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幼兒游戲活動設計方案

時間:2024-10-29 10:00:43 曉麗 設計方案 我要投稿

幼兒游戲活動設計方案(精選21篇)

  為了確;顒影踩樌M行,往往需要預先制定好活動方案,活動方案是從活動的目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃;顒臃桨笐撛趺粗贫?下面是小編整理的幼兒游戲活動設計方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒游戲活動設計方案(精選21篇)

  幼兒游戲活動設計方案 1

  活動目標:

  1、練習雙腳向前行進跳,發(fā)現(xiàn)軟棍的多種玩法。

  2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力及協(xié)作能力,體驗合作的快樂。

  活動準備:

  軟棍每人一根,大塑料筐四個,大沙包、皮球若干,熱身操磁帶―盤,錄音機一臺。

  活動過程:

 。ㄒ唬╅_始部分

  1、教師帶幼兒進入場地,四散站立,要求幼兒不要影響到別人,別人也影響不到自己。

  2、跟著音樂作熱身操,重點活動腳部關節(jié)。

 。ǘ┗静糠

  1、幼兒站成四路縱隊,一個一個接力跑到對面拿一根軟棍。

  2、幼兒自由玩軟棍,教師巡回指導并引導幼兒注意安全,啟發(fā)幼兒想出多種玩法。如:用腳玩軟棍,用下巴夾住軟棍走:兩人合作練習打槍;多人合作將軟棍擺在地上,練習跳躍動作等。

  3、教師有目的請玩得與別人不一樣的`幼兒表演示范,其他幼兒跟學。

  4、游戲:過小河

 。1)請幼兒把自己的軟棍變成圈,站成四隊,成體操隊形散開,把軟棍放在腳的正前方、幼兒站在軟棍的一旁,練習雙腳向前行進跳。

  要求:

 、僖淮翁M一個軟棍圈內(nèi),魚貫地進行練習;

 、谔鴷r不要碰到軟棍,如果碰歪了,要自動修好。

 。2)將軟棍擺開,加大軟棍間的距離,兩隊距離稍大,另兩隊距離稍小些。教師與幼兒―起擺好,幼兒自由選擇練習。要求同上。

  (3)改變擺改形式,交錯擺放,教師在前面擺,幼兒在后面擺。幼兒魚貫地練習,要求同上。

  (4)增加難度,拉大軟棍圈之間的距離,幼兒自由選擇練習行進跳。

  5、游戲:運糧食

  師:今年有些地方發(fā)洪水,我們給災區(qū)的小朋友運點糧食,好嗎?

 。1)交代游戲玩法:小朋友要跳過小河,把糧食運到河對岸的糧倉里,然后按原路返回拍―下第二名小朋友的手,依次類推,以速度快、運得好的―隊為勝。

 。2)并在河對岸放上四個大塑料筐當糧倉。

 。3)游戲規(guī)則:

  ①運糧食是要依次跳過小河,不能掉入河中,不能踩到軟棍;

 、诓荒軐⒓Z食掉到河里;

 、垡獙⒓Z食放進糧倉,不要亂扔。

 。3)組織幼兒游戲3~4次,每次游戲教師提出不同的要求:第―次只運―袋糧食(大沙包代替);第二次要求運兩袋糧食;第三次要求一次運一袋糧食和一個西瓜(皮球代替);第四次游戲可自己決定,運什么都可以。

 。4)小結:表揚積極運貨物并遵守規(guī)則的幼兒。

 。ㄈ┙Y束部分

  1、放松游戲:“我們都是木頭人”。

  附:軟棍的制作方法

  將一米左右的寬布條長邊縫在一起,內(nèi)塞棉花和與布條同長的細鐵絲,塞好后兩頭縫合,并在兩頭縫上暗扣,兩頭可接在―起成為圓圈。

  幼兒游戲活動設計方案 2

  活動內(nèi)容:

  踢球

  活動目標:

  1、初步掌握兩人合作玩用腳背你踢我接毽子的方法。

  2、增強動作協(xié)調(diào)性和靈活性。

  活動準備:

  每個幼兒一個毽子。

  活動過程:

  1、熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。

  2、皮球,引導幼兒自由探索玩皮球的方法,看誰的'花樣多,和別人玩的不一樣。

  3、教師邊演示邊對幼兒說:"大皮球真好玩,拍一拍,它就跳,滾一滾,到處跑,踢一踢,就前進。"

  4、幼兒交流:你是怎么用腳踢球的?幼兒兩人一組,一人手拿球,用腳踢球,另一人將皮球接住。用腳踢的幼兒可以改變皮球的方向、高低,嘗試讓另一人將皮球接住,接到后互換角色進行游戲。

  5、幼兒分成兩組,兩兩面對面站立,一人負責用腳踢球,一人負責接球。然后互換角色。

  6、評選配合的踢球能手和接球能手,讓幼兒理解游戲時的相互配合協(xié)調(diào)的重要性。

  7、進行放松活動:教師和幼兒隨著音樂做放松活動,互相捶捶背

  幼兒游戲活動設計方案 3

  一、區(qū)角創(chuàng)設背景:

  幼兒在《調(diào)顏色》這一活動中,表現(xiàn)非常感興趣,知道了紅、黃藍三種顏色中,紅、黃混合會變出橙色;紅、藍混合會變出紫色;黃、藍混合會變出綠色。在整個活動中幼兒專心致志,認真調(diào)色,從而得出了更美的顏色。但考慮到進一步發(fā)展幼兒對顏色混合會產(chǎn)生哪些變化的好奇,我想在今天的《創(chuàng)意空間》里,讓幼兒通過自己操作,用混合后的顏色去涂畫。要求三個幼兒一小組,這樣幼兒能把作品完成得更完美。同時也體現(xiàn)了中班幼兒的一個相互協(xié)作、友愛的精神。

  二、區(qū)角名稱:創(chuàng)意空間

  三、區(qū)角活動目標:

  1.進一步感知顏色混合后的變化,對色彩變化感興趣。

  2.樂于參與“操作活動”在活動中發(fā)揮想象力。

  3.體驗同伴合作的快樂。

  四、區(qū)角設計說明:

  1. 我們在墻壁上用了紅、黃、藍三種顏色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了紅黃藍三色的皺紋紙拼成的瓣子式的長帶子圍成了三個愛心形也拼搭在一起,這四種形狀意在體現(xiàn)相親相愛。在呼啦圈和愛心組合的圖形里面分別呈現(xiàn)了五顏六色的剪紙、貼紙,這樣能讓幼兒熟悉折紙的基本方法和步驟,同時讓幼兒動手剪出漂亮的圖案,既培養(yǎng)了幼兒的動手動腦能力,又培養(yǎng)了他們對藝術的興趣,從而感受藝術的美。

  2.我們用了紅黃藍三色拼成瓣子的帶子圍成了四個小正方形,呈現(xiàn)在墻壁上,里面分別貼上幼兒的繪畫、手工作品。這一塊可以激勵幼兒大膽繪畫,畫出好的作品給大家看,時也增強了幼兒的集體榮譽感。

  3.地面上擺放了三張桌子及幾張小椅子,這是供幼兒作畫時用的',幼兒可以在這里大膽想象,盡情地完成作品。

  五、材料的投放說明:

  調(diào)色盤3個(一組一個),紅黃藍水彩顏料各一瓶,紅黃藍顏色卡片各兩張,畫筆6-9枝,三杯水(供調(diào)色用),圖畫紙(每個幼兒兩張)

  六、游戲規(guī)則:

  幼兒合作操作實驗

  1.要求每組三個幼兒,互相配合、互相幫助完成作品。

  2.作畫過程中一定要注意水彩不能亂涂。

  七、入?yún)^(qū)活動標志設計說明:

  這個區(qū)是美工區(qū),我把它命名為“創(chuàng)意空間”;顒訕酥臼怯杉t、黃、藍三原色三個圓圈交叉組成的,同時也呈現(xiàn)出混合后的橙色、綠色、紫色等,紅、黃、藍三原色代表色彩的世界、藝術的世界、充滿抽象和創(chuàng)意的世界,這個標志同時也和本次的區(qū)角游戲相呼應。

  八、游戲指導:

  指導過程:

  1.提問引入游戲活動。

 。1)小朋友告訴老師做什么是你最快樂的?

 。2)出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。

  師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現(xiàn)色彩的變化。

  2.教師通過提問,提醒幼兒了解色彩的變化。

 。1)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫西瓜?

  (2)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫葡萄?

 。3)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫橘子。

 。4)提問:綠色、橙色、紫色除了畫這些東西外,還能畫什么?

