關(guān)于電子游戲看法議論文(通用5篇)
在各領(lǐng)域中,大家都嘗試過(guò)寫(xiě)論文吧,論文是對(duì)某些學(xué)術(shù)問(wèn)題進(jìn)行研究的手段。一篇什么樣的論文才能稱為優(yōu)秀論文呢?下面是小編幫大家整理的關(guān)于電子游戲看法議論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
電子游戲看法議論文 篇1
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電腦幾乎普及到每一個(gè)家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),其中中國(guó)擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們?cè)S多少年學(xué)生也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦游戲。針對(duì)這一點(diǎn),我就來(lái)談?wù)勍骐娔X游戲的利與弊。
首先我先來(lái)講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動(dòng)腦,開(kāi)拓思維。有的電腦游戲是精靈對(duì)戰(zhàn),可以用相克的屬性克制對(duì)方。有的電腦游戲闖關(guān)卡時(shí)要想辦法才能到達(dá)電腦游戲的指定地點(diǎn)。
玩電腦游戲還可以放松,當(dāng)你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會(huì)像烏云一樣散開(kāi),讓你感到身心愉悅,快樂(lè)無(wú)比。玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團(tuán)結(jié)能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時(shí)兩人互相幫助,團(tuán)結(jié)起來(lái),才會(huì)嘗到勝利的喜悅。
玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長(zhǎng)時(shí)間玩電腦游戲會(huì)對(duì)我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長(zhǎng)時(shí)間的玩電腦游戲,就會(huì)近視,到時(shí)變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來(lái)必須運(yùn)動(dòng)才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動(dòng)活動(dòng)身體就會(huì)生病。
沉浸于電腦游戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè),F(xiàn)代時(shí)期每個(gè)人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會(huì)不務(wù)正業(yè),F(xiàn)在有很多同學(xué)整天下課就是專(zhuān)門(mén)談?wù)撾娔X游戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時(shí)腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點(diǎn)也聽(tīng)不進(jìn)去。考試時(shí)玩得最兇,到了最后,差點(diǎn)都讓他留級(jí)。
電腦游戲會(huì)讓我們上癮,覺(jué)得缺少它好像沒(méi)有太陽(yáng)一樣暗淡無(wú)光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對(duì)親人有了潛在的攻擊意識(shí)。誰(shuí)阻止你就成了你的仇人,還會(huì)加害于他們。
通過(guò)我的一系列調(diào)查,我個(gè)人認(rèn)為玩電腦游戲的利大于弊。長(zhǎng)期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時(shí)空中,電腦游戲最終會(huì)像一個(gè)邪惡的怪獸,吞噬掉每一個(gè)小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類(lèi)的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。
還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當(dāng)遇到想玩電腦游戲的時(shí)候,心里總想一個(gè)問(wèn)題:電腦游戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻?是利大于弊,還是弊大于利呢,當(dāng)想通、想正確了這個(gè)問(wèn)題,我們就會(huì)有節(jié)制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問(wèn)題。我向大家保證,以上這些我一定說(shuō)到做到,決對(duì)言行一致。
電子游戲看法議論文 篇2
電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說(shuō)是人類(lèi)文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒(méi)有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢(jiàn)電子游戲的危害到底有多大。
試想,那些本來(lái)成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒(méi)錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過(guò)分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來(lái)回報(bào)。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。
電子游戲看法議論文 篇3
IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的`新游先在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國(guó)玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當(dāng)下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問(wèn)題也是越來(lái)越層出不窮。
如今,人們已經(jīng)步入科技信息時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)在迅速發(fā)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò)來(lái)提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò)的危害實(shí)在太大。尤其是電子游戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無(wú)法自拔。因此,我們要對(duì)電子游戲進(jìn)行一些約束,但我覺(jué)得,最重要的是,青少年要學(xué)會(huì)自己管理自己,嚴(yán)格要求自己。
電子游戲建立在網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡(luò)。20__年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò)的未成年人在海淀區(qū)學(xué)院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實(shí),這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執(zhí)法力度,嚴(yán)懲破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的人。
蕭伯納曾說(shuō):“自我控制是最強(qiáng)者的本能!蓖醢彩苍剑骸安换既酥荒,而患已之不勉!笨梢(jiàn),自我控制對(duì)于個(gè)人的影響巨大,而青少年在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲是就是要做到“自治”。不過(guò),這說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。一個(gè)能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個(gè)呢?日本作家村上春樹(shù)在記錄生活時(shí),曾寫(xiě)道:清晨五點(diǎn)起床,晚上十點(diǎn)之前就寢,這樣一種簡(jiǎn)單而規(guī)則的生活宣告開(kāi)始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實(shí),網(wǎng)絡(luò)成癮的人就是沒(méi)有時(shí)間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò)占據(jù)者著。如果,他們能從生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運(yùn)行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現(xiàn)生活中的美好,體會(huì)生活的快樂(lè),等到時(shí)間慢慢過(guò)去,他們也會(huì)突然發(fā)現(xiàn),自己對(duì)這些電子游戲似乎沒(méi)有那么依賴了。
對(duì)于時(shí)下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡(luò),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會(huì)成為社會(huì)生活獨(dú)特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔(dān)心的問(wèn)題。
電子游戲看法議論文 篇4
現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時(shí),他們總會(huì)端起電腦,拿起手機(jī),來(lái)玩一場(chǎng)例如《王者榮耀》之類(lèi)的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類(lèi)電子游戲給人們帶來(lái)的是利還是弊呢?
