設計主題明確、材料詳實、系統(tǒng)多元、跟進提升。
教學設計活動方案6
教學目標:
1、引導幼兒用大拇指和小手指蘸黃顏料印出小鴨子的外形特征,培養(yǎng)幼兒對手指印畫的興趣。
2、幼兒用紅、黑、藍三色棉簽各畫出小鴨子的嘴、脖子、眼睛及河面的波紋。
3、培養(yǎng)幼兒喜愛小動物的情感。
教學準備:
紅、黑、藍三種顏料、棉簽、調色盤等
教學過程:
1、小朋友,你們看,誰來了?(大拇指和小手指),我們一起來唱首《大拇指和小手指》的歌好嗎?
“大拇指哥哥和小手指妹妹一對好朋友,今天,他們要一起做游戲,小朋友想不想看他們做游戲?
2、示范講解手指印畫小鴨子的方法,知道印畫的順序及方法。
、俅竽粗父绺绱┲S顏色的衣服先出來了,(用大拇指蘸黃顏料在紙上印出鴨子的身體)你們看,大拇指哥哥一個一個分開站好了。
②小手指妹妹穿上黃衣服也出來了,有的站在哥哥的前面,有的站在哥哥的后面,有的站在哥哥的上面,有的站在哥哥的下面。(用小手指蘸黃顏料在鴨子的身體上下左右各印畫鴨子的頭)她們呀,和大拇指哥哥肩并肩手拉手地唱起了歌。(用棉簽蘸紅顏料把鴨子的身體和頭相連接)
、坌∈种该妹每善亮,她頭上戴著一只美麗的紅蝴蝶,她唱歌唱得更起勁了。(用棉簽蘸紅顏料畫上小鴨的嘴)
、芩麄儭斑冗冗取钡母璩梅浅:茫蠋熞劷o他們一粒小黑豆,大拇指哥哥說自己比小手指妹妹大,小黑豆給她吧,小手指妹妹謝謝大拇指哥哥把小豆給她。
3、欣賞范例。
小朋友看看,現在變成了什么呀?用小手指印出小鴨子的哪里?小鴨子喜歡在哪里玩呀?(用棉簽蘸上藍顏料在空白處涂畫上河面的波紋)
4、布置幼兒作畫任務,指出有關注意事項,進行個別指導。
5、評價作品,老師以鴨媽媽的口吻表揚畫得多,動態(tài)不一的作品。
鴨媽媽來了,她來看看哪個小朋友把她的孩子畫得最可愛、最快樂。
小朋友,小鴨子玩累了,要休息了,請你們把我的鴨寶寶送回家好嗎?
教學設計活動方案7
為了切實增強全體教師課堂研討的積極性,優(yōu)化課堂教學,提高課堂教學效率,減輕學生課業(yè)負擔,打造高效課堂,學校決定舉行全校教師優(yōu)秀教案評比活動,F制訂本活動方案。
一、指導思想
以先進的教學思想為指導,切實體現新課程教學理念的要求,促進教師加強學習,鉆研教材,規(guī)范教師備課環(huán)節(jié),優(yōu)化課堂教學設計,提高課堂教學質量,提升我校教學常規(guī)管理水平。
二、組織領導
三、參賽對象:學校全體科任教師。
四、活動時間:20xx年3月1日至20xx年6月20日。
五、參評教案要求
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1、全期教案;
2、教案課時數充足(書寫教案要標注課時數);
3、教案各環(huán)節(jié)齊全(課題、目標、重難點、教具、前置設計、教學過程、作業(yè)布置與板書設計等不得缺項);
4、教學過程科學有效,容量適中;
5、字跡工整,書寫規(guī)范。
(二)優(yōu)秀教案評選要求:(在合格教案基礎上,優(yōu)秀教案應具備如下要求:)
六、工作安排
1、組織教師學習學校制定的“合格教案、優(yōu)秀教案評價標準”。
2、以教研組為單位,組織全體教師參照“合格教案”及“優(yōu)秀教案”評價標準書寫教案。
3、在期中、期末兩次教案檢查中,各教研組對本期以來教師書寫教案進行初評。初評分一、二、三等三個等級(一等占25%,二等占35%,三等占40%),選送評為一等的教師的教案(1—2位教師的)到教導室集中參評。
4、教導室組織專門人員對各教研組選送的教案進行評比。評出1—5位教師的教案為優(yōu)秀教案。
5、將獲學校教案評比優(yōu)秀的教案集中向全校師生展示,供全校教師參觀學習。
七、獎勵辦法
每期對榮獲優(yōu)秀教案的教師分別獎金60元,并在期末教師綜合考核中獎勵濃縮分0。5分。
20xx年3月
教學設計活動方案8