  3.幼兒嘗試顏色變變變的游戲。

  教師:要求幼兒兩兩合作,體驗涂色的樂趣,體驗同伴合作的快樂。

  4.展示幼兒作品,進行評價。

  5.活動延伸。

  通過今天的游戲,我們知道了兩種色彩做了朋友就會出現(xiàn)一種新的顏色。小朋友們回去可以做色彩混合游戲,看看紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色調(diào)在一起會有什么變化。

  幼兒游戲活動設計方案 4

  游戲名稱:

  《當當快遞員》設計人xxx年齡段:中班

  游戲目標:

  1、練習騎三輪車,能在寬約80cm的車道內(nèi)直行、調(diào)頭、停止,發(fā)展上下肢動作的協(xié)調(diào)性;創(chuàng)設情境讓幼兒拿書、放書發(fā)展手部小肌肉動作。

  2、體驗快遞員工作的快樂與辛苦,了解并遵守簡單的交通規(guī)則。

  游戲準備:

  物質(zhì)準備:三輪車4輛、快遞紙袋4個、塑料筐子紅色、綠色各4個、圖畫書若干本,布置游戲場地:長100cm,寬80cm的車道八個,場地畫上開始、終止線、直行調(diào)頭標志和綠化帶。

  精神準備:幼兒有騎三輪車的經(jīng)驗,簡單了解送快遞員工作,認識直行、調(diào)頭等簡單的交通標志。

  游戲過程:

  1、游戲玩法:

  幼兒分成四組分別為當當網(wǎng)的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫書數(shù)目一致。每組的快遞員依次從起點騎三輪車靠右行駛將放入紙袋中的圖畫書送到終點的指定筐子內(nèi),然后調(diào)頭靠右行駛騎三輪車返回起點,將三輪車調(diào)轉(zhuǎn)方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務且圖畫書完整無損的小組獲勝。

  2、游戲規(guī)則:

  每位快遞員每次只送1本書,確保書的完好;在行駛過程遵守交通規(guī)則;返回后把車調(diào)整到向前的方向。

  3、游戲組織:

 。1)導入提出任務,當當網(wǎng)招聘快遞員,引出活動。

  最近,在當當網(wǎng)上買書的人太多了,快遞員叔叔忙不過來,需要在我們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個條件:一是會騎三輪車,二是愛護圖書,三是能遵守交通規(guī)則,有安全意識。誰愿意去應聘當當網(wǎng)的快遞員?

  小結:你們真是助人為樂、敢于挑戰(zhàn)的好孩子。

  (2)展開

  A、講解示范:將要送的書放在專用快遞袋里,騎上三輪車直行向前行駛,不要碰到中間的黃線和旁邊的綠化帶。到達終點之后,快遞員從紙袋中拿出要送的書,整齊地放在書筐里,然后調(diào)頭返回,在返回的車道里沿直線行駛。返回后把三輪車調(diào)整好向前的`方向,交給下一位快遞員繼續(xù)送書。

  B、組織形式:為了快一點完成考核,我們分四隊進行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫書,需要小朋友騎三輪車送到對面的筐子里?茨囊魂犼爢T能全部通過考核。

  強調(diào)規(guī)則:每次送一本書,拿書放書都要愛惜圖書;來回都要在車道內(nèi)行使,不能碰到中間的黃實線和兩邊的綠化帶;返回后把車子調(diào)整到向前的方向才算結束任務。

  C、組織游戲:教師及時指導調(diào)控,確保游戲順利有序開展。同時注意對個別幼兒進行適時指導。

  D、游戲講評與延伸:一是表揚幼兒助人為樂、敢于挑戰(zhàn)自我的精神,體驗快遞員勞動的辛苦與快樂。二是以應聘優(yōu)秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車同時送兩本書。

  幼兒游戲活動設計方案 5

  設計意圖:

  小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。

  活動目標:

  1、豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。

  2、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

  3、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

  4、增強思維的靈活性。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經(jīng)驗。

  2、準備實物水果和水果胸卡若干。

  活動過程:

  一、以律動《摘果子》進入活動室

  二、品嘗水果

  1、出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。

  2、個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?

  三、教師示范念讀,幼兒學念兒歌“水果蹲”幾遍

  四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則

  1、幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。

  2、幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動作玩游戲。

  3、不符合兒歌內(nèi)容做動作的幼兒就淘汰出局。

  4、提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。

  五、幼兒玩游戲

  1、請能力強的.幼兒戴上水果胸卡游戲。

  2、幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。

  3、幼兒分組念兒歌玩游戲。

  4、增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。

  5、幼兒自由分組玩游戲。

  六、經(jīng)驗遷移

  將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。

  活動小結:

  評價幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。

  活動延伸:

  1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。

  2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。

  3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。

  4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。

  幼兒游戲活動設計方案 6

  一、活動名稱:

  《過城門》

  二、活動名稱:

  1、初步學會唱這首兒歌。

  2、體會到音樂游戲的樂趣。

  3、樂于參與音樂游戲。

  三、活動準備:

  錄音機、該音樂的配套磁帶。

  四、活動過程

  1、教師用語言直接導入課程。教師:“小朋友們,今天我們來玩一個好玩的游戲,不過,在玩這個游戲前我們得先學一首歌,然后把這首歌放入到我們的游戲中,要一邊說一邊玩,好嗎?現(xiàn)在,先讓我們聽一下這一首好聽的歌!苯處煵シ乓魳贰

  2、教師放音樂,讓幼兒熟悉這首歌的旋律。教師:“小朋友們仔細聽,在這首歌里都說了些什么?”

  3、教師自己唱一遍兒歌,邊唱邊用自己的身體比一些相應的動作?梢宰屝∨笥研÷暤母。使得幼兒更加熟悉旋律和歌詞。

  4、教師說明游戲規(guī)則,然后請5到10個小朋友先做一次游戲,以便讓所有幼兒都明白游戲的規(guī)則。在幼兒游戲時,教師要及時的播放音樂。

  5、請全班的'小朋友一起來游戲,并且一邊游戲一邊跟著錄音機唱兒歌。

  五、活動結束。

  六、活動延伸

  組織幼兒在課外活動時間邊唱兒歌邊玩游戲。游戲規(guī)則:教師蹲下,和一名幼兒手拉手并舉過頭頂,搭成城門的造型,當音樂響起時,幼兒一邊唱歌一邊從城門下穿過。當唱到最后一句“走到城門滑一跤”時,城門關閉,被關到的小朋友就來替換老師,成為城門。依此類推,游戲繼續(xù)。

  幼兒游戲活動設計方案 7

  活動目標

  1.嘗試用樹葉按二維特征進行分類。

  2.觀察樹葉的排列順序,能發(fā)現(xiàn)基本的排列規(guī)律。

  3.在了解有規(guī)律排序的基礎上,嘗試設計不同的排列規(guī)律。

  4.能積極參與動腦活動,感受成功的`喜悅。

  活動準備

  1.各種(大小、形狀不同)樹葉(實物、小卡片)。

  2.幼兒人手一塊黏貼板。

  活動重點

  1.按物體的二維特征進行分類

  2.自創(chuàng)規(guī)律排序。

  活動過程

  一、認識材料,引出主題。

  小朋友,你們看今天老師帶來了什么?今天我們要和樹葉紙板來玩幾種游戲。

  二、給樹葉分類。

  1.請小朋友給樹葉分類。(大小、形狀、顏色)

  2.請小朋友給樹葉按大小、形狀分類。

  3.請小朋友給樹葉按大小、顏色分類。

  4.請小朋友給樹葉按顏色、形狀分類。

  三、給樹葉排序

  1.感知不同的排列規(guī)律。

  小朋友請你看看這些樹葉是怎樣排序的。

  2.觀察、學習有規(guī)律地排列。

  我們再來看看這些書是怎樣排序的。

  3.觀察、學習樹葉的有規(guī)律排列,愿意自己獨立探索引導孩子大膽設計自己的排列規(guī)律,培養(yǎng)孩子的發(fā)散思維能力。

  引導孩子大膽說出與同伴不同的排列規(guī)律。

  四、講解操作作業(yè),理解操作要求。

  孩子自主操作作業(yè),教師巡回指導。

  五、講評作業(yè)

  幼兒游戲活動設計方案 8

  一、指導思想:

  《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"幼兒與成人之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其學習的重要途徑之一。"為了幫助家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我們小2班決定開展以"快樂游戲"為主題的親子活動,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長和老師感受參與親子活動的快樂,同時也進一步促進家園合作,打造和諧班級文化。

  二、活動目標:

  通過本次親子游戲活動增進與家長之間的.交流、增進親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣,同時培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己。

  三、活動時間:

  20xx年xx月20日星期三上午

  四、活動地點:

  塑膠操場

  五、活動流程:

  活動一:大腳小腳走

  目標:

  1)培養(yǎng)幼兒靈敏性;

  2)增加幼兒與父母間的感情。

  玩法:家長和寶寶面對面,寶寶把雙腳站在家長的雙腳上,沿著小路向前走,走到裝滿積木的籃子前,讓寶寶拿起一塊積木,然后往回走,再讓寶寶把手中的積木放入空籃子里,音樂停,拿積木多的一組為勝。(可四組家庭同時開始)

  活動二:圈圈樂

  目標:

  1)發(fā)展寶寶的跳躍能力;

  2)促進親子間相互配合協(xié)調(diào)能力。

  游戲玩法:設定起點和終點,在起點處,家長一個一個循環(huán)放圈,幼兒跟在家長后面一個一個圈內(nèi)跳過去,哪一組先到終點,這一組就勝利。(可四組家庭同時開始)

  幼兒游戲活動設計方案 9

  一、活動內(nèi)容:

  角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

  二、活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  三、活動準備:

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

  四、活動過程觀察及調(diào)整:

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

  “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

  游戲中改進。

  師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的'好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

  4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結束游戲:

  (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

  (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

  幼兒游戲活動設計方案 10

  活動目標:

  1、探索各器械的多種玩法,有一定的.創(chuàng)造性,提高動作的協(xié)調(diào)性。

  2、樂意與同伴分享交流自己的活動經(jīng)驗。

  活動準備:

  沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

  活動流程:

  熱身運動 自主探索運動 分享交流

  活動過程

  一、熱身運動運動員模仿操

  二、自主探索活動

  1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

  2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

  3、注意幼兒自我調(diào)節(jié)運動量、休息調(diào)整情況。

  三、分享交流

  1、幼兒間相互交流自己玩的方法。

  2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多 ”。

  3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)

  幼兒游戲活動設計方案 11

  活動時間:

  9月1日上午

  活動地點:

  小一班教室

  主持:

  活動參加者:

  小一班全體幼兒及家長

  活動流程:

  一、晨間活動

  1、熱情接待幼兒及家長,并進行簡單的問候。

  2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據(jù)學號去認識自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。

  3、幼兒自主選擇區(qū)域內(nèi)的材料進行室內(nèi)游戲,教師可以適當?shù)刂笇А?/p>

  4、指導幼兒收拾整理游戲材料。

  二、早操

  1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

  2、早操結束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。

  三、點心

  1、用兒歌或游戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規(guī)訓練。

  2、、保育老師站在盥洗室指導并幫助入廁洗手的幼兒。

  3、盥洗結束后,引導幼兒握住自己的.小手。保育老師分發(fā)點心,茶水。

  4、幼兒愉快地用點心。

  5、點心結束后,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

  四、集體活動

  幼兒游戲活動設計方案 12

  一、活動目標

  1.練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳能力。

  2.能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。

  3.培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力。

  二、活動準備

  大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。

  三、活動過程

  1.幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。

  2.利用不同方式送貨。

  A.老師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。

  B.幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。

  C.幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

  D.個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4—5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。

  3.增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強度。

  A.老師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的.時候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?

  B.幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。

  C.幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。

  4.進行送貨比賽。

  A.老師:現(xiàn)在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。

  B.教師示范。

  C.幼兒按要求比賽兩次。

  5.講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

  6.幼兒站在大墊子旁邊做“機器人”的游戲放松。

  7.幼兒幫教師收拾場地,回教室。

  幼兒游戲活動設計方案 13

  游戲目的:

  反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。

  適宜年齡及游戲人數(shù):2歲~4歲的`孩子,一個家庭一組。

  游戲準備:

  每組小球一個,積木或盒子若干。

  游戲玩法:

  1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。

  2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。

  3、大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。

  4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。

  注意事項:

  1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。

  2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。

  幼兒游戲活動設計方案 14

  游戲名稱:

  《當當快遞員》設計人***年齡段:中班

  游戲目標:

  1、練習騎三輪車,能在寬約80cm的車道內(nèi)直行、調(diào)頭、停止,發(fā)展上下肢動作的協(xié)調(diào)性;創(chuàng)設情境讓幼兒拿書、放書發(fā)展手部小肌肉動作。

  2、體驗快遞員工作的快樂與辛苦,了解并遵守簡單的交通規(guī)則。

  游戲準備:

  物質(zhì)準備:三輪車4輛、快遞紙袋4個、塑料筐子紅色、綠色各4個、圖畫書若干本,布置游戲場地:長100cm,寬80cm的車道八個,場地畫上開始、終止線、直行調(diào)頭標志和綠化帶。

  精神準備:幼兒有騎三輪車的經(jīng)驗,簡單了解送快遞員工作,認識直行、調(diào)頭等簡單的交通標志。

  游戲過程:

  1、游戲玩法:

  幼兒分成四組分別為當當網(wǎng)的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫書數(shù)目一致。每組的快遞員依次從起點騎三輪車靠右行駛將放入紙袋中的圖畫書送到終點的指定筐子內(nèi),然后調(diào)頭靠右行駛騎三輪車返回起點,將三輪車調(diào)轉(zhuǎn)方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務且圖畫書完整無損的小組獲勝。

  2、游戲規(guī)則:

  每位快遞員每次只送1本書,確保書的完好;在行駛過程遵守交通規(guī)則;返回后把車調(diào)整到向前的方向。

  3、游戲組織:

 。1)導入提出任務,當當網(wǎng)招聘快遞員,引出活動。

  最近,在當當網(wǎng)上買書的人太多了,快遞員叔叔忙不過來,需要在我們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個條件:一是會騎三輪車,二是愛護圖書,三是能遵守交通規(guī)則,有安全意識。誰愿意去應聘當當網(wǎng)的快遞員?

  小結:你們真是助人為樂、敢于挑戰(zhàn)的好孩子。

  (2)展開

  A、講解示范:將要送的書放在專用快遞袋里,騎上三輪車直行向前行駛,不要碰到中間的黃線和旁邊的綠化帶。到達終點之后,快遞員從紙袋中拿出要送的書,整齊地放在書筐里,然后調(diào)頭返回,在返回的車道里沿直線行駛。返回后把三輪車調(diào)整好向前的方向,交給下一位快遞員繼續(xù)送書。

  B、組織形式:為了快一點完成考核,我們分四隊進行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫書,需要小朋友騎三輪車送到對面的.筐子里。看哪一隊隊員能全部通過考核。

  強調(diào)規(guī)則:每次送一本書,拿書放書都要愛惜圖書;來回都要在車道內(nèi)行使,不能碰到中間的黃實線和兩邊的綠化帶;返回后把車子調(diào)整到向前的方向才算結束任務。

  C、組織游戲:教師及時指導調(diào)控,確保游戲順利有序開展。同時注意對個別幼兒進行適時指導。

  D、游戲講評與延伸:一是表揚幼兒助人為樂、敢于挑戰(zhàn)自我的精神,體驗快遞員勞動的辛苦與快樂。二是以應聘優(yōu)秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車同時送兩本書。

  幼兒游戲活動設計方案 15

  一、角色游戲區(qū)

  (一)角色游戲區(qū)的教育作用 。

  1.幫助幼兒了解人際關系。通過不同角色身份學習扮演適當?shù)男袨榉绞,發(fā)展幼兒的社會性。

  2.幫助幼兒學習友好交往的技能。如輪流、分享、協(xié)商、互助、合作等。

  3.培養(yǎng)幼兒大膽表達個人意愿、情感、見解,能相互溝通,發(fā)展語言交流能力,實踐和嘗試幼兒自己解決問題的方法。

  4.發(fā)展表征能力。如能以物代物,激發(fā)想象力及能創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實。

  5.學習適度表達個人情緒,了解他人情感。能自我控制,調(diào)整與伙伴間的相互行為關系。

  (二)角色游戲區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  幼兒最熟悉的地方是家庭,最先接觸和了解的勞動就是家務活。因此,無論是在哪個年齡班,娃娃家都是角色游戲的中心主題。并由此擴展出以反映社會生活為主題的活動,如餐廳、超市、醫(yī)院、郵局、工廠、圖書館、火車站、博物館等。小班的角色游戲區(qū)的主題以家庭生活為主。到了中班,角色游戲區(qū)就出現(xiàn)了以反映社會生活為主題的活動。大班的角色游戲區(qū)的主題則更加的豐富多樣。

  角色游戲主題應從幼兒的生活中來,要求是幼兒熟悉、了解和接觸過的或是感興趣的。也可以結合平時的教育教學活動組織幼兒參觀、游覽,從中產(chǎn)生新的主題。例如,“和書交朋友”的主題。參觀了圖書館,在角色游戲區(qū)內(nèi)就可以產(chǎn)生“圖書館”這個游戲活動。

  在產(chǎn)生一個新的角色游戲以前,不妨與幼兒共同討論,聽聽他們的想法。也許一位幼兒剛剛?cè)コ赃^自助餐,就會提出開一家自助餐廳;也許一位幼兒在街上看見過禮品店,就會提出開一家禮品店……這樣,角色游戲區(qū)的活動將越來越豐富有趣,幼兒在玩的時候也會很投入。

  2.材料的提供

  (1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服裝、奶瓶、各種飾物、梳子、毛巾等;家用電器,如電視機、電冰箱、鐘表、電話等;廚房用具,如爐灶、鍋、碗、鏟、勺、碟、壺、杯子、筷子;各種食物,如蔬菜、食品、水果等。

  (2)醫(yī)院。主要材料有白大褂、醫(yī)生帽、護士帽、處方單、病歷本、聽診器、體溫表、藥品、注射器等。

  (3)超市。主要材料有各種食品、用品的包裝盒,收銀機,錢幣等。

  (4)銀行。各種面值的錢幣(卡片)、取款單、存折等。

  3.場地的設置

  “娃娃家”是一個長設的區(qū)角,因此它的位置應相對固定。其他的角色游戲區(qū)角則應設在與之相鄰或相近的地方。

  角色游戲適宜與積木區(qū)相鄰。

  (三)各年齡班角色游戲活動的指導

  對于角色游戲的正確指導,主要在于幫助幼兒按自己的愿望和想像自由地開展游戲,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性與創(chuàng)造性,使幼兒能夠極有興趣地毫不勉強地努力在游戲中進行學習,發(fā)展情感與培養(yǎng)能力。

  不同的年齡階段,幼兒的發(fā)展水平也不相同,角色游戲的水平也在不斷提高。從無目的到事先計劃好,從由老師帶著玩到自己提出游戲主題、裝扮游戲角色再進一步發(fā)展到帶領別人玩,從擺弄物品、旁觀游戲到單獨游戲、平行游戲再聯(lián)合、合作游戲。教師應充分了解幼兒的發(fā)展水平,在指導他們游戲的時候才可能做到有針對性,貼近幼兒的實際情況;才可能促進幼兒在角色扮演、游戲內(nèi)容、游戲技能和游戲的主動性、積極性、創(chuàng)造性及組織能力等各方面得到提高發(fā)展,才能達到良好的教育效果。

