動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來(lái)發(fā)展方向
一、游戲:
CG原畫(huà)。又分為角色原畫(huà)設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)。這個(gè)需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計(jì)以人物為主,設(shè)計(jì)游戲中角色啊,人物宣傳畫(huà)啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫(huà)的好工資也是很高的。認(rèn)識(shí)的學(xué)姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當(dāng)然她是畫(huà)的很好的。
場(chǎng)景設(shè)計(jì),就是游戲的場(chǎng)景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外,大場(chǎng)景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場(chǎng)景建模。這個(gè)主要是3D建模方面的,把原畫(huà)師設(shè)計(jì)的場(chǎng)景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。
人物建模。這個(gè)也是3D建模方向的。
游戲動(dòng)畫(huà)師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動(dòng)作。這個(gè)就是主攻動(dòng)畫(huà)方向。
二、動(dòng)畫(huà)方面
1.有那種動(dòng)畫(huà)片制作的工作室或者公司,一般是做加動(dòng)畫(huà)工作。3D和2D的動(dòng)畫(huà)公司國(guó)內(nèi)都是有的。具體的每個(gè)公司內(nèi)部具體分工會(huì)有些不同。主要也有人物動(dòng)畫(huà),或者給動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)場(chǎng)景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個(gè)人覺(jué)得純做動(dòng)畫(huà)沒(méi)有做游戲工資高,不過(guò)這兩年發(fā)展如何就不知道了。
三、影視后期方向
學(xué)動(dòng)畫(huà)也是有這個(gè)方向的。這個(gè)就不是做虛擬的動(dòng)畫(huà)世界的東西了。就是影視后期制作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來(lái)說(shuō),主要是:1.畫(huà)畫(huà)方向,這個(gè)就要畫(huà)的好。2.建模方向。3.調(diào)動(dòng)作。4.影視后期。
你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來(lái)的就業(yè)方向。 我只是個(gè)人覺(jué)得游戲這個(gè)方面需求量大,而且相對(duì)發(fā)展比較好。畢竟做動(dòng)漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什么,都需要自己的努力和堅(jiān)持。
動(dòng)漫這個(gè)專畢業(yè)總的來(lái)說(shuō)是偏向美術(shù)和影視的。 至于軟件,只是一個(gè)載體。會(huì)使用軟件。一方面是對(duì)比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎(chǔ)知識(shí)在于美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)。如果是做動(dòng)畫(huà)的話,還涉及物理學(xué),人體工學(xué)等。做游戲設(shè)計(jì)需要人文知識(shí)。比如你設(shè)計(jì)某一個(gè)游戲角色,他是什么國(guó)家,什么種族,這個(gè)種族的風(fēng)土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)角色的發(fā)飾長(zhǎng)相服裝的細(xì)節(jié)。