網(wǎng)絡兩面派初二作文
隨著社會的發(fā)展與進步,互聯(lián)網(wǎng)已實實在在地介入人們的生活;ヂ(lián)網(wǎng)作用十分明顯,它的作用必將對青少年的思想觀念、生活方式帶來影響。廣大青年認為:從互聯(lián)網(wǎng)上獲取信息具有信息傳遞最快、信息來源最多、信息種類最全的優(yōu)點。有大量資料顯示,先進國家的中小學生正在利用互聯(lián)網(wǎng)搜索資料,進行創(chuàng)造性、探索性學習,這對于學生素質(zhì)的提高有著巨大的作用。
就在今年暑假,我曾做過一次關(guān)于各年代人了解新聞的渠道的調(diào)查發(fā)現(xiàn):60后的老人多通過報紙來了解實時資訊,70后的中年人多從報紙來了解訊息,而到了80后,90后和00后的`我們,了解新聞的方式幾乎都是以網(wǎng)絡的方式進行的。從某種意義上來說網(wǎng)絡已經(jīng)從從前的生活調(diào)劑品晉升成了現(xiàn)代人的生活必需品。
從古代的飛鴿傳書到新聞聯(lián)播再到現(xiàn)在的今日頭條,無一不說明著媒體行業(yè)正從紙質(zhì)新聞向著全互聯(lián)網(wǎng)實時資訊過度。不僅如此,現(xiàn)在的購物網(wǎng)站,天貓,也在為我們提供著優(yōu)質(zhì)的服務?梢哉f網(wǎng)絡方便了你我他。
但在互聯(lián)網(wǎng)上也是一種很危險的行為。計算機里的游戲之所以對青少年學生有強大的吸引力,在于計算機游戲虛幻的真實性。計算機游戲大多是以歷史上某個國家或以武俠小說為藍本,形成一個虛擬的社會,從而產(chǎn)生某種虛幻的真實,使參與者置身其中,具有身臨其境的感覺。由于計算機虛幻的真實性,常常使中小學生把游戲中的角色搬到現(xiàn)實生活中來;他們雖然人生活在現(xiàn)實生活中,但他們的思維卻仍停留在游戲角色上。
現(xiàn)代人對網(wǎng)絡已經(jīng)越來越依賴,甚至有很多年輕人去飯館,不是為了吃飯,而是只為了蹭免費的WiFi。聽過這樣一個段子:我一閨密在飯店工作,快關(guān)門了,可還有兩個客人遲遲不走,桌子上只有一盤最便宜的花生米,而且沒人吃,閨蜜也不好意思趕人家走就問我怎么辦,我讓她把WiFi關(guān)了,結(jié)果不到兩分鐘兩個客人就迅速的吃完飯走了。
上網(wǎng)可以給我們成長帶來益處?梢蚤_擴我們知識視野,增加我們認識世界和掌握知識的渠道。網(wǎng)上的新聞信息、娛樂信息等都對我們有所好處,我們上網(wǎng)后,獲得信息的途徑不在單一,上網(wǎng)還可藝術(shù)展個性,開發(fā)潛能傳統(tǒng)中學生的背景狂妄不羈,往往會受到許多打擊。一個有才華的少年從此詔華已去。而在網(wǎng)絡世界中,我們的個性能得到適度伸展。有益于我們身心發(fā)展。網(wǎng)絡還使我們與他人交流渠道更寬廣,方式更自由。在網(wǎng)上,我們可以得到同學善意批評,從而便于我們與他人交流更加寬廣,交流方式更加自由。
同學們,只要我們不要沉迷于網(wǎng)絡游戲不能自拔,計算機會使我們一個對學習成提高的好幫手。
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