  1.小班

  小班幼兒對角色游戲是很感興趣的,但他們常常會忘掉自己的角色。所以,對于小班幼兒的角色游戲的指導應著重于增強他們的角色意識。教師可以通過提供角色的標志物,比如媽媽的頭巾,爸爸的手機,醫(yī)生的白大褂、聽診器等,讓幼兒明確自己的角色。也可以通過語言的啟發(fā)和自己的加入來提醒他們。例如,娃娃家的“媽媽”跑到別的地方玩去了,這時教師可以對她說:“你的寶寶一個人在家哭呢,你快回家去看看吧!”并啟發(fā)她出門可以帶著“寶寶”一起走或者作為“客人”去她家作客,使“媽媽”回到角色中來。

  在小班的角色游戲中;教師還應該通過指導、幫助,啟發(fā)幼兒回憶已有的感性認識,豐富他們的角色行為和語言,逐步充實游戲的內(nèi)容和主題,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。例如,一位幼兒到娃娃家當爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時,老師走過去對他說:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說:“寫字、看報紙!崩蠋熡终f:“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽了老師的話,開心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書看了起來。后來這位幼兒又在老師的啟發(fā)下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。

  小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。例如,一個娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個“爸爸”。這是由幼兒年齡特點所造成的,教師不用去干涉,應順其自然。

  2.中班

  中班幼兒常常是一邊游戲一邊想下面的情節(jié),還沒有具備事先計劃、商量、設計出游戲過程的能力。因此,對于中班幼兒角色游戲的指導應側(cè)重于加深他們對角色的理解,要求幼兒能較正確地反映出角色特有的行為和語言,并能創(chuàng)造性地表演。例如,“在醫(yī)院”的游戲中,一開始“護士”只知道給“病人”打針、發(fā)藥、測體溫。后來老師啟發(fā)他們想一想護土應該是怎樣對待病人的呢?他還可以怎樣照顧他們呢?于是護土便想到去攙扶病人,叮囑他們吃藥,陪病人檢查等游戲情節(jié)。

  在游戲中,教師還應鼓勵幼兒共同游戲,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造與固定角色有關的其他角色,并通過活動加強各主題角色與角色之間的交往與關系,從而增加角色游戲的集體性和互動性。例如,在“幼兒園”的角色游戲中,除了有“老師”、“小朋友”以外,還可以有“廚師”、“保健醫(yī)生”等角色的加入。

  3.大班

  大班幼兒對于角色游戲的經(jīng)驗較豐富,反映的主題也較多樣化,游戲的內(nèi)容充實、有新意,角色較多,能體現(xiàn)一定的社會性,且獨立游戲能力強,在游戲前能自行設計游戲情節(jié),通過彼此的商量、協(xié)調(diào)分配角色。因此,大班幼兒角色游戲指導的重點就應放在激發(fā)幼兒角色游戲的創(chuàng)新意識,以及培養(yǎng)幼兒在游戲中自己解決問題、矛盾的能力上。

  在大班的角色游戲中,可以鼓勵幼兒為開展游戲自己制作玩具。例如,為郵局制作信箱、郵筒、郵包、郵票、印章,為圖書館制作卡片、借書證,為照相館制作相機、相片等。

  二、積木區(qū)

  (一)積木區(qū)的教育作用

  1.發(fā)展幼兒的建構能力,學習建構技法。

  2.發(fā)展幼兒的`空間知覺,認識基本形狀、數(shù)量關系。

  3.學習嘗試各種不同的建構材料、方法、設計,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力、想象力。

  4.幼兒之間能分工合作,共同設計、建構,共同游戲。

  5.培養(yǎng)幼兒的社會性,發(fā)展幼兒與人交流、表達的能力,以及掌握自行解決問題的方法。

  (二)積木區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  積木區(qū)可以建構高樓大廈、立交橋、公園等。還可結合基本技能確定搭建內(nèi)容。如,小班主要學習鋪平、延長、圍合、蓋頂、加寬等構造技能,所以他們在積木區(qū)多構造馬路、圍墻等簡單物體。而大班則要求幼兒學習整齊勻稱的構造,并會選擇使用輔助材料,因此他們多建造結構復雜、裝飾精巧的建筑物或建筑群。

  積木區(qū)可以結合教學主題和角色游戲設計。如,在進行“各種各樣的橋梁”的教育教學活動時,積木區(qū)就可以專門搭建各種橋梁。

  積木區(qū)還可以和角色游戲區(qū)、音樂表演區(qū)相結合。如為“博物館”建造“博古架”;為“娃娃家”造“家具”;為“火車站”建造“站臺、鐵軌、候車室”等。積木區(qū)搭了個“舞臺”,音樂表演區(qū)的幼兒就可以到“舞臺”上來演出。

  2.材料的提供

  積木的種類繁多,在幼兒園一般適合提供木制的本色實心積木、木制的彩色空心積木、塑料的彩色積木等。

  在小班,適合提供體積中等,顏色鮮艷,份量較輕,以三角形、長方形、圓形等為主的形狀簡單的空心積木。中班則可以豐富積木的種類、形狀,增加積木的重量。到了大班,木制的本色實心積木就可以成為積木區(qū)的主角了。它的形狀可以達到三十余種,數(shù)量可以達到一百多塊,能充分的滿足大班幼兒構造的需求。

  根據(jù)幼兒的需要,積木區(qū)還應提供一些輔助材料,如人物模型、動物模型、房屋高樓模型、花草樹木模型、交通工具模型、信號燈、指示牌、家庭用品等。

  積木區(qū)的積木應分類擺放,必要時還可以貼上標簽,以便于幼兒使用、收拾和整理。小班的積木可以按形狀、質(zhì)地、顏色分類擺放;中班的積木可以按照形狀大小、高矮排序擺放;大班則可以按形狀分合形式進行擺放。

  3.場地的設置

  積木區(qū)的場地應較寬敞、平整。因為積木區(qū)的活動是具有一定的連續(xù)性的,也許上午沒有搭完的東西下午還要繼續(xù)搭。所以,積木區(qū)應靠墻設在一個固定的角落。一方面,給幼兒提供可以充分利用的空間;另一方面,可以避免來回走動破壞搭建的物品。

  (三)各年齡班積木區(qū)的指導要求

  1.小班

  幼兒的搭積木是無意識無目的的。他只對搭的動作感興趣,而不在乎搭出什么,也不會利用積木開展游戲。

  在小班,應先引導幼兒認識積木,引起他們對積木游戲的興趣。比如,教師可以對幼兒說:“我們的餐廳還少幾張桌子,讓我們一起為餐廳搭幾張桌子吧!”或“讓我們?yōu)樾⊥米哟钜蛔》孔影?”等,由此激發(fā)他們搭建物體的熱情。

  對于小班幼兒,教師應該積極鼓勵他們在自己的操作中探索學習建構技法,鼓勵他們獨立地建構形狀簡單的物體,并能表現(xiàn)其主要特征,如門、桌子、床等。

  從小班起,就應該建立搭建積木的規(guī)則,如輕拿輕放,不亂扔,玩后應該收拾整理等。并教給幼兒收拾整理積木的方法。

  2.中班

  教師應該增加中班幼兒造型方面的知識和訓練,如會選擇高低、寬窄、厚薄、長短不一的積木搭建不同的物體,并可以嘗試提供積木構造圖,請他們按圖搭建。

  對于中班幼兒,可以要求他們有目的有計劃有順序地搭建,并學習與同伴合作,共同完成一個物體的搭建。比如三個幼兒合作搭建一個公園。

  3.大班

  大班幼兒已經(jīng)有一定的獨立建造能力,事先能進行一定的設想和規(guī)劃,并能通過分工、合作完成一件較為復雜的工程。

  因此,對于大班,教師就可以引導幼兒玩大型積木建構游戲了。例如,幾個幼兒在一起搭高樓,一個幼兒提議要在樓房旁邊搭個花園,于是他和另外一名幼兒搭花園。老師走過去問:“你們在搭什么?”他們回答:“花園!”那幾個在搭樓房的幼兒已搭好了樓房站在那兒看。老師就說:“你們搭好樓房了嗎?”他們回答:“好了!崩蠋熡终f:“接下來你們要干些什么呢?”他們回答:“我們想搭個停車場!庇谑抢蠋煿膭钏麄冮_始動工。他們就在花園和樓房中間搭了個停車場。游戲結束后,教師組織班上幼兒參觀他們的作品,并進行了討論評價。許多幼兒覺得還可以再搭一些東西,組成一個住宅小區(qū)。結果這次的積木建構游戲前后用了三天才全部完成,幾乎全班幼兒都參與其中。幼兒充分發(fā)揮了想象力、創(chuàng)造力,以及集體觀念和團隊精神。在這樣的游戲中,教師可以直接參與其中,及時肯定他們的創(chuàng)造性想法,幫助他們克服困難,為他們提供所需的材料。

  三、玩沙玩水游戲區(qū)

