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java面試知識點(diǎn)總結(jié)

時(shí)間:2021-07-11 17:45:33 總結(jié) 我要投稿
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java面試知識點(diǎn)總結(jié)

  不少人反映java面試的題目不簡單,下面小編為大家搜索整理了java面試知識點(diǎn)總結(jié),希望對大家有所幫助。

java面試知識點(diǎn)總結(jié)

  1. Java中的原始數(shù)據(jù)類型都有哪些,它們的大小及對應(yīng)的封裝類是什么?

  byte——1 byte——Byte

  short——2 bytes——Short

  int——4 bytes——Integer

  long——8 bytes——Long

  float——4 bytes——Float

  double——8 bytes——Double

  char——2 bytes——Character

  boolean

  boolean數(shù)據(jù)類型非true即false。

  這個(gè)數(shù)據(jù)類型表示1 bit,但是它的大小并沒有精確定義。

  《Java虛擬機(jī)規(guī)范》中如是說:“雖然定義了boolean這種數(shù)據(jù)類型,但是只對它提供了非常有限的支持。在Java虛擬機(jī)中沒有任何供boolean值專用的字節(jié)碼指令,Java語言表達(dá)式所操作的boolean值,在編譯之后都使用Java虛擬機(jī)中的int數(shù)據(jù)類型來代替,而boolean數(shù)組將會被編碼成Java虛擬機(jī)的byte數(shù)組,每個(gè)元素boolean元素占8位”。這樣我們可以得出boolean類型單獨(dú)使用是4個(gè)字節(jié),在數(shù)組中又是1個(gè)字節(jié)。

  那虛擬機(jī)為什么要用int來代替boolean呢?為什么不用byte或short,這樣不是更節(jié)省內(nèi)存空間嗎?

  實(shí)際上,使用int的原因是,對于當(dāng)下32位的CPU來說,一次進(jìn)行32位的數(shù)據(jù)交換更加高效。

  綜上,我們可以知道:官方文檔對boolean類型沒有給出精確的定義,《Java虛擬機(jī)規(guī)范》給出了“單獨(dú)時(shí)使用4個(gè)字節(jié),boolean數(shù)組時(shí)1個(gè)字節(jié)”的定義,具體還要看虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)是否按照規(guī)范來,所以1個(gè)字節(jié)、4個(gè)字節(jié)都是有可能的。這其實(shí)是一種時(shí)空權(quán)衡。 boolean類型的封裝類是Boolean。

  2. 談一談”==“與”equals()"的區(qū)別。

  《Think in Java》中說:“關(guān)系操作符生成的是一個(gè)boolean結(jié)果,它們計(jì)算的是操作數(shù)的值之間的關(guān)系”。 "=="判斷的是兩個(gè)對象的內(nèi)存地址是否一樣,適用于原始數(shù)據(jù)類型和枚舉類型(它們的變量存儲的是值本身,而引用類型變量存儲的是引用);equals是Object類的方法,Object對它的實(shí)現(xiàn)是比較內(nèi)存地址,我們可以重寫這個(gè)方法來自定義“相等”這個(gè)概念。比如類庫中的String、Date等類就對這個(gè)方法進(jìn)行了重寫。 綜上,對于枚舉類型和原始數(shù)據(jù)類型的相等性比較,應(yīng)該使用"==";對于引用類型的相等性比較,應(yīng)該使用equals方法。

  3. Java中的四種引用及其應(yīng)用場景是什么?

  強(qiáng)引用: 通常我們使用new操作符創(chuàng)建一個(gè)對象時(shí)所返回的引用即為強(qiáng)引用

  軟引用: 若一個(gè)對象只能通過軟引用到達(dá),那么這個(gè)對象在內(nèi)存不足時(shí)會被回收,可用于圖片緩存中,內(nèi)存不足時(shí)系統(tǒng)會自動回收不再使用的Bitmap

  弱引用: 若一個(gè)對象只能通過弱引用到達(dá),那么它就會被回收(即使內(nèi)存充足),同樣可用于圖片緩存中,這時(shí)候只要Bitmap不再使用就會被回收

  虛引用: 虛引用是Java中最“弱”的引用,通過它甚至無法獲取被引用的對象,它存在的唯一作用就是當(dāng)它指向的對象回收時(shí),它本身會被加入到引用隊(duì)列中,這樣我們可以知道它指向的對象何時(shí)被銷毀。

  4. object中定義了哪些方法?

  clone(), equals(), hashCode(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize(), getClass()

  5. hashCode的作用是什么?

