動畫實習報告(通用11篇)
接地氣的實習生活已經(jīng)告一段落,這段時間里,一定有很多值得分享的經(jīng)驗吧,這時候最關鍵的一步就是寫實習報告了。在寫實習報告之前,可以先參考范文,下面是小編整理的動畫實習報告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
動畫實習報告 1
一、實習目的:
由于計算機技術的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3DMAX的三維建模、設置材質(zhì)與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內(nèi)容:
1、三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設計
。2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、三維動畫設計
。1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的`轉動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1、室內(nèi)效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板,主墻體的創(chuàng)建,門窗的設置,地面的制作,各種邊角的修飾,室內(nèi)物品的建造,室內(nèi)布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球,圓環(huán)造型,地球儀的旋轉軸和底座,支座,設置材質(zhì);最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型,制作蛋糕的材質(zhì),創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
動畫實習報告 2
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
實習的目的有三點:
1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。
3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的'地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
實習目的
1、實習意義
對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基礎通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、了解行業(yè)的基本技術和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基礎。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環(huán)游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。
動畫實習報告 3
一、實習目的
隨著時代發(fā)展和社會進步,用人單位對影視動畫專業(yè)大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業(yè)嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習是必不可少的階段。
通過影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的`知識,提高調(diào)查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協(xié)同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。
二、實習時間
20xx年02月01日~20xx年03月15日
(修改成自己影視動畫專業(yè)實習時間)
三、實習地點
杭州市濱江經(jīng)濟開發(fā)區(qū)江南大道
(修改成自己影視動畫專業(yè)實習地點)
四、實習單位
杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業(yè)實習單位)
五、實習主要內(nèi)容
我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業(yè)實習單位)開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)相關崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業(yè)畢業(yè)的,從事影視動畫領域工作已經(jīng)有十年。他先帶領我們熟悉工作環(huán)境和影視動畫專業(yè)崗位的相關業(yè)務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質(zhì)以及影視動畫專業(yè)課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業(yè)工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的影視動畫專業(yè)相關的工作之外,還負責協(xié)助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內(nèi)容過程如下:
第一、招聘。協(xié)助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯(lián)系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續(xù),包括簽訂協(xié)議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發(fā)現(xiàn)在大學里學影視動畫專業(yè)理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據(jù)考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業(yè)知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發(fā)揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業(yè)相關工作經(jīng)驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業(yè)崗位職場生涯奠定了基礎。
六、實習總結
當我們從母!獂x大學(修改成自己影視動畫專業(yè)所在的大學)畢業(yè),就意味著要踏上職業(yè)生涯的道路,對于影視動畫專業(yè)的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經(jīng)驗。經(jīng)過了這兩個月影視動畫專業(yè)相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業(yè)崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作。
動畫實習報告 4
一、實習目的
1、實習意義
對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基礎通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、了解行業(yè)的基本技術和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基礎。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求
本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
二、實習內(nèi)容
1、實習初期
實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期
由于前期的.基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們?nèi)ネ瓿。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期
在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡—通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的設置(如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的'顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習結果
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。
四、實習總結或體會
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
動畫實習報告 5
我們動畫專業(yè)的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡—通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內(nèi)容,對于提升學生實踐能力,培養(yǎng)學生的動手能力和社會素養(yǎng)都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了動畫專業(yè)后在老師的帶領下走出校門,走進企業(yè),將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務就是了解適應工作環(huán)境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活。
我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領下進入萬豪卡—通公司,看見里面的的內(nèi)部人員的工作環(huán)境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫制作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發(fā)現(xiàn)工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應這種節(jié)奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,在這里工作最大的動力就是對于動畫的熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡—通是目前國內(nèi)最大的,結構最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務。可以想到,這樣高的動畫產(chǎn)量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的頒發(fā),這是其他領域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!