  (一)玩沙玩水游戲區(qū)的教育作用

  1.幫助幼兒認識自然物的性質(zhì)。

  2.滿足幼兒擺弄物體和好活動的愿望,激發(fā)他們的探索精神,培養(yǎng)他們的自主性。

  3.在沙水游戲中,區(qū)別干濕、冷熱、粗細、多少、深淺等不同的概念。

  4.活動后的收拾整理,培養(yǎng)幼兒清理、打掃的技能與習慣。

  (二)玩沙玩水游戲區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  玩沙游戲主要有揉、鏟、造型、堆沙和挖沙的活動,也可以設計玩沙的創(chuàng)造性活動,讓幼兒探索沙的性質(zhì)。比如體驗沙的質(zhì)感,用手在沙上畫畫,用沙堆成山、圍墻,用沙塑造橋梁、房屋,用模具塑造圖案,挖山洞、隧道等。

  玩水游戲主要是讓幼兒自由地玩水。如用勺舀水進容器,把水在容器中倒來倒去,用水轉(zhuǎn)動水車等。還可以啟發(fā)幼兒利用水做些科學小游戲,比如“物體的浮沉”、“水往哪里流”等。

  2.材料的提供

  玩沙工具:小桶、勺子、鏟子、模具等。

  玩水工具:小桶、勺子、瓶、水車、噴水壺等

  輔助材料:玩沙可準備動物、植物、人物、交通工具等玩具模型。玩水可準備一些鐵制、木制、塑料的玩具或物品。

  3.場地的設置

  玩沙玩水區(qū)應靠近水源,便于為沙池、水池加水,便于幼兒洗手和收拾、整理、清潔材料。

  (三)各年齡班玩沙玩水區(qū)的指導要求

  玩沙玩水游戲一般沒有固定的玩法,通常是幼兒自由的活動。教師只需要細致地觀察幼兒的活動,在適當?shù)臅r機啟發(fā)、指導幼兒發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題。

  1.小班

  小班幼兒在玩游戲時一般都是平行游戲,自己玩自己的。玩沙時,他們喜歡用小鏟子挖沙、堆沙山,也喜歡用模子裝沙,做出一些造型。根據(jù)此特點,教師可以指導他們玩體驗沙的質(zhì)感的游戲。

  玩水時,小班幼兒也只做些把水舀進容器再倒出來,和把手泡在水里這樣的動作游戲。根據(jù)此特點教師可以引導他們感知水的流動與水的容器。

  在小班主要培養(yǎng)幼兒玩沙玩水的規(guī)則。如,玩沙玩水時不把沙和水灑得到處都是;玩沙玩水后不能亂摸東西,也不能往身上擦;游戲結束后要把玩沙玩水的玩具洗凈擦干收好,并把手洗干凈。

  2.中班

  中班的幼兒開始能幾人合作進行游戲了,玩沙和水的方法也豐富了,開始出現(xiàn)創(chuàng)造性的玩耍。玩沙時,可以反映出山和路,還會挖山洞,也會使用一些輔助材料。在中班,教師應著重激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力,豐富他們玩沙玩水的技能,使他們能把想到的表現(xiàn)出來。

  3.大班

  教師應鼓勵大班幼兒建造大型的有新意的主題,如立交橋、城堡等,并啟發(fā)他們創(chuàng)造性地使用材料。在玩水游戲中,可以進行一些科學小實驗、小游戲。

  四、語言圖書閱讀區(qū)

  (一)語言圖書閱讀區(qū)的教育作用

  1.練習聽、說、讀、寫的基本技能,養(yǎng)成聽、說、讀、寫的良好態(tài)度和習慣。

  2.培養(yǎng)閱讀興趣,掌握正確的閱讀方法,形成良好的閱讀習慣。

  3.在看、聽、讀的過程中,通過對圖書中的故事情節(jié)的感受、進行的模仿、學習和欣賞,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和審美能力。

  4.學習運用語言表達個人情感、需求、意愿和觀點。

  5.促進幼兒之間相互溝通、相互影響、相互學習、相互了解。

  (二)語言圖書閱讀區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  在此區(qū)角內(nèi)以圖書閱讀為主,配有一些語言游戲,如接龍拼圖,拼貼講述,連詞句,編故事,討論談話等。

  2.材料的提供

  語言圖書閱讀區(qū)的活動主要為正規(guī)教學活動服務。因此,語言游戲可以是正規(guī)教學活動中游戲的重復或延伸,教師應為幼兒多提供一些小圖片、卡片等可操作的材料。

  圖書閱讀活動則應為幼兒提供豐富多樣、數(shù)量充足的圖書,可以提供的圖書種類有:

 、俟适聲。如有關家庭、幼兒園生活的故事,動物、植物的故事,童話故事,科學故事,人物故事等等。

  ②雜志、畫報。如《看圖說話》、《幼兒智力世界》、《小朋友》、《小青蛙報》等等。

 、壑R書。如《幼兒十萬個為什么》、《熱帶魚圖片大全》、《看圖識字》、《交通工具大全》等等。

  ④自制圖書。幼兒結合平時的教育教學活動,自己繪制的圖書。

  若有條件,語言圖書閱讀區(qū)還可以提供與限制人數(shù)相同數(shù)量的語言復讀機或隨身聽(帶有耳機,可以避免相互干擾),以及錄有與圖書內(nèi)容相關的磁帶(可以是老師自己錄制的)

  小班幼兒閱讀的圖書要畫面簡單,顏色鮮艷。以家庭生活、幼兒園的生活、小動物的內(nèi)容為主。情節(jié)不宜復雜,篇幅不宜太長。

  中班幼兒可以閱讀一些有關日常生活和人物方面的圖書。圖書的篇幅可以有所增加。

  大班幼兒則可以閱讀配有簡單文字的圖書,圖書內(nèi)容的科學性可有所增加,可以提供較多的知識書和一些寓言故事。

  3.場地的設置

  語言圖書閱讀區(qū)應該是所有區(qū)角中最安靜的,并且應有充足的光線。因此,適合靠窗而設,遠離音樂表演區(qū)、角色游戲區(qū)等較為嘈雜的地方。

  在語言圖書閱讀區(qū)地上可以鋪上漂亮、柔軟的泡沫墊,在桌上鋪上美麗的花布等,為幼兒營造一個輕松、舒服的閱讀環(huán)境。

  (三)各年齡班語言圖書閱讀區(qū)的指導要求

  1.小班

  對小班幼兒,教師多采用直接指導的方法,通過語言示范、啟發(fā)提問、具體講解等手段,培養(yǎng)他們的聽、說、讀、寫技能和語言表述能力。要求幼兒在語言游戲中能大膽講述、學習傾聽別人的講話,培養(yǎng)他們愛聽故事、愛看圖書、會安靜閱讀的良好習慣和對語言活動的興趣。

  2.中班

  對中班幼兒,要求能用較完整的句子比較連貫地講述,能獨立閱讀感興趣的圖書,理解畫面的內(nèi)容。能有禮貌地傾聽別人講話。

  3.大班

  能認真傾聽別人的講話,能連貫地講述事情和幾幅圖片,能與同伴共同創(chuàng)編詩歌,對書上的文字感興趣。

  五、音樂表演游戲區(qū)

  (一)音樂表演游戲區(qū)的教育作用

  1.學習用動作來表現(xiàn)音樂,按照音樂的內(nèi)容、節(jié)拍進行有趣的游戲情節(jié),加深對音樂的理解和感受能力。

  2.在演唱和表演的過程中,培養(yǎng)幼兒辨別聲音高低、強弱、快慢變化的能力,以及傾聽、跟從節(jié)奏指令的能力。

  3.發(fā)展動作,使動作準確、優(yōu)美、富有節(jié)奏感和表現(xiàn)力。

  4.加深幼兒對文學作品的理解和記憶,對周圍事物養(yǎng)成正確態(tài)度和良好的行為習慣,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  5.培養(yǎng)幼兒活潑樂觀的情緒,陶冶他們的情操,以利于幼兒感受力、理解力、表現(xiàn)力、審美力、創(chuàng)造力的發(fā)展。

  6.增強幼兒的自信心和獨立性,促使幼兒協(xié)調(diào)助于培養(yǎng)幼兒的集體觀念。

  (二)音樂表演游戲區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  音樂表演游戲區(qū)活動豐富多樣,可以設計舞蹈表演、音樂游戲、打擊樂演奏、幼兒扮演角色的故事表演、操作玩具表演角色的桌面故事表演、用木偶和皮影進行表演的木偶戲和皮影戲等。

  音樂表演游戲區(qū)應選擇內(nèi)容健康、有教育意義、符合幼兒生活經(jīng)驗、容易為幼兒理解又適于他們表演的音樂、文學作品。音樂作品要節(jié)奏明確,曲調(diào)優(yōu)美。文學作品情節(jié)應生動活潑,角色的性格應鮮明,有特征。角色語言較簡短。

  2.材料的提供

  音樂表演游戲區(qū)首先要有一個給幼兒表演的舞臺。舞臺可以用布、屏風或彩色紙條來表現(xiàn)和裝飾,不需要投入太大的人力物力。

  音樂表演游戲區(qū)的基本材料包括:

  (1)錄音機。錄音機的電源要遠離表演場地,一定要在幼兒摸不到的地方,最好是用干電池。

  (2)錄音磁帶。可以錄兒歌、歌曲、音樂、故事等,并根據(jù)磁帶所錄的內(nèi)容貼上標記,便于幼兒使用和整理。還可以提供一些空白磁帶,把幼兒自己的歌聲、演奏、朗誦錄進去。

