《誰畫的魚最大》的優(yōu)秀說課稿
一、教材分析:
這節(jié)課的設計正是屬于“造型、表現”學習領域,是小學美術知識線條系列中的一個內容。線條隨著兒童涂鴉的開始,伴隨兒童的成長,逐漸成為孩子們表達內心世界的主要手段。讓學生從比較魚的大小,到認識魚的形狀和特點,再到通過欣賞農民畫《戲魚》,感受民間藝術的魅力,初步了解自然界中的魚與美術作品中所表現的魚的相同之處和不同之處,繼而感受到藝術于生活又高于生活的深刻道理。因此我確定以下目標:
教學目標:
1、指導學生認識魚的形狀和特點,引導學生大膽作畫,畫一條充滿畫面的大魚,知道大小是在比較中產生的。
2、增長學生知識,受美的熏陶,從而懂得珍惜自然,以增強學生對大自然和人類社會的熱愛及責任感,激發(fā)學生友善的意識。提高學生觀察力、記憶力、創(chuàng)造力、審美力。
教學重點:
引導學生感受魚的美,理解魚的外形和顏色,用所學知識畫一條充滿畫面的大魚。
教學難點:
了解魚的外形和顏色,引導學生探究學習,把魚畫大畫漂亮。
二、教學方法:
針對小學低年級兒童活潑好動,注意力不集中的特點,在教學中,創(chuàng)設與教材相適應的樂學氛圍,使學生積極主動地參與教學活動中,我采用的教學方法是:啟發(fā)引導、合作探究法;評價展示法等。
三、學法指導
課堂開始以猜謎語導入激發(fā)學生的學習興趣。 精彩的動畫和圖片一下就吸引了孩子們的目光,從貼近學生生活入手,圖片的直觀欣賞引起學生的興趣,讓學生感受到線條在繪畫中至關重要的作用。直觀性教學能顯示事物的內容結構、發(fā)展過程,有利于學生充分觀察和思考事物的變化。
四、教學過程:
具體教學過程由四個環(huán)節(jié)組成。
(一)、謎語導入:
出示謎語:身體像樹葉,尾巴像折扇,沒腳也沒手,能在水中游。 讓學生都來猜謎語,以輕松的游戲方式切入主題,創(chuàng)設出問題情境,接著板書課題:《誰畫的魚最大》。這個環(huán)節(jié)中,我運用“啟發(fā)引導法”,以實例為線索,優(yōu)化課堂教學,激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂效率。交替采用啟發(fā)、歸納相結合的教學方法,調動了學生美術學習的積極性和主動性,真正做到面向全體。
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1、展示海底動畫。
海底的景色瑰麗無比,播放動畫片《海底總動員》中的精彩片斷。吸引學生的視覺、聽覺,使他們進入情境,讓學生留戀、向往。在欣賞的過程中讓他們自己去觀察海底世界,直觀又生動,欣賞完畢,讓學生說說海里的主角和故事,學生爭先恐后地各抒己見,將課堂氣氛推向第一個高潮。從動畫片到課題,從學生的興趣,到勾起學生主動學習的求知欲望,遵循了學生的心理特點,調動了學生美術學習的積極性和主動性,真正做到面向全體。
2、展示藝術作品。
引導學生認真觀察作品中的魚與自然界中的魚有什么不同?
通過圖片展示讓學生直觀了解魚的種類、形象特征,色彩和花紋圖案,感受大自然的美。通過欣賞藝術作品了解藝術于生活而高于生活,學習簡單的繪畫方法,掌握畫大魚的.方法。讓學生課后繼續(xù)加以探究,學會注意觀察事物。作品的挑選緊密聯系課題,通俗易懂,使教材內容得到有機補充,并使這一課的教學體現了豐富的文化內涵。
3、創(chuàng)作表現
小組合作,每人畫出一條又大又漂亮的魚,引導花紋、圖案、顏色的選擇。
學生動手實踐的過程中,我以“流動”組員的身份與他們交流,及時對學生在創(chuàng)作中存在的共性問題進行指導,如構圖中存在的過空現象、主角與背景的繪畫順序等,使學生能在輕松愉悅的氛圍中進行創(chuàng)作。有了以上的創(chuàng)作情境,學生對魚的認識理解會在他們的作品中以豐富的想象力和獨特的個性表現出來。
五、評價展示
1、教師把各小組完成作品展示出來,讓學生互相評獎。
2、在展示的作品中找出一條最小的魚。討論如何把小魚變成大魚。
學生展示自己創(chuàng)作的作品,小組合作探究,共同討論,使教學內容與學生生活經驗相聯系。我抓住這一教育契機,引導學生進一步理解畫面中可以利用線條的疏密來體現畫面的美感,這種“探究性”評價方法的使用,能讓學生在探索中發(fā)現,在探索中嘗試,在探索中創(chuàng)新,使學生主動學習,從“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”,充分體現了學生在學習中的主體地位。
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