一、活動目的:
為了提高全體數學教師的教材鉆研能力,培養(yǎng)教學骨干,更深入的開展課題(數學優(yōu)質課堂中培養(yǎng)學生學習興趣與教學技藝運用的研究)研究,提高數學教學質量,使教師們能一展自己的風采,學校特舉行此次數學教學設計比賽。
二、參賽要求:
1、參賽對象:以個人為單位,40歲以內青年教師參與。
2、比賽內容:為做到公平公正,參賽教師將抽取現任年級本冊教學內容作為參賽內容。內容由評委選擇確定,即從每個年級選擇五至六個教學內容,再由各年級備課組長抽簽確定本年級具體內容。
3、比賽時間定于第八周星期二下午2:00開始,地點階梯教室,比賽時間為一小時。
三、獎項設置及評審辦法
本次比賽設一等獎2名、二等獎3名、三等獎3名
四、比賽評委名單:
劉名松、李青松、廖香煌、王建明
五、評分標準:
見附表。
興國縣洪門小學
教學設計活動方案9
【活動準備】實驗用品:生熟雞蛋每人一枚,盤子若干,水。
【活動過程】
1、談話引出主題,激發(fā)幼兒學習興趣。
今天老師遇到了一個問題:不小心把一個生雞蛋和一個熟雞蛋混在了一起,你們能不能給老師想一個辦法,把熟雞蛋和生雞蛋找出來呢?
2、請幼兒討論怎樣區(qū)分生雞蛋和熟雞蛋。
3、請幼兒嘗試怎樣區(qū)分生雞蛋和熟雞蛋。并請幼兒講一講,是怎樣區(qū)分出來的生雞蛋和熟雞蛋。
4、共同探索區(qū)分生、熟雞蛋的不同方法,并記錄。
剛才有的小朋友成功的區(qū)分出了生雞蛋和熟雞蛋,那現在咱們一起來試一試好嗎?記得在實驗的過程中作好記錄。
。1)搖一搖,仔細感覺兩個蛋寶寶有什么不同。說一說你們感覺到了什么?驗證幼兒發(fā)現:晃動的是生雞蛋、不晃動的是熟雞蛋。咱們給熟雞蛋貼一個小標記,貼一個藍色的小方形。
。2)轉一轉,兩個蛋寶寶要進行轉圈比賽,看一看,它們有什么不同? 提問:你發(fā)現了什么?猜猜轉得快的是生蛋還是熟蛋,從而激發(fā)幼兒探索科學的興趣,驗證幼兒的發(fā)現:轉得慢的是生雞蛋、轉得快的是熟雞蛋。
5、教師小結,再次嘗試。
剛才咱們成功的區(qū)分出了生雞蛋和熟雞蛋,老師這里也有一個辦法,咱們一起來試試,放在水里,這兩個雞蛋會有什么不同?熟雞蛋會飄起來,生雞蛋會沉下去。
6、說一說:通過剛才的實驗咱們找出了生雞蛋和熟雞蛋,并在熟雞蛋上做了標記,貼上了藍色的小圓形,那么,咱們找的對不對呢?一起來驗證一下。請小朋友敲一下帶藍色標記的雞蛋,試試自己找的對不對。
7、活動結束,一起來分享熟雞蛋。
【教學反思】
1、精心的準備。在上課之前,精心的備課,把孩子有可能提到的問題或者自己想到得問題,上網搜索精確的解答。
2、充分做好了課前的準備工作。
。1)為每位幼兒都準備了生雞蛋和熟雞蛋,考慮到幼兒會發(fā)生多種狀況的,并多準備了些雞蛋。
。2)孩子做實驗用的其他材料:小碗、透明塑料桶。
3、授課過程
。1)請幼兒嘗試怎樣區(qū)分生雞蛋和熟雞蛋。有的孩子不小心打碎了雞蛋,于是,我有點著急,其實,孩子的年齡這么小,這是隨時都會發(fā)生的正常事情。
。2)共同探索區(qū)分生、熟雞蛋的方法。在探索之前講了規(guī)則意識,鼓勵幼兒在探索中發(fā)現問題,比較生蛋和熟蛋的異同點。雖然表揚了善于發(fā)現的幼兒,但孩子探索發(fā)現的積極性不是想象的那么高,而沒有更好的更深入的探索發(fā)現。
。3)在以后的教學中,教師要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現的樂趣。
(4)在一日生活中,幼兒對周圍世界的好奇和疑問無時無刻不在發(fā)生。因此,幼兒科學教育應該更多地在一日生活中隨機生成。要敏銳地覺察到幼兒隨時出現的探究興趣和關注的事物,生成系列的不斷深入的探究活動或短時間內可以完成的隨機教育活動。
【設計意圖】