有一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來(lái)許多精神上的放松和愉悅。對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對(duì)待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒(méi)有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對(duì)不允許這一點(diǎn)的戲弄的!
歷史本來(lái)是嚴(yán)肅的,是人們?nèi)プ鹁吹,并且可以去從中學(xué)習(xí)許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!
其實(shí),玩電子游戲也浪費(fèi)了學(xué)習(xí)的時(shí)間。許多中小學(xué)生把大把大把的時(shí)間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費(fèi)大量的幾金錢(qián),他們不僅買(mǎi)許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實(shí)例:一個(gè)農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬(wàn)多塊錢(qián)的裝備!”這真是令人痛心疾首。
其實(shí)我覺(jué)得,玩游戲一定要適度,千萬(wàn)不能因?yàn)檫^(guò)度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對(duì)美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,一去不復(fù)返!
電子游戲看法議論文 篇5
這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂(lè)方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬(wàn)丈深淵,稍有不慎,就會(huì)前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處于成長(zhǎng)期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種。種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對(duì)青少年健康發(fā)展和正確價(jià)值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國(guó)家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年?duì)I造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時(shí)間《王者榮耀》游戲出臺(tái)的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說(shuō)明過(guò)度的娛樂(lè)會(huì)影響到青少年的成長(zhǎng)。
反之,如果沒(méi)有這一系列的措施,無(wú)可否認(rèn)的,沉迷游戲的人會(huì)如潮水一般接連不斷。電子游戲?yàn)槿藗兇罱艘粋(gè)誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實(shí)脫軌。那些青少年因長(zhǎng)期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實(shí)施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會(huì)層出不窮。
因?yàn)殡娮佑螒虮状笥诶浴扒嗌倌攴莱撩韵到y(tǒng)”有它存在的合理性,但認(rèn)識(shí)事物還需要通過(guò)表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對(duì)于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂(lè)方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛(ài)和監(jiān)護(hù),當(dāng)他們通過(guò)游戲收獲快樂(lè)、滿足,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時(shí),就會(huì)“上癮”,其實(shí),沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說(shuō)過(guò):“誰(shuí)若游戲人生,他就一事無(wú)成;誰(shuí)不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸!睘榱瞬蛔屒嗌倌瓯挥螒蝰{馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”固然具有合理性,但治標(biāo)不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛(ài)。
身處這樣一個(gè)充滿變數(shù)、危機(jī)的時(shí)代,我們應(yīng)該靜下心來(lái),從多個(gè)角度看電子游戲,知道電子游戲的樂(lè)趣,但我們更應(yīng)該看見(jiàn)它對(duì)學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響!肮馓旎罩碌木薮笊碛,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因?yàn)楸砻娴墓饬,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)電子游戲的沉迷,對(duì)虛擬世界的深陷不拔,終究會(huì)讓我們嘗盡其弊端。“青春須早為,豈能長(zhǎng)少年!辈蝗绺鎰e電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實(shí)之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來(lái)的美酒,傾聽(tīng)一曲真摯的心音。
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