  (3)樂器。碰鈴、響板、鈴鼓、三角鐵、木魚、鑼、鼓等。

  (4)服飾。少數(shù)民族服裝、小動物的服裝等;動物、植物、人物的頭飾、面具、手環(huán)、頭環(huán)、彩帶、項鏈等。

  (5)道具。紗巾、扇子、木偶、皮影等。

  教師應吸引幼兒參與音樂表演游戲的場地布置和材料準備。幼兒在游戲中最關心的是自己的角色語言和動作,他們的表演并不受道具、場地和時間的限制。因此,道具不必追求齊全、逼真。

  3.場地的設置

  音樂表演游戲區(qū)最重要的就是要為幼兒提供一個寬敞的活動場地。場地的布局要合理,觀眾坐在哪里和演員在哪里表演,都要有一個明顯的分隔標記。

  (三)各年齡班音樂表演游戲區(qū)的指導要求

  音樂表演游戲區(qū)中的唱歌、舞蹈、打擊樂和音樂游戲,以教學活動中所教授的內(nèi)容為主。對于這方面的指導就不多說了。這里主要來研究對故事表演的指導。

  1.小班

  小班幼兒選用表演的故事主題應簡單,角色要少,對話、動作重復要多。例如,《拔蘿卜、》、《雪花》、《三只蝴蝶》等。

  小班幼兒不太會玩表演游戲,因此在小班幼兒剛開始玩表演游戲的時候需要教師的具體示范。教師可以帶幼兒一起學習所要表演的故事,并在表演前和幼兒一起回憶故事的內(nèi)容、主要情節(jié)和角色特征。在表演過程中,教師可以給幼兒做示范表演,然后讓他們跟著學。也可以由教師一邊提示內(nèi)容和指導幫助,幼兒一邊表演。在他們已學會一兩個表演游戲后,教師就可以放手讓他們自己發(fā)揮想象力進行表演了,只需在適當?shù)臅r候給予指導和糾正。

  小班幼兒由于缺乏主見,所以在角色的分配上需要教師的幫助。但教師在幫助他們分配角色的時候要注意尊重幼兒的意愿和選擇。

  2.中班

  隨著年齡的增長,在小班表演游戲的基礎上,中班幼兒的表演質(zhì)量逐步提高。應該鼓勵他們自愿地自由地玩表演游戲。

  在表演前或表演過程中,教師可做一些提示。如適當提醒幼兒遺忘的臺詞。但注意不要隨意打斷幼兒的表演或在一旁指揮幼兒的表演,以及強求幼兒服從自己的指揮。

  3.大班

  到了大班,幼兒的表現(xiàn)力、想象力、創(chuàng)造力都有了極大的豐富。因此,在表演游戲中,他們常根據(jù)自己的生活經(jīng)驗進行自編自演的創(chuàng)作活動。教師應支持他們的想法和創(chuàng)作,并給予鼓勵和指導。在大班,可以組織幼兒觀看和討論表演,提高幼兒的表演水平。

  在角色的分配方面,大班幼兒已能自己決定,并通過彼此的協(xié)商來完成角色的分配。教師只需要在他們發(fā)生矛盾的時候給予適當?shù)恼{(diào)解,通過討論、分析的方法提高幼兒解決問題的能力。

  六、美工區(qū)

  (一)美工區(qū)的教育作用

  1.學習觀察和感受周圍事物,并用美工材料表達個人情感和思想。

  2.提供接觸各種材料的機會,使幼兒了解各種材料的特性,學習利用工具進行立體造型活動。

  3.發(fā)展創(chuàng)造力、想象力和不拘一格的表現(xiàn)力,體驗成功。

  4.訓練小肌肉,手眼協(xié)調(diào),發(fā)展操作解決問題的能力。

  (二)美工區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  在美工區(qū)內(nèi)可以進行平面造型,如繪畫(彩筆畫、水彩、水墨畫手指畫、刷畫、拓印畫等)、自然材料(沙、樹葉、蛋殼等)的剪貼、撕貼等;立體造型,如捏泥、和面團、紙、粘土等;自然材料造型,如豆畫、石畫等;廢舊材料制作,如紙盒、易拉罐、紙杯等;以及結合節(jié)日活動制作裝飾物,如彩環(huán)、燈籠等。

  小、中、大班的幼兒在觀察力、表現(xiàn)力、想象力和創(chuàng)造力方面,以及使用工具和材料的能力上,都有著一定的差異。因此,在設計活動的內(nèi)容和提供工具、材料時必須注意幼兒的年齡特點和實際能力。

  美工區(qū)的活動必須具有趣味性,包括選材、活動方式等都應考慮是否能引起幼兒的興趣,能否吸引幼兒積極地參加美工活動。

  2.材料的提供

  各種紙、彩筆、顏料、剪刀、漿糊、橡皮泥等是美工區(qū)必備的材料,但不是惟一的材料。美工區(qū)的活動是豐富多彩的,美工的材料也是廣泛而繁多的,需要教師花費時間與精力去收集、準備、提供,務求充實、充分。

  3.場地的設置

  美工區(qū)是一個以操作為主的區(qū)角,需要設置在有充足光線的地方。另外美工活動中常常用水,因此也應接近水源,便于幼兒在活動中使用。

  美工區(qū)是一個相對安靜的區(qū)角,適宜與語言圖書閱讀區(qū)相鄰。

  (三)各年齡班美工區(qū)的指導

  與正規(guī)的美術教育活動相結合,美工區(qū)的活動更重視幼兒操作的過程和參與的意識。在美工區(qū)內(nèi)應著重于鼓勵、指導幼兒發(fā)揮想象力,進行創(chuàng)新。但讓幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,不等于不進行技巧方面的指導。熟練準確地使用工具可以讓幼兒更好地發(fā)揮創(chuàng)造力。

  1.小班

  小班幼兒的小肌肉發(fā)展尚未成熟,因此他們的美工活動多圍繞感知運用色彩進行。教師不應苛求他們做到畫面整潔、涂色均勻,這樣會使他們畏手畏腳,不敢大膽地繪畫與創(chuàng)造。對他們的指導應著重于萌發(fā)他們的繪畫興趣和大膽作畫的信心,以及教給一些使用工具、材料的方法與技巧。教師在這一時期需要進行一些直接的指導與示范,幫助幼兒掌握正確的操作方法與技能。

  2.中班

  中班幼兒已經(jīng)掌握了一定的使用工具、材料的方法和表現(xiàn)的技巧,這時教師應著重指導他們?nèi)绾纬浞质褂霉ぞ、材料和發(fā)揮技巧,減少直接的指導,并積極鼓勵他們發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出與眾不同的作品。

  3.大班

  大班幼兒的操作能力、表現(xiàn)能力、創(chuàng)造能力都有了較大的提高。在此階段,教師應放手讓幼兒自己活動。當有一種新的活動內(nèi)容出現(xiàn)時,教師不要急著教幼兒應如何如何做,而應先讓幼兒自己去探索、嘗試,教師只以輔導者的身份觀察幼兒的活動,在適當?shù)臅r候給予支持和幫助。

  七、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)

  (一)科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的教育作用

  1.激發(fā)幼兒對科學現(xiàn)象的興趣,學習運用多種感官感知事物的現(xiàn)象,發(fā)展觀察力。

  2.活躍思維,培養(yǎng)分析、判斷和推理能力。

  3.提供嘗試、探究和實驗的機會,實地操作,認真解決問題,獲得知識,形成概念。

  (二)科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  科學發(fā)現(xiàn)區(qū)中可以設計以下活動:

  (1)感官的活動。如摸不同質(zhì)地的物品,聞不同的氣味,嘗不同的食物,分辨相似的聲音等。

  (2)聲的活動。如聲的傳播,聲音的產(chǎn)生,不同的聲音等。

  (3)光的活動。如鏡子的反光,萬花筒,哈哈鏡等。

  (4)電的活動。如連接簡單的電路,拆裝手電筒等。

  (5)磁的活動。如探索哪些物體可以磁化,利用磁鐵的特性制造指南針,各種磁鐵游戲等。

  (6)力的活動。如“蹺蹺板”、“天平”的活動,物體滾動的實驗等。

  (7)水的活動和空氣的活動等。

  科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的活動要結合正規(guī)的科學教育活動。在正規(guī)科學教育中進行的活動,可以在科學發(fā)現(xiàn)區(qū)中延伸。如在“各種各樣的剪刀”的教育活動之后,教師可以將各種剪刀和材料提供到科學發(fā)現(xiàn)區(qū)中,讓幼兒繼續(xù)操作、探索。

  2.材料的提供

  科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的材料應根據(jù)具體的活動內(nèi)容來提供,注意材料的安全性和可操作性。

  3.場地的設置

  科學發(fā)現(xiàn)區(qū)適于設置在光線充足、接近水源的地方。

  (三)各年齡班科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的指導

  1.小班

  在小班,科學發(fā)現(xiàn)區(qū)以發(fā)展幼兒的感知覺為主要目標。因此,教師的指導著重于引導幼兒去感知,并引起他們參加科學活動的興趣。例如,在感知味覺的活動中,教師為幼兒提供酸、甜、苦、咸等各種豐富的食物。為了鼓勵幼兒大膽嘗試,教師可以做一次示范,拿一樣食物嘗一嘗,并做出表情,讓幼兒猜猜老師吃到的是什么。這樣,幼兒的興趣就調(diào)動起來了,他們會覺得很有趣,樂于自己也嘗試。