1、幼兒在生活中中經常接觸熟雞蛋,可是他們卻很少接觸生雞蛋,他們迫切的希望自己能夠有機會親自敲開生雞蛋來看看,體驗一下敲生雞蛋的感覺,(我家孩子每次只要在我做飯時用到雞蛋,都會搶著幫我敲雞蛋)借此機會,可以讓孩子們看看生雞蛋和熟雞蛋有什么不一樣。
2、在沒看到這節(jié)課之前,我真的不知道生雞蛋和熟雞蛋是怎樣區(qū)分的,確切地說不知道有這么多方法來區(qū)分生雞蛋和熟雞蛋。
【活動目標】
1、學會積累、記錄等不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
2、喜歡參與區(qū)分生蛋和熟蛋的探索活動, 并能在集體面前大膽講述自己的探索結果。
教學設計活動方案10
〖教學目標〗
1.運用分數表示可能性的方式,能自主地設計一些活動方案。
2.能對實際生活中的事件與現象,運用可能性的知識進行合理的設計。
〖教材分析與教學建議〗
本專題的“設計活動方案”教材呈現的編寫的內容主要為三個部分:
一是提出設計方案的要求。在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主地設計活動方案,其目有兩個方面,一方面進一步鞏固對分數表示可能性大小的方式,另一方面能創(chuàng)造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。在提出設計的方案后,教材呈現幾種提示性的設計情況,這是反映了學生在設計中可能出現的幾種情況。當然,在學生的實際設計中,各種方案會豐富得多!熬氁痪殹笔峭ㄟ^另一個實例進一步讓學生嘗試設計。而“實踐活動”的內容,則是結合生活中的具體事件,請學生根據相關的條件,運用可能性的知識,設計一個促進銷售的設計方案。
在教學活動中,可以先復習分數表示可能性大小的方式,隨后,提出設計方案的具體要求。由于學生是第一次開展自主的設計,因此,可以把這一設計活動安排在小組的討論中進行。各小組在設計時,教師不要作過多的提示,充分發(fā)揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾與不同的方案。在開展交流時,首先請各組匯報設計的方案并說一說設計時的想法。對于學生設計出的不符合設計要求的方案,教師也不要急于否認,讓學生說一說他們的想法,并從他們的想法中加以引導。學生在交流匯報后,教師可以把每一種方案的設計均用分數的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發(fā)現設計的基本特點。
在開展練習中,如果學生能比較好地理解與掌握,那么可以把練習作為學生獨立的設計活動。如果學生有困難,教師仍可以補充一些相關的內容,供小組共同設計,以便每個學生都能理解與掌握。
〖實踐活動〗
本題的設計是呈開放性的,每個學生都可以從自己的經驗中進行合理的設計。設計的種類主要有下列幾個方面:一是打折的銷售設計。打折的銷售又可以分為兩種,一種是平均打折,另一種是根據購買的數量多少確定打折的范圍。二是摸獎銷售設計。摸獎銷售也可以分為兩種,一種是每銷售一個商品,都有一個摸獎的機會,而且得獎的數額相同。另一種是得獎的數額不同。三是打折與摸獎混合的銷售設計。即商品先打折一部分(在10%以內),剩余部分的讓利進行摸獎。當然,無論開展哪一種設計,其讓利的總數都應是1000元。學生在設計本活動中,可以是獨立地設計,也可以安排以小組為單位的設計。對設計的結果盡可能開展交流,以拓展學生的`設計思路。
〖數學與生活〗
本專題的綜合實踐活動由分數的再認識、可能性與面積計算的三個方面的內容組成,通過這一活動目的是能將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。
〖迎新年〗
在開展活動前,可以組織學生適當地先復習分數的認識與加減法的知識內容,隨后按順序組織學生開展活動!坝履辍钡幕顒釉诔尸F數據表后,可以請學生根據所提供的信息自己提出數學問題,并能自己解答。而后,當場組織學生開展調查活動,了解本班學生迎新年的設想(如果本級的人數較多,也可以把調查活動安排在小組內)。