這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應商。公司總部位于北京,全資、控股、參股子公司多達數(shù)家,員工規(guī)模超過400人,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節(jié)目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領域處于國內(nèi)領先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規(guī)矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環(huán)境是任何團體單位有所作為的基本條件。
去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。
做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過那次的實習,我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方向,同時也會為將來正式進入動漫行業(yè)打好基礎。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,我們必須想好我們將來要發(fā)在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎,應對自如。
經(jīng)過去年在那個小型工作室?guī)讉月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長?偟膩碚f,作為一個快要畢業(yè)的大學生,無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的.資本。
這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的'完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。
感謝萬豪卡—通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。
動畫實習報告 6
隨著社會的快速發(fā)展,用人單位對大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,為了能更好的適應嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,畢業(yè)實習是必不可少的階段。畢業(yè)實習能夠使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,使我認識到將所學的知識具體應用到工作中去,為以后進一步走向社會打下堅實的基礎,只有在實習期間盡快調(diào)整好自己的學習方式,適應社會,才能被這個社會所接納,進而生存發(fā)展。
剛進入實習單位的時候我有些擔心,在大學學習影視動畫專業(yè)知識與實習崗位所需的知識有些脫節(jié),但在經(jīng)歷了幾天的適應過程之后,我慢慢調(diào)整觀念,正確認識了實習單位和個人的崗位以及發(fā)展方向。我相信只要我們立足于現(xiàn)實,改變和調(diào)整看問題的角度,銳意進取,在成才的道路上不斷攀登,有朝一日,那些成才的機遇就會紛至沓來,促使我們成為影視動畫專業(yè)公認的人才。我堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”,只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。因此,我作為一名影視動畫專業(yè)的學生,有幸參加了為期近三個月的畢業(yè)實習。
一、實習目的及任務
經(jīng)過了大學四年影視動畫專業(yè)的理論進修,使我們影視動畫專業(yè)的基礎知識有了根本掌握。我們即將離開大學校園,作為大學畢業(yè)生,心中想得更多的是如何去做好自己專業(yè)發(fā)展、如何更好的去完成以后工作中每一個任務。本次實習的目的及任務要求:
1.1實習目的
