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商業(yè)ip是什么意思呢

回答
瑞文問答

2024-07-12

IP是intellectual property的縮寫,是指知識產(chǎn)權(quán)。在游戲行業(yè)中,IP產(chǎn)品通常指取得文學、影視、熱門游戲授權(quán)使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。

擴展資料

  知識產(chǎn)權(quán),也稱其為“知識所屬權(quán)”,指“權(quán)利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果和經(jīng)營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權(quán)利”,一般只在有限時間內(nèi)有效。

  各種智力創(chuàng)造比如發(fā)明、外觀設(shè)計、文學和藝術(shù)作品,以及在商業(yè)中使用的標志、名稱、圖像,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。因此,游戲既可以使用其他人的知識產(chǎn)權(quán),也可以擁有自己知識產(chǎn)權(quán)。

  關(guān)于游戲IP的四個問題

  1、游戲IP的授權(quán)模式:改編/品牌使用/品牌代理

  在目前的授權(quán)模式中,主要以品牌使用權(quán)、品牌改編權(quán)、品牌代理權(quán)為主。

  其中,品牌使用權(quán)中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權(quán),也僅僅是對“DOTA”內(nèi)人物、肖像的品牌使用權(quán),莉莉絲可以研發(fā)一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發(fā)和改編授權(quán)。

  2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬

  受百度指數(shù)、產(chǎn)品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權(quán)方的話語權(quán)與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網(wǎng)絡文學還是動漫IP,最頂級的IP授權(quán)費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。

  3、游戲與IP的分成模式:買斷制/授權(quán)+分成模式/MG/額外核算

  在上世紀90年代,由于游戲的產(chǎn)值不大,版權(quán)方對于IP授權(quán)往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說全部授權(quán)給智冠并任其開發(fā)《金庸群俠傳》。

  而隨著IP價值與價格的水漲船高,不但IP授權(quán)模式從最開始的買斷制,發(fā)展為今天的授權(quán)+分成模式,就連同一個IP,版權(quán)方也會絞盡腦汁拆分來“吸金”。

  4、游戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙

  經(jīng)過調(diào)查,目前游戲公司對于IP價值的計算方法較為模糊。

  一個IP究竟值不值,主要取決于付出究竟是否大于回報。IP價格是明碼標價,但一個IP究竟能為一款游戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計算,只能靠“拍腦袋”。