〖接力長跑〗
“長跑接力”的活動應組織學生開展多次討論,第一次討論5個接力點的位置。每個位置的確定都應是有根據的,不要出現盲目的現象。第二次討論位置設計的合理性問題,要讓學生充分地說一說為什么不合理的理由。第三次討論重新設計的問題,在討論前也可以行讓學生獨立的思考,然后再組織討論新的設計。
〖有獎游戲〗
“有獎游戲”是一個開放性的活動,學生在回答第⑴個問題時,并不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。所以,在組織學生討論時,先把每一種游戲獲獎的可能性表示出來,隨后再說一說每個學生愿意參加的項目,并說出理由。第⑵題的設計也是開放的,每個學生可以根據自己的經驗進行設計。當然,為了提高課堂教學的效率,也可以在課前進行布置(也可以安排以小組合作的形式進行設計),這樣在教學時可以直接進行討論。
教學設計活動方案11
【活動目標】
1、了解圣誕節(jié)的吉祥物,知道圣誕節(jié)是外國人的節(jié)日。
2、通過制作圣誕禮物,感受圣誕節(jié)歡樂的氣氛。
【活動準備】 材料:幼兒用各色銀筆,橡皮泥,棉花等。
【活動過程】
一、導入
1、談話:你們喜歡過圣誕節(jié)嗎?為什么?
2、教師:圣誕節(jié)的時候,圣誕老爺爺會來給小朋友送圣誕禮物,你們開心嗎?
3、你們猜猜圣誕老爺爺送給我們的禮物是放在哪里的?
4、看看這樣的圣誕襪能放禮物嗎?怎么辦?
二、觀察圣誕襪
1、教師:看看漂亮的圣誕襪是什么樣子的? 引導幼兒觀察,花紋,顏色。
2、花紋:黑筆寶寶畫了什么花紋?
3、教師演示 (1)撕去襪統(tǒng)上的雙面膠,粘上棉花(小塊粘)
。2)用黑筆寶寶畫上襪統(tǒng)下的花紋、周圍的花紋、中心花紋
。3)用銀筆寶寶點綴,畫上閃閃發(fā)亮的銀光燈
。4)用顏色排隊的方法粘上橡皮泥
。5)用顏色排隊的方法在橡皮泥上粘上雪花片和豆豆
。6)撕去襪子后面的雙面膠
。7)找到另一半的朋友粘起來
三、創(chuàng)作表現
1、小朋友想不想做一個漂亮的圣誕襪?
2、教師重點指導 (1)粘棉花時,要一小塊一小塊粘 (2)畫花紋時,要畫得大些,鼓勵幼兒創(chuàng)造想象不同的花紋 (3)先畫花紋再裝扮 (4)顏色和材料的運用要用排序的方法
3、你們只有圣誕襪的一面,里面不能放禮物,怎么辦?
四、作品展示 幼兒帶著自己做的一面圣誕襪去找好朋友 “圣誕老爺爺”給小朋友送禮物,體驗制作圣誕襪的快樂。
教學設計活動方案12
活動目標:
1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。
2、了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
3、初步理解年、月、日的概念,能在日歷上找到確切的日期。
活動準備:
1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年歷一份(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);大年歷圖一張。
2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。
3、學具:4張作業(yè)清單,XX年歷人手一張,鉛筆人手一份。
4、經驗準備:幼兒已知自己的生日。
活動過程:
1、教師講述故事,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。
(1)教師講述故事《年***一家》,提問:年媽媽有多少個日娃娃?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字?
