網絡恢恢,少年消費何容忽視?_650字
當今社會,以網為先,網絡本該是大眾生活中娛樂消遣的場所,然而,卻有太多的同學投入太多太多,時間也好,金錢也罷,總之,那些“小網民”,他們所面對的誤區(qū)已與日俱增。
而今,大量的網絡游戲成為了青少年網絡消費的主要途徑,為此,班級同學做了一次小調查,在班級數十名網游愛好者中調查了十名同學,其中,網游消費一百元以下三名,占總人數30%;100元~500元兩名,占20%;而500元以上1000元以下有三名,占30%;1000元以上兩名,占20%。
是什么游戲使他們花費了這樣多的RMB呢?據悉,十名同學中,被騰迅的CF穿越火線與DNF地下城與勇士“召”去了最多的金錢,共計2245元。此外,天游的街頭籃球、網易的三國爭霸、QQ三國、淘米的`SEER賽爾號、火石的大話水滸及暢游的天龍八部也都“價格不菲”。
那么,究竟是什么原因使他們如此“慷慨”呢?同學們持有不同觀點,大部分同學認為是“虛榮、地位”的原因,他們說:“其實班級里不少同學都在比,他們暗中有一個排名,誰玩得厲害、級別高就會尊重誰,比學習成績都重要,為了超過其他同學,就只好花錢來使自己升級更快。”而一部分同學則無奈地說:“每升一級都要花好多好多錢,要想玩下去,就只能不斷地花錢了!
而這一筆“天文數字”,他們又有何看法呢?“其實我們都玩了很長時間了,平均起來沒有多少錢的!睅酌瑢W這樣認為。“不加起來真不知道有這么多,一次就不過是五元十元的,沒想到會有這么多。”不過,有幾名同學說:“花這些錢都是瞞著家里的,家長們常常以為我這些游戲都是免費的,要是讓他們知道,可就……”
其實,積少成多,并不是說不可以消費,畢竟,設計游戲的人也不是慈善家,他們的主要目的都是掙錢。但是,對于青少年來說,游戲支出上千便實為不妥,也許出于虛榮,也許出于沖動,但網游消費就像一個泥沼,一旦陷進,就只會越陷越深……
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