、贋榱藢⒆约核鶎W影視動畫專業(yè)知識運用在社會實踐中,在實踐中鞏固自己的理論知識,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來檢驗書本上理論的正確性,鍛煉自己的動手能力,培養(yǎng)實際工作能力和分析能力,以達到學以致用的目的。通過影視動畫的專業(yè)實習,深化已經(jīng)學過的理論知識,提高綜合運用所學過的.知識,并且培養(yǎng)自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力
、谕ㄟ^影視動畫專業(yè)崗位實習,更廣泛的直接接觸社會,了解社會需要,加深對社會的認識,增強自身對社會的適應性,將自己融合到社會中去,培養(yǎng)自己的實踐能力,縮短我們從一名大學生到一名工作人員之間的觀念與業(yè)務距離。為以后進一步走向社會打下堅實的基礎;
、弁ㄟ^實習,了解影視動畫專業(yè)崗位工作流程,從而確立自己在最擅長的工作崗位。為自己未來的職業(yè)生涯規(guī)劃起到關鍵的指導作用。通過實習過程,獲得更多與自己專業(yè)相關的知識,擴寬知識面,增加社會閱歷。接觸更多的人,在實踐中鍛煉膽量,提升自己的溝通能力和其他社交能力。培養(yǎng)更好的職業(yè)道德,樹立好正確的職業(yè)道德觀。
1.2實習任務要求
①在影視動畫崗位實習期間,嚴格遵守實習單位的規(guī)章制度,服從畢業(yè)實習專業(yè)指導老師的安排,做好實習筆記,注重理論與實踐相結合,善于發(fā)現(xiàn)問題
、谠趯嵙曔^程,有嚴格的時間觀念,不遲到不早退,虛心向有經(jīng)驗的同事請教,積極主動完成實習單位分配的任務,與單位同事和諧相處;
、勖刻於颊J真總結當天的實習工作所遇到的問題和收獲體會,做好工作反思,并按照學校畢業(yè)實習要求及時撰寫畢業(yè)實習日記。
二、實習單位及崗位簡介
2.1實習單位簡介浙江XXXX系統(tǒng)工程有限公司成立于xxxx年,是一家專注于XX產(chǎn)品和XXX產(chǎn)品研究、開發(fā)、生產(chǎn)及銷售的高科技企業(yè),總部及研發(fā)基地設立于xxxx科技創(chuàng)業(yè)園,并在全國各地設有分支機構。公司技術和研發(fā)實力雄厚,是國家863項目的參與者,并被政府認定為“高新技術企業(yè)”。
浙江XXXX系統(tǒng)工程有限公司自成立以來,始終堅持以人才為本、誠信立業(yè)的經(jīng)營原則,薈萃業(yè)界精英,將國外先進的信息技術、管理方法及企業(yè)經(jīng)驗與國內(nèi)企業(yè)的具體實際相結合,為企業(yè)提供全方位的解決方案,幫助企業(yè)提高管理水平和生產(chǎn)能力,使企業(yè)在激烈的市場競爭中始終保持競爭力,實現(xiàn)企業(yè)快速、穩(wěn)定地發(fā)展。
公司人才結構合理,擁有多名博士作為主要的.技術骨干,具有碩士、學士高中級技術職稱的員工達800多人。為了開發(fā)出真正適合企業(yè)需求的XXXX產(chǎn)品,企業(yè)特聘請影視動畫專業(yè)專家(中科院院士)作為咨詢顧問,緊密跟蹤影視動畫行業(yè)發(fā)展特點,不斷優(yōu)化。
2.2實習崗位簡介(概況)
A.參與影視動畫崗位的日常工作,參與組織制定單位影視動畫崗位發(fā)展規(guī)劃和年度工作計劃(包括年度經(jīng)費使用計劃,儀器設備申購計劃等),并協(xié)助同事組織實施和檢查執(zhí)行情況。
B.協(xié)助主管領導科學管理,貫徹、實施有關規(guī)章制度。確定自己在影視動畫專業(yè)崗位的工作職責與任務,定期進修和業(yè)務相關的知識,不斷提高業(yè)務水平和工作能力。
C.在工作過程,跟同事一起通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。努力提高客戶建立良好關系能力,給客戶量身打造設計方案。
三、實習內(nèi)容(過程)
3.1舉行計算科學與技術專業(yè)崗位上崗培訓。
我很榮幸進入浙江XXXX系統(tǒng)工程有限公司開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
3.2適應影視動畫專業(yè)崗位工作。
