教學目標:
1、梳理以前學習過程中的解決問題的策略---畫圖。
2、能積極嘗試從數(shù)學角度運用所學知識和方法尋求解決問題的策略。
教學重點和難點:
結合具體情境體會畫圖的重要性
教學過程:
自學導航:人們在解決問題時,使用一定的策略是非常重要的,今天我們就總結一下我們常用的解題策略--畫圖。
一、下面是我校周五的菜譜,小明想挑選一葷菜和一素菜,你能知道一共有多少重搭配方法嗎?
我們可以通過畫圖列舉出所有搭配方法,試一試。
(畫圖有利于我們列舉出所有的可能)
二、數(shù)的認識我們也是從圖畫上理解。
(1)
(2)數(shù)的運算:
(3)變化的量之間的關系。
說一說公共汽車從解放路到商場之間,行駛的時間與速度之間的關系。
(畫圖能幫助我們直觀的理解所學內(nèi)容)
三、第10屆動物車展中,第一天的成交量為65輛,第二天的成交量比第一天增加了 ,第二天的成交量是多少?
(畫圖能幫助我們分析數(shù)量之間關系,有利于用算術方法解決問題。)
綜上三個方面,畫圖有助于學生對問題的直觀理解,可以幫助學生找到解決問題的思路,學生畫的圖只要能有效的幫助解決問題即可。
作業(yè)設計
板書設計:
解決問題的策略(第1課時)
1、畫圖有利于列舉出所有情況。
2、畫圖能幫助我們直觀理解所學內(nèi)容。
3、畫圖有利于我們分析數(shù)量之間的關系。
課后記:
問題解決的策略(第2課時)
教學目標:
1、梳理在以前學習過程中用到的解決問題的策略,如畫圖、列表、猜想與嘗試、從特例開始尋找規(guī)律。
2、能積極嘗試從數(shù)學的角度運用所學知識和方法尋求解決問題的策略,體會解決問題策略的多樣性。
教學重點和難點:
列舉教材中使用以上策略的例子
教學準備:
投影片
自學導航:
一、列表法
(1)學校組織了足球、航模和電腦興趣小組,淘氣,笑笑和小明分別參加了其中一種。笑笑不喜歡踢足球,小明不是電腦興趣小組的,淘氣喜歡航模。畫一表來幫忙,把信息記錄下來,并進行推理。
足球 航模 電腦
淘氣
笑笑 ×
小明
(2)下表是小明體重的變化情況。
年齡 出生時 6個月 1周歲 2周歲 6周歲 10周歲
體重/千克 3.5 7.0 10.5 14.0 21.0 31.5
說一說小明10周歲前體重是如何隨年齡增長而變化。
(列表可以幫助我們整理信息,進行推理;也能幫助我們分析兩個量之間的關系,尋找規(guī)律。)
二、猜想與嘗試
(1)雞圖同籠,有20個頭,54條腿,雞、兔各有多少只?
頭/個 雞/只 兔/只 腿/條
20 10 10 60
20 11 9 58
… … … …
(2)
長方體的體積 正方體的體積 猜想圓柱體的體積公式,
V=sh V=sh 并驗證你的猜想。
(第1題培養(yǎng)學生對數(shù)的感覺和估計的能力,使學生經(jīng)歷建立假設、檢驗假設的過程,發(fā)展自己的判斷能力;第2題引導學生了解歸納和類比是獲取猜想的重要方式。)
三、從特例開始尋找規(guī)律。
六(1)班10名同學進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
答案是9+8+7+6+5+4+3+2+1=45(場)
(這種策略體現(xiàn)了數(shù)學中把復雜問題轉化為簡單問題的“退”的思路。)新課標第一網(wǎng)
四、教師鼓勵學生對教材中使用以上策略的例子進行總結,進一步理解各種策略的作用。教師一定要重視此活動,并組織學生進行交流。
作業(yè)設計
板書設計:
解決問題的策略(第2課時)
一、列表法
二、猜想與嘗試。
三、從特例開始尋找規(guī)律。