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《終極之戰(zhàn)》觀后感
《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》所呈現(xiàn)的并非是一部會讓人腎上腺素上揚的人猿大戰(zhàn),冰冷肅穆的立意構思,導演馬特·里夫斯在這部凱撒終章中體現(xiàn)出了他更大的野心,其預想將電影鍛造成一段隱喻人類社會的科幻史詩,而其所帶來極具諷刺意味的種種思考,確給人留下了觸及心靈的震撼。
在馬特·里夫斯接手《猩球崛起2》時,這個系列的整體風格其實就已然同它的前作為之一變,而《終極之戰(zhàn)》則正是在原有基礎上更為深化了這種冰冷壓抑的風格色彩,并將其作為了去完成反戰(zhàn)與社會思考的基色,這使電影不經(jīng)讓人有覺其雖是一部科幻電影,卻有著一同《戰(zhàn)爭啟示錄》般的內(nèi)在縱深,這也就注定了導演對戰(zhàn)爭場面更為克制的營造,轉(zhuǎn)而在凱撒這一人物身上去傾盡更多的筆墨,由此從他英雄遲暮的視角,去展開這個人類文明最后崩猝的終極之戰(zhàn)。
談及凱撒這個人物,離不開的便是CG技術,在電影中作為一項技術輔助,從人物面龐到眼神,甚至于一個細小的動作,都是如此嚴絲合縫的賦予了主人公凱撒以生動感,如此《終極之戰(zhàn)》才得以真正的去打破了那科幻與現(xiàn)實的藩籬,而當你如若能跟隨凱撒這一人物走進他的內(nèi)心世界,感受到他從復仇到救贖的內(nèi)心演變,便一定會動容于那人性至善的光芒,同時在人類這邊,其實電影并沒有真正意義上的反派,貪婪中的迷茫,自私下的無助,甚至于不惜殺子,透過上校這個人物,其瘋狂的背后不過都只是人類面對退化消亡的恐懼。
在電影中,透過人與猿的對立關系,導演也對人類歷史中曾經(jīng)存在的納粹主義和黑奴貿(mào)易的社會問題,進行了尤為巧妙的折射,當猿具有了人性,越來越進化成為了人,而人在病毒和恐懼的折磨下越來越瘋狂變成了猿,這種假象構思完成了電影又一個層次的構建,即人性下的社會性思考,由此透過這場并非是人猿對決,而是人與人間的矛盾沖突引發(fā)對戰(zhàn)爭的反戰(zhàn)著點,亦是深刻的。
當電影在耗費大量時間來去預想構建自己的深度時,卻忽視了很多邏輯的自洽問題,特別是在電影最后留給人類問題的時間已經(jīng)不多了,而在如何去結尾上,電影是極其敷衍的,雖然雪崩可以看做是一場耐人尋味的自作孽不可活,但怎么可能那么多人在背靠雪山下,鬧出如此之大的動靜會沒想到雪崩問題,而猩猩會爬樹所以全部躲過一劫,更是尤為可笑,甚至于連最后凱撒的死,也只是草草了事,如此做法不免使電影顯得虎頭蛇尾。
雖然在結局上電影稍顯乏力,但這卻并無從掩蓋那層次分明,從人性到社會再到戰(zhàn)爭的反思,一場非緣于戰(zhàn)的史詩,使《終極之戰(zhàn)》在并未讓人失望的同時,帶來了意料之外的驚喜。
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