(2)根據幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)
2、出示代表12個月的“房子”,進一步了解年、月、日。
(1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這里,我們一起來看一看吧。
。2)出示代表12個月的“房子”, 提問:它們有什么不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)
(3)教師小結:一年里一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子里住了30個日娃娃;那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。
3、認識年歷并學習查看年歷的方法。
。1)出示年歷,引導幼兒觀察數字代表的意義。提問:方框里的紅色數字x是什么意思?或者表示什么?再引導幼兒認讀:x月x日。
(2)鼓勵幼兒查找具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。
(2)師幼共驗證。
。3)師幼共同小結查找具體日期的方法。
4、幼兒分組操作,鞏固查找具體日期的方法。
(1)出示作業(yè)清單、操作材料,講解操作要求。
。2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
。3)師幼共同檢驗操作材料。
活動延伸:
回家后找到爸爸媽媽或其他家人的生日,并標記。
附故事:
年***孩子真多呀!她給孩子起了一個好聽的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數呀數呀,原來一共有365個日娃娃。這365個日娃娃住在一起嗎?不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月,三月……十二月。
這些房子怎么看起來有的大、有的?而且還有一座最小的房子。這究竟是怎么回事呢?原來 ,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少一些,每座房子里有30個娃娃。那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。
年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數到晚。當它數到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活。
教學設計活動方案13
為提高教師教學設計能力和課件制作水平,促進教師專業(yè)發(fā)展,深化課程改革,學校決定舉行優(yōu)質教學設計評比活動。
一、活動對象
全校各學科專任教師
二、活動時間
20xx年12月
三、活動要求
1、教案要求
教案應該力求體現“三性一特色”,即:規(guī)范性、科學性、先進性和突出課堂教學改革的特色。
。1)規(guī)范性
教學目標:體現知識、技能、情感態(tài)度價值觀“三維”教學目標。
目標制定的依據:學情分析、教材分析
教學重點、難點:重點突出、難點突破。
課時設計:課時安排要求合理。
教學策略:教學方法及教學媒體。
教學過程:教學內容、教師活動、學生活動、設計意圖、可能出現的問題及對策。
板書設計:新穎、明確、簡潔。
課后小結:思得、思失、思改。
(2)科學性
。1)教學目標明確,重點、難點突出,教材分析透徹,語言準確,切合教材和學生實際。
。2)教案中既能體現傳授知識的科學性、系統(tǒng)性,又能體現教學方法的靈活性、多樣化。
(3)先進性
。1)教案能很好地反映本學科的知識特點,適時對學生進行思想教育,做到教書育人有機結合。
(2)能恰當合理地使用現代教育技術手段,以學生為主體,突出自主性、合作性、探究性學習方式,體現課改的基本理念。
。3)教案要能有利于學生的創(chuàng)新精神和求異思維的培養(yǎng),教學過程能體現師生互動的活動空間,并能注重學生的個性發(fā)展。
(4 )突出課改特色
、俸献鲗W習 ②自主學習 ③探究學習 ④信息技術與學科整合 ⑤增強德育教育實效性
2、作品必須是原創(chuàng)的。
3、將作品壓縮打包發(fā)至學校教研郵箱lphhzxjy@163。com。
四、評比及設獎辦法
1、由抽調教師組成評委小組秉著公平、公正的原則嚴格按照《優(yōu)質教學設計評比標準》對參評作品打分,按得分高低評定獲獎等次。
2、評選優(yōu)秀課件設計一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名、優(yōu)秀獎若干名,并對獲獎教師予以獎勵。
優(yōu)秀教案評比標準
1、(20分)書寫整齊、圖表規(guī)范、板書設計科學合理。
2、(20分)教學設計能體現教學全過程,對課堂教學有很好的指導作用。
3、(20分)教學目的明確,重點、難點突出,教材分析透徹,語言準確,切合教材和學生實際。
4、(15分)教案中既能體現傳授知識的科學性、系統(tǒng)性,又能體現教學方法的靈活性。
5、(15分)以學生為主體,突出自主性、合作性、探究性學習方式,體現課改的基本理念。
6、(10分)能恰當合理地使用現代教育技術手段。
教學設計活動方案14
活動目標:
1、引導幼兒從整體到部分的仔細觀察圖畫,并大膽的講述畫面內容。
2、認讀漢字“小熊、橋、烏鴉、鯉魚”。
3、引導幼兒用連慣性語言描述畫面,鍛煉幼兒連慣性講述能力。
活動準備:
1、磁帶、錄音機、作品大范例、大掛圖、大小字詞卡等。
2、幼兒讀本人手一份。
活動過程:
一、導入活動
師:今天我收到“游戲王國”里寄來了一份禮物,現在我們一起來看看,好嗎?(盒子)
二、提出游戲的規(guī)則
師:這不是一般的盒子,它里面裝了許多好玩的游戲,你們想玩嗎?
