- 相關(guān)推薦
2016電影《超腦48小時(shí)》觀后感
《超腦48小時(shí)》作為一部科幻動(dòng)作片,該片大量使用了第一人稱和第三人稱視角,讓整部影片更像是VR版的動(dòng)作游戲。下面是關(guān)于《超腦48小時(shí)》電影的觀后感,歡迎閱讀。
篇1:超腦48小時(shí)觀后感
看《超腦》這片,跟玩了一場游戲一樣。
說來諷刺,好萊塢沒少把游戲搬上銀幕,卻經(jīng)常連游戲一絲的精髓都抓不住,而《超腦》跟游戲半點(diǎn)關(guān)系也沒有,卻從頭至尾拍出了強(qiáng)烈的游戲感。如果玩過《GTA》,《熱血無賴》,《黑道圣徒》等都市背景的沙盒游戲,《超腦》簡直就是一次游戲試玩視頻,全程體驗(yàn)高度相仿。
這個(gè)故事的主角一出來,是個(gè)沒有道德觀念的混賬。就像剛進(jìn)游戲的玩家,好奇心強(qiáng)烈到處做壞事,隨心所欲斗毆、殺人、搶車、入室行竊,橫行街頭,無法無天。尤其是搶了車鉆進(jìn)去,隨即切換到第三人稱俯瞰視角,背景同時(shí)響起電臺(tái)音樂,除了一些飯制視頻,從沒見過這么游戲感滿溢的電影橋段。
壞事做多了,通緝指數(shù)上升,條子很配合地出現(xiàn)了,把沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家抓了個(gè)正著。經(jīng)過一番批評教育,掉了不少經(jīng)驗(yàn)值。玩到這時(shí)候,胡鬧也夠了,開始專心攻主線,掙錢、取情報(bào)、救人、飆車、斗boss,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)任務(wù),不斷解鎖新的記憶碎片,與此同時(shí)還有一條談戀愛的支線也不斷攢進(jìn)度……
看得出主角是個(gè)嫻熟的高級玩家,只用了大約100分鐘,就接近完美通關(guān)。
如果僅僅是情節(jié)點(diǎn)和調(diào)度手法,那么這樣的“游戲電影”我們還能找出不少。《超腦》更難得的是,整個(gè)節(jié)奏感都跟玩游戲高度契合。
從風(fēng)格上看,這電影是比較老派的那一型,幾個(gè)主要的男性角色,沒有一個(gè)是顏值選手(最起碼在這把年紀(jì)不是),唯一稍微能靠臉的瑞恩·雷諾茲,也是胡子拉碴不修邊幅的。而通常來講,這種傲嬌不配合花癡少女口味的類型,理應(yīng)節(jié)奏都比較快,廢話比較少,感情戲更是能刪則刪,主打簡單粗暴才對。
可《超腦》卻有所不同,節(jié)奏舒緩,談情說愛成分多,時(shí)而偏離陽剛的美式犯罪片軌道。不但文戲如此,幾場動(dòng)作也不追求快刀斬亂麻,多了一份穩(wěn)重。整個(gè)敘述節(jié)奏,像一部文藝愛情片,更多過一部科幻動(dòng)作片。相信女性觀眾會(huì)跟男性一樣被吸引。
這個(gè)113分鐘的故事倘若放在80年代,90分鐘妥妥講完。在每一個(gè)環(huán)節(jié)都有停頓,正是游戲玩家的體驗(yàn),除非某些過場動(dòng)畫,情節(jié)的張弛變化也不會(huì)太明顯。
另外,《超腦》也挺能反映好萊塢電影的一種變化趨勢,即一種比較老派的價(jià)值觀的崩潰。
要在十幾二十年前的商業(yè)片里,如果主角故意殺害無辜者,或者哪怕是對失去反抗能力的壞人下了手,也是無法得到救贖的。而《超腦》哪怕是主角人格上已經(jīng)棄惡從善,洗心革面,依然像《颶風(fēng)營救3》的老爸一樣,為了救“家人”毫不在意弄死弄?dú)埦欤?dāng)局也照樣視若無睹,觀眾更衷心盼他不死,渾然不會(huì)替死去警察和路人感到憤怒。
這種道德疏離化的趨勢,倒是為將來商業(yè)片的暴力指數(shù)飆升,鋪平了道路。