為期兩個多月的畢業(yè)實習是我人生的一個重要轉折點。校園與職場、學習與工作、學生與員工之間存在著思想觀念、做人處事等各方面的巨大差異。從象牙塔走向社會,在這個轉換的過程中,人的觀點、行為方式、心理等方面都要做適當?shù)恼{(diào)整和適應。我在影視動畫專業(yè)崗位慢慢的熟悉工作環(huán)境和工作同事后,逐漸進入工作狀態(tài),每天按照分配的任務按時按量的完成。在逐漸適應崗位工作的過程中,我理解了工作的艱辛與獨立自主生活的不易。在工作和同事相處過程中,即使是一件很平常的瑣碎小事也不能有絲毫的大意,也讓我明白一個道理:細節(jié)決定成敗。
動畫實習報告 7
一、實習背景
在計算機技術高速發(fā)展的背景下,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的影響日益顯著。作為動畫專業(yè)的學生,我參加了為期三個月的動畫實習,旨在通過實際操作,深入理解和掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、材質(zhì)與貼圖設置、燈光與攝像機調(diào)整以及三維動畫設計等技術。
二、實習內(nèi)容
三維建模
室內(nèi)效果設計:從房間的頂部開始,逐步完成天花板、主墻體、門窗、地面以及室內(nèi)物品的建模和布局。
甜美三維生日蛋糕:利用3D MAX軟件,創(chuàng)建了一個精致的生日蛋糕模型,包括蛋糕體、蠟燭和小櫻桃等細節(jié)。
三維動畫設計
轉動的地球儀:設計了一個勻速轉動的地球儀動畫,通過創(chuàng)建地球模型、圓環(huán)造型以及設置動畫來實現(xiàn)。
影視片頭字幕:在藍天白云和波浪涌動的`海面背景下,設計了一個浮出海面的金屬立體字特效。
技術運用
材質(zhì)與貼圖:學習并掌握了不同材質(zhì)的設置方法,包括光線跟蹤貼圖材質(zhì),用于實現(xiàn)海面的鏡面反射效果。
燈光與攝像機:調(diào)整了場景中的燈光布局,以突出動畫的重點和氛圍;同時,學習了攝像機的設置方法,以獲取最佳視角。
三、實習過程
在實習過程中,我首先通過觀摩和學習導師的作品,了解了動畫制作的基本流程和技巧。隨后,我按照導師的指導,逐步完成了上述的實習內(nèi)容。在實習過程中,我遇到了許多困難和挑戰(zhàn),如燈光的設置和地球的旋轉效果不理想等。但通過不斷嘗試和修改,我最終克服了這些困難,并完成了令自己滿意的作品。
四、實習收獲
技能提升:通過實習,我熟練掌握了3D MAX軟件的基本操作,并深入了解了動畫制作的全過程。我的.三維建模、材質(zhì)與貼圖設置、燈光與攝像機調(diào)整以及動畫設計等方面的技能都有了顯著的提升。
團隊協(xié)作:在實習過程中,我與導師和團隊成員緊密合作,共同完成了多個項目。通過這個過程,我學會了如何與他人有效溝通、分工協(xié)作以及共同解決問題。
行業(yè)認知:通過實習,我更加深入地了解了動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。我認識到了動畫行業(yè)對創(chuàng)新、技術和藝術的追求,并激發(fā)了我對動畫行業(yè)的熱愛和興趣。
五、實習總結
本次實習讓我深刻體會到了動畫制作的不易和樂趣。通過實際操作,我不僅提升了自己的專業(yè)技能,還學會了如何與他人合作、如何解決問題以及如何面對挑戰(zhàn)。同時,我也更加堅定了自己從事動畫行業(yè)的決心和信心。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)努力提升自己的專業(yè)技能和綜合素質(zhì),為動畫行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
動畫實習報告 8
一、實習單位及崗位介紹
本次實習,我有幸進入了一家知名的動畫制作公司——XX動畫有限公司。該公司專注于原創(chuàng)動畫的制作與發(fā)行,擁有國內(nèi)一流的動畫制作團隊和先進的制作設備。我所在的崗位是動畫制作實習生,主要負責參與動畫項目的制作流程,包括場景設計、角色建模、動畫制作等各個環(huán)節(jié)。
二、實習任務及完成情況
在實習期間,我參與了公司正在制作的一部原創(chuàng)動畫項目。我的主要任務包括:
場景設計:根據(jù)劇本和導演的要求,我負責設計了部分動畫場景。我首先進行了大量的資料收集和參考,然后運用專業(yè)的設計軟件進行了場景的繪制和渲染。通過不斷的修改和完善,我最終完成了所分配的場景設計任務,并得到了導演和團隊的認可。