  請參見 散列表的基本原理與實(shí)現(xiàn)

  6. ArrayList, LinkedList, Vector的區(qū)別是什么?

  ArrayList: 內(nèi)部采用數(shù)組存儲元素,支持高效隨機(jī)訪問,支持動態(tài)調(diào)整大小

  LinkedList: 內(nèi)部采用鏈表來存儲元素,支持快速插入/刪除元素,但不支持高效地隨機(jī)訪問

  Vector: 可以看作線程安全版的ArrayList

  7. String, StringBuilder, StringBuffer的區(qū)別是什么?

  String: 不可變的字符序列,若要向其中添加新字符需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的String對象

  StringBuilder: 可變字符序列,支持向其中添加新字符(無需創(chuàng)建新對象)

  StringBuffer: 可以看作線程安全版的StringBuilder

  8. Map, Set, List, Queue、Stack的特點(diǎn)及用法。

  Map: Java中存儲鍵值對的數(shù)據(jù)類型都實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口,表示“映射表”。支持的兩個(gè)核心操作是get(Object key)以及put(K key, V value),分別用來獲取鍵對應(yīng)的值以及向映射表中插入鍵值對。

  Set: 實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口的集合類型中不允許存在重復(fù)的元素,代表數(shù)學(xué)意義上的“集合”。它所支持的核心操作有add(E e), remove(Object o), contains(Object o),分別用于添加元素,刪除元素以及判斷給定元素是否存在于集中。

  List: Java中集合框架中的列表類型都實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口,表示一種有序序列。支持get(int index), add(E e)等操作。

  Queue: Java集合框架中的隊(duì)列接口,代表了“先進(jìn)先出”隊(duì)列。支持add(E element),remove()等操作。

  Stack: Java集合框架中表示堆棧的數(shù)據(jù)類型,堆棧是一種“后進(jìn)先出”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持push(E item), pop()等操作。

  更詳細(xì)的說明請參考官方文檔,對相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不太熟悉的同學(xué)可以參考《算法導(dǎo)論》或其他相關(guān)書籍。

  9. HashMap和HashTable的區(qū)別

  HashTable是線程安全的,而HashMap不是

  HashMap中允許存在null鍵和null值,而HashTable中不允許

  10. HashMap的.實(shí)現(xiàn)原理

  簡單的說,HashMap的底層實(shí)現(xiàn)是“基于拉鏈法的散列表”。

  詳細(xì)分析請參考 深入解析HashMap、HashTable

  11. ConcurrentHashMap的實(shí)現(xiàn)原理

  ConcurrentHashMap是支持并發(fā)讀寫的HashMap,它的特點(diǎn)是讀取數(shù)據(jù)時(shí)無需加鎖,寫數(shù)據(jù)時(shí)可以保證加鎖粒度盡可能的小。由于其內(nèi)部采用“分段存儲”,只需對要進(jìn)行寫操作的數(shù)據(jù)所在的“段”進(jìn)行加鎖。關(guān)于ConcurrentHashMap底層實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)分析請參考 Java并發(fā)編程:并發(fā)容器之ConcurrentHashMap

  12. TreeMap, LinkedHashMap, HashMap的區(qū)別是什么?

  HashMap的底層實(shí)現(xiàn)是散列表,因此它內(nèi)部存儲的元素是無序的;

  TreeMap的底層實(shí)現(xiàn)是紅黑樹,所以它內(nèi)部的元素的有序的。排序的依據(jù)是自然序或者是創(chuàng)建TreeMap時(shí)所提供的比較器(Comparator)對象。

  LinkedHashMap可以看作能夠記住插入元素的順序的HashMap。

  13. Collection與Collections的區(qū)別是什么?

  Collection是Java集合框架中的基本接口;

  Collections是Java集合框架提供的一個(gè)工具類,其中包含了大量用于操作或返回集合的靜態(tài)方法。

  14. 對于“try-catch-finally”,若try語句塊中包含“return”語句,finally語句塊會執(zhí)行嗎?

