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第二學(xué)期信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)

時間:2022-12-15 17:36:04 總結(jié) 我要投稿

第二學(xué)期信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)

  總結(jié)是對某一階段的工作、學(xué)習(xí)或思想中的經(jīng)驗或情況進行分析研究的書面材料,它可以提升我們發(fā)現(xiàn)問題的能力,不如我們來制定一份總結(jié)吧。那么如何把總結(jié)寫出新花樣呢?以下是小編為大家收集的第二學(xué)期信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié),僅供參考,歡迎大家閱讀。

第二學(xué)期信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)

  一、結(jié)合計算機的硬件實際,開展好常規(guī)教學(xué)。

  1、開學(xué)初,便結(jié)合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學(xué)計劃,并嚴格按教學(xué)計劃進行上課。在教學(xué)過程中,對具體的教學(xué)內(nèi)容都進行了認真的教學(xué)分析,思考在現(xiàn)有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學(xué),并寫成教案上課。收到較好的效果。

  2、在教學(xué)中,我經(jīng)常研究學(xué)生的思想發(fā)展變化,為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,在不影響教學(xué)的情況下,我找了一些有利于學(xué)生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)后給學(xué)生玩,讓學(xué)生既鞏固了所學(xué)知識,又提高了學(xué)習(xí)興趣,并有助于學(xué)生智力發(fā)展。經(jīng)本期實踐,取得了很好的效果。學(xué)生不但掌握了規(guī)定的信息技術(shù)知識和達到了規(guī)定的操作技能水平,而且還從游戲中學(xué)到了許多其它的知識。信息技術(shù)課已經(jīng)成了學(xué)生十分喜歡的課程之一。

  課前三分鐘,是一節(jié)課“龍頭”。在實施課前三分鐘的時候,根據(jù)各級年齡的特點設(shè)計不同的課前三分鐘。三、四年級年齡稍大,所以會用“芝麻,蘋果”的游戲來開頭;五年級是大哥哥,大姐姐了,所以就用基礎(chǔ)知識小競賽為主線。

  在課堂教學(xué)中,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法已成為主要方式。它已經(jīng)形成了“以任務(wù)為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”的基本特征,因此教師必須進行角色轉(zhuǎn)換。角色轉(zhuǎn)換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織、引導(dǎo);二是從講臺上講解轉(zhuǎn)變?yōu)樽叩綄W(xué)生中間與學(xué)生交流、討論,共同學(xué)習(xí)。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式要求教師必須明確自己所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧,認識到學(xué)生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的',而是在教師的指導(dǎo)下,由學(xué)生主動建構(gòu)起來的。在整個教學(xué)過程中,教師不是可有可無、無事可做,而是比傳統(tǒng)教學(xué)中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能認為只有站在講臺上講課才是教師的本分。在任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式中,教師要充分地了解學(xué)生。在學(xué)生學(xué)習(xí)遇到困難時,教師應(yīng)該為學(xué)生搭起支架;在學(xué)生學(xué)習(xí)不夠主動時,給學(xué)生提出問題,引導(dǎo)學(xué)生去探究;在學(xué)生完成基本任務(wù)后,調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務(wù)創(chuàng)作;在任務(wù)完成后及時做好評價工作。

  a、課堂規(guī)則

  沒有規(guī)則的自主只會流于“放羊”,制定相關(guān)的規(guī)則而又不至于讓學(xué)生感到束縛,最好的方法莫過于將課堂變成一場游戲,將學(xué)生的活潑好動與游戲的專注的對立進行轉(zhuǎn)化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分數(shù))為手段,教師作為游戲的執(zhí)法官進行主導(dǎo),營造良好的學(xué)習(xí)氣氛。首先,讓學(xué)生每個小組寫出十個想達成的愿望,教師可以提供幾個選項作為參考,從愿望中抽取出數(shù)個作為學(xué)期末最終的完成任務(wù)獎勵。

  要獲得最終的獎勵,必須要在課堂游戲里面破關(guān),每節(jié)課只要按照進度完成任務(wù)可以獲得相應(yīng)的分數(shù),違反規(guī)則(影響他人,挑戰(zhàn)作弊等)將扣除一定的分數(shù)作為懲罰。最終分數(shù)達標破關(guān)的就可以根據(jù)分數(shù)選擇自己的獎勵。

  b、課堂的組織

  神秘感是所有游戲的原動力。而信息技術(shù)天生的就具有這種引人入勝的神秘。我們的課堂就從神秘出發(fā)。第一節(jié)課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),然后鄭重宣布:拯救地球角色扮演游戲正式開始。

  整個游戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過度砍伐樹木引發(fā)了大自然精靈一族的報復(fù)。一群善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,作為讓地球還原的條件,就是讓時間回到現(xiàn)在,讓你們掌握信息技術(shù)將文字處理搬到電腦中去,杜絕無謂的紙張浪費而過度砍伐樹木。游戲的破關(guān)密碼是用文字處理軟件wordxx制作一張漂亮的小板報,并需要得到精靈族長的贊賞。

  而低年級則以幫助外星球毛毛蟲回家為主線,通過學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)為“通關(guān)密碼”,以最終毛毛蟲能回到家為目的,貫穿課堂。

  二、加強教學(xué)教研,努力提高業(yè)務(wù)水平。

  在本學(xué)期,我認真鉆研新課程標準,研究教材,探索新教育教學(xué)方法,提高業(yè)務(wù)水平,在網(wǎng)上還注意收集相關(guān)資料,以擴大學(xué)生的視野。

  信息技術(shù)課是一門實踐性很強的課程!鞍倏床蝗缫痪殹保瑢W(xué)生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關(guān)鍵的一步就是讓學(xué)生動手實踐,讓學(xué)生在實踐中把握真知、掌握方法。由于課堂紀律的自主管理很大程度上需要學(xué)生的配合,借助生本模式可以得到很好的幫助,針對不同年齡段孩子的心理特征,運用不同的、有效的教育心理理論,把教育心理學(xué)融入到實際的教育教學(xué)活動中去,在學(xué)生的有效學(xué)習(xí)行為出現(xiàn)后及時方便的進行支付獎勵,強化學(xué)生的自主管理從而提高課堂效率。將課堂變成一場游戲,將學(xué)習(xí)化為一次次的自我挑戰(zhàn),將學(xué)生的活潑好動與游戲的專注的對立進行轉(zhuǎn)化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分數(shù))為手段,教師作為游戲的“執(zhí)法官”進行主導(dǎo),實現(xiàn)課堂價值(遵從課堂規(guī)則,認真聽課,注意力集中)。一個學(xué)期下來,兩個試驗班級進度和掌握熟練程度等方面都要比兩個對比班有很大的超越,并且觸類旁通的掌握了很多的相關(guān)知識。

  三、充分發(fā)揮的優(yōu)勢,提高學(xué)校辦學(xué)的信息化發(fā)展的水平。

  作為信息技術(shù)教師,應(yīng)走在學(xué)校信息技術(shù)發(fā)展的前沿,除了搞好信息技術(shù)教育教學(xué)外,我們還擔(dān)負著許多其它的任務(wù)。

  信息技術(shù)是一門不斷發(fā)展的學(xué)科,展望學(xué)校的發(fā)展和學(xué)科的發(fā)展,我覺得還有許多知識要學(xué),還有許多事情要做。在今后的教育教學(xué)工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發(fā)揚優(yōu)點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。

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