角色建模:在場景設計的基礎上,我參與了部分角色的建模工作。我學習了使用三維建模軟件,根據(jù)角色的設計稿進行模型的創(chuàng)建和細節(jié)處理。雖然建模工作較為復雜,但在團隊的指導和幫助下,我逐漸掌握了技巧,并成功完成了所分配的角色建模任務。
動畫制作:在場景和角色都準備好之后,我參與了動畫的制作環(huán)節(jié)。我學習了動畫原理和制作技巧,根據(jù)劇本和導演的要求,將角色和場景結合起來,進行動畫的制作和調(diào)整。雖然動畫制作工作非常繁瑣和耗時,但我通過不斷地實踐和學習,逐漸提高了自己的動畫制作能力。
三、實習收獲與體會
通過這次實習,我收獲了很多寶貴的經(jīng)驗和體會:
專業(yè)知識的重要性:動畫制作是一門需要專業(yè)知識和技能的行業(yè)。在實習過程中,我深刻體會到了專業(yè)知識的重要性。只有掌握了扎實的專業(yè)知識,才能更好地完成工作任務,提高自己的.競爭力。
團隊協(xié)作的力量:動畫制作是一個團隊合作的過程,每個人都需要發(fā)揮自己的專業(yè)優(yōu)勢,共同完成項目。在實習期間,我學會了與團隊成員之間的溝通和協(xié)作,體會到了團隊協(xié)作的力量和重要性。
實踐出真知:理論學習是基礎,但實踐才能真正鍛煉和提高自己的能力。在實習過程中,我通過不斷地實踐和學習,逐漸掌握了動畫制作的相關技能和方法,提高了自己的實踐能力。
四、總結與展望
通過這次實習,我不僅鍛煉了自己的專業(yè)技能,還收獲了寶貴的人生經(jīng)驗。我深刻認識到了動畫制作行業(yè)的魅力和挑戰(zhàn),也更加堅定了自己從事動畫行業(yè)的決心。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)努力提高自己的專業(yè)技能和綜合素質(zhì),為成為一名優(yōu)秀的動畫制作人而不懈努力。同時,我也希望能夠在XX動畫有限公司這樣的優(yōu)秀公司中繼續(xù)發(fā)展,為公司的動畫事業(yè)貢獻自己的力量。
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一、實習背景
本次實習是在XX動畫公司進行的,為期三個月。作為一名動畫專業(yè)的學生,我深知實踐對于專業(yè)技能提升的重要性。因此,我積極參加了這次實習,希望通過實踐學習,將課堂上學到的理論知識與實際操作相結合,提升自己的動畫制作能力。
二、實習內(nèi)容
動畫制作流程了解:在實習初期,我首先了解了動畫制作的整個流程,包括前期策劃、角色設計、場景設計、分鏡腳本、動畫制作、后期合成等各個環(huán)節(jié)。通過這一環(huán)節(jié)的學習,我對動畫制作有了更全面的認識。
動畫制作軟件學習:在實習過程中,我學習了多款動畫制作軟件,如Maya、After Effects、Toon Boom等。我通過實際操作,掌握了這些軟件的基本操作技巧,并能夠?qū)⑺鼈儜玫綄嶋H項目中。
角色與場景設計:在導師的指導下,我參與了角色和場景的設計工作。通過設計草圖、線稿、上色等環(huán)節(jié),我逐漸掌握了角色和場景設計的技巧和方法。
分鏡腳本制作:我參與了分鏡腳本的制作工作,通過繪制分鏡草圖、標注動作和音效等方式,為動畫制作提供了詳細的指導。
動畫制作與合成:在導師的帶領下,我參與了動畫的制作與合成工作。我負責了部分動畫片段的制作,并通過后期合成軟件將它們與其他片段進行合成,最終呈現(xiàn)出完整的動畫作品。
三、實習收獲
實踐能力提升:通過實習,我深入了解了動畫制作的各個環(huán)節(jié),并掌握了多款動畫制作軟件的操作技巧。我的'`實踐能力得到了顯著提升,能夠獨立完成一些簡單的動畫制作任務。
團隊協(xié)作能力增強:在實習過程中,我與團隊成員緊密合作,共同完成了多個項目。通過團隊合作,我學會了如何與他人有效溝通、分工協(xié)作,共同解決問題。
創(chuàng)新能力提升:在實習中,我參與了多個創(chuàng)新項目的設計與實施。通過不斷嘗試新的創(chuàng)意和方法,我的創(chuàng)新能力得到了鍛煉和提升。
行業(yè)認知加深:通過實習,我對動畫行業(yè)有了更深入的了解。我了解了行業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢以及未來的就業(yè)前景,為未來的職業(yè)規(guī)劃提供了有益的參考。
