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小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊教學(xué)的工作總結(jié)

時間:2020-11-21 15:39:39 總結(jié) 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊教學(xué)的工作總結(jié)

  歲月流逝,流出一縷清泉,流出一陣芳香,經(jīng)過這段時間辛勤付出,我們一定積累了不少經(jīng)驗和教訓(xùn),寫一份教學(xué)總結(jié),好好地把它記錄下來吧。但是教學(xué)總結(jié)要寫什么內(nèi)容才能讓人眼前一亮呢?以下是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊教學(xué)的工作總結(jié),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊教學(xué)的工作總結(jié)

  作為新手,剛剛從事小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué),在這一個學(xué)期的教學(xué)探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結(jié)經(jīng)驗。本學(xué)期我擔任五年級六個班的信息技術(shù)的教學(xué)工作。

  教材共有五個單元,共14課,分別是:能干的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學(xué)習(xí)漢字輸入方法。概括起來有三大部分內(nèi)容:認識計算機,畫圖和打字。

  根據(jù)教學(xué)中遇到的問題以及經(jīng)驗,提出以下幾個觀點和研究方向,并對我的教學(xué)工作進行總結(jié)。

  一、將教學(xué)游戲融入到小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中。

  小孩子喜歡電腦,喜歡游戲,喜歡接觸新鮮的`事物,如果教師強制地將網(wǎng)絡(luò),將游戲與信息技術(shù)課堂分隔開,不僅違背了課程設(shè)立的初衷,也違背了社會發(fā)展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞杰認知發(fā)展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯(lián)系。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,給予更多直觀形象的學(xué)習(xí)幫助,游戲或者游戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文并茂的游戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學(xué)。

  (一)鼠標操作

  本節(jié)課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學(xué)生的注意力,教師可以進行游戲教學(xué),通過使用比賽或者合作的模式進行游戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。采用小學(xué)信息技術(shù)作為課本,結(jié)合使用合適的Flash小游戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。

  (二)打字游戲

  “金山打字”游戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰(zhàn)”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本游戲,這三大模塊可以鍛煉學(xué)生對于鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對于單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學(xué)習(xí)者輸入速度及準確度的一種訓(xùn)練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓(xùn)練,還可以單人或多人進行游戲,這就大大提高了游戲的參與人數(shù)。

  教師對指法的講解和學(xué)生在金山打字的指法訓(xùn)練必不可少。單純的講解,學(xué)生不容易掌握,進行相應(yīng)的操作練習(xí),學(xué)生親自動手實踐再加入測試的環(huán)節(jié),可增進學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教師通過對整個游戲過程的觀察,綜合學(xué)生學(xué)習(xí)效果,決定是否采取措施進行教學(xué)補救。

  二、讓信息技術(shù)課堂生活化、情境化。

  著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術(shù)這門工具性極強的語言學(xué)科,其教學(xué)更是源于生活、服務(wù)生活。

  課堂評價的主要目的是為了全面了解學(xué)生的學(xué)生歷程,激勵學(xué)生的學(xué)習(xí)和改進教師的教學(xué)。對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的評價不僅要關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的結(jié)果,更要關(guān)注他們的學(xué)習(xí)過程;要關(guān)注學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的水平,更要關(guān)注他們在信息技術(shù)活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助學(xué)生認識自我,建立自信。

  三、注重小學(xué)信息技術(shù)的課堂評價環(huán)節(jié)。

  信息技術(shù)教學(xué)的評價往往評價的主體、評價的內(nèi)容、評價的形式單一。學(xué)生呈現(xiàn)作品后,教師簡單地對作品進行等級評定,學(xué)生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現(xiàn)。長此以往,優(yōu)生會因迷茫降低學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學(xué)習(xí)的興趣和積極性受挫,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。因此,構(gòu)建有效的小學(xué)信息技術(shù)課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。