當(dāng)然,對于大多數(shù)觀眾來說,影片最引人咀嚼的一點(diǎn)是,你會(huì)不會(huì)愛上移植了愛人記憶的陌生人?電影的處理頗為曖昧,并沒有指明女一是因?yàn)楣餐挠洃泴λ麎嬋霅酆,或因(yàn)樗且粋(gè)拼死護(hù)救母女的“好”人,還是兩者兼而有之。結(jié)尾也大幅留白,答案全在戲外。
模糊處理當(dāng)然是創(chuàng)作需要。說來說去,諸如記憶是否能完整移植,移植能否改變宿主的人格,這些議題,科學(xué)上沒有定論,電影也沒有義務(wù)或者必要來下個(gè)結(jié)論,那樣在立意上反而低級。當(dāng)然,商業(yè)片總要承擔(dān)起勸人向善的道德使命,在模棱兩可間走向光明樂觀、溫暖人心的那條路,是商業(yè)和藝術(shù)的雙重優(yōu)選。
《超腦》不是有野心的電影,對于科技命題的探討,就跟它的動(dòng)作場面一樣,規(guī)模不大,點(diǎn)到輒止,但比起那些眼花繚亂的超級爆米花,它不至于讓觀眾麻木在視聽轟炸里,也沒有用各種燒腦邏輯把人繞暈,走出影院還剩大把腦細(xì)胞可以跟情節(jié)較較真。
想想還真不好下結(jié)論呢:
如果有一天,你的伴侶愛上了擁有你記憶的陌生軀體,你是喜還是憂呢?Ta對你是忠貞還是背叛呢?你們來告訴我答案!
篇2:超腦48小時(shí)觀后感
48小時(shí)的生死倒計(jì)時(shí)形成了《超腦48小時(shí)》在時(shí)間上的緊迫,一氣呵成的架構(gòu)更不乏以溫情的脈絡(luò),誠然電影在劇情上陷入了套路化的模板橋段,難見以那所謂之“超腦”的懸念,但作為一部科幻動(dòng)作片來說,無疑交出了一份標(biāo)準(zhǔn)的答卷。
對比于同為意識(shí)移植的《幻體:續(xù)命游戲》,《超腦48小時(shí)》顯然更為稍勝一籌,這在于電影至少有著一個(gè)完整且能為人信服的邏輯構(gòu)思,并將科幻與動(dòng)作元素在電影中做到了兩相契合,其既以科幻的人腦具象化意識(shí)移植引人入勝,又以節(jié)奏緊湊的飆車追逐,槍戰(zhàn)熱斗維系了至始至終出色的節(jié)奏把控,而凱文·科斯特納、加里·奧德曼 、湯米·李·瓊斯、瑞恩·雷諾茲4位巨星的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,使電影在動(dòng)作戲碼和演技上亦尚算得中肯。
難以跳出套路化的劇情,是電影的癥結(jié)所在,《超腦48小時(shí)》作為一部動(dòng)作片來說是合格的,但這樣的故事或許放在上個(gè)世紀(jì)九十年代或許會(huì)讓人頗感新穎,但在前有《變臉》《勇闖奪命島》等等同類型珠玉在前的動(dòng)作電影下,依舊靠著傳統(tǒng)套路的正邪交鋒,依舊還是噱頭式的特工人物設(shè)定,依舊還是好萊塢式的溫情大愛,電影關(guān)乎懸疑的營造難以做到跌宕起伏,自我內(nèi)在的匱乏,沒有為人能影響深刻的驚艷之處,終使其只能是場泛泛而談的表象之作。
同《幻體》一樣,在本有著中肯命題的生死換體中,電影對于意識(shí)移植的探討亦只是淺嘗即止,并沒有從這一點(diǎn)深入去刻畫在兩種人格之間的人性掙扎,也不曾對生死的宿命做出何般深刻解讀,而只是把其當(dāng)作了一個(gè)博人眼球的噱頭,這一點(diǎn)從意識(shí)被移植的是一個(gè)危險(xiǎn)的罪犯,而在雙重記憶的推動(dòng)下,僅延續(xù)了諸多老梗的情感和動(dòng)作元素,便可看出《超腦48小時(shí)》只是做出了一道對科幻與動(dòng)作電影的命題作文,而非是在懸疑與人性的深刻命題中構(gòu)筑自我縱深。
劇情單一的乏善可陳與《超腦48小時(shí)》的片名可謂是南轅北轍,這僅是一場不燒腦卻尚算緊湊連貫的美式爆米花電影。