四、實習總結
本次實習讓我受益匪淺。通過實踐學習,我不僅提升了自己的動畫制作能力,還增強了團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力。同時,我也對動畫行業(yè)有了更深入的了解,為未來的職業(yè)規(guī)劃提供了有益的參考。我相信這次實習經(jīng)歷將成為我人生中寶貴的財富。
動畫實習報告 10
一、實習單位及崗位介紹
本次實習我選擇了在[公司名稱]進行,這是一家專注于動畫制作與數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的公司。我擔任的崗位是動畫實習生,主要參與公司內(nèi)部的動畫項目制作,包括前期設計、中期制作以及后期合成等工作。
二、實習內(nèi)容及過程
1. 前期準備:在實習初期,我首先了解了公司的基本運作流程以及動畫制作的基本步驟。通過閱讀相關資料和觀看公司內(nèi)部的教學視頻,我逐漸熟悉了動畫制作的基本知識和技能。
2. 參與項目:隨后,我參與了一個動畫短片的制作項目。在項目組中,我主要負責動畫片段的`設計與制作。我根據(jù)劇本和導演的要求,進行了角色設計、場景設計以及動作設計等前期工作。
3. 中期制作:在中期制作階段,我利用專業(yè)的動畫制作軟件,將設計好的角色、場景和動作進行動畫化。我不斷調(diào)整和優(yōu)化動畫效果,確保動畫的流暢性和生動性。
4. 后期合成:最后,我參與了動畫短片的后期合成工作。我將制作好的動畫片段與音效、配樂等元素進行合成,完成了動畫短片的最終呈現(xiàn)。
三、實習收獲及體會
通過這次實習,我深刻體會到了動畫制作的不易和樂趣。我不僅學會了動畫制作的基本技能,還了解了動畫制作的全流程。同時,我也認識到團隊合作的重要性,學會了如何與團隊成員進行有效的溝通和協(xié)作。此外,我也對自己的職業(yè)規(guī)劃有了更清晰的認識,堅定了自己從事動畫行業(yè)的決心。
四、問題及建議
在實習過程中,我也遇到了一些問題。例如,在動畫制作過程中,我發(fā)現(xiàn)自己對于某些軟件的操作還不夠熟練,導致工作效率較低。因此,我建議公司可以為實習生提供更多的技能培訓機會,幫助實習生更快地掌握專業(yè)技能。同時,我也會在今后的學習和工作中,努力提升自己的專業(yè)技能和綜合素質(zhì)。
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一、實習單位及崗位介紹
本次實習,我有幸在XX動畫公司擔任動畫實習生一職。該公司專注于動畫制作,業(yè)務涵蓋電影、電視、廣告等多個領域。在實習期間,我主要負責參與動畫項目的輔助工作,包括場景繪制、角色設計以及動畫分鏡的初步制作。
二、實習內(nèi)容及過程
1. 基礎知識學習:實習初期,我跟隨導師學習動畫制作的基礎知識,如繪圖技巧、色彩搭配、動畫原理等。通過不斷練習,我逐漸掌握了這些基礎技能。
2. 參與項目實踐:在掌握了基礎技能后,我開始參與公司的實際項目。我參與了幾個動畫片的場景繪制工作,包括背景繪制、道具設計等。同時,我也參與了角色設計的討論,提出了自己的建議。
3. 動畫分鏡制作:在導師的指導下,我學習了動畫分鏡的制作方法,并嘗試制作了部分動畫分鏡。通過這個過程,我更加深入地理解了動畫制作的流程和要點。
三、實習收獲及體會
通過這次實習,我深刻認識到了動畫制作的艱辛與魅力。每一個畫面、每一個角色都需要經(jīng)過精心的設計和制作。同時,我也意識到了團隊合作的重要性。在項目中,我們需要與團隊成員緊密合作,共同完成任務。
此外,我也發(fā)現(xiàn)了自己在動畫制作方面的不足和需要提升的地方。比如,我需要加強自己的繪圖技巧和創(chuàng)意思維能力,以更好地適應動畫行業(yè)的發(fā)展需求。
四、總結與展望
這次實習讓我受益匪淺。我不僅學到了專業(yè)知識,還收獲了寶貴的.實踐經(jīng)驗。未來,我將繼續(xù)努力學習,不斷提升自己的專業(yè)技能和綜合素質(zhì),為成為一名優(yōu)秀的動畫師而不懈奮斗。同時,我也期待有更多的機會參與更多的項目實踐,為動畫行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
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