  2、中班

  中班幼兒對科學發(fā)現(xiàn)活動已有了一定的興趣,幼兒的動手操作能力也有提高。因此,在中班,教師的指導重點就應放在鼓勵幼兒表達出操作的結果。

  3.大班

  大班的科學發(fā)現(xiàn)活動,以幼兒自己的探索活動為主。大班幼兒對科學活動有著濃厚的興趣,對于操作的材料有著忍不住摸一摸、動一動的渴望。這時,教師應放手讓幼兒自由操作,在指導上著重于讓幼兒將操作中的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為自己所掌握的知識和技能。

  八、自然角

  (一)自然角的教育作用

  1.將周圍環(huán)境和廣泛的自然物有選擇地、集中地、分層次地著地展示于幼兒的眼前。

  2.培養(yǎng)幼兒細致觀察的能力,使幼兒自由地操作和探索,彌補集體活動時觀察探索的不足。

  3.開闊幼兒的眼界,培養(yǎng)幼兒對大自然的積極情感和態(tài)度,以及愛護自然、保護環(huán)境的意識。

  (二)自然角的設計

  自然角的內(nèi)容,應根據(jù)幼兒的年齡特點、教育教學的需要、季節(jié)的變化及其他條件進行設計。

  應選擇生長快、漂亮、芳香、易于成活、有果實、無毒的植物。例如三色堇、石竹、月季、風仙、米蘭、夜來香等花卉;毛豆、辣椒、茄子、蔥、蒜、芋頭、絲瓜、西紅柿等蔬菜;葡萄、枇杷、李子等水果;以及紅豆、綠豆、花生、玉米等。

  在自然角中,還可以飼養(yǎng)一些沒有危險、便于飼養(yǎng)、幼兒喜歡的較小的動物。例如巴西龜、金魚、螺螄、蝌蚪、蝦、蠶、蟈蟈、小雞等。

  利用蔬菜、水果等制作的各種玩具,如水果娃娃,蘿卜燈等;各種貝殼、珊瑚、樹葉等物品都可以陳列在自然角里。

  (三)自然角的管理與指導

  自然角中物品的擺放應整齊、美觀、干凈、安全。各種物品應分門別類地擺放,植物和在水中生活的動物應擺放在離水源較近的地方,便于幼兒觀察和管理。

  自然角的內(nèi)容和材料應根據(jù)幼兒的認識水平來提供。例如,小班幼兒觀察能力和認識事物的能力較弱,因此,小班的自然角可以提供一些形態(tài)簡單,容易認識、觀察和管理的事物。如養(yǎng)金魚、種大蒜等。而中、大班則可以增加自然角的內(nèi)容,豐富種植和飼養(yǎng)活動,指導幼兒自己澆水、松土、清掃、喂食、整理。

  各班之間可以相互交換自然角的物品,或者相互參觀,互通有無,實現(xiàn)“資源共享”。

  對于自然角的布置和管理,教師應與幼兒共同討論,聽取他們的意見,指導他們自己布置和管理。充分發(fā)揮幼兒的主動性和積極性。

  在假期當中,可以請幼兒把自然角中的動植物帶回家去照顧。其他物品則收藏妥當,待新學期開始再重新布置。這樣,不但保證了自然角中動植物的生存,還培養(yǎng)了幼兒的責任心。

  九、益智區(qū)

  (一)益智區(qū)的教育作用

  1.在擺弄、操作的過程中發(fā)展了幼兒的感知覺,調(diào)動了幼兒充分運用五官進行觀察比較,感受物體形狀,識別物體顏色,比較物體大小、長短、高矮、粗細,理解形體的等分等方面的欲望。

  2.在拼擺游戲、造型游戲中,幼兒的思維力、想象力、創(chuàng)造力得以充分的發(fā)揮。

  3.在棋類游戲中,幼兒的分析、綜合、推理、概括能力得到發(fā)展。

  4.在活動中激發(fā)幼兒探究的興趣和求知的欲望,以及細心和專心做事,獨立解決問題的能力。

  (二)益智區(qū)的設計

  1.活動的內(nèi)容

  (1)數(shù)學的內(nèi)容。有計數(shù)、計算、分類、排序、等分、測量等。

  (2)構圖造型。有圖形片構圖,形體拼折構圖,皮筋、回形針拼圖等。

  (3)棋類和撲克牌等。

  2.材料的提供

  (1)數(shù)學的材料。如計算器、排序板、分類盒、計數(shù)卡、式題、尺、筆等等。

  (2)構圖造型材料。如七巧板、幾何拼圖、皮筋構圖等等。

  (3)棋類。如斗獸棋、飛行棋、跳棋、象棋、圍棋等。

  (4)撲克牌等牌類。

  3.場地的設置

  應選擇相對安靜的地方,適宜與語言圖書閱讀區(qū)、美工區(qū)相鄰。

  (三)各年齡班益智區(qū)的指導

  益智區(qū)內(nèi)的活動包括了數(shù)學的內(nèi)容,這部分的內(nèi)容是正規(guī)教學活動的延續(xù),對它的指導與正規(guī)教學活動的指導基本相同。

  棋類和撲克牌等游戲具有一定的玩法和規(guī)則,對它們的指導是一個教和學的過程。

  1.小班

  小班幼兒尚沒有一定的規(guī)則意識,在游戲中需要教師不斷地提醒。這時,教師應做較為詳細的講解和示范,提高他們的規(guī)則意識。但要注意,講解要生動、簡單、形象,過多的講解會使幼兒失去游戲的興趣。

  2.中班

  對于中班幼兒,教師在游戲的過程中應注意觀察他們對規(guī)則的掌握和執(zhí)行情況。要鼓勵幼兒關注游戲的結果,加強他們的規(guī)則意識,讓他們了解不按規(guī)則游戲贏了也不光榮。

  3.大班

  大班幼兒已有獨立游戲的能力,并有強烈的競爭意識。教師可以要求他們嚴格遵守游戲規(guī)則,爭取好的成績。

  十、操作區(qū)

  (一)操作區(qū)的教育作用

  1.學習運用五官,發(fā)展感知覺。

  2.訓練小肌肉,手眼協(xié)調(diào),手指動作靈活。

  3.訓練思維能力和了解事物之間相互的關系。

  4.激發(fā)求知欲,培養(yǎng)探索的興趣。

  5.培養(yǎng)專心、堅持、克服困難、獨立解決問題的能力

  (二)操作區(qū)活動的設計

  1.活動的內(nèi)容

  在操作區(qū)內(nèi)可以安排的活動有:

  (1)手指配合的活動。如給娃娃喂食物、穿珠、系紐扣、編塑料管、小物體的鑲嵌活動、玩具的拼插等。這種配合較為簡單的活動適合小班和中班上學期幼兒進行。

  (2)手指、手掌、手腕配合的活動。如擰螺絲、開瓶蓋、系扣繩子、系解蝴蝶結、系紐扣、系鞋帶、繡花、編織、用筷子夾物品、翻繩、使用錘子釘釘子等。這種配合活動動作較為精細,有一定的難度,適合中班下學期和大班幼兒進行。

  2.材料的提供

  根據(jù)安排的具體活動內(nèi)容提供相應的材料。

  操作區(qū)的材料要分類擺放,便于幼兒使用、收拾、整理。

  材料的投放要有一定的計劃性,要由易到難,由簡單到復雜,由操作需要時間短到需要時間長。

  3.場地的設置

  操作區(qū)應設在光線充足的地方,適宜與語言圖書閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)等較安靜的區(qū)角相鄰。

  (三)各年齡班操作區(qū)的指導

  1.小班

  小班幼兒由于小肌肉動作尚未發(fā)展到靈活自如的程度,因此,在進行操作區(qū)的活動時,只是專注于嘗試運用和使用工具材料的方法,并不在乎結果。教師的指導也應從他們的實際情況出發(fā),以激發(fā)他們的操作興趣為主,讓他們在看似無目的的隨意擺弄過程中,熟練、精細他們的動作技能。

  2.中班

  在小班的基礎上,中班幼兒的操作活動可以增加難度,提高要求。同樣是物體的鑲嵌,小班可以只要求按簡單的輪廓線鑲嵌物體,而中班則要求可以用物體鑲嵌出圖案。同樣是拼插玩具,小班幼兒不要求拼插出形象的物體,而中班幼兒則鼓勵他們關注拼插的結果。

  3.大班

  大班操作活動的難度較大,幫助幼兒克服和解決操作過程中的困難是教師的指導重點。在大班,教師應讓幼兒有大顯身手、大膽操作的機會。當他們遇到困難時,以一個參與者而不是教授者的身份與他們共同操作、探討,嘗試解決的方法。

  幼兒游戲活動設計方案 16

  一.活動目標:

  1、感受音樂神秘感,突出表現(xiàn)的強力度帶給人的驚愕、震撼的感覺。

  2、學習一下一下地跟音樂做簡單的身體動作,用身體動作的幅度、力度來表現(xiàn)音樂力度的.變化。

  3、學習用輕松、愉快的即興舞蹈來表現(xiàn)享受音樂。

  4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  5、熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。

  二.活動準備:

  磁帶、錄音機、圖譜、小貓的頭飾

  三.活動過程:

  1、播放樂曲,并通過故事幫幼兒理解曲子。

  教師:“小朋友,今天老師給你們帶來一首非常好玩的曲子,我們一塊來聽聽吧”放完后問幼兒:“你們聽出來里面有什么聲音?還聽出了什么?……好我們再來聽一遍,聽完后繼續(xù)問幼兒,然后引導幼兒說出嚇一跳的感覺。教師:“這首曲子還藏著一個很有意思的故事呢,這是一個關于貓和老鼠的故事。

  2.教師出示圖譜,引導幼兒欣賞音樂!袄蠋熯把這個故事畫了下來,你們看這是什么?……”小朋友發(fā)現(xiàn)沒有它們的提問:小老鼠的腳印顏色一樣嗎?為什么?教師小結:離大懶貓遠時,走路重一點,腳印顏色深;當走到大懶貓身邊的時候,小老鼠走路特別輕,腳印顏色淺。

  3.幼兒聽音樂,指圖譜。

  引#親子教育#導語:我們也順著小老鼠的腳印去找東西吃吧?4.教師引導幼兒創(chuàng)編動作:“小朋友,我們也學著小老鼠的樣子找東西吃吧?小老鼠怎樣走路?吃東西?跳舞?”