要求:
這里面共設有四關,每一關都設有問題,只有小朋友回答出來了,才能過下一關,如果答錯了,還能過關嗎?我相信小朋友都能闖關成功的。
三、開始游戲
1、現在我們一起來看看第一關是什么游戲?(請出“看一看”)
師:小朋友,看看這幅圖上都有什么?(小熊、橋、烏鴉、魚并出示相關的文字)
。1)小熊在干什么?它是怎樣過橋的?
。2)鯉魚跳出水和它說了什么?它又會怎樣做呢?
2、請一位幼兒打開第二關請出“講一講”。
師:根據剛才小朋友所講的內容,你們進行大膽的講述,或給它編成一個故事,等一會兒我請編好的幼兒出來講,好嗎?
。1)幼兒自由講述。(提醒幼兒小聲點)
。2)請個別幼兒講述。
3、再請一位幼兒打開第三關請出“聽一聽”。
。1)放錄音,欣賞兒歌。
師:剛才小朋友都給它編了許多有趣的故事,現在我們一起來欣賞一首兒歌,好嗎?
、俪鍪咀髌反蠓独瑤熡檬謩澲,幼兒用眼看、耳聽、不出聲。
、谡J讀漢字“小熊、橋、烏鴉、鯉魚”。
4、現在我們一起來打開第四關請出“玩一玩”。
。1)出示游戲圖
師:剛才我們玩了這么多游戲,有兩個客人也想參加我們的游戲,你們歡迎嗎?(出示波波豚)
。2)玩法:幼兒分兩隊,一隊是紅隊,一隊是黃隊,那紅色的波波豚就跟紅隊,黃色的波波豚就跟黃隊。游戲開始,師出示一張字卡,如果哪一隊幼兒先答對,波波豚就上一個臺階,直到哪一只波波豚先搶到這一面紅旗,就表示哪一隊獲勝。
教學設計活動方案15
一、活動目標
1、通過操作摸弄,引起幼兒對球在斜面上滾動的現象感興趣。
2、學習用語言和圖表表達自己的操作和體驗。
二、重點與難點
1、物體在斜面上會移動的。
2、在不同的坡度上,物體移動的速度是不同的。
三、活動準備:
1、幼兒在科學角活動中已對物體的滾動發(fā)生興趣。
2、已學習過作單一物體的觀察記錄。
3、網球、洗衣板、積木、記錄紙、筆等。
四、活動流程
設疑探索——討論體驗——記錄延伸
五、活動過程
一、初次探索
1、設疑:怎樣不用力推,球也能滾起來。
2、探索:幼兒自由的操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現:板的一端放在腿上、椅子上、積木上,手拿著板的一端往上提等等)
3、討論:
(1)幼兒講述自己的方法并演示。
(2)小結:板的一端墊高了,不用力推球就會從高的地方往下滾。
二、再次探索
1、設疑:請小朋友兩個人一起玩,想辦法使兩只球在板上滾的快慢不一樣。
2、探索:幼兒自由結伴操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現:兩塊板都是平整的面朝上。但積木墊的高低不一祥;蛘呤,一塊板的面是平整的,一塊板的面是凹凸不平的,積木墊的一樣高)
3、討論:
(1)幼兒講述合作的經過,并進行演示。
。2)小結了兩塊平整的板面,積木墊的低不一樣,的滾動快慢也不一樣,墊的高的板球滾的快,墊的低一點的球滾的慢。兩塊積木墊的一樣高,平的一塊球滾的快,凹凸不平的一塊板球滾的慢。
4、幼兒體驗
三、 記錄
1、請小朋友把玩的方法記錄下來,讓大家一看就明白。
2、幼兒大膽地表述自己的記錄。
四、延伸:
今天我們玩的是球,那么別的東西放在上面是不是也是這樣的呢?
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