  會執(zhí)行。只有兩種情況finally塊中的語句不會被執(zhí)行:**

  調(diào)用了System.exit()方法;

  JVM“崩潰”了。

  15. Java中的異常層次結(jié)構(gòu)

  Java中的異常層次結(jié)構(gòu)如下圖所示:

  我們可以看到Throwable類是異常層級中的基類。

  Error類表示內(nèi)部錯(cuò)誤,這類錯(cuò)誤使我們無法控制的;Exception表示異常,RuntimeException及其子類屬于未檢查異常,這類異常包括ArrayIndexOutOfBoundsException、NullPointerException等,我們應(yīng)該通過條件判斷等方式語句避免未檢查異常的發(fā)生。IOException及其子類屬于已檢查異常,編譯器會檢查我們是否為所有可能拋出的已檢查異常提供了異常處理器,若沒有則會報(bào)錯(cuò)。對于未檢查異常,我們無需捕獲(當(dāng)然Java也允許我們捕獲,但我們應(yīng)該做的事避免未檢查異常的發(fā)生)。

  16. Java面向?qū)ο蟮娜齻(gè)特征與含義

  三大特征:封裝、繼承、多態(tài)。詳細(xì)介紹請戳 Java面向?qū)ο笕筇匦?/p>

  17. Override, Overload的含義與區(qū)別

  Override表示“重寫”,是子類對父類中同一方法的重新定義

  Overload表示“重載”,也就是定義一個(gè)與已定義方法名稱相同但簽名不同的新方法**

  18. 接口與抽象類的區(qū)別

  接口是一種約定,實(shí)現(xiàn)接口的類要遵循這個(gè)約定;

  抽象類本質(zhì)上是一個(gè)類,使用抽象類的代價(jià)要比接口大。

  接口與抽象類的對比如下:

  抽象類中可以包含屬性,方法(包含抽象方法與有著具體實(shí)現(xiàn)的方法),常量;接口只能包含常量和方法聲明。

  抽象類中的方法和成員變量可以定義可見性(比如public、private等);而接口中的方法只能為public(缺省為public)。

  一個(gè)子類只能有一個(gè)父類(具體類或抽象類);而一個(gè)接口可以繼承一個(gè)多個(gè)接口,一個(gè)類也可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。

  子類中實(shí)現(xiàn)父類中的抽象方法時(shí),可見性可以大于等于父類中的;而接口實(shí)現(xiàn)類中的接口 方法的可見性只能與接口中相同(public)。

  19. 靜態(tài)內(nèi)部類與非靜態(tài)內(nèi)部類的區(qū)別

  靜態(tài)內(nèi)部類不會持有外圍類的引用,而非靜態(tài)內(nèi)部類會隱式持有外圍類的一個(gè)引用。

  20. Java中多態(tài)的實(shí)現(xiàn)原理

  所謂多態(tài),指的就是父類引用指向子類對象,調(diào)用方法時(shí)會調(diào)用子類的實(shí)現(xiàn)而不是父類的實(shí)現(xiàn)。多態(tài)的實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵在于“動態(tài)綁定”。詳細(xì)介紹請戳 Java動態(tài)綁定的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制

  21. 簡述Java中創(chuàng)建新線程的兩種方法

  繼承Thread類(假設(shè)子類為MyThread),并重寫run()方法,然后new一個(gè)MyThread對象并對其調(diào)用start()即可啟動新線程。

  實(shí)現(xiàn)Runnable接口(假設(shè)實(shí)現(xiàn)類為MyRunnable),而后將MyRunnable對象作為參數(shù)傳入Thread構(gòu)造器,在得到的Thread對象上調(diào)用start()方法即可。

  22. 簡述Java中進(jìn)行線程同步的方法

  volatile: Java Memory Model保證了對同一個(gè)volatile變量的寫happens before對它的讀;

  synchronized: 可以來對一個(gè)代碼塊或是對一個(gè)方法上鎖,被“鎖住”的地方稱為臨界區(qū),進(jìn)入臨界區(qū)的線程會獲取對象的monitor,這樣其他嘗試進(jìn)入臨界區(qū)的線程會因無法獲取monitor而被阻塞。由于等待另一個(gè)線程釋放monitor而被阻塞的線程無法被中斷。

  ReentrantLock: 嘗試獲取鎖的線程可以被中斷并可以設(shè)置超時(shí)參數(shù)。

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