  5.聽音樂做游戲。

  四.活動延伸:

  可將此游戲發(fā)展為戲劇表演,咱家園聯(lián)歡中演出。

  幼兒游戲活動設計方案 17

  活動目標:

  1、能根據(jù)11只小貓的行為動作和表情,培養(yǎng)閱讀理解和閱讀預測的能力。

  2、初步感受生活中規(guī)則的重要性。

  3、運用已有的知識經(jīng)驗,創(chuàng)新續(xù)編故事,大膽想象和講述。

  活動準備:

  繪本《11只貓做苦工》4—12頁活動過程:

  一、導入音樂導入

 。úシ拧吨腔蹣洹烽_場音樂)師:小朋友們,讓我們一起伴隨著音樂開心地旅游吧!

  二、展開

  1、師(播放課件):看,這里有11只小貓也去旅游了。我們一起來看看,它們都去了哪些地方?經(jīng)歷什么有趣的故事吧!

  2、逐幅觀察并理解畫面內(nèi)容:重點引導幼兒理解"禁止"的`意思提問:小貓們看見花園的第一個反應是什么?"禁止采摘"是什么意思?

  小結:禁止禁止就是不行!不能!不可以!不能夠!小貓們會采花嗎?

  :重點觀察貓隊長的動作神態(tài)提問:誰是和其他小貓不同的?貓隊長的動作和神態(tài)好像在說什么?

 。和怀"人人都采花、戴花"的趣味性師:花兒好看我不摘,結果每人采了一朵戴在頭上。

  第8—11頁:遷移前面的講述經(jīng)驗,簡略閱讀和理解。

  提問:"危險,禁止過橋"、"禁止攀爬樹木"這個標志告訴我們什么?如果你是小貓,你會怎么做?小貓們又是怎么做的呢?

 。褐攸c引導幼兒猜測情節(jié)的發(fā)展提問:這次小貓們會鉆進去嗎?如果進去了會發(fā)生什么事呢?

  3、鼓勵幼兒用繪畫的形式續(xù)編故事。

  (1)幼兒繪畫,教師觀察。

 。2)鼓勵幼兒大膽想象不同的故事。

 。3)請幼兒講述自己創(chuàng)編的故事,鼓勵幼兒大膽講述,發(fā)展語言表達能力。

  (4)同伴之間互相講述自己的故事。

 。5)教師也講述自己的不同的故事。

  三、結束

  在音樂中結束活動師;小朋友們?yōu)?1只小貓編了這么多好玩有趣的旅游故事,小貓們玩得可開心了,F(xiàn)在,旅游結束了,我們休息一會吧。

  幼兒游戲活動設計方案 18

  活動目標

  1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。

  2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。

  3、能根據(jù)分合式說出加減法算式。

  活動準備

  1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5

  2、趣味練習

  3、幼兒書寫用具

  活動過程

  一、復習5的分合。

  1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

  2、游戲:碰球(復習5的分合)

  教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?

  幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。

  (依次說完5的分合)

  二、新授5的.加減。

  1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:

  草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現(xiàn)在,草地上一共有幾只小兔子?

  2、指定幼兒回答。

  3、啟發(fā)幼兒說出用什么方法算出來的?

  4、請幼兒口頭說出算式。

  5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)

  6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?

  7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)

  8、比較兩道加法算式的異同。

  9、拓展練習:89=1;98=?

  三、老師再次出示背景圖,操作并講解

  1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現(xiàn)在草地上有幾只兔子?

  2、定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?

  3、請幼兒口頭說出算式。

  4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

  5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?

  6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)

  7、比較兩道減法算式的異同。

  四、游戲:你問我答

  教師:小朋友,我問你,23=?

  幼兒:╳老師,告訴你23=5

  依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算

  五、搶答看誰最快

  老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子。

  (答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)

  幼兒游戲活動設計方案 19

  一、活動目標

  1.練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳能力。

  2.能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。

  3.培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力。

  二、活動準備

  大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。

  三、活動過程

  1.幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。

  2.利用不同方式送貨。

  A.老師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。

  B.幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。

  C.幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

  D.個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4—5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。

  3.增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強度。

  A.老師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的時候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?

  B.幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。

  C.幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的.方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。

  4.進行送貨比賽。

  A.老師:現(xiàn)在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。

  B.教師示范。

  C.幼兒按要求比賽兩次。

  5.講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

  6.幼兒站在大墊子旁邊做“機器人”的游戲放松。

  7.幼兒幫教師收拾場地,回教室。

  幼兒游戲活動設計方案 20

  一、活動目標:

  1、運用動作和聲音表現(xiàn)撓癢癢的樂句。

  2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。

 。ㄒ唬┌l(fā)聲練習:好寶寶。

  幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。

  (二)熟悉歌曲中的內(nèi)容和情節(jié),為游戲作準備。

  1、聽歌曲。

  師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。

  師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。

  幼兒說出歌曲中的內(nèi)容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。

  2、聽故事。

  教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。

  師:大樹爺爺為什么笑呀?

 。ㄈ└魳纷鰟幼。

  師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。

  師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?

  師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。

  教師對幼兒講清規(guī)則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。

  師:我們都來扮演毛毛蟲。

  引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。

 。ㄋ模┩嬗螒。

  1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發(fā)出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。

  2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。

  (五)復習律動:小魚游。 z然后猜猜老師的手會變成什么?

  (2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯(lián)想。

  (3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現(xiàn)背景。

  (4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。

  3.結束部分:合影。

  小班綜合活動《我和瓶寶寶一起玩。

  嘉善好孩子幼兒園沈祺瓊。

  設計思路:

  慮到本班的`年齡特點和發(fā)展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。

  活動目標:

  1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。

  2、引導幼兒樂意在活動中數(shù)一數(shù),擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發(fā)展。

  3、啟發(fā)幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。

  活動準備:

  1.各式瓶子人均四~五個;。

  2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;。

  3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;。

  4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。

  活動過程:

  (1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)。

  (2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調(diào)皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!

  a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。

  b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。

  c.集中小結:小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。

  二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。

  1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;。

  2、引導孩子在老師的啟發(fā)下與所提供的材料和環(huán)境創(chuàng)設相互作用。教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應指導。

  3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。

  三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。

  四、延伸活動:帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。

  建議與思考:

  根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設計以下活動,如:

  1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數(shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。

  2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。

  3.高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。

  4.點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。

  幼兒園小班建構游戲方案設計

  在幼兒園新課程陶藝活動中教師在努力摒棄以往傳統(tǒng)的美術學習方式:“你說他聽,你示范、他模仿”的強調(diào)被動理解舊模式時,充分調(diào)動幼兒積極性。

  幼兒游戲活動設計方案 21

  一、指導思想:

  《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"幼兒與成人之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其學習的重要途徑之一。"為了幫助家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我們小2班決定開展以"快樂游戲"為主題的親子活動,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長和老師感受參與親子活動的快樂,同時也進一步促進家園合作,打造和諧班級文化。

  二、活動目標:

  通過本次親子游戲活動增進與家長之間的交流、增進親子間的'情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣,同時培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己。

  三、活動時間:

  20xx年xx月20日星期三上午

  四、活動地點:

  塑膠操場

  五、活動流程:

  活動一:大腳小腳走

  目標:

  1)培養(yǎng)幼兒靈敏性;

  2)增加幼兒與父母間的感情。

  玩法:家長和寶寶面對面,寶寶把雙腳站在家長的雙腳上,沿著小路向前走,走到裝滿積木的籃子前,讓寶寶拿起一塊積木,然后往回走,再讓寶寶把手中的積木放入空籃子里,音樂停,拿積木多的一組為勝。(可四組家庭同時開始)

  活動二:圈圈樂

  目標:

  1)發(fā)展寶寶的跳躍能力;

  2)促進親子間相互配合協(xié)調(diào)能力。

  游戲玩法:設定起點和終點,在起點處,家長一個一個循環(huán)放圈,幼兒跟在家長后面一個一個圈內(nèi)跳過去,哪一組先到終點,這一組就勝利。(可四組家庭同時開始)

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