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輻射四之傳說怪刷武器心得解析

時間:2021-06-12 17:50:18 心得體會 我要投稿

輻射四之傳說怪刷武器心得解析

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹遁椛?》傳說怪刷武器心得分享,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法和建議吧。

輻射四之傳說怪刷武器心得解析

  簡單說兩句廢話先,樓主玩潛槍弱智流,一直到60多級了沒碰到幸運(yùn)10mm手槍,于是決定找傳說怪刷一把,在網(wǎng)上找了找傳說怪的刷法,有說去林恩的,有說去國民警衛(wèi)隊訓(xùn)練場的,其他還有刷肯定得爾醫(yī)院的,這幾個方法樓主都實(shí)驗(yàn)過了,刷的都不舒服,比如去林恩的太不效率,傳說怪的等級也比較低,樓主 66級刷出來的掠奪者是39級傳說。

  醫(yī)院更不效率,要一直下到最底下,而且傳說死亡抓固定在22級。國民警衛(wèi)隊還不錯,但是傳說怪等級太低,66級去才刷 32級的傳說怪。為什么一直要求傳說怪的等級,是因?yàn)閭髡f怪等級低了一些附魔屬性刷不出來,比如雙彈,幸運(yùn)等等。有的裝備也需要傳說怪等級,比如高斯,格林機(jī)槍。具體這個等級界限樓主沒有式出來,不過66級傳說怪就可以刷出雙彈高斯,幸運(yùn)武器,32級的就刷不出來。下面是樓主刷裝備的地點(diǎn)和方法。

  首先是地點(diǎn):四葉漁獲包裝廠,這個地方的僵尸等級跟玩家等級掛鉤,我66級去的場子里的怪也是66級。(不知道是不是沒探索過的原因,如果你之前低等級就探索過這里,我不知道再去怪的等級會不會提升。)

  在進(jìn)門前快速存檔下,進(jìn)門前場子里的傳說怪位置,身上物品,物品附魔屬性都是隨機(jī)的。

  進(jìn)門后系統(tǒng)會有一個自動存檔,這個自動存檔里傳說怪的位置和身上物品就固定了,但是附魔屬性還是隨機(jī)的。

  按漁場這個圖,地下室有一到兩個傳說怪,二樓嘴里面的工作間有一個,先刷你想刷的物品,不用管附魔屬性,物品不對就讀快速存檔,再進(jìn)來。如果物品是你想要的就不要讀快速存檔了,讀進(jìn)門后那個系統(tǒng)自動的存檔,刷物品附魔屬性。注意這時候不能快速存檔,因?yàn)樵谖葑永锟焖俅鏅n讀取后物品附魔屬性就不會變了。

  B社對《輻射4》充滿信心 銷量將超《上古卷軸5》

  對于即將在2015年11月10日發(fā)售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒采訪時甚至表示游戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認(rèn)為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG游戲,出色到無法形容,我的工作是負(fù)責(zé)推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠(yuǎn),能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因?yàn)椤渡瞎啪磔S5:天際》的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心!

  《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經(jīng)不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達(dá)到2000萬還有待時間為我們公布答案。

  《輻射4》是否能擊敗《老滾5》?

  Bethesda稱《輻射4》好到無法形容 銷量要創(chuàng)新高

  對于即將在2015年11月10日發(fā)售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒采訪時甚至表示游戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認(rèn)為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的.RpG游戲,出色到無法形容,我的工作是負(fù)責(zé)推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠(yuǎn),能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因?yàn)槔蠞L5的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心!

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  《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經(jīng)不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達(dá)到2000萬還有待時間為我們公布答案。

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  自《輻射4》公布后,關(guān)于游戲的劇情,Bethesda沒有公布太多。其實(shí)這不是意外,B社的pete Hines在最近的采訪中解釋稱這是因?yàn)楣静幌雱⊥柑啵。他說從現(xiàn)在開始到游戲發(fā)售,不要指望他們公布很多的故事情節(jié)。

  Hines告訴IGN:“如果我們在發(fā)售之前再次透露游戲的劇情,我會感到很震驚。因此我們打算讓所有人在游戲中盡量的親自體驗(yàn)。如果你想了解這個游戲?yàn)槟銣?zhǔn)備了什么,那么你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗(yàn)的!

  《輻射4》將于今年11月發(fā)售,雖然從6月初公布到游戲發(fā)售只有五個月的時間,其實(shí)在公布之前游戲就已經(jīng)處于“基本完成”階段了。開發(fā)團(tuán)隊現(xiàn)在正在掃bug,打磨游戲。游戲發(fā)售后,再將注意力轉(zhuǎn)移到MOD和DLC上。

  Hines說:“我可以告訴你現(xiàn)在工作室100%的注意力是在游戲本體上,至于MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來一個NB的游戲,,那么我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個偉大的游戲。

  當(dāng)然這并不是說開發(fā)團(tuán)隊不會抽一些時間考慮下DLC的問題,只不過現(xiàn)在這不是重心!

  《輻射4》pC版MOD工具將于2016年到來,之后再登陸主機(jī)平臺。

  最后Hines強(qiáng)調(diào),《輻射4》是B社有史以來開發(fā)的最大和最具野心的一個游戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸3:晨風(fēng)》等多部游戲的開發(fā)人才。

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