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電競比賽策劃書

時間:2024-07-19 18:35:35 瑞文網(wǎng) 我要投稿

電競比賽策劃書(精選5篇)

  電競比賽的重要性體現(xiàn)在多個方面,包括促進文化交流、培養(yǎng)青少年創(chuàng)新精神和科技能力、提高社會對體育健康的關(guān)注度,以及對國家形象和軟實力的提升。下面是小編收集整理的電競比賽策劃書(精選5篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電競比賽策劃書(精選5篇)

  電競比賽策劃書1

  一、活動主題

  20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動時間

  20xx年1月20日—20xx年1月31日

  三、活動項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  四、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

  五、活動具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  xx科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進入復(fù)賽的`隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

  電競比賽策劃書2

  為了進一步響應(yīng)亞運會所傳遞的正確電競思想,順應(yīng)電子競技走上大舞臺的趨勢,營造良好的課余時間氛圍、豐富學校活動內(nèi)容與形式、增加學;顒恿Ⅲw多層次,我院與交通與物流工程學院共同舉辦“弘揚電競文化,凝心聚力共贏”金鏟鏟之戰(zhàn)競技賽。

  一、活動對象:

  數(shù)理學院及交通與物流工程學院全體學生

  二、報名時間:

  20xx年3月11日至3月12日20:00

  三、比賽時間:

  20xx年3月14日星期四

  四、比賽形式

  1. 抽簽分組,八人為一組

  2. 第一輪:選拔賽

  3. 第二輪:最終對決

  4. 根據(jù)決賽排名,設(shè)第一名為院級一等獎、第二名至第四名為二等獎、第四名至第八名為三等獎,以三星五費及三星四費為基準設(shè)立優(yōu)秀獎。

  五、比賽要求

  1.每位參賽選手需要自帶移動電源保證手機的.電量,賽前進行網(wǎng)絡(luò)信號適應(yīng)。

  2.比賽當日若有參賽選手未能及時到場則直接判負。

  3.比賽過程中如果發(fā)現(xiàn)使用第三方軟件者視為棄權(quán),直接取消比賽資格。

  電競比賽策劃書3

  為打造特色電競文化產(chǎn)業(yè)體系,增強電競文化產(chǎn)業(yè)影響力和競爭力,推動文化旅游產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。按照市委、市政府工作部署要求,決定舉辦20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯(lián)賽活動,具體方案如下。

  一、活動主題

  追逐夢想 競技青春

  二、活動時間

  20xx年10月4日—20xx年10月7日

  三、主辦、承辦單位

  xxx

  四、活動內(nèi)容

 。ㄒ唬20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯(lián)賽新聞發(fā)布會

  時間:20xx年9月25日

  地點:銀川市中關(guān)村路演廳

  內(nèi)容:邀請活動主承辦方及相關(guān)媒體等單位參與,通報“20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯(lián)賽”主要內(nèi)容。

 。ǘ╇姼傎愂

  1.ADJ全國城市邀請海選賽(線上線下結(jié)合)

  時間:20xx年9月2日(啟動全國城市賽)

  地點:相關(guān)城市合作電競館

  內(nèi)容:舉辦英雄聯(lián)盟(專業(yè)級別)電競游戲,向全國20-22家城市發(fā)出線上線下報名邀請,按照賽事機制進行海選。

  2.城市邀請總決賽

  時間: 20xx年10月4日-6日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮(zhèn)大劇院

  內(nèi)容:全國各城市累計海選出8支知名戰(zhàn)隊,在銀川進行總決賽。

  3.表演賽事

  時間:20xx年10月5日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮(zhèn)

  內(nèi)容:邀請參加過國際性賽事的知名IG戰(zhàn)隊二隊進行賽事表演,進行全國線上直播或轉(zhuǎn)播,進一步擴大活動影響力,提高銀川知名度。

  4.ADJ寧夏線上線下聯(lián)賽(業(yè)余級別)

  時間:20xx年9月5日

  地點:銀川及周邊各市合作電競館、網(wǎng)咖

  內(nèi)容:舉辦英雄聯(lián)盟(業(yè)余級別)電競游戲,以線上報名方式,通過進行賽事機制進行海選。

  周期:15天內(nèi)累計五市海選出8支戰(zhàn)隊,在現(xiàn)場進行總決賽(可線上線下同時進行)。

  (三)新次元動漫節(jié)

  時間:20xx年10月4日-6日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮(zhèn)大劇院及劇院后廣場

  內(nèi)容:舉辦宅舞大賽、動漫周邊及游戲展區(qū)、cosplay巡游、動漫主題實景、主題互動游戲等形式展示,搭建動漫文化交流的平臺,進一步帶動動漫愛好者的創(chuàng)意熱情,推動動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

