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淺談幼兒園計算機區(qū)域活動
《幼兒園指導綱要(試行)》頒布后,區(qū)角活動正在幼兒園全面鋪開,語言角、數(shù)學角、美工角等區(qū)角活動發(fā)展已經(jīng)日漸成熟,具有現(xiàn)代特色的計算機區(qū)角也在部分幼兒園中逐漸開展,但明顯沒有上述區(qū)角設(shè)置那樣成熟,有待進一步研究與實踐。如何設(shè)置計算機區(qū)角?如何開展計算機區(qū)角活動?諸如此類的問題已然成為幼兒園建設(shè)和幼兒教育的一個重要課題。以下是我在開展計算機區(qū)角活動過程中一些體會,希望能起到“拋磚引玉”之效。
環(huán)境是保證,激發(fā)幼兒活動興趣
區(qū)角活動是相對自主的探索和游戲活動,幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,所以創(chuàng)設(shè)一個適合計算機活動的區(qū)角環(huán)境是很重要的。
首先,區(qū)角設(shè)置要合理。設(shè)置計算機區(qū)域時,應首先考慮到場地空間是否安全,計算機擺放的位置是否合適,幼兒操作是否舒服,教師操作示范是否方便,區(qū)域之間是否會互相干擾,能否保證光線、溫度、濕度、通風等條件。
其次,區(qū)角空間要相對獨立。幼兒在操作時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,所以我們在創(chuàng)設(shè)計算機區(qū)域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,設(shè)置在離建構(gòu)區(qū)、表演區(qū)等熱鬧的區(qū)角相對遠一點地方,減少區(qū)域間的干擾,使幼兒在這個區(qū)域里可以根據(jù)自己的興趣和意愿自由選擇,隨意操作。
最后,區(qū)角環(huán)境要適合幼兒的生理心理特點,富有情趣。如:特別設(shè)計和訂做適應幼兒的身高、方便幼兒操作的電腦桌;安裝電子白板、DLP投影儀等,便于集體教學和小組教學;在柜上裝飾可愛的卡通圖案;貼出經(jīng)過幼兒討論形成的規(guī)則,擺放好幼兒的進區(qū)卡;等等。總之,要讓幼兒能愉快的進行活動。
資源是支撐,引導幼兒主動學習
包括學習課件、電腦游戲等形式的軟件資源是否豐富,是否是幼兒感興趣的東西,是否操作簡單方便,是計算機區(qū)角活動開展的關(guān)鍵。這就要求我們教師根據(jù)幼兒特點,通過網(wǎng)絡(luò)下載、市場購買、同行互換等形式,配備大量的資源,如市場購買的小神童系列、小榕樹系列,網(wǎng)絡(luò)下載的棒棒英語、童話故事,同行互換的《燈》《輪船》《汽車》等主題資源庫,等等。這些資源形象直觀、色彩鮮艷、富有動感、充滿童趣。
在選用電腦游戲時,教師要注意選擇有助于幼兒深入探究、解決問題、能力提升的游戲。目前適合幼兒操作的電腦游戲大概有策略類、動作類、休閑類、情景類的游戲,在培養(yǎng)幼兒全面考慮問題的能力、鍛煉幼兒的反映速度與敏捷性和激發(fā)幼兒自我思考、探究問題、解決問題的能力等方面,都有著積極的作用。
生活是基礎(chǔ),保證幼兒有效學習
生活是基礎(chǔ)有兩方面的意思。
一方面,要讓計算機區(qū)角活動自然成為幼兒生活的一部分。教師要結(jié)合區(qū)角教育的特點,安排好學習生活作息的時間和次序,并分配好電腦時間與其它區(qū)角的學習時間,如大班幼兒操作一次電腦的時間為3O分鐘,時間到了教師應該讓幼兒停止活動,引導幼兒換人上機,并讓幼兒明白過長時間的電腦操作對眼睛是有損害的。
另一方面,提供給幼兒的軟件和游戲,也要符合幼兒的生活經(jīng)驗,能學習到解決現(xiàn)實生活問題的能力。計算機只是一個工具,計算機軟件也不應該是日;顒拥娜〈,比如畫畫、剪紙等日常可以直接操作的活動就不能進行計算機區(qū)角活動,而一些電腦操作能增加幼兒經(jīng)驗的活動,如穿衣之類的游戲,幼兒則可以通過計算機很快地進行衣服搭配,計算機的優(yōu)勢就發(fā)揮出來。這些活動可以跟現(xiàn)實操作一起進行,日;顒又杏變翰荒軇邮植僮鳌⒁话銞l件下無法提供教育機會的內(nèi)容,就非常適合利用計算機進行區(qū)角活動,比如遠足、探險,認識自然現(xiàn)象,探究科學常識等等,可以讓幼兒通過聯(lián)系現(xiàn)實世界的經(jīng)驗來虛擬地完成操作,從而獲得生活經(jīng)驗。
設(shè)計是關(guān)鍵,指導幼兒完成學習
計算機是幼兒自由選擇的“玩具”,可由幼兒自由操作,但也可以是幼兒完成教師布置的“任務”。幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在計算機區(qū)角活動時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區(qū)域玩,還有的幼兒這個區(qū)域玩一玩,那個區(qū)域轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),缺乏活動的目的性。面對這樣的問題,教師要精心構(gòu)思,充分設(shè)計,讓幼兒在活動過程中始終專注于教師提出的“任務”,從而讓幼兒從完全的自由活動狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)橛心康暮椭С值幕顒訝顟B(tài)。教師對每一次活動、每一個游戲都要設(shè)定好程序,當幼兒完成一個任務后,才能進入下一個任務,讓幼兒在不知不覺中經(jīng)歷了一個探索、認知、感悟的過程,并在這個過程中得到提高。
活動是載體,豐富幼兒學習內(nèi)容
在開展計算機區(qū)角中,教師要充分利用信息技術(shù)集圖、文、聲、像于一體,具有形象、生動、靈活、趣味等特點,為幼兒提供生動活潑、豐富多彩的學習環(huán)境;利用動態(tài)的情境,聲音和生動的畫面將教育過程抽象的、難以理解的內(nèi)容變得具體化,增強直觀性,降低理解難度。除了在計算機活動中利用計算機區(qū)角外,我們可以結(jié)合其它區(qū)域活動,充分利用到計算機區(qū)角,豐富幼兒的學習生活。如:在音樂區(qū),有的幼兒想跳一段新的舞蹈,我們就可以引導幼兒來到計算機活動區(qū)域,選擇適合幼兒的視頻,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習,滿足幼兒的需要讓他們獲得更多的發(fā)展。
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