 。ㄋ模┛破战逃

  時間:20xx年10月4日-6日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮(zhèn)鐘樓廣場

  內(nèi)容:通過機器人格斗、體感機器人體驗、MR科技體育賽事等體驗項目,讓廣大市民尤其是青少年充分感受科技創(chuàng)新帶來的文化旅游體驗感和參與度。通過先進文化和科技創(chuàng)新知識的.普及,推動文化創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)新的深度融合與協(xié)同創(chuàng)新。

 。ㄎ澹⿲幭男l(wèi)視《拜托了磊哥》美食爭霸

  時間:20xx年10月1日-8日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮(zhèn)美食商業(yè)街

  內(nèi)容:開展“必吃美食”線下總評選活動,由寧夏衛(wèi)視《拜托了磊哥》欄目組和寧夏餐飲協(xié)會在活動現(xiàn)場為入圍商戶授牌,同時在現(xiàn)場評選出代表寧夏最具特色的美食必吃榜,進一步豐富活動內(nèi)容,滿足市民消費需求。

  五、相關(guān)要求

 。ㄒ唬┚慕M織、落實責任。各部門各單位要提高認識,認真制定各項活動的執(zhí)行方案,統(tǒng)籌協(xié)調(diào),密切配合。銀川市文化旅游廣電局負責總策劃、協(xié)調(diào)、指導(dǎo)及監(jiān)督落實工作;西夏區(qū)政府成立工作機構(gòu),進一步明確活動各項內(nèi)容各個環(huán)節(jié)及工作職責,落實分工,責任到人。要堅持創(chuàng)新思路、資源整合,突出主題、文化惠民,唱響主旋律,提升活動影響力。

 。ǘ⿵V泛宣傳,擴大影響。要充分發(fā)揮主流媒體、電視臺 、網(wǎng)站、微信、抖音等宣傳作用,做好系列專題報道,開展形式多樣的宣傳推介活動,營造濃厚氛圍,吸引社會各界和群眾廣泛參與,提升20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯(lián)賽活動知名度。

  電競比賽策劃書4

  為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

  一、活動目的

  1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

  2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自己的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

  二、組織單位:

  xxx

  三、參賽對象:

  生物技術(shù)全體男生

  四、比賽項目

  1. 名稱: 穿越火線

  賽制: 5人團體賽

  地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

  種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

  特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

  2、名稱:真三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團體賽

  種類:對戰(zhàn)類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團體賽

  種類:動作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個人賽

  種類:音樂舞蹈類

  五、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

  六、比賽過程

  1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

  2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

  3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

  4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  七、比賽細則

  比賽總規(guī)則

  1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的'人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

  2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

  3. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  4. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

  5. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

  6. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

  7.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

  2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

  八、注意事項:

  比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

  電競比賽策劃書5

  就電子競技的內(nèi)涵來說,其追求卓越,超越自己的精神與傳統(tǒng)體育項目的精神是一致的。在本次CFS之后,開展此次電子競技運動會活動,來號召我校學生認識了解電競行業(yè),并且提供參與其中的.機會,引導(dǎo)電子競技體育在宣科院的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,為廣大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺,特制定電競比賽策劃書。

  活動主題

  “競放青春,電競正當時”

  活動時間

  報名時間:3月24日之前

  比賽時間:20xx年3月24日

  活動地點

  圖書館二樓大學生創(chuàng)業(yè)基地

  活動對象

  全體在校學生

  活動流程

  一、賽前準備

  1. 組隊報名:參賽的同學邀請到一個群聊里,自由組隊并選出隊長,隊長負責聯(lián)系主辦方進行報名等工作。

  2.賽制宣講:比賽開始前會組織參賽成員參加賽制宣講,公布具體的賽制賽規(guī),每隊隊長必須帶一到兩名隊員參加。

  3.解說邀請:四強后的比賽都將會有一到兩名解說,以及裁判。由電競社負責人員調(diào)配。

  二、初賽

  各參賽隊伍按照抽簽順序依次開始比賽,比賽使用BO1(待定根據(jù)參數(shù)人數(shù)變化)單敗淘汰賽制。

  三、8強-4強賽

  8-4強及以后采用BO3賽制(待定根據(jù)參數(shù)人數(shù)變化)。

  四、決賽

  總決賽采用BO5賽制(待定根據(jù)參數(shù)人數(shù)變化)。

  獎項設(shè)置

  冠軍團體:獎杯×1 獎牌×5

  亞軍團體:證書×5

  注意事項

  1.不得在局內(nèi)以及公屏中對對方進行不友好交流,一旦發(fā)現(xiàn)第一次警告,第二次當局比賽直接判負。

  2.比賽過程中出現(xiàn)任何情況,第一時間示意裁判或主辦方,做出相應(yīng)處理,選手必須服從處理結(jié)果。

  3.選手管理方案:提交實名的報名表。

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